Reaktionen

Reaktionen sind eine Funktion für Abonnenten (Plus+), mit der SL mehr Möglichkeiten für Erkundung und Interaktivität in ihren Szenen schaffen können, ähnlich wie mit der Vordergrundebene. Im Gegensatz zur Vordergrundebene wurden Reaktionen auf ALLE anderen VTT-Ebenen ausgeweitet: Objekte & Spielmarker, Karte & Hintergrund, SL-Info-Überlagerung, Dynamische Beleuchtung, und Vordergrund. 

Zugriff auf/Konfiguration von Reaktionen

Es gibt zwei Möglichkeiten, auf Reaktionen zuzugreifen: 

  • Rechtsklick auf einen Spielmarker > Sektion Reaktionen
  • In der Registerkarte „Erweiterte“ der Spielmarker-Einstellungen (doppelklicken Sie auf einen Spielmarker, um darauf zuzugreifen) 

Automatisch zurücksetzen

Das automatische Zurücksetzen gilt für alle Reaktionen, die auf einem bestimmten Spielmarker eingerichtet sind. Wenn aktiviert (spielmarkerspezifisch), werden Reaktionen nach dem Auslösen automatisch zurückgesetzt, sodass sie erneut ausgelöst werden können, wann immer ein von einem SL- oder Spieler gesteuerter Spielmarker den Reaktions-Spielmarker überlappt. (Zum Beispiel, wenn du willst, dass eine Falle jedes Mal ausgelöst wird, wenn ein Spielmarker ihren Bereich betritt – etwa eine Lavagrube.)

Wenn das automatische Zurücksetzen deaktiviert ist, wird die Reaktion nur einmal ausgelöst und dann nicht erneut, bis sie vom SL manuell zurückgesetzt wird. (Zum Beispiel verschwindet ein Kistendeckel, sobald der Spielmarker des Spielers ihn überlappt, um das Öffnen zu simulieren, oder eine versteckte Nachricht wird nur ein einziges Mal eingeblendet.)

Nach einem manuellen Zurücksetzen und deaktiviertem Automatischen Zurücksetzen wird die Meldung „Reaktion bereit“ angezeigt. 

Bedingtes Ausblenden

Die erste verfügbare Reaktion ist „Bedingtes Ausblenden“. Wenn du diese Option aktivierst, kannst du eine Deckkraft in % einstellen, die wirksam wird, wenn das ausgewählte Spielmarker* von einem Spielmarker, der von einem Spieler oder dem SL kontrolliert wird, überdeckt wird. Damit kannst du Dinge verblassen, verschwinden oder aus dem Nichts erscheinen lassen (wenn du die Einstellungen für die Grundopazität eines Spielmarkers nutzt).

*Erinnerung: Auf Roll20 repräsentiert ein „Spielmarker“ nicht immer einen Charakter oder NSC. Das sind alle statischen oder animierten Ressourcen, die im VTT platziert werden, wie Karten, Deko, Möbel und sogar das Wetter. 

Mit dem Schalter „Nur Vordergrund” in den Reaktions-Einstellungen kannst du die Optionen für das Bedingte Ausblenden besser steuern. Wenn du beispielsweise für einen Spielmarker die Funktion "Bedingtes Ausblenden" aktiviert hast, diese aber nur auf der Menü-Ebene ein- und ausgeblendet werden soll (manche Spielleiter bewegen Spielmarker während einer Kampagne aus verschiedenen Gründen zwischen den Ebenen), dann kannst du diese Funktion aktivieren.  

An Chat senden

Send To Chat ist die zweite Reaktion, die Roll20-Abonnenten zur Verfügung steht. Wenn diese Funktion aktiviert ist, kann ein Spielmarker automatisch Text- oder Chat-Befehle senden, sobald der Ziel‑Spielmarker von einem Spieler- oder SL‑gesteuerten Spielmarker überlappt wird. Das ist praktisch, um beschreibende Texte zu liefern, thematische Reaktionen auf Aktionen in der Welt zu erstellen, automatische Erinnerungen auszulösen und vieles mehr.

