Für die Nutzung des browserinternen Video- und Voice-Chats von Roll20 müssen Sie keine Plugins oder Widgets installieren. Sie benötigen lediglich ein funktionierendes Mikrofon und eine Webcam/Kamera/Cam, um problemlos mit anderen Spielern in einem Spiel kommunizieren zu können. Wir nutzen einen Peer-to-Peer-VOIP-Dienst namens WebRTC (Web Real-Time Communication) für die Bereitstellung hochwertiger Video- und Sprachchats, die nativ in Ihrem Chrome- oder Firefox-Browser ausgeführt werden können.
Video- und Voice-Chat sind standardmäßig aktiviert. Sofern dies nicht geändert wird, versucht Roll20, automatisch eine Verbindung zum Video- und Voice-Chat-Dienst herzustellen, wenn mindestens zwei Benutzer das Spiel starten.
Hinweis: Wenn Sie Probleme mit dem integrierten Video- und Voice-Chat-System von Roll20 haben, empfehlen wir Ihnen, die SeiteVideo- und Voice-Chat-Fehlerbehebungdurchzugehen.
Aktivieren und Deaktivieren des WebRTC Video & Voice-Chats
Sobald sich mindestens zwei Personen bei demselben Spielanmelden und die richtigen Übertragungseinstellungen festlegen, leitet Roll20 den Vorgang zur Aktivierung Ihrer Webcam/Kamera und/oder Ihres Mikrofons ein und versucht, alle im Spiel mit dem Video- und Sprachchat zu verbinden Service. Wenn Sie diese Funktion zum ersten Mal nutzen, sollte am oberen Bildschirmrand ein Dialogfeld angezeigt werden, in dem Sie aufgefordert werden, Roll20 die Erlaubnis zur Verwendung Ihrer Webcam/Kamera und/oder Ihres Mikrofons zu erteilen.
Browser-Geräteberechtigungen zum ersten Mal verwalten
Wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel spielen, bei dem WebRTC aktiv ist, werden Sie von Ihrem Browser aufgefordert, dem Roll20-Gerät die Erlaubnis zu erteilen, Ihre Webcam/Kamera und Ihr Mikrofon zu verwenden, bevor Sie sich mit anderen Spielern verbinden. Sofern Sie in Ihrem Browser keine strengen Berechtigungsbeschränkungen festgelegt haben, müssen Sie dies nur einmal tun.
Geräteberechtigungen in Google Chrome
Am oberen Rand Ihres Browserbildschirms wird ein Dialogfeld angezeigt. Klicken Sie auf „Zulassen“.
Beachten Sie, dass Sie auf das kleine Kamerasymbol ganz rechts in Ihrer Adressleiste klicken können, um die Einstellungen der verwendeten Kamera/des verwendeten Mikrofons zu ändern.
Geräteberechtigungen in Mozilla Firefox
In der oberen linken Ecke des Browsers wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie auswählen können, welche Webcam- oder Mikrofongeräte Sie verwenden möchten. Sobald Sie Ihre Optionen ausgewählt haben und bereit sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Zulassen“. Wenn aus irgendeinem Grund kein Dialogfeld angezeigt wird oder Sie Ihre Geräteeinstellungen nach dem Start des Spiels ändern möchten, klicken Sie auf das rote Kamera- oder Mikrofonsymbol in der Adress-/Suchleiste, um die Berechtigungen zu entfernen. Die Browser-Registerkarte wird aktualisiert und das Berechtigungsdialogfeld wird erneut angezeigt.
Aktivieren/Deaktivieren von Video und Sprache für ein gesamtes Spiel
Das Aktivieren oder Deaktivieren von Video- und Voice-Chat für das gesamte Spiel kann nur von einem GM vorgenommen werden. Scrollen Sie auf der RegisterkarteMeine EinstellungenderSeitenleistenach unten zum AbschnittAudio & Videound gehen Sie mit der Tabulatortaste zuVideoanzeige. Hier ist ein Dropdown-Menü mit der BezeichnungChat Tech. In diesem Dropdown-Menü stehen derzeit drei Menüoptionen zur Auswahl:
Video und Sprache einzeln aktivieren/deaktivieren
Sowohl GM als auch Spieler haben die Möglichkeit zu deaktivieren oder zu aktivieren, was von anderen Spielern gesendet und/oder empfangen wird. Wenn Sie nur ein Mikrofon und keine Webcam besitzen, können Sie Ihre Einstellungen so anpassen, dass nur Sprache übertragen wird. Dadurch wird Roll20 gezwungen, den Versuch zu überspringen, eine Webcam zu finden und zu aktivieren, die auf Ihrem Gerät nicht vorhanden ist. Wenn Sie über eine eingeschränkte Internetverbindung verfügen, können Sie Ihre Einstellungen so ändern, dass nur Audio und kein Video empfangen wird, was möglicherweise dazu beiträgt, Bandbreite zu sparen .
