13. Alter von Roll20

Willkommen im 13. Alter

Das Roll20-Team ist stolz, unsere Partnerschaft mitPelgrane PressundFire Opal Mediabekannt zu geben, um Ihnen dieses offizielle Charakterblatt für das 13. Alter zu präsentieren. Die meisten Blattfragen können von den freundlichen Leuten des Roll20Character Sheet Forumbeantwortet werden. Alle anderen Fragen können über unserWebformulargestellt werden.

Der offizielle Bogen zum 13. Lebensjahr bietet alle Funktionen eines Charakterbogens aus Stift und Papier und noch viel mehr. Bestimmte Aspekte des Blatts wurden optimiert oder automatisiert, um die Buchhaltung zu beseitigen und das Gameplay zu beschleunigen. Die wichtigsten Funktionen sind automatische Berechnungen, rollbare Schaltflächen und Rollvorlagen.


Installation

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Charakterbogen des 13. Lebensalters in Ihr Spiel einzubinden. Sie können ein neues Spiel starten und es im Bildschirm „Neues Spiel erstellen“ als Charakterblatt auswählen. Für bestehende Spiele können Sie auf der Seite „Spieldetails“ ein Charakterblatt hinzufügen. Auf der Seite „Spieldetails“ gibt es ein Dropdown-Menü „Einstellungen“ mit einer Option für Spieleinstellungen. Auf der Seite „Spieleinstellungen“ können Sie das Blatt „13. Alter“ aus den Dropdown-Optionen auswählen. Klicken Sie auf „Speichern“ und schon kann es losgehen.

Sobald das Blatt installiert ist, kann von jedem zum Tagebuch hinzugefügten Charakter aus darauf zugegriffen werden. Die mittlere Registerkarte eines beliebigen Charakters öffnet das Blatt „13. Zeitalter“ und bietet Ihnen Zugriff auf die folgenden Optionen.


Optionen

Oben auf dem Blatt „13. Lebensalter“ finden Sie eine Reihe von Charakteroptionen. In diesem Abschnitt sollen bestimmte Eigenschaften untergebracht werden, die normalerweise bei der Charaktererstellung festgelegt werden und sich dann nicht ändern. Sie werden hier platziert, damit das Blatt sie für automatisierte Berechnungen nutzen kann, ansonsten aber das Blatt mit unnötigen Daten überladen würde, die Sie von Spiel zu Spiel nicht verwenden.

Die Optionen, die Sie in diesem Abschnitt festlegen, sind:

  • Ihre Basisverteidigung wird von Ihrer Klasse bestimmt (AC, PD, MD)
  • Ihre Basis-HP werden von Ihrer Klasse bestimmt
  • Ihr Schaden bei einem Fehlschlag für Basisangriffe wird von Ihrer Klasse bestimmt
  • Alle Pauschalboni auf HP, die durch magische Gegenstände gewährt werden

Automatische Berechnungen

Viele Aspekte des Blattes werden automatisch für Sie berechnet. Beispielsweise werden die Verteidigungen Ihrer Charaktere basierend auf Attributen, die Basisverteidigungen aufgrund der Klasse und des Levels automatisch bestimmt. Ebenso werden Ihre Trefferpunkte, Ihre gestaffelte Gesundheit, Ihr Basisangriffstreffer und -schaden und mehr für Sie berechnet, ohne dass Sie die Berechnungen selbst durchführen müssen. Da die Basisattribute, wie z. B. Stufe oder Stärke, die abgeleiteten Merkmale entsprechend aktualisieren, erweitern Sie sie.


Rollbare Knöpfe

Überall auf dem Blatt befinden sich rollbare Schaltflächen, die dafür sorgen, dass der vorformatierte richtige Charakter für jeden Status, den er darstellt, rollt. Wenn Sie beispielsweise auf die Stärke eines Charakters klicken, wird ein Stärkewurf mit den entsprechenden Boni und Modifikatoren durchgeführt. Sie können erkennen, dass es sich bei einer Statistik um eine rollbare Schaltfläche handelt, da sie hervorgehoben wird, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, und der Cursor sich in einen Zeiger verwandelt.

