Makros

Makros sind benutzerdefinierte Verknüpfungen für häufig wiederholte Befehle. Sie können beispielsweise ein Makro erstellen, das Ihren Charakter einen Schlachtruf ausrufen lässt und automatisch einen häufig verwendeten Angriff ausführt. Anstelle wiederholter Eingaben während des Spiels können Sie einen einzigen kurzen Befehl verwenden

Für einen schnellen Zugriff können Sie diese Befehle zu Ihrer Quick Baroder Token Actionshinzufügen.


Erstellen und Bearbeiten von Makros

Gehen Sie zur Registerkarte „Sammlungen“, die sich unter dem kleinen gepunkteten Listenbild in der Seitenleiste befindet. Um ein Makro einzugeben, geben Sie zunächst den Namen des Befehls ein. Beispiel: „test“. Geben Sie dann rechts den Befehl ein. Dies kann getippter Text, eine Rolle oder ein Emote sein. Drücken Sie nach dieser Information die Eingabetaste, um den Befehl zu speichern.

Um ein Makro aufzurufen, geben Sie#und den Befehl (z. B.#test) ein und drücken Sie die Eingabetaste.


Automatische Vervollständigung

Einige Textbereiche unterstützen die automatische Vervollständigung von Makroaufrufen (mithilfe von „#“),Attributaufrufen(mithilfe von „@“) undFähigkeitsaufrufen(mithilfe von „%“).

Die Textbereiche „Aktionen“ sowohl von Makros (im Fenster „Makro bearbeiten“) als auch von Fähigkeiten (auf der RegisterkarteAttribute & Fähigkeiten“) unterstützen die automatische Vervollständigung von Makro- und Attributaufrufen. DerText Chatunterstützt die automatische Vervollständigung von Makro- und Fähigkeitsaufrufen.

Um eine Liste mit automatischer Vervollständigung auszulösen, geben Sie ein Symbol (#, @ oder %) gefolgt von einer Folge von Buchstaben oder Zahlen ein. In der automatischen Vervollständigungsliste werden Makros, Attribute oder Fähigkeiten angezeigt, deren Namen diese Sequenz enthalten

In den Autovervollständigungslisten werden nur Makros angezeigt, die Sie auf der Registerkarte „Sammlungen“ sehen können. Ebenso werden in den Autovervollständigungslisten nur Attribute (oder Fähigkeiten) angezeigt, die zu einemCharaktergehören, zu dessen Steuerung Sie berechtigt sind.

Tipp

Mit den Richtungstasten „Auf“ und „Ab“ und der Eingabetaste auf Ihrer Tastatur können Sie in der Liste der automatischen Vervollständigungen navigieren und Elemente auswählen.

Wenn Sie beispielsweise die Berechtigung haben, einen Charakter zu steuern, der ein Attribut namens „Intelligence“ enthält, können Sie „@int“ in den Textbereich „Aktion“ eines Fensters „Makro bearbeiten“ eingeben. Dadurch wird eine Autovervollständigungsliste angezeigt, die dieses Attribut enthält.

Tipp

Wenn Sie in Ihrem Charakterblatt auf eine Rolle klicken und im Chatfenster auf den Aufwärtspfeil drücken, wird der verwendete Code angezeigt. Dadurch können Sie mehrere Rollen bequem zu einem Knopf zusammenfassen.


Mehrere Befehle

Eine der Stärken des Makrosystems ist seine Fähigkeit, mehrere Aktionen mit einem einzigen Befehl auszuführen. Fügen Sie dazu einfach jedes Element in eine eigene Zeile ein, und die Aktionen werden der Reihe nach ausgeführt, wenn Sie das Makro ausführen.


