Mit einer neuen Edition von Dungeons and Dragons kommt ein brandneuer Bogen! Der folgende Artikel des Hilfezentrums führt dich durch die einzelnen Sektionen des Dungeons and Dragons 2024 Charakterbogens und erläutert die grundlegenden Funktionen der einzelnen Teile. Wenn du mehr über die Entwicklung des Bogens erfahren möchtest, empfehlen wir dir:
- Unser Blog-Beitrag, Reimagining Roll20's D&D Charakterbogen für 2024.
- Unser Blog-Beitrag, Update Roadmap für D&D 2024.
Charaktere Infos
Die Sektion "Charaktere" enthält die folgenden Informationen und Felder. Die meisten davon kannst du direkt ändern, indem du auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion klickst, um das Modal zu öffnen.
- Name & Pronomen - Der gewählte Name des Charakters, der für das Rollenspiel und die Identifizierung im Spiel verwendet wird, sowie die bevorzugten Pronomen.
- Species – The character’s species (formerly known as "race"), which determines base traits such as ability score increases, movement speed, and special abilities. Beispiele sind Elf, Zwerg, Drachengeborener und Tiefling.
- Klasse & Stufe - Die Klasse des Charakters, die seine Fähigkeiten, Fertigkeiten und seine Rolle in der Gruppe bestimmt (z. B. Kämpfer, Zauberer, Kleriker). Die Stufe bestimmt die Gesamtstärke des Charakters und den Zugang zu neuen Eigenschaften, Zaubern und Fähigkeiten.
- Hintergrund - Die Wahl der Hintergrundgeschichte des Charakters, die die Anfangsfertigkeiten, Werkzeug-Fertigkeiten und besonderen Eigenschaften bestimmt. Beispiele sind Akolyth, Krimineller und Weiser. Hintergründe können auch zu Rollenspielen und persönlichen Geschichten beitragen.
- Beherrschungsbonus - Ein universeller Modifikator, der mit der Stufe skaliert und auf Fertigkeiten, Schutzwürfe, Angriffe und andere Beherrschungswürfe angewendet wird. Erhöht sich bei bestimmten Stufen (z. B. +2 bei Stufe 1, +3 bei Stufe 5).
- Erfahrungspunkte (XP) - Die numerische Darstellung des Fortschritts beim Stufenaufstieg. Verdient durch Kämpfe, Rollenspiele und das Erreichen von Zielen. Alternativ dazu verwenden manche DMs das Meilenstein-Leveling-System anstelle des XP-Trackings.
- Inspiration - Eine Mechanik, die es einem Spieler ermöglicht, einen Vorteil bei einem Würfelwurf zu erlangen. Wird in der Regel für gutes Rollenspiel, kreative Problemlösungen oder die Verkörperung von Charaktereigenschaften vergeben. Ein Charakter kann immer nur einen Inspirationspunkt haben.
- Level Up - Der Prozess, bei dem die Stufe des Charakters steigt und neue Fähigkeiten, Zaubersprüche und Verbesserungen freigeschaltet werden. Stufenaufstiege erfolgen in der Regel nach Erreichen einer bestimmten EP-Schwelle oder bei den DMs.
Trefferpunkte
Maximale Trefferpunkte
Die höchste Anzahl an Trefferpunkten, die ein Charakter bei voller Gesundheit haben kann. Dies wird durch die Trefferwürfel ihrer Klasse, den Konstitutionsmodifikator und die Stufe bestimmt.
Du kannst die Summe der maximalen Trefferpunkte nicht ändern, indem du sie direkt anklickst. Um die Gesamtzahl zu ändern - indem du sie entweder direkt überschreibst oder einen Bonus hinzufügst - klickst du auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion "Trefferpunkte", um das Einstellungsmodal zu öffnen, und gibst sie direkt in die Felder "Anderer Max-LP-Bonus" oder "Max-LP überschreiben" unter der Registerkarte "LP verwalten" ein.
Aktuelle Trefferpunkte
Die aktuelle Lebenspunktezahl des Charakters, die schwankt, wenn er Schaden nimmt oder geheilt wird.
