Ebene im Vordergrund

Ab sofort steht die neue Beta der Foreground Ebene von Roll20 für Plus- und Pro-Abonnenten in allen Jumpgate-Spielen zur Verfügung und eröffnet dir unendlich viele neue Möglichkeiten, deine TTRPG-Kampagnen zu verbessern. Diese Funktion ist für Spielleiter/innen genauso spannend wie für Spieler/innen.

Die Vordergrund-Ebene wird über der Spielmarker-Ebene gerendert und bietet SLs die Möglichkeit, Vordergrundobjekte hinzuzufügen, mit denen spieler- oder SL-kontrollierte Spielmarker interagieren können, z. B. Baumkronen, die das Gelände darunter verdecken, oder Dächer, die automatisch verblassen, wenn Spieler Gebäude betreten.

Abonnenten können über die Sektion " Ebenen" in der Werkzeugleiste von Roll20 auf die Ebene "Vordergrund" zugreifen. Auf dieser Ebene können die Vordergrundobjekte über leicht zugängliche Optionen im Rechtsklickmenü oder über individuelle Spielmarker-Einstellungen angepasst werden.

Bitte beachten Sie unseren Einführungs-Blog um mehr darüber zu erfahren, wie die neue Ebene funktioniert, wie du die Funktion nach deinen Wünschen anpassen kannst, und um viele weitere Videobeispiele zu sehen, wie du Vordergrundobjekte in deinen Kampagnen einsetzen kannst!

 

Wo kann ich Feedback hinterlassen? für Funktionsvorschläge und Verbesserungen?

  • Wenn du Vorschläge für neue Funktionen und Verbesserungen hast, kannst du uns dein Feedback über dieses Formular mitteilen. Wenn dir bestimmte zukünftige Entwicklungen für die Foreground Ebene besonders am Herzen liegen, kannst du sie in unserem Vorschläge & Ideen Forum.

Wo kann ich einen Fehler melden? 

  • Lass es uns wissen, indem du es im VTT meldest oder hier

Was ist die Ebene "Vordergrund"?

Diese für den SL zugängliche Ebene wird über der Spielmarker-Ebene gerendert, so dass Vordergrundobjekte wie Dächer, Baumkronen und Overlays die Karte und Spielmarker in deiner Kampagne verdecken können. Passe die Überblendungsaktionen von Vordergrundobjekten an, die durch die Interaktion mit Spielmarken ausgelöst werden, um versteckte Überraschungen, dramatische Enthüllungen und mehr zu schaffen.

Pro- und Plus-Benutzer/innen können über die Sektion "Ebenen" in der Werkzeugleiste von Roll20 auf die Ebene "Vordergrund" zugreifen. Auf dieser Ebene können die Vordergrundobjekte über leicht zugängliche Optionen im Rechtsklickmenü oder über individuelle Spielmarker-Einstellungen angepasst werden.

So verwendest du die Ebene "Vordergrund

Es gibt drei verschiedene Bereiche, in denen du mit der Vordergrundebene interagieren kannst.

Die Ebene selbst

Der Vordergrund ist eine SL-Ebene, die für Pro- und Plus-Abonnenten zugänglich ist. Du kannst die Ebene über die linke Werkzeugleiste in der Sektion "Ebenen" aufrufen.

Einstellungen für das Vordergrundobjekt

Wenn du dich auf der Spielmarker-Ebene befindest, kannst du den Grad der Überblendung und die Interaktion mit der Dunkelheit konfigurieren, indem du die Einstellungen über das Rechtsklickmenü oder die individuellen Spielmarker-Einstellungen aufrufst.

  • Klicke mit der rechten Maustaste auf den Spielmarker:

  • Doppelklick auf den Spielmarker, dann wähle die Registerkarte "Vordergrund".

Einstellungen für die Ebene im Vordergrund

Wir haben die bestehenden SL-Steuerelemente in der Werkzeugleiste stark verbessert. Jetzt kannst du das SL Hamburger Menü verwenden, um: 

  • SL-Dunkelheit, SL-Ebene und Deckkraft der Vordergrundebene anpassen
  • Schalte die Ebene "Vordergrund" für Spieler ein und aus

Welche Hauptmerkmale gibt es für die Ebene im Vordergrund?

Objekte, die auf der Ebene platziert werden, können individuell auf den Grad der Ausblendung und die Interaktion mit der Dunkelheit eingestellt werden, wenn sie mit den kontrollierten Spielmarkern auf der Spielmarker-Ebene interagieren.