Beispiel

Wenn ich ein Makro erstellen möchte, das ein Emote sowie Ihre Angriffs- und Schadenswürfe enthält, würde das Makro so aussehen:

Makroname:
Dolch

Makrokörper:

/me rammt seinen Dolch nach Hause
/roll 1W20+10 vs AC
/roll 1W4+9 Schaden
Dann würde es durch einfaches Eingeben von „#dagger“ das gesamte Skript ausführen und so aussehen:

Makros können auch eine Mischung aus Befehls- und Nicht-Befehlszeilen enthalten, zum Beispiel:

#lof
/me ruft die Macht von Moradin an!
Ich schlage dich!
/wurf 1W20+4 gegen Reflex
/wurf 1W8+4 Schaden

 

Dies würde zuerst ein Emote ausführen, dann „, ich schlage dich!“ an den Chat senden und anschließend die beiden Würfe ausführen.


Makros verschachteln

Makros können ineinander verschachtelt werden, was die Möglichkeit bietet, Makros zu kombinieren und mehrere Makros mit einer einzigen Aktion aufzurufen. Um ein Makro zu verschachteln, fügen Sie einfach den Namen des Makros, das Sie aufrufen möchten, in einer eigenen Zeile in Ihr Makro ein.


Beispiel

In diesem Beispiel haben wir drei Makros:#Schaden#Angriffund#beide

Makro #Schaden = /roll 1W4+11
Makro #Angriff = /roll 1W20+9
Makro #beides =
#Angriff
#Schaden

Verschachtelung in einer Würfelwurfabfrage

Wenn Sie ein Makro in einer Roll-Abfrage verschachteln, stellen Sie sicher, dass nach dem Makronamen ein Leerzeichen steht, damit es ordnungsgemäß erkannt wird.

?{Welches Makro?|Angriff,#use-sword |Defend,#use-shield }

Fehlerbehebung

Aufgrund der Reihenfolgeder Operationenwerden in Würfelwurfabfragen verschachtelte Makroaufrufe vollständig erweitert, bevor die gesamte Abfrage ausgeführt wird. Das bedeutet, dass, wenn ein in einer Dice Roll-Abfrage verschachteltes Makro „problematische Zeichen“ enthält, die mit der Abfragesyntax in Konflikt stehen (z. B. „}“, „“ und „|“), dieses Makro möglicherweise dazu führt, dass die gesamte Abfrage unterbrochen wird. Der Grund dafür ist, dass die Abfrage problematische Zeichen im referenzierten Makro als Teil der ursprünglichen Syntax behandelt.

Wenn dies der Fall ist, kann es notwendig sein, diese problematischen Zeichen entweder zu entfernen (innerhalb des aufgerufenen Makros selbst) oder sie durch HTML-Entitäten zu ersetzen.

Makros, die HTML-Entitätsersetzungen enthalten, funktionieren möglicherweise nicht mehr außerhalb einer Roll-Abfrage. sollte alsFähigkeitengespeichert werden.

Durch das erneute Öffnen eines Sammlungsmakros werden HTML-Entitäten zurückgesetzt. Wenn dieses Makro dann gespeichert wird, werden auch diese Umkehrungen gespeichert. Dieses Verhalten ist beiFähigkeitennicht vorhanden.


Nestfähigkeiten

Eine Fähigkeit ist ein anderer Name für ein Makro, das für einen bestimmten Charakter spezifisch ist und in einem Charakterblatt auf der Registerkarte „Tagebuch“ erstellt wird. Fähigkeiten können wie Makros ineinander verschachtelt werden, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Fähigkeiten miteinander zu verketten und mehrere Fähigkeiten mit einer einzigen Aktion aufzurufen.

Das Verschachteln einer Fähigkeit ähnelt dem Verschachteln eines Makros, weist jedoch eine leichte Besonderheit auf. Fügen Sie wie bei einem Makro einfach den Namen der Fähigkeit, die Sie aufrufen möchten, in eine eigene Zeile innerhalb Ihrer Aufruffähigkeit ein. Aber zusätzlich müssen Sie das Zahlensymbol (#) in ein Prozentzeichen (%) umwandeln und dann den Namen des Charakters vor dem Fähigkeitsnamen einfügen, indem Sie einen senkrechten Strich (|) verwenden, um sie zu trennen.

Die vertikale Pipe-Taste befindet sich auf den meisten Tastaturen über der Backslash-Taste (\). Diese Taste befindet sich normalerweise auf einer US-amerikanischen Tastatur in der Nähe der Eingabetaste und auf europäischen Tastaturen in der Zahlenreihe.

