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Nachdem wir uns nun mit der Benutzeroberfläche vertraut gemacht haben, gehen wir zum Bereich Journal und beginnen mit unserem ersten Schritt: Eine Gliederung erstellen.
Eine Gliederung erstellen
In dieser Gliederung können wir unsere Gedanken und Ziele festhalten, ohne dass sie zu formell sein müssen. Um dies im Spiel zu tun, müssen wir ein Handout erstellen. Führe dazu die folgenden Schritte aus:
- Navigiere zum Fensterbereich Journal.
- Klicke oben im Journal-Fenster auf "+ Notizen".
- Du kannst nun im Pop-Up-Fenster mit der Bearbeitung beginnen, um deine Notiz zu erstellen.
Um unsere Notiz zu bearbeiten, geben wir ihr im Feld "Name" den Namen "Gliederung". Scrolle von hier aus nach unten, bis du das Feld "Beschreibung & Notizen" gefunden hast. Darin kannst du deine eigene Gliederung oder die aus dem Video unten einfügen:
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Hinweis: Wenn du Aufzählungspunkte im Merkblatt verwendest und ein- oder ausrücken möchtest, musst du andere Tastenkombinationen verwenden, als du es vielleicht gewohnt bist.
Zum Einrücken (nach rechts): Strg + ]
Zum Ausbeulen (nach links bewegen): Strg + [
Diese Gliederung dient in erster Linie dazu, dass wir sie später bei Bedarf nachschlagen können. Wenn du deine eigenen Abenteuer machst, hilft es, deine Gedanken und Wünsche für die Sitzung aufzuschreiben, denn das hilft dir bei der Vorbereitung.
Wir werden dies nicht mit den Spielern teilen, also müssen wir die Berechtigungen hier nicht bearbeiten.
Wenn du mehr über Notizen erfahren möchtest, lies bitte unseren Artikel hier: Journal | Notizen
Übersicht über den Plot
Jetzt, wo wir unsere Ziele/Gliederung aufgeschrieben haben, können wir an unserer nächsten Notiz arbeiten, die sich auf die Erzählung bezieht. Lasst uns eine neue Notiz erstellen, die wir "Plot" nennen werden.
Wie du oben siehst, habe ich ein paar zusätzliche Stylings vorgenommen (die im Video nicht gezeigt werden), die du auch über die Benutzeroberfläche vornehmen kannst, damit dein Abenteuer so aussieht, wie du es möchtest! Hier ist der vollständige Text, falls du ihn auch in deine Notiz kopieren möchtest:
Hook Wichtige Details
Start Ziele der Bösewichte Extra-Kontext Flow Im finalen Kampf gegen den Kultistenführer erfahren sie von einer Figur im Hintergrund, mit der sie es zu tun bekommen könnten, und von einem geheimnisvollen Artefakt, mit dem der Kultistenführer ein Ritual durchführte. So haben die Spieler/innen mehrere Möglichkeiten zu entscheiden, ob sie das Abenteuer fortsetzen oder einfach mit den Informationen zur Abenteurergilde zurückkehren wollen, damit eine andere Gruppe sich "off screen" darum kümmern kann. |
Das ist ein ziemlich umfassender Überblick über den Ablauf des Abenteuers. Wir werden später noch ein paar weitere Details besprechen.