Vordergrundebene

Die Vordergrundebene von Roll20 ist in Jumpgate-Spielen verfügbar, die von Plus- und Pro-Abonnenten erstellt wurden, und eröffnet dir unzählige neue Möglichkeiten, deine TTRPG-Kampagnen zu verbessern. Diese Funktion ist für Spielleiter/innen genauso spannend wie für Spieler/innen.

Die Vordergrund-Ebene wird über der Spielmarker-Ebene gerendert und bietet SLs die Möglichkeit, Vordergrundobjekte hinzuzufügen, mit denen spieler- oder SL-kontrollierte Spielmarker interagieren können, z. B. Baumkronen, die das Gelände darunter verdecken, oder Dächer, die automatisch verblassen, wenn Spieler Gebäude betreten.

Abonnenten können über die Sektion " Ebenen" in der Werkzeugleiste von Roll20 auf die Ebene "Vordergrund" zugreifen. Auf dieser Ebene können die Vordergrundobjekte über leicht zugängliche Optionen im Rechtsklickmenü oder über individuelle Spielmarker-Einstellungen angepasst werden.

Bitte schau in unseren Launch-Blog, um mehr darüber zu erfahren, wie die neue Ebene funktioniert, wie du die Funktion nach deinen Wünschen anpassen kannst und um viele weitere Videobeispiele zu sehen, wie du Vordergrundobjekte in deinen Kampagnen einsetzen kannst! Unser Out of Beta-Blog enthält auch Updates zu Funktionalitäten, die dank eurer Rückmeldungen vorgenommen wurden, und stellt neue Reaktionen für den Spieltisch vor. 

 

Wo kann ich Feedback hinterlassen? für Funktionsvorschläge und Verbesserungen?

  • Wenn du Vorschläge für neue Funktionen und Verbesserungen hast, kannst du uns dein Feedback über dieses Formular mitteilen. Wenn dir bestimmte zukünftige Entwicklungen für die Foreground Ebene besonders am Herzen liegen, kannst du sie in unserem Vorschläge & Ideen Forum.

Wo kann ich einen Fehler melden? 

  • Lass es uns wissen, indem du es im VTT meldest oder hier

Was ist die Vordergrundebene?

Diese für den SL zugängliche Ebene wird über der Spielmarker-Ebene gerendert, so dass Vordergrundobjekte wie Dächer, Baumkronen und Overlays die Karte und Spielmarker in deiner Kampagne verdecken können. Passe die Überblendungsaktionen von Vordergrundobjekten an, die durch die Interaktion mit Spielmarken ausgelöst werden, um versteckte Überraschungen, dramatische Enthüllungen und mehr zu schaffen.

GMs können in qualifizierten Spielen über den Bereich „Ebenen“ in der Roll20-Symbolleiste auf die Vordergrundebene zugreifen. Auf dieser Ebene können die Vordergrundobjekte über leicht zugängliche Optionen im Rechtsklickmenü oder über individuelle Spielmarker-Einstellungen angepasst werden.

Wie man die Vordergrund-Ebene verwendet

Es gibt drei verschiedene Bereiche, in denen du mit der Vordergrundebene interagieren kannst.

Die Ebene selbst

Der Vordergrund ist eine SL-zugängliche Ebene in Jumpgate-Spielen, die von Pro- und Plus-Abonnenten erstellt wurden. Du kannst die Ebene über die linke Werkzeugleiste in der Sektion "Ebenen" aufrufen.

Einstellungen für das Vordergrundobjekt

Wenn du dich auf der Spielmarker-Ebene befindest, kannst du den Grad der Überblendung und die Interaktion mit der Dunkelheit konfigurieren, indem du die Einstellungen über das Rechtsklickmenü oder die individuellen Spielmarker-Einstellungen aufrufst.

  • Klicke mit der rechten Maustaste auf den Spielmarker:

  • Doppelklick auf den Spielmarker, dann wähle die Registerkarte "Vordergrund".