Notiz

Derzeit wird das Fähigkeitsreferenzsymbol (%) nicht wie das Attributreferenzsymbol (@) oder das Makroreferenzsymbol (#) automatisch vervollständigt. Sie müssen den gesamten Befehl manuell eingeben.


Beispiel

In diesem Beispiel haben wir drei Fähigkeiten:%dAngriff%aAngriffund%bundund unser Charakter wirdBugbearheißen

Fähigkeit%dSchlag = /roll 1W4+11
Fähigkeit%aAngriff = /roll 1W20+9
Fähigkeit%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}

Mehr Beispiele

Hier einige systemspezifische Beispiele:

DnD 5e/Next-Makros

Pathfinder-Makros


Fähigkeitsbefehlsschaltflächen

Fähigkeitsbefehlsschaltflächen können verwendet werden, umFähigkeiten(oder Blattschaltflächenwürfe) über eine anklickbare Schaltfläche im Textchat aufzurufen. Sie sind sehr eng mitAPI-Befehlsschaltflächenverwandt. 

Ihre Syntax ist wie folgt:

[Label](~<keyword>|<ability name>)

Wie beiAttributundFähigkeitAnrufen ist dasSchlüsselwortIhre Wahl ausausgewählt,Zieloder einem Charakternamen. Sie können auch eine „character_id“ als Schlüsselwort verwenden. 

Wenn Sie eine Fähigkeitsbefehlsschaltfläche irgendwo in einer der Registerkarten desCharakterfenstersgespeichert haben, können Sie ein Schlüsselwort weglassen:

[Label](~<ability name>)

Um das Beispiel vonFähigkeitenfortzusetzen, könnte Bob, der Jäger,[Schwingaxt!!](~Massive Axt) in eine andere seiner anderen Fähigkeiten einfügen, damit er seine Feinde leichter bekämpfen kann.


Attributmakros

Attributmakros kombinieren die oben genannten Beispiele. Durch die Verwendung eines einem Charakter zugewiesenen Attributs als variabler Modifikator können Sie komplexe Makros basierend auf dem Charakter erstellen. Da die Variable im Makro mit einem Zeichenattribut verknüpft ist, wird der Wert bei allen im Zeicheneditor vorgenommenen Änderungen automatisch aktualisiert.


Verwenden eines ausgewählten Tokens mit einem Makro

Mit dem ausgewählten Schlüsselwort können Sie Informationen aus dem Element abrufen, das aktuell auf dem Bildschirm ausgewählt ist, wenn die Rolle/das Makro ausgeführt wird. Wenn Sie beispielsweise während eines Wurfs den Wert von Balken 1 vom ausgewählten Token abziehen möchten, können Sie Folgendes schreiben:

/roll 1d20 + @{selected|bar1}

Sie können „bar1“, „bar2“ oder „bar3“ verwenden. Darüber hinaus können Sie ein Attribut aus dem mit diesem Token verknüpften Charakter ziehen:

/roll 1d20 + @{selected|Intelligence}

Sie können den Namen der aktuell ausgewählten Token abrufen, indem Sie die Variable „token_name“ verwenden:

/em @{selected|token_name} feuert seine Waffe ab!

Wenn mit dem ausgewählten Token ein Charakterjournal verknüpft ist, können Sie den Namen aus dem Charakterjournal abrufen, anstatt die Variable „character_name“ zu verwenden:

/em @{selected|character_name} blockt mit seinem Schild!

Sie können Fähigkeiten aus dem verknüpften Charaktertagebuch auslösen, indem Sie den Fähigkeitsnamen als Variable verwenden:

>%{selected|Attack}

Schließlich haben wir ein drittes Argument für Variablen eingeführt, mit dem Sie den „Maximalwert“ eines Balkens oder Attributs ermitteln können:

/wurf 1W20 + @{Guard|Intelligence|max}
/wurf 1W20 + @{selected|bar2|max}

Bei allen Namen, einschließlich der Namen von Charakteren, Attributen und Fähigkeiten, wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. Das bedeutet, dass „GUARD“ und „guard“ beide mit dem Charakter namens „Guard“ übereinstimmen.