Sende- und Empfangseinstellungen
UnterAudio-/Video-Chat-Optionender RegisterkarteMeine Einstellungenbefinden sich die beiden Optionen mit Dropdown-Menüs mit der Bezeichnung:Andere können hören oder sehenundIch kann hören oder sehen.
Das MenüAndere können hören oder sehensteuert, ob Sie senden oder nicht.Video und Sprache,Nur Video,Nur SpracheoderNichts( deaktivieren)an andere Spieler im Spiel. Wenn Ihnen eine Webcam oder ein Mikrofon fehlt, müssen Sie diese Broadcast-Einstellungen normalerweise nicht ändern, damit WebRTC funktioniert. Es kann jedoch helfen, den ersten Verbindungsvorgang zu anderen Spielern zu beschleunigen, wenn Sie Roll20 ausdrücklich anweisen, Verbindungsversuche zu einem nicht verfügbaren Gerät zu überspringen.
Das MenüIch kann hören oder sehensteuert, ob SieVideo und Sprache,Nur Video,Nur SpracheoderNichts empfangen (deaktivieren)von anderen Spielern.
Wenn Sie WebRTC für sich vollständig deaktivieren möchten, passen Sie die EinstellungenSenden und EmpfangenaufNichts (deaktivieren)an.
Wenn Sie während einer aktiven Verbindung Änderungen an Ihren Broadcast- oder Empfangseinstellungen vornehmen, müssen Sie auf die Schaltfläche „Erneut verbinden“ klicken, damit diese neuen Änderungen übernommen werden.
Roll20 WebRTC-Funktionen
Sobald Sie Ihre Video- und Voice-Chat-Einstellungen Ihren Wünschen entsprechend angepasst haben, finden Sie hier einige zusätzliche Funktionen, die Ihr Erlebnis verbessern können.
Auswählen bestimmter Audio- und Videogeräte
(Diese Funktion ist für die Legacy-Version von Roll20 WebRTC nicht verfügbar)
Wenn Sie mehrere Mikrofon- und Webcam-/Kamerageräte an Ihren Computer angeschlossen haben, können Sie gezielt auswählen, welche Sie zum Senden und Empfangen von Video und Audio verwenden möchten.
Im Abschnitt „Video- und Audio-Chat-Optionen“ befinden sich Dropdown-Menüs fürAudio-Ausgangsquelle(Ihr ausgewähltes Lautsprechergerät), Audio-Eingangsquelle (Ihr ausgewähltes Mikrofongerät) undVideo-Eingangsquelle(Ihr ausgewähltes Webcam-/Kameragerät). . Ihre Eingabequellenmenüs sind unabhängig davon verfügbar, ob ein WebRTC-Aufruf aktiv ist oder nicht.
Das MenüAudio-Ausgabequelle Gerätwird hingegen nur angezeigt, wenn eine Verbindung aktiv ist. Dadurch wird die standardmäßige Lautsprecherauswahl des Browsers aktiviert, die oft von Ihrem Betriebssystem vorgegeben wird, aber dann wird das Optionsmenü für jedes verfügbare Lautsprechergerät gefüllt. Diese Gerätemenüauswahl berücksichtigt NUR die über WebRTC empfangene Sprache und Audio. Andere Roll20-Sounds (Chat-Tab-Benachrichtigungen, 3D-Würfel-SFX und Jukebox-Audio) werden weiterhin über den Standardlautsprecher des Browsers abgespielt.
Verschieben von Spieler-Avataren auf der Tischplatte
(Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn die Nicht-Legacy-Version von Roll20 WebRTC aktiviert ist.)