Einstellungen für Vordergrundebene

Wir haben die bestehenden SL-Steuerelemente in der Werkzeugleiste stark verbessert. Jetzt kannst du das SL Hamburger Menü verwenden, um: 

  • SL-Dunkelheit, SL-Ebene und Deckkraft der Vordergrundebene anpassen
  • Schalte die Ebene "Vordergrund" für Spieler ein und aus

Welche Hauptfunktionen gibt es für die Vordergrundebene?

Auf der Ebene platzierte Objekte können hinsichtlich ihrer Transparenz und der Interaktion mit der Dunkelheit individuell konfiguriert werden, wenn sie mit kontrollierten Spielmarkern auf der Spielmarker-Ebene interagieren.

  • Bedingte Ausblendung (Standard: EIN, 30% Ausblendung): Objekte im Vordergrund werden ausgeblendet, wenn ein kontrollierter Spielmarker mit ihnen interagiert und ihren Begrenzungsrahmen betritt. 
    • Schalte EIN, um die Deckkraft automatisch zu reduzieren (einstellbar über den Schieberegler).
    • Schalte AUS, um die Deckkraft auf 100% zu halten und die Spielmarker komplett zu verdecken. Hinweis: Namensschilder und Leisten bleiben für die Person, die den Spielmarker kontrolliert, sichtbar und der Spielmarker ist weiterhin anklickbar.
    • Steuerung der Interaktion von Vordergrundobjekten mit Dunkelheit (Standard: Über der Dunkelheit). Dunkelheit kannst du sowohl mit den dynamischen Beleuchtungswerkzeugen als auch mit der Maske „Ausblenden/Einblenden” (früher „Nebel des Krieges” genannt) erzeugen:
      • Über der Dunkelheit (früher „Von der Dunkelheit verdeckt: AUS“ - Objekte im Vordergrund bleiben auch bei Dunkelheit sichtbar (ideal für Dächer, die beim Betreten verschwinden).
      • Als Dunkelheit: Eine neue Funktion nach der ersten Veröffentlichung der Vordergrundebene - Objekte im Vordergrund können durch die Sicht eines Spielmarker sichtbar gemacht werden (ähnlich wie Dunkelheit) (ideal für Szenarien, in denen du möchtest, dass die Spieler ein Gebäude oder einen Bereich navigieren, ohne den gesamten Grundriss zu sehen). Ein mögliches Beispiel wäre die Navigation in einem Gebäude, ohne den gesamten Grundriss zu sehen.
      • Unter der Dunkelheit (früher „Von der Dunkelheit verdeckt: EIN“) - Objekte im Vordergrund werden von der Dunkelheit verdeckt (ideal für dekorative Elemente wie Spinnweben, Dachbalken oder überhängende Ranken).
    • Gitter anzeigen: Damit können GMs festlegen, ob eine Gitterlinie über einem Objekt in der Vordergrundebene angezeigt werden soll. Diese Option ist aktuell für quadratische Gitter verfügbar. Diese per Objekt-Einstellung hilft sicherzustellen, dass große Objekte der Vordergrundebene die Sicht der Spieler nicht beeinträchtigen oder Überraschungen verderben.

Wie sieht die Vordergrundebene während des Spiels aus?

Die Vordergrundebene fügt dynamische Interaktionen für Ihre Spieler hinzu. Ein Objekt (z.B. ein Dach), das auf der Vordergrund-Ebene platziert wird, wird automatisch ausgeblendet oder verschwindet, wenn ein SL- oder spielergesteuerter Spielmarker damit interagiert, um versteckte Überraschungen, dramatische Enthüllungen und mehr für deine Spieler zu schaffen.

Nur Spielmarker, die von Spielern kontrolliert werden, oder Spielmarker, die vom SL aktiv bewegt werden, führen zu Interaktionen im Vordergrund. Ein Spieler, der die Bewegung des kontrollierten Spielmarkers eines anderen Spielers beobachtet, sieht die Interaktion im Vordergrund nicht, um den individuellen Genuss zu bewahren, ähnlich wie bei der Dynamischen Beleuchtung. 