Notiz

Um die vollständige Liste der Attribute Ihres Charakters zu finden, können Sie in das Blatt dieses Charakters gehen und auf die Registerkarte „Attribute & Fähigkeiten“ klicken. Sie können ganz einfach Ihre eigenen Attribute hinzufügen, die von Makros verwendet werden, indem Sie auf „+ Hinzufügen“ klicken.


Attribute und Charakterblätter

Charakterblätter führen eine große Anzahl von Attributen ein, auf die Sie möglicherweise in Ihren benutzerdefinierten Makros verweisen möchten. Eine Sache ist, dass Sie sich des Attributs Auto-Calc Formula“ bewusst sind. Zeichenblätter verfügen oft über berechnete Attribute, die auf Formeln basieren, die andere Attribute einbeziehen. Wenn Sie auf dieses Attribut verweisen, wird die Formel anstelle des Werts angezeigt.

@{selected|character_name} hat @{selected|action_points} Punkte übrig.
Rolf hat noch ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) Punkte übrig.

Um dies zu umgehen, müssen Sie die Attributreferenz in eine Inline-Rolle einbinden:

@{selected|character_name} hat noch [[@{selected|action_points}]] Punkte übrig.
Rolf hat noch 3 Punkte übrig.

Verwenden eines gezielten Tokens mit einem Makro

Ähnlich wie die Verwendung des Schlüsselworts „selected“ zum Abrufen von Informationen von einem ausgewählten Token ermöglicht das Schlüsselwort „target“ den Zugriff auf Variablen und Fähigkeiten eines Ziel-Tokens. Mit diesem Befehl können Spieler aus Spielsteinen wählen, die sie normalerweise nicht auswählen können, was beim Würfeln gegen Feinde nützlich ist. Wenn Sie beispielsweise einen Spieler anweisen, einen einzelnen 1W20 gegen ein Ziel mit dem Attribut „Intelligenz“ zu würfeln, würde der Wurf wie folgt aussehen:

/roll 1W20 - @{target|intelligence}

Daraufhin wird ein Bildschirm angezeigt, auf dem der Spieler auswählen kann, gegen welches Token-Ziel er würfeln möchte:

Wählen Sietarget.png

Das Zielschlüsselwort wird ähnlich wie das zuvor erwähnte ausgewählte Schlüsselwort verwendet, mit zwei Hauptunterschieden. Erstens ermöglicht das Schlüsselwort „target“ den Spielern, Werte von Token zu nutzen, die sie nicht kontrollieren. Zweitens ist die Syntax für die Referenzierung des „max“-Teils eines Attributs etwas anders. Weitere Einzelheiten zur vollständigen Syntax finden Sie im Unterabschnitt „Erweiterte Verwendung“ weiter unten.


Erweiterte Verwendung für gezielte Attributaufrufe

Die vollständige Syntax für die Zielvariable lautet:

@{Ziel|<target_name>|<attribute_name>|<optional_flags>}

(Beachten Sie, dass „Zielname“ beliebig sein und Leerzeichen enthalten kann.)

Wenn Sie also mehrere Ziele in Ihrem Makro haben möchten, können Sie Folgendes tun:

@{target|Target1|HP} vs @{target|Target2|AC}

Und wenn Sie das Maximum eines Attributs nutzen möchten:

@{target|Target1|HP|max}

Beachten Sie, dass Sie den Attributnamen angeben müssen, wenn Sie das „max“ eines Attributs verwenden möchten, auch wenn Sie wie oben nur „target1“ eingegeben haben.

Wenn Sie außerdem denselben Zielnamen in mehreren Attributabfragen verwenden, werden Sie nur einmal dazu aufgefordert, und dasselbe Token wird zur Erfüllung aller Attributabfragen verwendet. Dies gilt auch, wenn Sie mehrzeilige Makros oder Befehle haben:

/me schlägt bei @{target|foe|character_name}zu!
**Zu treffen**: [[1d20+3]] vs. @{target|foe|npc_AC} AC

Verweisen auf sich wiederholende Attribute

Von RowIndex

Attribute in einer sich wiederholenden Zeile können durch ihren RowIndexreferenziert werden. DerRowIndex eines Attributs beginnt bei 0 (Index bedeutet den Versatz von oben), also verwendet die erste Zeile $0, die zweite $1, die dritte $2 usw.