Während Roll20 WebRTC aktiviert ist, können der GM und die Spieler die Spieler-Avatar-Porträts (oder ihre Video-Feeds, wenn die Videoübertragung aktiviert ist) auf dem Tisch verschieben. Dies kann sich als nützlich erweisen, wenn die Standardposition dieser Porträts am unteren Rand der Tischplatte wichtige Elemente verdeckt, die die Spieler sehen sollten. Dies kann auch hilfreich sein, wenn Sie die Video-Feeds für ein bestimmtes Broadcast-Overlay verschieben möchten, während Sie auf Plattformen wie Twitch oder YouTube streamen. Diese Funktion ist für den Spielleiter immer aktiviert, sie kann jedoch entweder deaktiviert oder aktiviert werden, damit die Spieler diese Avatar-Porträts nach eigenem Ermessen anordnen können.
Um einen Avatar zu verschieben, bewegen Sie die Maus über den Avatar, den Sie verschieben möchten. In der unteren linken Ecke des Avatars (über dem Namensschild) erscheint ein Symbol, das drei horizontalen Balken ähnelt. Dies ist der Griff des Avatars, auf den Sie klicken und den gesamten Avatar, einschließlich Namensschild und Kartenhand, an eine neue Position auf der Tischplatte ziehen können. Sie können diese immer noch verschieben, wenn Sie die Avatar-Porträts ausgeblendet haben und derzeit nur die Namensschilder der Spieler anzeigen. Unabhängig davon, wer seine Avatare bewegt, können Avatare immer nur an einer Stelle auf der Tischplatte platziert werden. Sie können es nicht über die Tabletop-Symbolleiste oder über die Seitenleiste ziehen. Sie lösen sich auch, wenn sie nicht teilweise unter den Seiten des Browserfensters hängen bleiben.
Die Einstellungen für diese Funktion finden Sie auf der RegisterkarteMeine Einstellungenim AbschnittVideoanzeigeder Audio & Videoeinstellungen. Als GM können Sie entscheiden, ob diese Funktion den Spielern zur Verfügung steht. Unter der Option „Bewegliche Avatar-/Videobildschirme“ können Sie zwischen GM-gesteuert und Spielergesteuert wählen. Wenn Sie diese Option auf „Spielergesteuert“ setzen, können die Spieler die Standorte ihrer Avatare ändern, ihre Position wird jedoch nur lokal auf ihrem eigenen Gerät angezeigt.
Sie können die Avatare nicht nur einzeln verschieben, sondern über die Menüoption „Player Video/Avatar Location“ auch festlegen, dass die Avatar-Porträts entweder oben oder unten auf der Tischplatte ausgerichtet werden. Standardmäßig werden Avatare am unteren Rand der Tischplatte ausgerichtet. Diese Position wird nicht automatisch angepasst, wenn Sie (oder Ihre Spieler) die Avatare an einer bestimmten Stelle auf der Tischplatte neu positioniert haben.
Wenn Sie jemals die Positionierung des Avatars zurücksetzen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Player-Video/Avatar-Standort zurücksetzen“. Dadurch werden die Avatar-Porträts/Namensschilder entweder auf die Unterseite oder die Oberseite der Tischplatte verschoben (je nachdem, was Sie für die Einstellung „Player-Video/Avatar-Standort“ festgelegt haben).
Eine Anmerkung zur Spaltung der Partei
Wenn Sie die Avatare auf der Tischplatte neu positioniert haben, können Sie Spieler immer noch auf einzelne Seiten ziehen (auch bekannt als „Splitting the Party“). Achten Sie einfach darauf, auf einen Bereich des Porträts zu klicken und ihn zu ziehen, der nicht der Avatar-Griff ist, der sich in der unteren linken Ecke befindet. Dadurch kann der GM den Spieler wie gewohnt in die Seitensymbolleiste ziehen und ihn einer bestimmten Seite zuweisen.
Mikrofoneingangsanzeige
Zwischen dem Namensschild und dem Avatar des Benutzers befindet sich eine kleine Leiste, die blassblau aufleuchtet, wenn ein Spieler beginnt, in sein Mikrofon zu sprechen. Dieser blaue Balken vergrößert und verkleinert sich mit der Wellenlänge dessen, was vom Mikrofon aufgenommen wird. Dies ist der „Mic Input Indicator“ und soll bei Nur-Sprach-Spielen dabei helfen, festzustellen, welcher Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Spiels spricht.