Mit dem GM-Hamburger-Menü kannst du GM-Dunkelheit, GM und die Deckkraft der Vordergrundebene in einem einzigen Menü anpassen! Ein höherer Deckkraftprozentsatz lässt die Objekte im Vordergrund für den SL deutlicher erscheinen, während eine niedrigere Deckkraft die Objekte im Vordergrund durchsichtiger erscheinen lässt.

Verlorene Spielmarker aufspüren

Wenn sich dein kontrollierter Spielmarker auf der Spielmarker-Ebene befindet und von einem Objekt der Vordergrund-Ebene verdeckt wird, kannst du ihn auf verschiedene Arten suchen, auswählen und verschieben:

  • Drücke V auf deiner Tastatur, um alle deine kontrollierten Spielmarker zu markieren. Wenn du ihn gefunden hast, kannst du auf den Spielmarker klicken (auch wenn er verdeckt aussieht), um ihn auszuwählen und zu verschieben.
  • Klicke mit der linken Maustaste auf die Karte, um deinen Spielmarker auszuwählen, und benutze dann die Maus oder die Pfeiltasten, um ihn zu bewegen.
  • Wenn Namensschilder auf Spielmarkern aktiviert sind, siehst du sie immer - die Namensschilder werden nicht durch Vordergrundobjekte verdeckt.

Verschiedene Einstellungsmöglichkeiten und FAQ

Kann ich die Vordergrundebene ausblenden oder deaktivieren?

  • Über das SL-Hamburger-Menü kannst du jetzt den Vordergrund für Spieler zeigen oder ausblenden, indem du ihn umschaltest!

Kann ich die Einstellungen für mehrere Vordergrundobjekte gleichzeitig konfigurieren oder bearbeiten?

  • Ja! Du kannst die Einstellungen für mehrere Vordergrundobjekte gleichzeitig auswählen und im Stapel bearbeiten.

Kann ich Objekte auf der Vordergrundebene auswählen und gruppieren?

  • Ja. Du kannst Objekte auch in der Vordergrundebene gruppieren, so wie in anderen Ebenen, um synchron zu wirken. 

Kann ich Dinge auf der Vordergrundebene sperren?

  • Ja. Wähle im Spielmarker-Menü mit der rechten Maustaste "Platzierung sperren".

Sind die Einstellungen für die Ebene im Vordergrund auch für Mod-Skripte (API) verfügbar?

  • Ja. Die API-Dokumentation mit mehr Details ist hier verfügbar.

Kann ich meinen Spielmarker auf ein Objekt im Vordergrund legen, z.B. auf ein Dach?

  • Es kann sein, dass die Spieler ihre Spielmarker "über" den Vordergrundobjekten platzieren wollen, um eine Erhöhung zu simulieren. Diese Funktion wird aber zum Beta-Release noch nicht verfügbar sein, da sie noch etwas mehr Forschung und Usability-Tests erfordert. Die Spieler können also nicht "auf ein Dach klettern", ohne ein paar Workarounds zu benutzen. Für den Moment:
    • SLs können sich ein Spielmarkerbild auf die Kartenebene bewegen lassen, wenn ein Spielmarker “auf dem Spielmarker” ist, oder 
    • Platziere einen Spielmarker auf der Vordergrundebene… obwohl in diesem Fall nur der SL ihn kontrollieren kann

Objekte im Vordergrund interagieren mit der Dunkelheit – aber wie entsteht diese Dunkelheit?

  • Dunkelheit kannst du sowohl mit den dynamischen Beleuchtungswerkzeugen als auch mit der Maske „Ausblenden/Einblenden” (früher „Nebel des Krieges” genannt) erzeugen.

Kann ich mein Vordergrundobjekt, wie z.B. ein Dach, trotz Dunkelheit sichtbar sein lassen?

  • Ja. Mit der Einstellung „Über der Dunkelheit“ (früher „Von der Dunkelheit verdeckt: AUS“) bleiben Objekte im Vordergrund auch im Dunkeln sichtbar. Das ist super für Dächer, die verschwinden oder verblassen, wenn man sie betritt.

Kann ich mein Vordergrundobjekt, wie z.B. überhängende Ranken oder Dachsparren, durch die Dunkelheit verdecken lassen?

