3. Baue dein Abenteuer

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Nachdem wir uns nun mit der Benutzeroberfläche vertraut gemacht haben, gehen wir zum Bereich Journal und beginnen mit unserem ersten Schritt: Eine Gliederung erstellen.

Eine Gliederung erstellen

In dieser Gliederung können wir unsere Gedanken und Ziele festhalten, ohne dass sie zu formell sein müssen. Um dies im Spiel zu tun, müssen wir ein Handout erstellen. Führe dazu die folgenden Schritte aus:

  1. Navigiere zum Fensterbereich Journal.
  2. Klicke oben im Journal-Fenster auf "+ Notizen".
  3. Du kannst nun im Pop-Up-Fenster mit der Bearbeitung beginnen, um deine Notiz zu erstellen.

handout erstellen.png

Um unsere Notiz zu bearbeiten, geben wir ihr im Feld "Name" den Namen "Gliederung". Scrolle von hier aus nach unten, bis du das Feld "Beschreibung & Notizen" gefunden hast. Darin kannst du deine eigene Gliederung oder die aus dem Video unten einfügen:

  • Einen kleinen Kerker erstellen
  • Entwerfen für Charaktere der 3. Stufe
  • Unser Thema werden Kulte und Untote sein - Nekromanten
  • Es wird in einer Krypta spielen
  • Der Zeitrahmen beträgt etwa 3-4 Stunden
  • Gib den Spielern während des Abenteuers ein paar coole Gegenstände, um die Spannung zu erhöhen.
    • 5 Begegnungen mit 1 optionalen
    • 3 Kampfbegegnungen: Leicht, Mittel, Boss
    • 1 Rätselbegegnung: Ein Rätsel
    • 1 Fallenbegegnung: Eine nicht-tödliche Falle
    • 1 geheime Begegnung: optional

Hinweis: Wenn du Aufzählungspunkte im Merkblatt verwendest und ein- oder ausrücken möchtest, musst du andere Tastenkombinationen verwenden, als du es vielleicht gewohnt bist.

Zum Einrücken (nach rechts): Strg + ]

Zum Ausbeulen (nach links bewegen): Strg + [

Diese Gliederung dient in erster Linie dazu, dass wir sie später bei Bedarf nachschlagen können. Wenn du deine eigenen Abenteuer machst, hilft es, deine Gedanken und Wünsche für die Sitzung aufzuschreiben, denn das hilft dir bei der Vorbereitung.

Wir werden dies nicht mit den Spielern teilen, also müssen wir die Berechtigungen hier nicht bearbeiten.

Wenn du mehr über Notizen erfahren möchtest, lies bitte unseren Artikel hier: Journal | Notizen

Übersicht über den Plot

Jetzt, wo wir unsere Ziele/Gliederung aufgeschrieben haben, können wir an unserer nächsten Notiz arbeiten, die sich auf die Erzählung bezieht. Lasst uns eine neue Notiz erstellen, die wir "Plot" nennen werden.

handout example plot.png

Wie du oben siehst, habe ich ein paar zusätzliche Stylings vorgenommen (die im Video nicht gezeigt werden), die du auch über die Benutzeroberfläche vornehmen kannst, damit dein Abenteuer so aussieht, wie du es möchtest! Hier ist der vollständige Text, falls du ihn auch in deine Notiz kopieren möchtest:

Hook
Die Spieler wurden von der Abenteurergilde ausgesandt, um dem örtlichen Kleriker in einem kleinen Dorf namens "Calmsdale" bei der Untersuchung einer Reihe von Grabraubüberfällen zu helfen. Die Gruppe war gerade in der Stadt angekommen und hatte sich für die Nacht in der örtlichen Taverne einquartiert, wo sie einige wichtige Details erfuhren, die darauf hinweisen, dass Kultisten im Spiel sein könnten.

Wichtige Details
Dies sind wichtige Details, die den Spielern "gegeben" werden sollten, in der Annahme, dass sie in der Taverne Detektivarbeit geleistet haben, während sie dort übernachtet haben.

  • Untote sind in der Gegend gesichtet worden.
  • In der Nähe des Waldrandes gibt es eine bekannte alte Gruft, in der es aufgrund seltsamer Geräusche spuken soll
  • Die Grabräubereien begannen vor etwa 1 Monat

Start
Die Spieler verlassen zunächst eine Taverne und machen sich auf den Weg zur Krypta, wo sie das erste Anzeichen von Geisterbeschwörung entdecken - Kultisten!

Ziele der Bösewichte
Diese Kultisten wurden von ihrem Lich-Anführer Ril'Zoc beauftragt, diese Stadt zu zerstören, um Seelen für den Lich zu sammeln und sein Leben zu verlängern. Es handelt sich um eine Gruppe von Kultisten mit niedrigem Rang, die sich auf ihrer ersten Mission befinden und unbedingt erfolgreich sein wollen - auch wenn es sie das Leben kostet!

Extra-Kontext
Die Kultisten glauben, dass sie ihrem Anführer auch nach dem Tod noch als Untote dienen werden, die zur Unsterblichkeit auferstanden sind.

Flow
Die Gruppe wird auf die Krypta stoßen, die auffallend unbewacht ist. Auf ihrem Weg ins Innere stoßen sie auf eine Reihe von Kultisten und Untoten sowie auf eine Falle und ein Rätsel. Die Gruppe findet Informationen, die darauf hindeuten, dass die Kultisten für die Grabräubereien verantwortlich sind, während sie versuchen, eine Untotenarmee aufzubauen, um die Stadt zu übernehmen.

Im finalen Kampf gegen den Kultistenführer erfahren sie von einer Figur im Hintergrund, mit der sie es zu tun bekommen könnten, und von einem geheimnisvollen Artefakt, mit dem der Kultistenführer ein Ritual durchführte.

So haben die Spieler/innen mehrere Möglichkeiten zu entscheiden, ob sie das Abenteuer fortsetzen oder einfach mit den Informationen zur Abenteurergilde zurückkehren wollen, damit eine andere Gruppe sich "off screen" darum kümmern kann.

Das ist ein ziemlich umfassender Überblick über den Ablauf des Abenteuers. Wir werden später noch ein paar weitere Details besprechen.

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