Du kannst die aktuellen Trefferpunkte direkt ändern, indem du in das Feld über der Bezeichnung "Aktuell" klickst und eine neue Summe eingibst. Wenn du einen Wert über dem Maximalwert einstellst, wird er auf den Maximalwert gesetzt, und wenn du den Wert auf 0 oder eine negative Zahl setzt, wird die Sektion "Trefferpunkte" in den Zustand "Death Saves" versetzt.
Temporäre Trefferpunkte
Bonuspunkte, die durch Zauber, Fähigkeiten oder Effekte (z.B. Heldentum oder die Fähigkeit "Inspirierender Anführer") gewährt werden. Diese absorbieren Schaden vor den regulären Trefferpunkten, sind aber nicht stapelbar - es gilt nur der höchste Wert.
Du kannst temporäre Trefferpunkte direkt in das Feld über der Beschriftung "Temp" eingeben. Wenn du über den roten Knopf mit dem Herz Schaden verursachst, wird der Schaden zuerst von der Summe im Feld Temp abgezogen, bevor er von den aktuellen Trefferpunkten abgezogen wird.
Trefferwürfel
Würfel zur Wiederherstellung von Trefferpunkten während einer kurzen Pause. Die Anzahl der Trefferwürfel entspricht der Stufe des Charakters und die Art der Würfel hängt von seiner Klasse ab (z. B. d8 für Schurken, d12 für Barbaren). Charaktere erhalten nach einer langen Pause Trefferwürfel bis zur Hälfte ihrer Gesamtmenge zurück.
Kurze und lange Pause
Wenn du auf die Knöpfe für die kurze oder lange Pause klickst, wird das Modal für die kurze/lange Pause geöffnet. In diesem Modal können die Effekte einer kurzen oder langen Pause auf den Charakter angewendet werden.
- Kurze Pause - Ein Zeitraum von mindestens 1 Stunde, in dem ein Charakter Trefferwürfel ausgeben kann, um LP wiederzuerlangen und bestimmte Fähigkeiten der Klasse zu nutzen.
- Lange Pause - Eine volle 8-stündige Pause, die alle LP wiederherstellt, Trefferwürfel auflädt (bis zur Hälfte der Gesamtzahl des Charakters) und Klassenmerkmale und Zauberschlitze auffrischt.
Heilung und Schaden
Du kannst Heilung oder Schaden zufügen, indem du eine Zahl in das Textfeld zwischen den roten und grünen Knöpfen mit dem Herz eingibst. Wenn du das rote Herz drückst, wird diese Zahl von den aktuellen Trefferpunkten abgezogen (oder zuerst von den "Temp"-Trefferpunkten, wenn die Zahl über Temp größer als 0 ist). Wenn du das grüne Herz drückst, wird es zu den "aktuellen" Trefferpunkten hinzugefügt.
Ein Charakter kann nicht über die Summe der maximalen Trefferpunkte hinaus geheilt werden. Wenn eine Zahl von den aktuellen Trefferpunkten abgezogen wird, so dass sie auf oder unter 0 sinkt, wechselt der Trefferpunkte-Bildschirm in den Status Trefferpunkte (Death Saves).
Der Tod rettet
Der Status "Tod rettet" besteht aus 6 anklickbaren Kästchen, von denen 3 neben "Erfolg" und 3 neben "Misserfolg" stehen. Wenn du auf den Knopf "Würfel" klickst, wird ein Todesfall im Chat gespeichert und das entsprechende Kästchen automatisch markiert.
Wenn du auf den Knopf "Stabilisieren" klickst, kannst du jederzeit zum normalen Trefferpunktestand zurückkehren.
Sobald 3 Kästchen in der Zeile "Erfolge" oder "Misserfolge" markiert sind, verwandeln sich die Knöpfe "Rollen" und "Stabilisieren" in die Knöpfe "Volle LP wiederherstellen" und "1 LP wiederherstellen". Wenn du auf eine der beiden Möglichkeiten klickst, kehrst du zum normalen Trefferpunktestand zurück, entweder mit 1 oder mit vollen aktuellen Trefferpunkten. Wenn du 1 der 3 aufeinanderfolgenden Kästchen abwählst, werden die Knöpfe wieder zu "Rollen" und "Stabilisieren".
