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Wir haben also fast alle unsere Abenteuer ziemlich gut ausgearbeitet, und du kannst natürlich hinzufügen und ändern, was du willst!
In diesem letzten Teil wollen wir einen schönen Schlusspunkt setzen, um sicherzustellen, dass wir einige interessante Belohnungen und potenzielle Cliffhanger zum Schluss haben.
Auch wenn dies ein einmaliges Abenteuer sein soll, kann es nicht schaden, wenn deine Spieler/innen am Ende noch Fragen haben. Wenn sie wirklich weitermachen wollen, dann gibt es eine natürliche Linie, was folgen sollte und worauf du dich vorbereiten kannst!
Wenn die Leute beschließen, dass die eine Aufnahme genug war, kannst du sie einfach mit den Hintergrundinformationen versorgen, die sie vielleicht wissen möchten. In diesem Sinne sollte unsere letzte Notiz mit dem Titel "Das Ende" wie folgt aussehen
Boss Encounter Beute 25 Goldstücke 1 Eisenkolben
1 Karte, die den Standort einer weiteren Kultistenzelle skizziert 1 Schädel aus Elektrum mit zwei Rubinen in den Augenhöhlen.
Endergebnisse Nachdem die Gruppe die Kultisten besiegt hat, teilt sie Calmsdale mit, dass die Grabräubereien nun aufhören sollten und sie in Sicherheit sind. Dann gehen sie zur Abenteurergilde, um sie über die Ergebnisse und ihre Erkenntnisse zu informieren. Wenn die Spieler/innen hier ganz aufhören wollen, ist das Abenteuer hier ziemlich gut zu Ende. Wenn die Spielerinnen und Spieler diese Charaktere behalten und diesem Abenteuer folgen wollen, schickt die Gilde sie aus, um diese Sekte weiter aufzuspüren. Sie sollten auch eine Stufe erhalten, um am Ende auf die 4. Stufe aufzusteigen. Wenn die Spieler/innen diese Charaktere nicht behalten wollen, aber trotzdem am Abenteuer teilnehmen möchten, schickt die Gilde eine andere Gruppe von Abenteurern aus. Die Spieler/innen können dann neue Charaktere der Stufe 3 oder 4 erstellen, um das Abenteuer fortzusetzen. |