Rechtsklick-Menü

Das Rechtsklick-Menü hat verschiedene Verbesserungen und Upgrades erhalten, sodass es jetzt mehr Werkzeuge als je zuvor bietet. Um dir bei der Navigation durch einige der neueren Optionen zu helfen, lies bitte weiter unten mehr dazu!


Rechtsklick im Allgemeinen

Wenn du mit der rechten Maustaste irgendwo auf den Spieltisch klickst, ohne dabei ein interaktives Element wie einen Spielmarker oder eine Ressource anzuklicken, siehst du dieses Menü.

Die Option Ping Everyone führt einen kurzen Ping auf der Karte aus, um Bereiche hervorzuheben, auf die deine Spieler besonders achten sollen. 

Genauso führt die Option Focus Ping denselben Ping aus und zentriert gleichzeitig die Ansicht aller Spieler auf diesen Ping. Das ist super, wenn sich Spieler auf einer neuen Seite nicht zurechtfinden und Hilfe brauchen, um ihren Spielmarker zu finden.

Mit dem Place Party-Werkzeug kannst du alle deine Spielmarker schnell und einfach aus dem Journal direkt auf den Spieltisch bringen. Weitere Informationen dazu, wie du eine Gruppe definierst und platzierst, findest du hier.

Paste ermöglicht es dir, innerhalb des VTT kopierte Objekte (über das Rechtsklick-Menü oder die Tastenkombination Strg+C) auf dem Spieltisch einzufügen und zu platzieren. Bitte beachte, dass das NICHT mit Bildern interagiert, die du auf deinem Gerät in die Zwischenablage kopiert hast (z. B. durch Rechtsklick auf ein Bild in einem anderen Tab und „Bild kopieren“).

Undo und Redo machen entsprechende Aktionen, Bewegungen, Zeichnungen, Löschungen usw. in der Reihenfolge, in der sie ausgeführt wurden, rückgängig bzw. erneut. Das ist super, wenn du versehentlich etwas aus der Ausrichtung verschoben hast und es korrigieren musst.

Rechtsklick auf einen Spielmarker oder eine Ressource

Wenn du mit der rechten Maustaste auf einen Spielmarker klickst, hast du mehr Optionen und Interaktionsmöglichkeiten.

Die Optionen Ping Everyone und Focus Ping funktionieren genauso wie im Abschnitt „Rechtsklick im Allgemeinen“ beschrieben.

Hier gibt es außerdem die neue Option Define Party, mit der du einen Spielmarker als Teil der Gruppe festlegen kannst. Dadurch kann dieser Spielmarker auf den Spieltisch kopiert werden, wenn die Option Place Party aktiviert ist.

Die Option Copy erscheint jetzt ebenfalls, wenn du mit der rechten Maustaste auf etwas klickst, das sich im VTT befindet und kopiert werden kann. Wenn du anschließend Paste verwendest, wird überall dort, wo du mit der rechten Maustaste klickst, eine Kopie dieses Spielmarkers erstellt.

Undo und Redo funktionieren genauso wie im Abschnitt „Rechtsklick im Allgemeinen“ beschrieben.

Die Option Charakterbogen ermöglicht es dir, schnell den Journal-Eintrag eines Spielmarkers zu öffnen (sofern er mit einem Spielmarker verknüpft ist) und den Charakterbogen dieses Charakters anzuzeigen.

Die Option Add Turn ermöglicht es dir, schnell einen Spielmarker zum Rundenzähler hinzuzufügen. Der Standardwert dafür ist auf 0 gesetzt, kann aber im Rundenzähler selbst manuell geändert werden. Mehr Infos zur Nutzung dieser Funktion findest du in unserem Artikel hier: Rundenzähler

Reaktionen ermöglichen es dir, einzigartige Interaktionen zwischen Spielmarkern oder Ressourcen für besonderes Verhalten einzurichten. Damit kannst du einen Spielmarker so konfigurieren, dass er leicht verblasst, wenn ein anderer Spielmarker mit ihm in Kontakt kommt. Außerdem kannst du dieses Verhalten darauf beschränken, nur zu funktionieren, wenn sich die Ressource oder der Spielmarker auf der Vordergrundebene befindet.

