Der Modifier Builder kam im Juli 2025 für den D&D 2024 Character Builder raus.
Willst du, dass dein eigener Hintergrund, deine Spezies oder Klasse mehr können? Mit dem Modifikator-Generator kannst du Fähigkeiten und Fertigkeiten automatisch ändern und Boni anwenden!
Was ist der Modifikator-Generator?
Mit dem Modifikator-Generator kannst du Charaktereigenschaften erstellen, die funktionierende Modifikatoren und Effekte hinzufügen, zum Beispiel:
- Deinem Charakter +1 auf Stärke geben
- Du kannst so weit fliegen wie das Fünffache deines Fertigkeitsbonus.
- Sprachen oder Tool-Kenntnisse automatisch hinzufügen
Wie man einen Modifikator hinzufügt
- Wähle beim Erstellen deines Charakters „Benutzerdefinierter Hintergrund“, „Spezies“ oder „Klasse“ aus.
- Funktion hinzufügen oder bearbeiten.
- Klicke unter „Modifikatoren“ auf „Hinzufügen“.
- Wähle den Modifikator-Typ (z. B. Geschwindigkeit, Fähigkeitswert oder Ressource).
- Wert einstellen.
- Klick auf „Speichern“
Du siehst den Effekt direkt auf deinem Charakterblatt.
Wie Modifikatoren funktionieren
1. Grundpunktzahl festlegen: „Wo fängt diese Statistik an?“
Beispiel: Du erstellst eine Spezies mit einer Eigenschaft namens „Metallhaut“, die eine Grund-Rüstungsklasse von 15 festlegt, wenn keine Rüstung getragen wird. AC 15 ersetzt jetzt deine normale ungerüstete Basis-AC von 10.
2. Ändere „ & “ und füge einen Wert hinzu: „ “ „Welche Boni gelten zusätzlich?“
Beispiel: Du gibst eine Eigenschaft, die die Rüstungsklasse um +2 erhöht. Wenn deine Basis-Rüstungsklasse 15 ist (aus Metallhaut), wird dieser Bonus addiert, sodass du eine Rüstungsklasse von 17 bekommst.
3. Minimum/Maximum anwenden: „Was ist die Untergrenze oder Obergrenze?“
Beispiel: Du machst eine magische Eigenschaft, die sagt: „Deine Stärke kann nicht unter 19 sein.“ Wenn deine Stärke normalerweise 16 wäre, wird sie automatisch auf 19 erhöht. Wenn es schon 20 sind, ändert das Minimum nichts.
Das Gegenteil gilt für Maximum.
4. Multiplikator anwenden: „Diese Statistik durch Multiplikation skalieren.“
Beispiel: Du fügst eine Eigenschaft hinzu, die Folgendes bewirkt: „Fluggeschwindigkeit = 5 × dein Fertigkeitsbonus“. Auf Stufe 5 (Prof.-Bonus = +3) bekommst du 15 Fuß Fluggeschwindigkeit. Multiplikatoren werden angewendet, nachdem alle anderen Boni addiert wurden (es sei denn, ein festgelegter Wert ist höher).
Profi-Tipp: Multipliziere einen Wert mit -1, um ihn von deiner Gesamtsumme abzuziehen, anstatt ihn hinzuzufügen!
5. Überschreiben: „Gib hier den Wert ein, der alles andere überschreibt.“
Wenn eine Eigenschaft einen festen Wert für etwas festlegt (z. B. „Stärke = 21“), wird alles andere damit überschrieben. Das ist praktisch für eigene Spielszenarien, wo deine Daten nicht berechnet werden sollen, oder für NPCs, bei denen Berechnungen manchmal keinen Sinn machen.
Was kannst du ändern?
Der Modifier Builder kann mit vielen verschiedenen Statistiktypen umgehen. Hier sind ein paar Beispiele:
- Fähigkeitswerte (Stärke, Geschicklichkeit usw.)
- Fähigkeitswertmodifikatoren (der Bonus, den du zu Würfelwürfen hinzufügst)
- Fertigkeitsboni (wie +2 auf Verstecken)
- Rettungswürfe (oder Rettungswurf-Fertigkeit)
- Geschwindigkeit (neue Bewegungsarten oder höhere Geschwindigkeiten)
- Rüstungsklasse
- Initiative
- Trefferpunkte (maximale HP anpassen)
- Sprache
- Sinne (wie Dunkelvision oder Erschütterungssinn)
- Werkzeug-, Waffen-, Rüstungs- oder Fertigkeitsfertigkeiten
- Benutzerdefinierte Abwehrmechanismen (wie Schadensresistenz oder Immunität)
- Neue oder geänderte Ressourcen (z. B. Zauberpunkte, Wutverwendungen)
- Zauberangriff oder DC-Boni
- Waffenangriffsboni
Wenn dein Charakterbogen das erfasst, kannst du es wahrscheinlich ändern.