  • Bedingte Ausblendung (Standard: EIN, 30% Ausblendung): Objekte im Vordergrund werden ausgeblendet, wenn ein kontrollierter Spielmarker mit ihnen interagiert und ihren Begrenzungsrahmen betritt. 
    • Schalte EIN, um die Deckkraft automatisch zu reduzieren (einstellbar über den Schieberegler).
    • Schalte AUS, um die Deckkraft auf 100% zu halten und die Spielmarker komplett zu verdecken. Hinweis: Namensschilder und Leisten bleiben für die Person, die den Spielmarker kontrolliert, sichtbar und der Spielmarker ist weiterhin anklickbar.
  • Verdeckt durch Dunkelheit (Standard: AUS): Legt fest, ob deine Objekte im Vordergrund über oder unter deinen Beleuchtungseinstellungen erscheinen. 
    • Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, werden Objekte im Vordergrund durch Dunkelheit verdeckt (ideal für dekorative Elemente wie Spinnweben, Dachsparren oder überhängende Ranken).
    • Wenn die Funktion ausgeschaltet ist, bleiben Objekte im Vordergrund auch bei Dunkelheit sichtbar (ideal für Dächer, die beim Betreten verschwinden).

Wie sieht die Ebene "Vordergrund" während des Spiels aus?

Die Ebene "Foreground" fügt dynamische Interaktionen für deine Spieler/innen hinzu. Ein Objekt (z.B. ein Dach), das auf der Vordergrund-Ebene platziert wird, wird automatisch ausgeblendet oder verschwindet, wenn ein SL- oder spielergesteuerter Spielmarker damit interagiert, um versteckte Überraschungen, dramatische Enthüllungen und mehr für deine Spieler zu schaffen.

Nur Spielmarker, die von Spielern kontrolliert werden, oder Spielmarker, die vom SL aktiv bewegt werden, führen zu Interaktionen im Vordergrund. Ein Spieler, der die Bewegung des kontrollierten Spielmarkers eines anderen Spielers beobachtet, sieht die Interaktion im Vordergrund nicht, um den individuellen Genuss zu bewahren, ähnlich wie bei der Dynamischen Beleuchtung. 

Wir haben die bestehenden SL-Steuerelemente in der Werkzeugleiste stark verbessert. Jetzt kannst du das SL Hamburger Menü verwenden, um die Deckkraft der SL-Dunkelheit, der SL-Ebene und der Vordergrund-Ebene in einem einzigen Menü anzupassen! Ein höherer Deckkraftprozentsatz lässt die Objekte im Vordergrund für den SL deutlicher erscheinen, während eine niedrigere Deckkraft die Objekte im Vordergrund durchsichtiger erscheinen lässt.

Verlorene Spielmarker aufspüren

Wenn sich dein kontrollierter Spielmarker auf der Spielmarker-Ebene befindet und von einem Objekt der Vordergrund-Ebene verdeckt wird, kannst du ihn auf verschiedene Arten suchen, auswählen und verschieben:

  • Drücke V auf deiner Tastatur, um alle deine kontrollierten Spielmarker zu markieren. Wenn du ihn gefunden hast, kannst du auf den Spielmarker klicken (auch wenn er verdeckt aussieht), um ihn auszuwählen und zu verschieben.
  • Klicke mit der linken Maustaste auf die Karte, um deinen Spielmarker auszuwählen, und benutze dann die Maus oder die Pfeiltasten, um ihn zu bewegen.
  • Wenn Namensschilder auf Spielmarkern aktiviert sind, siehst du sie immer - die Namensschilder werden nicht durch Vordergrundobjekte verdeckt.

Verschiedene Einstellungsmöglichkeiten und FAQ

Kann ich die Ebene "Vordergrund" ausblenden oder deaktivieren?

  • Über das SL-Hamburger-Menü kannst du jetzt den Vordergrund für Spieler zeigen oder ausblenden, indem du ihn umschaltest!

Kann ich die Einstellungen für mehrere Vordergrundobjekte gleichzeitig konfigurieren oder bearbeiten?

  • Ja! Du kannst die Einstellungen für mehrere Vordergrundobjekte gleichzeitig auswählen und im Stapel bearbeiten.

Kann ich Objekte auf der Ebene "Vordergrund" auswählen und gruppieren?

  • Ja. Du kannst Objekte auf der Ebene "Vordergrund" auch wie jede andere Ebene gruppieren, um gemeinsam zu agieren. 

Kann ich Dinge auf der Ebene "Vordergrund" sperren?

  • Ja. Wähle im Spielmarker-Menü mit der rechten Maustaste "Platzierung sperren".

Sind die Einstellungen für die Ebene im Vordergrund auch für Mod-Skripte (API) verfügbar?

  • Ja. Die API-Dokumentation mit mehr Details ist hier verfügbar.

Kann ich meinen Spielmarker auf ein Objekt im Vordergrund legen, z.B. auf ein Dach?