Für einen sich wiederholenden Abschnitt mit dem Namen „Items“ können Sie mit der folgenden Syntax auf das ItemBonus-Attribut für das zweite Element eines Zeichens zugreifen:

@{selected|repeating_items_$1_itembonus}

Hinweis: 


Nach RowID

Sie können auch dieRowIDverwenden, um auf das Attribut zu verweisen. Der Vorteil der Verwendung vonRowIDbesteht darin, dass sie von einer Änderung der Reihenfolge (entweder durch Löschen oder Neuanordnen von Zeilen) nicht betroffen ist. Um dieRowIDzu erhalten (sofern sie nicht auf irgendeine Weise vom Autor des Charakterblatts bereitgestellt wird), müssen Sie sich die Quelle des Blatts ansehen. Verfolgen Sie den HTML-Code nach oben, bis Sie ein Tag mit einer Eigenschaft namensdata-reprowidfinden. Der Wert dieser Eigenschaft istRowID:

<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">

DieRowIDwird dann anstelle desRowIndexverwendet:

@{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}

Würfelwurfoptionen

Würfelwurfoptionen sind Flaggen, die innerhalb eines Würfelwurfs verwendet werden, um spezielle Aktionen anzugeben, die mit dem Würfelergebnis ausgeführt werden sollen.


Rollen für Initiative

Um ein Wurfergebnis direkt an den Turn-Trackerzu senden, wählen Sie den Token oder die Initiative aus und fügen Sie die folgende Wurfoption in Ihr Makro ein:

/roll 1W20 + 5 &{tracker}

Die Würfelwurfoption „Tracker“ in Roll20 zeigt die Würfelergebnisse an und verwendet das Ergebnis als Wert im Zug-Tracker. Wenn der ausgewählte Spielstein keinen Zug in der Zugreihenfolge hat, wird ein neuer hinzugefügt. Wenn es bereits Runden gibt, werden diese mit dem neuen Wert aktualisiert.

Darüber hinaus können Sie das Ergebnis des Wurfs vom aktuellen Zugwert für den ausgewählten Spielstein addieren oder subtrahieren, indem Sie die folgenden Flags verwenden:

/roll 1W20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1W20 + 5 &{tracker:-}

Für ein Spiel wie Shadowrun, bei dem Sie nach jeder Runde 10 von der aktuellen Initiative abziehen möchten, könnten Sie ein globales Makro wie dieses haben:

/me @{selected|token_name} beendet ihren Zug. [[10 &{tracker:-}]]

Beachten Sie, dass das Tracker-Flag sowohl in regulären Rollen als auch in Inline-Rollen funktioniert.

Sie können diese Werte sogar genauso referenzieren wie Attribute, indem Sie die Syntax verwenden:@{tracker|Item Name}


Fehlermeldungen unterdrücken

Die Rolloption „noerror“ unterdrückt alle Fehler (z. B. Fehler „Variable nicht gefunden“) in einem Roll.

/roll 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}

Verwenden einer Variablen mit einem Makro

Der einfachste Weg, eine Variable in ein Makro einzuschließen, das Sie bei der Ausführung angeben, ist die Verwendung einerRoll Query. Wenn Sie beispielsweise einer Rolle einen variablen Modifikator hinzufügen möchten, können Sie ein Makro wie folgt erstellen:

/roll 2W20 + ?{Modifier|0}

Wenn das Makro ausgeführt wird, wird eine Eingabeaufforderung angezeigt, in der Sie nach dem einzuschließenden Modifikator gefragt werden. Wenn kein Modifikator angegeben ist, weist der Teil „|0“ der Abfrage an, 0 als Standardwert zu verwenden.

Weitere Informationen zu Wurfabfragen finden Sie in der Dice Reference.