Rollbare Knöpfe gibt es als:

  • Attributnamen
  • Initiative Bonus
  • Erholung
  • Symbol-Abhängigkeiten
  • Grundlegende Angriffe
  • Machtkarten

Attribute und Hintergründe

Attributwürfe werden als 1W20-Wurf durchgeführt, zuzüglich des zugehörigen Attributmodifikators, der Charakterstufe und aller zum Zeitpunkt des Wurfs gewählten bedingten Modifikatoren. Wenn zum Zeitpunkt der Rolle ein Hintergrund ausgewählt ist, wird dieser vom Blatt in die Rolle aufgenommen.

Der Abschnitt „Hintergrund“ bietet zehn Optionen für Hintergründe mit einem Platz für den Hintergrundnamen, gefolgt von der Anzahl der Punkte, die Sie in den Hintergrund des Charakters investiert haben. Mit dem Optionsfeld links neben dem Hintergrundnamen können Sie festlegen, welcher Hintergrund derzeit aktiv ist. Wenn Sie möchten, dass die Rolle keinen Hintergrund enthält, wählen Sie einen der leeren Hintergrundplätze aus.

[[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]


Initiative Bonus

Die Schaltfläche „Initiativwurf“ würfelt 1W20 und fügt den Geschicklichkeitsmodifikator, die Stufe und alle zum Zeitpunkt des Würfelns gewählten bedingten Modifikatoren des Charakters hinzu. Dieses Ergebnis wird an den Turn-Tracker weitergeleitet, wenn Sie derzeit einen Spielstein auf der ausgewählten Tischplatte haben.

[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]


Symbol-Abhängigkeiten

Der Abschnitt „Ikonenbeziehung“ bietet fünf Optionen für die verschiedenen Beziehungen der Charaktere zu wichtigen Ikonenfiguren im Universum des 13. Zeitalters. Der Abschnitt dient als Ort zum Schreiben des Namens der Ikone, beispielsweise „Ork-Lord“, als Dropdown-Menü zur Auswahl der Art ihrer Beziehung und schließlich als Ort zum Auflisten der Ebene, auf der sich die Beziehung befindet. Sie können auswählen, welche Beziehung hervorgehoben wird, indem Sie das Optionsfeld links neben dem Symbolnamen auswählen.

Wenn Sie auf die Überschrift „Symbolbeziehungen“ klicken, wird für diese Beziehung gewürfelt, wie es normalerweise zu Beginn einer Sitzung geschieht. Mit der Schaltfläche „Würfel“ werden je nach Beziehungsebene mehrere Würfel geworfen, wobei die signifikanten Ergebnisse 5 und 6 hervorgehoben werden.


Erholung

Mit der Schaltfläche „Erholungswurf“ wird eine Anzahl Würfel geworfen, die der Stufe des Charakters des Typs entspricht, den Sie für Ihren Wiederherstellungswürfel festgelegt haben, plus Ihrem Konstitutionsmodifikator. Unter den Wiederherstellungsinformationen befanden sich auf dem Blatt mehrere Blasen, die Ihre aktuellen Wiederherstellungen darstellten. Sie können festlegen, wie viele Wiederherstellungen Sie ausgegeben haben, indem Sie die entsprechende Blase auswählen.

[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]


Grundlegende Angriffe

Sowohl die Schaltflächen für den Nahkampf- als auch den Fernkampf-Angriffswurf können durch Klicken auf die grüne Kopfzeile ausgeführt werden. Bei normalen Angriffen wird die in der jeweiligen Liste ausgewählte Waffe verwendet. Jede Waffenkategorie verfügt über drei Optionen: einen Ort für den Waffennamen, den Modifikator für die Waffe, z. B. -2 für eine Armbrust oder +1 für eine magische Waffe, und ein Dropdown-Menü für die Art des Würfelschadens. Sie legen fest, welche Waffe ausgewählt wird, indem Sie auf das Optionsfeld links neben dem Waffennamen klicken.

Beim Basisangriff wird der Angriff gewürfelt, der 1W20 beträgt, plus dem korrekten Attributmodifikator, Charakterlevel, Waffenmodifikator, Situationsmodifikator, der zum Zeitpunkt des Wurfs festgelegt wurde, und wenn der Eskalationswürfel, wie später in diesem Handbuch erläutert, eingestellt ist Der E-DIE ist ebenfalls enthalten.