  • Es kann sein, dass die Spieler ihre Spielmarker "über" den Vordergrundobjekten platzieren wollen, um eine Erhöhung zu simulieren. Diese Funktion wird aber zum Beta-Release noch nicht verfügbar sein, da sie noch etwas mehr Forschung und Usability-Tests erfordert. Die Spieler können also nicht "auf ein Dach klettern", ohne ein paar Workarounds zu benutzen. Für den Moment:
    • GMs können ein Objekt im Vordergrund auf die Ebene der Karte verschieben, wenn ein Spielmarker "darüber" liegt, oder 
    • Platziere einen Spielmarker auf der Ebene "Foreground"… obwohl in diesem Fall nur der SL ihn kontrollieren kann

Kann ich mein Vordergrundobjekt, wie z.B. ein Dach, trotz Dunkelheit sichtbar sein lassen?

  • Ja. Die Einstellung Verdeckt durch Dunkelheit legt fest, ob deine Objekte im Vordergrund über oder unter deinen Beleuchtungseinstellungen erscheinen. Bei Objekten im Vordergrund ist sie standardmäßig auf "aus" gesetzt. Wenn die Einstellung "aus" ist, bleiben Objekte im Vordergrund auch bei Dunkelheit sichtbar und sind ideal für Dächer, die beim Betreten verschwinden oder verblassen.


Kann ich mein Vordergrundobjekt, wie z.B. überhängende Ranken oder Dachsparren, durch die Dunkelheit verdecken lassen?

  • Ja. Die Einstellung Verdeckt durch Dunkelheit legt fest, ob deine Objekte im Vordergrund über oder unter deinen Beleuchtungseinstellungen erscheinen. Bei Objekten im Vordergrund ist sie standardmäßig auf "aus" gesetzt. Wenn die Einstellung "an" ist, werden Objekte im Vordergrund von der Dunkelheit verdeckt (ideal für dekorative Elemente wie Spinnweben, Dachsparren oder überhängende Ranken)

Kann ich ein Szenario erstellen, in dem der Vordergrund als Dunkelheit fungiert, um Szenarien wie die Navigation in einem Gebäude zu erstellen, ohne das ganze Gebäude/Layout zu sehen? 

  • Diese Funktion wird in der Beta-Version nicht verfügbar sein. Wenn du davon begeistert bist, lass es uns bitte im Feedback wissen!

Kann ich einen Teil meiner Gruppe zwischen oben und unten auf einem Vordergrundobjekt aufteilen (z. B. einige Leute oben auf dem Dach und andere im Gebäude)?

  • Noch nicht. Auch wenn die Spieler ihre Spielmarker "über" und "unter" den Vordergrundobjekten platzieren wollen, um eine Erhöhung zu simulieren, wird diese Funktion in der Beta-Version noch nicht verfügbar sein, da sie noch etwas mehr Forschung und Usability-Tests erfordert. Eine Gruppe kann sich also nicht aufteilen, damit einige Mitglieder gleichzeitig die Rinnen unter der Brücke erforschen, während andere oben auf der Brücke Ausschau halten.
    Im Moment müssten die GMs die Vordergrundobjekte zwischen der Karten-Ebene verschieben, um Spielmarken "darüber" zu haben, und zurück zur Vordergrund-Ebene, um Spielmarken "darunter" zu haben.

Warum sieht mein Objekt auf der Ebene im Vordergrund so aus, als würde es verblassen oder verschwinden, obwohl ein Spielmarker noch nicht mit ihm interagiert hat? 

  • Überprüfe den Begrenzungsrahmen deines Vordergrundobjekts! Das Vordergrundobjekt verblasst oder verschwindet, wenn ein anderer Spielmarker seine Bounding Box berührt, die sich über das visuelle Bild oder die Animation hinaus erstrecken kann. Im Beispiel unten sieht es so aus, als würde der Pilz verblassen, wenn der Spielmarker noch nicht mit ihm interagiert hat. Wenn du den Pilz jedoch durch einen Klick auf die Ebene im Vordergrund überprüfst, kannst du sehen, dass die blaue Bounding Box vom Spielmarker überquert wurde.


Wir empfehlen ein paar Tipps & Tricks, die bei diesem Szenario helfen:

  • Verwende Ressourcen mit engeren Begrenzungsrahmen oder lade Ressourcen herunter und schneide sie zu, um engere Begrenzungsrahmen zu erhalten.
  • Wenn du Szenen erstellst, die z.B. ein L-förmiges Dach mit einem quadratischen Begrenzungsrahmen enthalten, kannst du mehrere Ressourcen für das Dach zusammen verwenden, um die gewünschte Konfiguration mit engeren und präziseren Begrenzungsrahmen zu erstellen!

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