Angeben einer Variablen im Chat

Wenn Sie einen variablen Modifikator mit Ihrer Makrorolle verwenden möchten, beenden Sie einfach den Makrobefehl mit dem Modifikator und geben Sie ihn dann beim Aufruf Ihres Makros an.

Beispiel: Wenn Sie ein Makro für 1W20+x (, wobei x mein Variablenwertist) benötigen, können Sie das folgende Makro erstellen:

#W20 /Wurf 1W20+
Geben Sie beim Ausführen des Makros Folgendes ein:
#d204
Dieses Makro erzeugt das Ergebnis /roll 1d20+4

Dropdown-Eingabeaufforderungen für Rollenabfragen

Sie können eine Liste von Optionen angeben, die dem Spieler angezeigt werden können, anstatt nur ein Freiform-Textfeld.

Hier ist die Syntax:

?{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}

Sie können für das Ergebnis auch einen anderen Wert als „label“ angeben, etwa so:

?{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}

Beispiele

Spezialangriff:

... + [[ ?{Sneak Attack?|No, 0|Yes, 3d6} ]] + ?{Power Attack?|No, 0|Yes, 6 [Power Attack!]}

D&D 5e Angriffswurf:

[[ ?{Angriffstyp|Standard, 1d20|Vorteil, 2d20kh1|Nachteil, 2d20kl1} ]]

Heilzauber:

?{Zauber|
   Leichte Wunden heilen, **Leichte Wunden heilen** Ziel erhält [[1d8+5]] HP zurück. | 
   Mittelschwere Wunden heilen, **Mittelschwere Wunden heilen** Ziel erhält [[2d8+8]] HP zurück. | 
   Schwere Wunden heilen, **Schwere Wunden heilen** Ziel erhält [[3d8+8]] HP zurück.
}
 

 


Beispiel (Verschachtelung von Roll-Abfragen)

?{Name der Abfrage|
   Label 1, ?{value1|
      Label 1A, Wert1A |
      Label 1B, Wert1B 
   } |
   
   Beschriftung 2, ?{value2|value2} 
}

Es ist möglich, durch das „Stapeln“ von HTML-Entitäten weitere Ebenen der Verschachtelung zu erreichen:

Charakter Ersatz
& &amp;

Beispiel

?{Name der Abfrage|
   Label 1, ?{value1|
      Label 1A, ?{value1A&#124;
         Beschriftung 1Ai&#44; value1Ai &#124;
         Etikett 1Aii&#44; value1Aii
      &#125; |
      
      Label 1B, ?{value1B&#124;
         Beschriftung 1Bi&#44; value1Bi &#124;
         Etikett 1Bii&#44; value1Bii
      &#125;
   } |

   Etikett 2, ?{value2|value2} 
}

Makroleiste

Sie können für jedes Ihrer Makros Schnellzugriffsschaltflächen erstellen, die in einer Leiste am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. Erstellen Sie zunächst wie gewohnt Ihr Makro. Um die Makro-Schnellleiste zu aktivieren, aktivieren Sie im Einstellungsmenü die Option „Makro-Schnellleiste anzeigen“.

Showquickbar.png

Um der Leiste ein Makro hinzuzufügen, aktivieren Sie einfach die Option „In der Leiste“ neben dem Namen des Makros. Wenn Sie vergessen haben, die Makro-Schnellleiste zu aktivieren, wird die Schnellleiste durch Aktivieren eines Makros automatisch angezeigt.

Macroinbar.png


Die Schnellleiste und die ausgewählten Makros werden nun am unteren Bildschirmrand unterhalb der Charakterporträts angezeigt. Um Schaltflächen neu anzuordnen, bewegen Sie den Mauszeiger über eine Schaltfläche und ziehen Sie sie mit dem Ziehpunkt auf der rechten Seite. Klicken Sie auf den Griff, um die Schaltfläche neu anzuordnen, oder ziehen Sie sie weg, um sie zu entfernen.

Macrobar.png

Durch Umschalten und Klicken auf ein Makro in der Makro-Schnellleiste wird der Editor für dieses bestimmte Makro geöffnet.