[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]

Der Schaden wird anhand der Anzahl der Waffenwürfel der Charakterstufe berechnet, zuzüglich des Attributmodifikators oder des je nach Stufe verdoppelten oder ausgelösten Modifikators. Der Schaden bei einem Fehlschlag wird durch die Klasseneinstellungen im Abschnitt „Optionen“ bestimmt (siehe oben).

[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]


Machtkarten

Der Abschnitt „Power Card“ ist der leistungsstärkste und komplexeste Abschnitt des Blattes. Kraftkarten können fast jede Fähigkeit, Eigenschaft, jeden Zauber, jeden magischen Gegenstand oder sonstige Eigenschaft darstellen, die Sie für den Charakter benötigen. Die Karten können dynamisch ausgefüllt werden, um den Effekt zu erzielen, den Sie dem Charakter verleihen möchten.

Die Kraftkarten befinden sich als sich wiederholender Abschnitt unter den Grundangriffen. Sie erstellen eine neue Power Card, indem Sie auf die Schaltfläche „+Hinzufügen“ klicken.


Kartenoptionen

Die Kartenoptionen können durch Klicken auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke der Karte geöffnet und geschlossen werden.

  • Name: Stellt den Namen der Fähigkeit dar, z. B. „Feuerball“. Dies erscheint auch in der Kopfzeile, wenn Sie beim Würfeln der Fähigkeit darauf klicken.
  • Typ: Stellt die Art der Fähigkeit dar, z. B. „Zauber“. Beachten Sie, dass eine Klassenfähigkeit eine Teilmenge von Optionen eröffnet.
  • Verwendungsmöglichkeiten: Ist eine optionale Funktion, mit der Sie nachverfolgen können, wie oft Sie die Fähigkeit verwendet haben, z. B. können Sie eine tägliche Fähigkeit zweimal am Tag verwenden.
  • Aktion: Ist eine optionale Funktion, mit der Sie anzeigen können, welche Art von Kampfaktion die Nutzung der Fähigkeit kostet, z. B. eine Standardaktion für einen normalen Angriff.
  • Reichweite: Ist eine Optionsfunktion, mit der Sie eine Fähigkeitsreichweite festlegen können, z. B. „Fern entfernt“.
  • Ziel: Ist eine Optionsfunktion, mit der Sie anzeigen können, wen oder was die Fähigkeit betrifft, z. B. eine Kreatur.
  • Angriff: Ist eine optionale Funktion, mit der Sie einen Angriffswurf ausführen können, bei dem Sie sehen können, ob er trifft. Wenn Sie dies aktivieren, eröffnen sich neue Optionen zur Definition der Angriffsmethode. Zu diesen Optionen gehört, ob es sich um einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Waffenangriff oder einen benutzerdefinierten Angriff mit einem persönlich definierten Bonus handelt. Die andere Option ist die Verteidigung, auf die der Angriff abzielt.
  • Benutzerdefiniert: Es gibt drei benutzerdefinierte Optionen mit jeweils vier Textzeilen. Sie können eine Vielzahl von Ergebnissen festlegen, z. B. wann Sie mit Ihrem Angriff treffen, die Wirkung eines Zaubers oder eine andere Bedingung oder Beschreibung. Unter jedem ausgewählten Benutzerdefiniert müssen die Textzeilen, die in das Ergebnis einbezogen werden sollen, jeweils einzeln ausgewählt werden.

Beispiele

Tödlicher Stoß

  • Name: Tödlicher Stoß
  • Typ: Nach Belieben
  • Aktion: Standardaktion
  • Bereich: Verlobt
  • Ziel: Ein gestaffelter NPC
  • Angriff: Benutzerdefiniert @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
  • Benutzerdefiniert1: Treffer [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] Stichschaden.

 

*Tödliche Schuboptionen

*Tödliche Schubkarte

*Tödliches Schubergebnis 


Feuerball

  • Name: Feuerball
  • Typ: Täglich
  • Aktion: Standardaktion
  • Reichweite: In der Nähe
  • Ziel: [[1d3]] Feinde + [[1d3]] Rücksichtslose
  • Angriff: Benutzerdefiniert @{INT-mod}+ @{level}
  • Benutzerdefiniert1: Treffer [[10d10]] Feuerschaden.
  • Benutzerdefiniert2: Halber Schaden verfehlen.