Lautstärkeregelung und Webcam- und Mikrofon-Umschaltung
Lautstärkeanpassung
Während Voice in einem Anruf aktiv ist, wird bei anderen Spielern in Ihrem Spiel unten im Porträt ihres Avatars ein Lautstärkeregler eingeblendet, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Dadurch können Sie die Lautstärke der Stimme jedes Einzelnen im Anruf anpassen.
Schalten Sie Ihr Mikrofon stumm
Anstelle eines Lautstärkereglers finden Sie auf Ihrem eigenen Avatar die Stummschalttaste, die als Lautsprechersymbol angezeigt wird. Damit können Sie Ihr Mikrofon stumm schalten, wenn Sie nicht über die entsprechende physische Möglichkeit am Mikrofon selbst verfügen. Wenn Sie derzeit stummgeschaltet sind, erscheint in der oberen linken Ecke Ihres Avatars ein rosa Symbol mit einer dunkelgrauen Sprechblase darin. Dieser Symbolstatus kann vom GM gesehen werden.
Pausieren Sie Ihre Kamera
Während Video in einem Anruf aktiv ist, erscheint rechts neben der Stummschaltfläche über dem Porträt Ihres Avatars ein Kamerasymbol. Dies ist die Schaltfläche „Video anhalten“. Durch Klicken auf diese Schaltfläche wird Ihre Kamera ein- und ausgeschaltet. Wenn Ihre Webcam ausgeschaltet ist, erscheint in der oberen linken Ecke Ihres Avatars ein rosafarbenes Symbol mit einem dunkelgrauen Pausensymbol. Dieser Symbolstatus kann vom GM gesehen werden.
Drücken, um zu sprechen
Es gibt eine erweiterte Tastenkombination zum Stummschalten über die Tilde-Taste (~). Mit dieser Tastenkombination können Sie die Semi-Push-to-Talk-Funktionalität simulieren. Der große Unterschied zwischen der herkömmlichen Push-To-Talk-Funktionalität auf anderen Plattformen und Roll20 besteht darin, dass Sie die ~-Taste nicht gedrückt halten müssen. Stattdessen genügt ein einziger Tastendruck, um die Stummschalttaste ein- und auszuschalten.
Um dies zu aktivieren, müssen Sie zunächst das Kontrollkästchen „Erweiterte Tastaturkürzel verwenden“ auf der Registerkarte „Meine Einstellungen“ der Seitenleiste aktivieren. Sobald die Tilde-Taste (~) aktiviert ist, können Sie die Stummschaltung Ihres Mikrofons ein- und ausschalten. Anhand der rosafarbenen Anzeige an Ihrem Avatar können Sie erkennen, wann die Stummschaltung gerade aktiviert ist. Es ist wichtig zu beachten, dass die Push-To-Talk-Funktion nur funktioniert, wenn Roll20 die aktuell fokussierte Browser-Registerkarte ist. Sie funktioniert nicht, wenn Sie sich auf eine andere Registerkarte konzentrieren oder eine andere Anwendung verwenden.
Flüstern
Ein GM kann einem Spieler im Spiel direkt zuflüstern, wenn die Stimme in einer Verbindung aktiv ist. Wenn der GM mit der Maus über den Avatar eines Spielers fährt, erscheint in der oberen rechten Ecke ein dunkelgraues Doppel-Chat-Blasensymbol. Dies ist die Whisper Player-Schaltfläche. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Flüstermodus einzuschalten. Während der GM flüstert, werden die Avatare anderer Spieler, die nicht am Flüstern beteiligt sind, für den GM und den Spieler, dem geflüstert wird, ausgegraut und sind nicht mehr zu hören. Ebenso werden Spieler, die nicht an diesem privaten Gespräch teilnehmen, den Spielleiter und den geflüsterten Spieler ausgegraut sehen und nicht hören können, was geflüstert wird. Die Gruppe, die nicht in das geflüsterte Gespräch eingeweiht ist, kann sich weiterhin wie gewohnt untereinander unterhalten. Die Avatare und Sprachübertragungen aller Spieler kehren zum Normalzustand zurück, sobald der GM die Flüsterspieler-Schaltfläche ausschaltet.
Probleme haben?
Wenn Ihre Gruppe weiterhin Probleme mit unseren Video- und Voice-Chat-Systemen hat, lesen Sie bitte unsere[Legacy] Video- und Voice-Chat-Fehlerbehebung.