Makromenü

Als Spieler oder GM können Sie mit der rechten Maustaste auf eine Makro-Schaltflächein der-Makro-Schnellleiste klicken, um ein Konfigurationsmenü aufzurufen, das Ihnen Zugriff auf einige einfache Funktionen gibt, die sich auf die Anzeige des Makros auswirken.

MacroRightClickMenu.png

Umbenennen

Wählen Sie den EintragUmbenennen, um ein Dialogfeld aufzurufen, in dem Sie aufgefordert werden, einen neuen Namen für das Makro einzugeben. Dies ist besonders nützlich für Makros, die durch Ziehen von Schaltflächen aus Zeichenblättern erstellt werden.

Farbe

Wählen Sie den EintragFarbe, um eine Farbauswahl aufzurufen. Dadurch können Sie die Hintergrundfarbe derMakrotasteändern, um die verschiedenen Tasten optisch besser erkennen zu können. Die Farbe des Schaltflächentextes ändert sich, um den Kontrast zur gewählten Hintergrundfarbe beizubehalten.


Rollbare Tische

Makros können rollbare Tabellen darin verwenden. Der GM muss sie erstellen und für den Spieler sichtbar machen, damit die Spieler sie in Makros verwenden können.


Verwenden von Würfelwurfvorlagen

Wenn Sie ein Charakterblatt verwenden, verwenden Sie wahrscheinlich eine Würfelwurfvorlage, indem Sie auf die Würfelschaltfläche klicken oder einen Blattwurf in einem Makro oder einer Fähigkeit aufrufen. Es sind keine zusätzlichen Maßnahmen Ihrerseits erforderlich, da der Blattautor dies bereits im Voraus für Sie eingerichtet hat.

Wenn Sie daran interessiert sind, Roll-Vorlagen in Ihren eigenen benutzerdefinierten Makros zu verwenden oder Ihre eigenen benutzerdefinierten Vorlagen zu erstellen, lesen Sie weiter.

Die Verwendung einer Rollenvorlage ist unkompliziert. Fügen Sie in Ihre Chat-Nachricht eine Markierung ein, um die Verwendung einer Rollenvorlage anzuzeigen, und geben Sie die gewünschten Daten an. Hier ist ein Beispiel mit der Standardvorlage, die in allen Spielen unabhängig vom System oder Charakterblatt verfügbar ist:

&{template:default} {{name=Testangriff}} {{attack=[[1d20]]}} {{damage=[[2d6]]}}

Die &{template:<template_name>} gibt die zu verwendende Rollenvorlage mit dem angegebenen Namen an. Dann geben Sie einfach alle Daten für die Vorlage im Format {{<propertyname>= <value>}} an. Der „Eigenschaftsname“, den Sie verwenden sollten, hängt von der Vorlage ab – die Charakterblatt-Dokumentation sollte Sie darüber informieren, was verfügbar ist, und wir haben unten eine Dokumentation zu allen integrierten Vorlagen bereitgestellt. „Wert“ kann entweder Text oder eine Inline-Rolle sein, einschließlich Makros, Fähigkeiten usw. Beachten Sie, dass es sich bei der Verwendung eines Makros oder einer Fähigkeit um einen Inline-Roll und nicht um einen „/roll“-Befehl handeln muss.

Hier ist ein Beispiel, das eine „%{Character|attack}“-Fähigkeit verwendet:

&{template:default} {{name=Test mit Fähigkeit}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}

 


Wann kann ich Rollenvorlagen verwenden?

Sie können eine Roll-Vorlage in allgemeinen Nachrichten (ohne einen Befehl wie „/desc“ oder „/emote“) und Flüsternachrichten verwenden. Sie können keine Rollenvorlagen mit dem Befehl „/roll“ verwenden. Stattdessen sind Rollenvorlagen für die Verwendung mit Inline-Rollen gedacht. Solange sie Inline-Rollen verwenden, können Sie Rollenvorlagen mit Makros und Charakterfähigkeiten verwenden, und Blattautoren können sie innerhalb ihrer Rollenschaltflächen auf Blättern verwenden.

 
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