  • Ja. Mit der Einstellung „Unter der Dunkelheit“ (früher „Von der Dunkelheit verdeckt: EIN“) kannst du Objekte im Vordergrund durch die Dunkelheit verdecken (super für Deko-Elemente wie Spinnweben, Dachbalken oder überhängende Ranken).

Kann ich ein Szenario erstellen, in dem der Vordergrund als Dunkelheit fungiert, um Szenarien wie die Navigation in einem Gebäude zu erstellen, ohne das ganze Gebäude/Layout zu sehen? 

  • Ja. Mit der Einstellung „Wie Dunkelheit“ kannst du Vordergrundobjekte so einstellen, dass sie die Sicht eines Tokens widerspiegeln (in Form von Dunkelheit). Diese Funktion wurde nach der ersten Version während der Beta-Phase hinzugefügt.

 

Wenn meine Vordergrundobjekte auf „als Dunkelheit“ eingestellt sind und der Bereich beleuchtet ist, sollte ich dann als GM erwarten, dass sie auf der Karte zu sehen sind?

  • Wenn der GM auf der Vordergrundebene ist, nehmen Objekte, die als „dunkel“ eingestellt sind, die Deckkraft der Vordergrundebene an, auch wenn sie voll beleuchtet sind (z. B. bei hellem Licht oder wenn der Sicht- und Tageslichtmodus oder der Lichtmodus aktiviert ist). Damit kannst du immer deine Vordergrundobjekte finden. Als GM auf anderen Ebenen wirst du weiterhin keine Objekte sehen können, wenn der Bereich vollständig beleuchtet ist. 

Kann ich einen Teil meiner Gruppe zwischen oben und unten auf einem Vordergrundobjekt aufteilen (z. B. einige Leute oben auf dem Dach und andere im Gebäude)?

  • Noch nicht. Auch wenn die Spieler ihre Spielmarker "über" und "unter" den Vordergrundobjekten platzieren wollen, um eine Erhöhung zu simulieren, wird diese Funktion in der Beta-Version noch nicht verfügbar sein, da sie noch etwas mehr Forschung und Usability-Tests erfordert. Eine Gruppe kann sich also nicht aufteilen, damit einige Mitglieder gleichzeitig die Rinnen unter der Brücke erforschen, während andere oben auf der Brücke Ausschau halten.
    Für SLs wäre es die Zwischenlösung, wenn sie beim Schieben von Objekten auf der Karte die Spielmarker in die endgültige-Objekte-Ebene bewegen, um die Spielmarker "darüber" zu plazieren, und sie zurück auf die Kartenebene verschieben, um sie "darunter" zu plazieren.

Warum sieht mein Objekt auf der Ebene im Vordergrund so aus, als würde es verblassen oder verschwinden, obwohl ein Spielmarker noch nicht mit ihm interagiert hat? 

  • Überprüfe den Begrenzungsrahmen deines Vordergrundobjekts! Das Vordergrundobjekt wird ausgeblendet oder verschwindet, wenn ein anderer Spielmarker dessen Begrenzungsrahmen berührt, der über das visuelle Bild oder die Animation hinausreichen kann. Im nachfolgenden Beispiel schwindet der Pilz, wenn der Spielmarker noch nicht mit ihm interagiert hat. Wenn du den Pilz aber überprüfst, indem du auf der Vordergrundebene darauf klickst, kannst du sehen, dass die blaue Begrenzungsrahmen vom Spielmarker überquert wurde.


Wir empfehlen ein paar Tipps & Tricks, die bei diesem Szenario helfen:

  • Verwende Ressourcen mit engeren Begrenzungsrahmen oder lade Ressourcen herunter und schneide sie zu, um engere Begrenzungsrahmen zu erhalten.
  • Wenn du Szenen erstellst, die z.B. ein L-förmiges Dach mit einem quadratischen Begrenzungsrahmen enthalten, kannst du mehrere Ressourcen für das Dach zusammen verwenden, um die gewünschte Konfiguration mit engeren und präziseren Begrenzungsrahmen zu erstellen!

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