Im Modal für die Trefferpunkteinstellungen, das du durch Drücken des Zahnrads in der oberen rechten Ecke der Sektion Trefferpunkte erreichst, kannst du Death Saves ändern - entweder durch Hinzufügen eines direkten Bonus, durch Ändern der Erfolgsschwelle von der Standardeinstellung 10 oder durch Hinzufügen eines Befähigungs- oder Erfahrungsbonus für Death Saves. Diese Optionen findest du auf der Registerkarte "Todesrettungswürfe" des Modals.
Fähigkeiten und Rettungswürfe
Du kannst Fähigkeiten und Rettungswürfe in der Sektion "Fähigkeiten" direkt unter den Abschnitten "Charakterinformationen" und "Trefferpunkte" verwalten.
Wenn du auf den hellgrauen, quadratischen Knopf über einer der "Fähigkeit"-Beschriftungen klickst, wird ein Häkchen für die entsprechende Fähigkeit in dieser Spalte gesetzt.
Wenn du auf den dunkelgrauen, quadratischen Knopf über den "Speichern"-Beschriftungen klickst, wird ein Häkchen für die entsprechende Fähigkeit in dieser Spalte gesetzt. Wenn dieser Knopf rot gefärbt ist, bedeutet das, dass du diese Art von Rettungswürfen beherrschst.
Wenn du auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der Sektion Fähigkeiten klickst, öffnet sich das Modal für die Einstellungen der Fähigkeiten mit den Reitern "Fähigkeiten" und "Würfe speichern".
AC/Geschwindigkeit
Die Sektion AC/Geschwindigkeit enthält zwei Statistiken mit zwei Dropdown-Abschnitten - Rüstungsklasse und Geschwindigkeit.
Das Dropdown-Menü Rüstungsklasse enthält die Aufteilung deines AC-Wertes in Grundwert (10 + aktuell ausgerüstete Rüstung), Dex (dein Dex-Modifikator) und Schild (der Bonus eines Schildes, den du benutzt).
Das Dropdown-Menü Geschwindigkeit enthält alternative Geschwindigkeiten zu deiner Gehgeschwindigkeit, wobei die Standardwerte Fliegen, Schwimmen und Klettern sind.
Du kannst sie nicht direkt bearbeiten, aber du kannst sie manuell bearbeiten, indem du das Einstellungsmodal öffnest, indem du auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion klickst. Das Einstellungsmodal enthält die Registerkarten "Rüstungsklasse" und "Geschwindigkeit".
Auf der Registerkarte Rüstungsklasse kannst du jede einzelne Komponente des AC-Wertes oder den gesamten Wert manuell außer Kraft setzen. Du kannst auch einen zusätzlichen Modifikator für die Fähigkeitspunkte zu den AC hinzufügen.
Auf der Registerkarte Geschwindigkeit kannst du jede der verfügbaren Geschwindigkeitsarten manuell außer Kraft setzen.
Fertigkeiten
In der Sektion Fertigkeiten findest du alle in D&D 2025 verfügbaren Fertigkeiten, wobei die zugehörige Fähigkeit und der aktuelle Modifikator neben dem Namen angezeigt werden. Rechts von der Zeile mit dem Namen hat jede Fertigkeit einen Kreis, der die Stufe ihrer Beherrschung angibt.
Wenn du auf einen Skill klickst, wird ein Check des entsprechenden Skills (den du angeklickt hast) gewürfelt, um zu chatten.
Wenn du auf den Kompetenzkreis klickst, öffnet sich ein Dropdown-Menü, in dem du die Kompetenzstufe manuell auswählen kannst.
Wenn du auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der Sektion klickst, öffnet sich das Modal für die Geschicklichkeitseinstellungen. Im Einstellungsmodal kannst du jede Standard-Fähigkeit ändern, sie entfernen oder neue benutzerdefinierte Fähigkeiten hinzufügen.
Verteidigungen
In der Sektion "Verteidigung" werden alle aktuellen Resistenzen, Immunitäten und Verwundbarkeiten des Charakters aufgelistet. Du kannst dies nicht direkt im Bogen bearbeiten, sondern nur im Einstellungsmodal.
Um die Sektion Verteidigung zu bearbeiten, klicke auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion, um das Modal für die Verteidigungseinstellungen zu öffnen. Im Modal kannst du Resistenzen, Immunitäten und Verwundbarkeiten manuell hinzufügen.
