Reaktionen

Reaktionen sind eine Funktion für Abonnenten (Plus+), mit der Spielleiter mehr Möglichkeiten für Erkundungen und Interaktivität in ihren Szenen schaffen können, ähnlich wie bei der Vordergrundebene. Im Gegensatz zur Vordergrundebene wurden Reaktionen auf ALLE anderen VTT-Ebenen ausgeweitet: Objekte & Spielmarker, Karte & Hintergrund, SL-Info-Überlagerung, Dynamische Beleuchtung, und Vordergrund. 

Zugriff auf/Konfiguration von Reaktionen

Es gibt zwei Möglichkeiten, auf Reaktionen zuzugreifen: 

  • Rechtsklick auf ein Token > Reaktionsbereich
  • In der Registerkarte „Erweiterte“ der Spielmarker-Einstellungen (doppelklicken Sie auf einen Spielmarker, um darauf zuzugreifen) 

Automatisch zurücksetzen

Die automatische Zurücksetzung gilt für alle Reaktionen, die für ein bestimmtes Token eingerichtet sind. Wenn diese Option aktiviert ist (für bestimmte Spielsteine), werden Reaktionen nach dem Auslösen automatisch zurückgesetzt, sodass sie immer wieder ausgelöst werden können, wenn ein vom Spielleiter oder einem Spieler kontrollierter Spielstein den Reaktionsspielstein überlappt. (Zum Beispiel, wenn du willst, dass eine Falle jedes Mal ausgelöst wird, wenn ein Spielstein auf ihr Feld kommt, wie bei einer Lavagrube).

Wenn die automatische Rücksetzung deaktiviert ist, wird die Reaktion nur einmal ausgelöst und nicht erneut, bis sie vom Spielleiter manuell zurückgesetzt wird. (Zum Beispiel verschwindet ein Kistendeckel, sobald der Spieler darauf klickt, um das Öffnen zu zeigen, oder eine versteckte Nachricht wird nur einmal angezeigt.)

Wenn du das Gerät manuell zurücksetzt und die automatische Rücksetzung deaktiviert ist, kommt die Meldung „Reaktion bereit“. 

Bedingtes Ausblenden

Die erste verfügbare Reaktion ist „Bedingtes Ausblenden“. Wenn du diese Option aktivierst, kannst du eine Deckkraft in % einstellen, die wirksam wird, wenn das ausgewählte Spielmarker* von einem Spielmarker, der von einem Spieler oder dem SL kontrolliert wird, überdeckt wird. Damit kannst du Dinge verblassen, verschwinden oder aus dem Nichts erscheinen lassen (wenn du die Einstellungen für die Grundopazität eines Spielmarkers nutzt).

*Erinnerung: Auf Roll20 repräsentiert ein „Spielmarker“ nicht immer einen Charakter oder NSC. Das sind alle statischen oder animierten Ressourcen, die im VTT platziert werden, wie Karten, Deko, Möbel und sogar das Wetter. 

Mit dem Schalter „Nur Vordergrund” in den Reaktions-Einstellungen kannst du die Optionen für das Bedingte Ausblenden besser steuern. Wenn du beispielsweise für einen Spielmarker die Funktion "Bedingtes Ausblenden" aktiviert hast, diese aber nur auf der Menü-Ebene ein- und ausgeblendet werden soll (manche Spielleiter bewegen Spielmarker während einer Kampagne aus verschiedenen Gründen zwischen den Ebenen), dann kannst du diese Funktion aktivieren.  

An Chat senden

„Zum Chat senden“ ist die zweite Reaktion, die Roll20-Abonnenten zur Verfügung steht. Wenn diese Funktion aktiviert ist, kann ein Token automatisch Text- oder Chat-Befehle senden, wenn der Ziel-Token von einem Spieler oder einem vom GM kontrollierten Token überlagert wird. Das ist praktisch, um beschreibende Texte zu liefern, thematische Reaktionen auf Aktionen in der Welt zu erstellen, automatische Erinnerungen auszulösen und vieles mehr.

Befehlsbeispiele

Du kannst die normalen Roll20-Chat-Befehle wie /desc, /as, /emas oder /roll benutzen oder sogar Makros oder Mod-Skripte auslösen. Eine vollständige Liste der Chat-Befehle findest du im Text-Chat

Hier sind ein paar Beispiele, wie du „An Chat senden“ an deinem Tisch nutzen kannst.

Umgebungsbeschreibung (/desc)

Perfekt zum Lesen von Schildern, zum Beschreiben von Landschaften usw.

/desc Schwach leuchtende Runen sind in die Steinsäulen eingraviert, die gleichmäßig im Raum verteilt sind.

Als Charakter oder NPC sprechen (/as)

Perfekt, um als Wachen, Ladenbesitzer, Vertraute oder Kreaturen zu sprechen.

/als „Katze“ MIAU

Als Objekt, Charakter oder NPC emoten (/emas)

Wenn eine virtuelle Aktion oder Geste besser passt als Reden.

/emas In der Kammer hört man ein lautes *Klicken*, gefolgt von dem knirschenden Geräusch eines versteckten Mechanismus, der sich irgendwo im Raum bewegt.

Würfelwurf (/roll)

Praktisch für schnelle Checks oder wenn du Schaden nimmst. 

/roll 1d4+11 Giftgas DC

Makro auslösen

Du kannst jede beliebige Makro aufrufen, für den der GM oder Spieler die Berechtigung hat. Die folgenden Makrobefehle, bei denen Groß- und Kleinschreibung beachtet werden muss, funktionieren mit Reaktionen:

@{instigator_id}
@{selected|character_name}
@{instigator_name}
@{token_name}
@{token_id}

Beispiel: Wenn du willst, dass der vom Spielleiter oder Spieler kontrollierte Token eine Explosion und einen Geschicklichkeitsrettungswurf auslöst, richte das folgende Makro ein und gib #[Makroname] in dein Reaktionsfeld ein. 

{selected|character_name} t in eine Falle getappt! 
Dex-Rettungswurf: /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll} 
/fx explode-fire @{token_id}

Mod-Skripte (API)

An Chat senden Reaktionen funktionieren mit vorhandenen Mod-Skripten! Wir werden bald mehr schriftliche Anleitungen zur Umsetzung dieser Funktionen bereitstellen, aber bis dahin kannst du dich gerne an die tolle Community in den Roll20-Foren oder auf Discord wenden. 

Hinweise für GMs

Der GM muss da sein, damit die „Zum Chat senden“-Reaktionen für die Spieler funktionieren. 

Wenn du deine „An Chat senden“-Reaktionen mit der Funktion „Als Spieler wieder beitreten“ in den Spieleinstellungen vorschauest, kommt eine Fehlermeldung wegen eines unbekannten Befehls .

Wo kann ich einen Fehler melden? 

Sag uns Bescheid, indem du es im VTT meldest oder hier

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