Befehlsbeispiele

Du kannst die normalen Roll20-Chat-Befehle wie /desc, /as, /emas oder /roll benutzen oder sogar Makros oder Mod-Skripte auslösen. Eine vollständige Liste der Chat-Befehle findest du im Text-Chat

Hier sind einige Beispiele dafür, wie du Send To Chat an deinem Tisch nutzen kannst.

Umgebungsbeschreibung (/desc)

Perfekt zum Lesen von Schildern, zum Beschreiben von Landschaften usw.

/desc Schwach leuchtende Runen sind in die Steinsäulen eingraviert, die gleichmäßig im Raum verteilt sind.

Als Charakter oder NSC sprechen (/as)

Perfekt, um als Wachen, Ladenbesitzer, Vertraute oder Kreaturen zu sprechen.

/as „Katze“ MIAU

Als Objekt, Charakter oder NSC emoten (/emas)

Wenn eine virtuelle Aktion oder Geste besser passt als Reden.

/emas In der Kammer hört man ein lautes *Klicken*, gefolgt von dem knirschenden Geräusch eines versteckten Mechanismus, der sich irgendwo im Raum bewegt.

Würfelwurf (/roll)

Praktisch für schnelle Checks oder wenn du Schaden nimmst. 

/roll 1d4+11 Giftgas DC

Makro auslösen

Du kannst jedes beliebige Makro aufrufen, das der SL oder ein Spieler verwenden darf. Die folgenden Makrobefehle, bei denen Groß- und Kleinschreibung beachtet werden muss, funktionieren mit Reaktionen:

@{instigator_id}
@{selected|character_name}
@{instigator_name}
@{token_name}
@{token_id}

Beispiel: Wenn du willst, dass der vom SL oder einem Spieler kontrollierte Spielmarker eine Explosion und einen Geschicklichkeitsrettungswurf auslöst, richte das folgende Makro ein und gib #[Makroname] in das Reaktions-Textfeld ein. 

@{selected|character_name} ist in eine Falle getappt! 
Dex-Rettungswurf: /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll} 
/fx explode-fire @{token_id}

Mod-Skripte (API)

Send To Chat‑Reaktionen funktionieren mit vorhandenen Mod‑Skripten! Wir werden bald mehr schriftliche Anleitungen zur Umsetzung dieser Funktionen bereitstellen, aber bis dahin kannst du dich gerne an die tolle Community in den Roll20-Foren oder auf Discord wenden. 

Supergeheime Würfe

Die Aktion „An Chat senden“ unterstützt Befehle für supergeheime Würfe, wodurch du ganz einfach versteckte Würfelauslöser (wie Fallen) einrichten kannst, die automatisch Rettungswürfe gegen ein bestimmtes Attribut des Charakterbogens ausführen, ohne dass die Spieler merken, dass gewürfelt wurde.

So richtest du das ein:

  1. Doppelklicke auf den Spielmarker, der die Reaktion auslösen soll (wenn er unsichtbar sein soll, stelle seine Deckkraft auf 0 % ein)
  2. Geh in den Spielmarker-Einstellungen auf die Registerkarte „Erweitert“ und klick auf „An Chat senden“
  3. Gib in das Eingabefeld „/ssr“ ein, gefolgt von deinem Würfelwurf (Beispiel: /ssr 1d20)
  4. Aktiviere die Option „Automatischer Reset“, wenn die Falle mehr als einmal ausgelöst werden soll

Attribute aus dem Charakterbogen einbinden:

Du kannst in deinem Würfelwurf mit @{selected|attribute} auf die Attribute des Bogens des auslösenden Charakters verweisen. Zum Beispiel:

/ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}

Der Name des Attributs variiert je nach System und Bogen. Eine Übersichtstabelle mit gängigen Systemen und deren Attributnamen findest du unter Geheime und supergeheime Würfe.
 

Hinweise für SL

Der SL muss anwesend sein, damit Send To Chat‑Reaktionen für die Spieler ausgelöst werden. 

Wenn du deine Send To Chat‑Reaktionen über die Funktion „Als Spieler wieder beitreten“ in den Spieleinstellungen testest, wird die Fehlermeldung Unrecognized command angezeigt.

Wo kann ich einen Fehler melden? 

Sag uns Bescheid, indem du es im VTT meldest oder hier

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