Bedingungen
In der Sektion Zustände werden alle aktuellen Zustände aufgelistet, die den Charakter betreffen, einschließlich Erschöpfung. Du kannst die Sektion "Bedingungen" nicht direkt im Bogen bearbeiten. Bearbeite sie stattdessen, indem du das Einstellungsmodal öffnest, indem du auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion Bedingungen klickst.
Im Einstellungsmodal für die Bedingungen werden alle Standardbedingungen mit einem Ein-/Ausschalter und einem Schalter zum Erweitern/Kollabieren aufgelistet, mit einem Erschöpfungstracker am unteren Rand des Modals.
Ein Klick auf den Ein/Aus-Schalter schaltet die Bedingung ein und aus. Wenn du auf den Expandieren-Knopf einer Bedingung klickst, wird eine Beschreibung der Bedingung und ihrer Auswirkungen auf den Charakter angezeigt. Wenn das Einschalten der Bedingung automatisch bestimmte Modifikatoren oder Würfe beeinflusst, werden diese Änderungen unter der Beschreibung der Bedingung aufgeführt.
Wenn du unten auf den Erschöpfungstracker klickst, erhöht oder verringert sich die Erschöpfung, je nachdem, auf welche Erschöpfungsstufe du klickst. Für jede Erschöpfungsstufe wird eine Beschreibung der mechanischen Modifikatoren dieser Erschöpfungsstufe unter dem Erschöpfungstracker angezeigt.
Im Modal "Bedingungen" kannst du auch neue Bedingungen hinzufügen.
Sinne
In der Sektion "Sinne" werden die passiven Schutzwerte für Wahrnehmung, Untersuchung und Einsicht standardmäßig in der Spalte "Passiv" aufgeführt.
Darunter werden unter "Andere Sinne" alternative Sinne aufgelistet, die der Charakter besitzen kann, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Dunkelheitssicht, Zitter-Sinn, Wahrsicht und so weiter, zusammen mit einer Entfernung in Fuß, für die diese anderen Sinne wirksam sind.
Du kannst die Sektion "Sinne" nicht direkt bearbeiten, aber du kannst sie ändern, indem du das Modal "Sinneseinstellungen" öffnest. Du kannst die Einstellungen für die Sinne öffnen, indem du auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der Sektion Sinne klickst. Im Einstellungsmodus kannst du die passiven Werte für Erkundung, Wahrnehmung und Einsicht sowie die effektive Fußdistanz für andere Sinne direkt überschreiben.
Bogen Tabs
Kämpfen
Die Registerkarte "Kampf" ist die ganz linke der Registerkarten in der Sektion "Register". Sie enthält die Unterabschnitte Angriff, Beherrschung, Wirkung und Aktion in absteigender Reihenfolge.
Im Unterabschnitt "Angriff" findest du vorgefertigte Angriffsaktionen. Diese Angriffe werden automatisch eingefügt, wenn du eine Waffe ausrüstest, aber du kannst zusätzliche Angriffe konstruieren, indem du auf den Knopf oben rechts auf der Registerkarte klickst, der durch ein rotes Plus-Symbol gekennzeichnet ist.
Bei den Angriffsoptionen sind von links nach rechts der Name, die Reichweite, die Treffer/DC und der Schaden angegeben. Wenn du auf die gesamte Zeile oder den hellgrauen Knopf unter der Treffer/DC-Spalte klickst, wird der Angriff wie konstruiert gewürfelt. Wenn du auf den hellgrauen Knopf unter der Schadensspalte klickst, wird der Schadenswurf für diesen Angriff wie aufgelistet gewürfelt. Wenn du auf den Knopf der Chatbox klickst, wird eine Beschreibung der Eigenschaften der Waffe an den Chat gesendet. Wenn du schließlich auf den Knopf "I" am Ende der Zeile klickst, öffnet sich das Bearbeitungsfenster für diese Angriffsaktion, in dem du ihre Eigenschaften direkt ändern kannst.