*Feuerball-Optionen

*Feuerballkarte

*Feuerball-Ergebnis

 


Eskalationswürfel

Das Blatt kann einen Eskalationsstempel mit automatischer Verfolgung nutzen. Um diese Funktion nutzen zu können, muss ein benutzerdefiniertes Turn-Tracker-Objekt mit dem Namen „Escalation Die“ erstellt werden. Um die von Runde zu Runde zunehmende Natur des E-Würfels zu simulieren, sollte die Rundenberechnung auf „1“ gesetzt werden.

Wenn dieses Objekt vorhanden ist, wird es vom Blatt automatisch zu den Grundangriffswürfen hinzugefügt. Um den E-DIE in Power-Karten oder andere Würfe einzubeziehen, können Sie ihn mit dem Attribut @{E-DIE} referenzieren. Selbst wenn das Trackerobjekt eine Zahl größer als sechs anzeigt, wird bei der Referenzierung des E-DIE nur ein Bonus von sechs Punkten hinzugefügt. Wenn im Turn-Tracker kein „Escalation Die“-Objekt vorhanden ist, enthält das Blatt keinen automatischen E-DIE-Bonus.

Schauen Sie sich das unten vorgeschlagene API-Skript an, um den E-DIE ganz einfach zu Beginn einer Begegnung hinzuzufügen.

Eskalation die.png


API-Skript

Im Blattentwurf ist ein13th Age Official Character Sheet Companion API Scriptenthalten. Das Skript steht jedem Pro-Level-Abonnenten zur Verfügung und verfügt über die folgenden Funktionen.

 

Chat-Befehl Description:
 !edie Wird den Eskalationswürfel hinzufügen, falls noch keiner in der Szene vorhanden ist. Es wird oben in der Zugreihenfolge platziert. Es wird weiterhin über 6 gezählt, es wird jedoch nie mehr als ein 6er-Bonus zum Wurf hinzugefügt, der dem Charakterbogen beigefügt ist. Der zugehörige Zeichenblattstatus ist @{E-DIE} für die Verwendung in persönlichen Makros oder @{tracker|Escalation Die} für globale Makros. Beachten Sie, dass das Tracker-Attribut das Ergebnis nicht auf 6 begrenzt und einen höheren Wert zurückgeben kann.
 !aufstellen Versucht, die Balken jedes Tokens auf der aktuellen Seite einzurichten, das einen Charakter darstellt. Damit „!setup“ funktioniert, muss bereits ein Token zur Darstellung eines Zeichens festgelegt sein. Leiste 1 steht für temporäre HP, Leiste 2 für Wiederherstellungen und Leiste 3 für HP. Beachten Sie, dass das Token noch einmal gespeichert werden muss, damit HP_max berechnet werden kann, da es sich um ein deaktiviertes Attribut handelt.
 !Hirsch Ist standardmäßig aktiviert. Den Tokens, die einen Charakter darstellen, wird automatisch das Statussymbol „Gestaffelt“ oder „Tot“ hinzugefügt. Mit dem Befehl „!stag“ werden die automatischen Symbole ein- und ausgeschaltet.
 !rec Ist standardmäßig aktiviert. Bei jeder Betätigung der Roll-Taste wird automatisch eine Wiederherstellung aktiviert. Mit dem Befehl „!rec“ wird die automatische Wiederherstellungsverfolgung ein- und ausgeschaltet.

 

Hinweis: Bei API-Befehlen wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet und sie müssen in Kleinbuchstaben geschrieben werden. Anweisungen zum Einbinden eines API-Skripts in Ihr Spiel finden Sie indieser Anleitung. Für weitere Hilfe wenden Sie sich an die freundlichen Leute imAPI Forum.

©2015 Pelgrane Press Ltd. Veröffentlicht von Pelgrane Press Ltd. unter Lizenz von Fire Opal Media. The 13th Age ist eine Marke von Fire Opal Media, Inc.

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