Mit der Option Change Layer kannst du Spielmarker oder Ressourcen schnell auf eine andere Ebene des Spieltischs verschieben. Super, wenn du eine Überraschungsbegegnung von der SL-Ebene (für Spieler verborgen) auf die Spielmarker-Ebene (für Spieler sichtbar) verschieben willst.

Mit Bring to Front und Send to Back kannst du die Reihenfolge ändern, in der sich Spielmarker überlappen (auch „Z-Reihenfolge“ genannt). Das nutzt man meistens, wenn man eine Karte auf der Kartenebene erstellt; zum Beispiel, wenn du einen Tisch baust und darauf Teller mit Essen platzierst. Dafür verwendest du die Front/Back-Optionen, damit das Essen auf dem Teller, der auf dem Tisch auf dem Boden steht, oben liegt.

Lock in Place ist sehr praktisch, wenn du eine große Hintergrundkarte hast oder Kacheln mit Kartenbildern verwendest, die du beim Arbeiten an Details nicht aus Versehen verschieben möchtest. Es ist auch super, um einen Spielmarker zu sperren, damit er von einem Spieler nicht bewegt werden kann – denk nur daran, ihn danach wieder zu entsperren!

Advanced Transform besteht aus einigen Optionen, mit denen du ein paar zusätzliche Aktionen vornehmen kannst, um die Verwaltung deiner Spielmarker und Ressourcen ein wenig zu erleichtern.

  • Group und Ungroup: Damit kannst du mehrere Ressourcen auswählen und sie so verschieben, als wären sie eine einzige Ressource. Wenn du die Gruppe mit einem Rechtsklick auswählst, kannst du die Gruppierung dieser Ressourcen bei Bedarf wieder aufheben.
  • Disable/Enable Grid Snapping: Dadurch ignoriert eine Ressource die Standardfunktion „Am Raster ausrichten“ für Seiten, auf denen ein Raster aktiviert ist. Perfekt, wenn du einen Spielmarker hast, der kleiner als die Rastergröße ist, damit er nicht in der Mitte landet.
  • Disable/Enable Token Menus: Damit sind die kleinen Sprechblasen gemeint, die erscheinen, wenn du auf bestimmte Ressourcen oder Spielmarker klickst, während du dich auf der Spielmarker-/SL-Ebene befindest. Wenn du diese Option deaktivierst, werden die Sprechblasen nicht mehr angezeigt, was helfen kann, die Ansicht aufzuräumen, wenn du als SL während des Spiels viel interagieren musst.
  • Enumerate Tokens: Dabei werden Spielmarker mit demselben Namen genommen und am Ende des Namensschilds wird eine Zahl hinzugefügt, damit man sie im Rundenzähler besser auseinanderhalten kann. Hinweis: Die Spielmarker müssen denselben Namen haben, damit das funktioniert.
  • Flip Horizontal/Vertical: Dadurch wird die Ressource oder der Spielmarker um die Mittelachse gespiegelt, um ein Spiegelbild derselben Grafik zu erzeugen.
  • Set Dimensions: Wenn du diese Option auswählst, erscheint ein Pop-Up-Fenster, in dem du die Breite und Höhe des Spielmarkers festlegen kannst. Standardmäßig basiert die Größe auf Pixeln, aber du kannst auch auf „Einheiten“ umstellen; das bezieht sich auf die Anzahl der Zellen, die ein Spielmarker einnimmt.

Rechtsklick auf Zeichnungen

Zeichnungen haben viele Optionen, sind aber etwas eingeschränkter, weil man sie nicht als Spielmarker verwenden kann. Alle Funktionen, die du im Rechtsklick-Menü für Zeichnungen findest, wurden bereits in den vorherigen Abschnitten erklärt.

 

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