Im Unterabschnitt Meisterschaften werden die Meisterschaften automatisch angezeigt, wenn du eine Waffe mit einer Meisterschaft ausrüstest. Meisterschaften werden von links nach rechts mit ihren Namen, Eigenschaften und Quellen aufgelistet. Unter der Mastery-Spalte hat jede Mastery einen Kippschalter - ein Klick schaltet die Mastery ein und aus. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird bei Angriffen mit dieser Waffe ein Knopf im Chat-Interface angezeigt, den du anklicken kannst, um die Beschreibung der Meisterschaft anzuzeigen.
Wenn du bei jeder Meisterschaft auf den Knopf mit der Chat-Blase rechts neben der Meisterschaftszeile klickst, wird die Beschreibung der Meisterschaft an den Chat gesendet, ohne dass du eine Waffe würfeln musst. Wenn du auf den Knopf "I" am Ende der Mastery-Zeile klickst, öffnet sich das Bearbeitungsfenster für diese Mastery, in dem du ihre Eigenschaften direkt ändern kannst.
Im Unterabschnitt "Effekte" werden die Effekte aufgelistet, die der Charakter anwenden kann. Bei diesen Effekten werden von links nach rechts der Name, die Modifikation und die Auswirkung aufgelistet - das heißt, worauf der Effekt angewendet wird.
Wenn du auf den Knopf auf der linken Seite der Effektreihe klickst, schaltest du den Effekt ein und aus. Wenn du sie aktivierst, gilt sie für den Rollentyp, der unter "Auswirkungen" aufgeführt ist.
Wenn du auf den Chat-Bubble-Knopf rechts neben der Effektzeile klickst, wird eine Beschreibung des Effekts an den Chat gesendet. Wenn du auf den Knopf "I" klickst, öffnet sich das Bearbeitungsfenster für diesen Effekt, in dem du seine Eigenschaften direkt bearbeiten kannst.
Im Unterabschnitt Aktion sind die Aktionen (außer den Angriffsaktionen, die im Unterabschnitt Angriff aufgeführt sind) zunächst nach Typ (Aktion, Bonusaktion, Reaktion, freie Aktion) in horizontaler Reihenfolge kategorisiert.
Aktionen listen ihren Namen und ihre Details von links nach rechts auf. Wenn du auf den Chat-Bubble-Knopf rechts neben einer Aktionszeile klickst, wird eine Beschreibung dieser Aktion an den Chat gesendet. Wenn du auf den Knopf "I" klickst, öffnet sich das Modal zur Bearbeitung der Aktion, so dass du die Aktion direkt bearbeiten kannst.
Zaubersprüche
Auf der Registerkarte "Zaubersprüche" werden alle Zauber eines Charakters aufgelistet und du kannst sie mit verschiedenen Methoden sortieren oder durchsuchen - eine Suchleiste, in die du die Namen der Zaubersprüche direkt eingeben kannst, eine Dropdown-Leiste, mit der du nach Stufe sortieren kannst, und ein Knopf mit weißen Balken, mit dem du zwischen der Listenansicht, der Ansicht des Zauberslots und der Sortierung nach aufsteigender oder absteigender Reihenfolge umschalten kannst.
Du kannst die Registerkarte "Zaubersprüche" als Ganzes verwalten, indem du auf den Knopf "Verwalten" oben rechts auf der Registerkarte "Zaubersprüche" klickst, der das Einstellungsmodal der Registerkarte "Zaubersprüche" öffnet.
Oben auf der Registerkarte "Zaubersprüche" über den Suchoptionen werden von links nach rechts der Zauber-Save-DC des Charakters, sein primäres Attribut und der Angriffsbonus des Zaubers aufgelistet.
Die Zaubersprüche sind standardmäßig in Sektionen nach Zauberstufe sortiert, von 1 bis 9. Rechts von diesem Banner erscheinen einige leere rote Kontrollkästchen, die du durch Anklicken aktivieren kannst. Die Anzahl der ankreuzbaren roten Kästchen steht für die Anzahl der Zauberplätze der jeweiligen Stufe, die ein Charakter besitzt.
Wenn du auf die Zeile eines Zaubers oder auf den "I"-Knopf rechts neben der Zauberzeile klickst, öffnet sich das Cast-Modal, in dem du Optionen auswählen kannst (z.B. die Stufe des Zauberslots), bevor du den Zauber an den Chat sendest. Wenn du auf den Chat-Bubble Knopf klickst, wird die Beschreibung des Zaubers an den Chat gesendet.
Inventar
Auf der Registerkarte "Inventar" sind die Gegenstände in drei Unterabschnitte unterteilt - Ausrüstung, Einstimmung und andere Besitztümer. Oben auf der Registerkarte "Inventar" findest du das Geld eines Charakters, sein aktuelles Gewicht und den Belastungsgrad, den er durch dieses Gewicht erfährt. Du kannst das Einstellungsmodal für Gegenstände öffnen, indem du auf das Zahnrad oben rechts in der Sektion klickst, und weitere Gegenstände zum Inventar hinzufügen, indem du auf den roten Plus-Knopf klickst.
In der Sektion Ausrüstung findest du alle Gegenstände, die ein Charakter ausrüstet, um sie zu benutzen (meistens Rüstungen und Waffen). Wenn du auf den Schalter links neben einer Ausrüstungsreihe klickst, wird der Gegenstand ausgerüstet oder nicht ausgerüstet, einschließlich mechanischer Effekte. Wenn du auf den Knopf "I" auf der rechten Seite klickst, öffnet sich das Modal für die Bearbeitung der Ausrüstung, in dem du die Ausrüstung und ihre Eigenschaften direkt bearbeiten kannst.
In der Sektion Einstimmung werden die Gegenstände, die eingestimmt werden können, zusammen mit einem Knopf zum Umschalten angezeigt. Wenn du auf den Knopf klickst, wird der Gegenstand als "eingestimmt" markiert, wodurch er einen Einstimmungsplatz einnimmt. In dieser Sektion werden die Einstimmungsplätze des Charakters angezeigt - und welche Gegenstände sie belegen.
In der Sektion "Andere Besitztümer" werden Gegenstände, die nicht in die ersten beiden Kategorien fallen, zusammen mit grundlegenden Informationen über sie angezeigt. Du kannst sie nicht direkt bearbeiten, aber du kannst sie bearbeiten, indem du auf den 'I'-Knopf rechts neben der Zeile klickst und das Bearbeitungsfenster des jeweiligen Gegenstands öffnest.
Eigenschaften & Eigenschaften
Auf der Registerkarte Eigenschaften und Merkmale findest du die Eigenschaften und Merkmale eines Charakters zusammen mit ihren Beschreibungen und allen Ressourcentrackern, unterteilt nach Art und Quelle. Jedes Merkmal/jede Eigenschaft listet seinen/ihren Namen und seine/ihre Herkunft links in der Zeile auf, seine/ihre Beschreibung in der Mitte und bietet einen Chat-Bubble-Knopf und einen "Ich"-Knopf, um seine/ihre Beschreibung im Chat zu teilen und seine/ihre Eigenschaften über ein Modal zu bearbeiten. Du kannst der Registerkarte Merkmale und Eigenschaften hinzufügen, indem du auf den roten Plus-Knopf oben rechts klickst.
Du kannst die Liste der Merkmale und Eigenschaften auf die einer bestimmten Herkunft oder eines bestimmten Typs beschränken, indem du auf das Dropdown-Menü oben links in der Sektion klickst und eine Option auswählst.
Anmerkungen
Auf der Registerkarte Notizen kannst du Notizen erstellen, indem du auf den roten Plus-Knopf klickst, der das Modal zur Bearbeitung von Notizen öffnet. Du kannst die Registerkarte Notizen als Ganzes verwalten, indem du auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der Registerkarte klickst, wodurch sich das Modal für die Notizeneinstellungen öffnet.
Über
Auf der Registerkarte "Über" sind die persönlichen Informationen eines Charakters in die Abschnitte "Hintergrund", "Aussehen" und "Eigenschaften" unterteilt. Du kannst diese Sektionen in den Chat schicken, indem du auf den Knopf mit der Sprechblase rechts neben der Zeile klickst, oder sie direkt bearbeiten, indem du auf den "I"-Button klickst.
Um der Registerkarte "Info" weitere Informationen hinzuzufügen, kannst du auf den roten Plus-Knopf in der oberen rechten Ecke der Registerkarte "Info" klicken, um ein Modal für Hintergrund, Eigenschaften oder Aussehen zu öffnen.