Das Roll20-Team ist stolz, Ihnen diesen eleganten und funktionalen offiziellen Charakterbogen von Dungeon World präsentieren zu können. Bei Fragen, Kommentaren oder Bedenken zum Dungeon World Sheet können Sie sehen, ob es im Charakterblätter-Forumeinen aktiven Thread gibt. Alle anderen Fragen können über unserWebformulargestellt werden.
Hinzufügen des Charakterblatts zu einem Spiel
Ein offizielles oder von der Community bereitgestelltes Charakterblatt kann jedem Spiel hinzugefügt werden, wenn Sie es zum ersten Mal erstellen. Auf dem Spielerstellungsbildschirm wird unter der großen blauen„Ich bin bereit, Spiel erstellen!“ angezeigt. Die Schaltflächeist der Abschnitt„Optional: Wählen Sie ein Charakterblatt“. Hier befindet sich ein Dropdown-Menü, das alle Charakterbögen auflistet, die entweder offiziell von Roll20 erstellt oder von der Community erstellt wurden. Diese Blätter sind in alphanumerischer Reihenfolge nach ihren jeweiligen RPG-Systemen sortiert. Nach der Auswahl wird auf der Erstellungsseite eine Vorschau des Charakterbogens geladen, die Sie überprüfen und relevante Informationen zum Charakterbogen anzeigen können, beispielsweise den Ersteller des Charakterbogens und seine wichtigsten Funktionen.
Das offizielle Datenblatt von Dungeon World finden Sie entweder unter: Sheets by Roll20 → Dungeon World Official ODER Powered by the Apocalypse → Dungeon World Official
Wenn Sie einer bestehenden Kampagne ein Charakterblatt hinzufügen möchten, können Sie dieses Dropdown-Menü erneut finden, indem Sie über die Seite „Spieldetails“ auf die Seite „Spieleinstellungen“ zugreifen.
Wenn Sie Ihren Charaktertagebüchern benutzerdefinierte Attribute hinzugefügt haben, bevor Sie einer Kampagne ein Charakterblatt hinzugefügt haben, möchten Sie diese möglicherweise zuerst löschen. Durch das Hinzufügen eines Charakterblatts zu einer Kampagne wird in allen Charaktertagebüchern ein eigener Satz benutzerdefinierter Attribute erstellt, es werden jedoch alle gefundenen Attribute wiederverwendet, wenn sie denselben Namen haben. Dies kann zu Berechnungsproblemen auf dem Blatt führen.
(Das Blattauswahlmenü)
Wo finde ich das Blatt?
Sobald ein Charakterblatt zu einem Spiel hinzugefügt wurde und sich darin befindet, ist in einem Charaktertagebuch zwischen den Registerkarten „Bio & Info“ und „Attribute & Fähigkeiten“ eine neue Registerkarte mit der Bezeichnung „Charakterblatt“ verfügbar. Ähnlich wie auf der Registerkarte „Attribute & Fähigkeiten“ können nur Spieler auf die Registerkarte „Charakterblatt“ zugreifen, denen Bearbeitungsberechtigungen für den Tagebucheintrag erteilt wurden.
Blattfunktionen
Der Dungeon World-Bogen verfügt über alle Funktionen eines Charakterbogens mit Stift und Papier und noch viel mehr. Verschiedene Aspekte des Blatts wurden automatisiert, um unnötige Buchhaltung zu erleichtern und Sie am Laufen zu halten, anstatt zu tippen, einschließlich der automatischen Berechnung von Feldern, Blatt-Workern und vollständiger Kompendium-Integration.
Automatische Berechnungen
Viele Teile des Blatts verwenden automatische Berechnungen, um abgeleitete Attribute einzugeben, mit der Erwartung, dass Sie die Regeln verwenden, wie sie in der 5. Auflage des SRD abgedruckt sind. Viele dieser berechneten Merkmale können über das Einstellungsmenü geändert werden, und die von Sheet Workers festgelegten Merkmale können direkt bearbeitet werden. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele für Sheet Worker- und automatische Berechnungsfunktionen:
- Klasse – Wenn Sie die Klasse des Charakters in der Kopfzeile ändern, werden automatisch die Rettungswurffähigkeiten des Charakters, sein Trefferwürfeltyp, seine Zauberfähigkeit und sein Zauberwurf-SG aktualisiert.
- Level – Wenn Sie das Level des Charakters ändern, werden auch sein Fähigkeitsbonus, die Anzahl der Zauber pro Tag und mehr aktualisiert.
- Attribute – Wenn Sie eines der Attribute des Charakters ändern, werden auch der zugehörige Modifikator, die auf diesem Attribut basierenden Fähigkeiten und abgeleitete Statistiken wie Initiative oder passive Wahrnehmung aktualisiert.
Roll-Buttons und Roll-Vorlagen
Jedes Label, das blau hervorgehoben wird, wenn die Maus darüber fährt, ist rollbar oder wird auf andere Weise an den Chat ausgegeben. Mit vielen Beschriftungen auf dem Blatt kann interagiert werden, indem Sie mit der Maus darüber fahren, die blaue Farbe beachten und dann mit der linken Maustaste klicken. Dies gilt für Attributmodifikationen, Bewegungen, Ausrüstung, Zauber, Aussehen, Rüstung, Schaden, Trefferpunkte und Ausrüstung & Zauberwirken. Jede dieser Rollschaltflächen kann auch direkt vom Blatt in Ihre Makro-Schnellleiste gezogen werden, die über die Registerkarte „Einstellungen“ der Seitenleiste des VTT aktiviert wird.
Die Bewegungswurf-Vorlage („Bewegung“) bestimmt für Sie automatisch das Ergebnis eines Wurfs, basierend darauf, ob Sie erfolgreich sind (10+), mit Kosten erfolgreich sind (7-9) oder verfehlen, und zeigt das entsprechende Ergebnis an.
Rollmodifikatoren
Das offizielle Blatt von Dungeon World enthält oben rechts mehrere Optionen für einfache Modifikatoren, die auf Würfe angewendet werden können. Wenn Sie diese auswählen, wird alles geändert, was den Standardwurf2W6verwendet; Die relevanten Würfe sind der Hauptwurf in einer Bewegung sowie die Würfe, die beim Klicken auf den Kreis für einen Attributmodifikator (z. B. „STR“) ausgeführt werden.
Normal:Wendet keinen Standardmodifikator an.
+1 Vorwärtsund-1 Vorwärts: Wendet entweder -1 oder +1 auf den Bewegungs- oder Attributwurf an. Praktisch, wenn Sie bei etwas Hilfe bekommen (helfen oder stören) oder wenn Sie ein geringfügiges, vorübergehendes Hindernis bei Ihrem Wurf haben.
Abfrage: Dadurch wird bei Bewegungen (mit Würfen) und Attributwürfen ein Feld angezeigt, in dem Sie jeden gewünschten Modifikator platzieren können. Offiziell werden nur ganze Zahlen unterstützt. In dem ungewöhnlichen Fall, dass Sie Dinge wie Inline-Rolls mit Bruchwerten verwenden möchten, sollten diese jedoch größtenteils wie erwartet funktionieren.
Hold: Diese Option verwendet den Hold, den Sie möglicherweise ganz rechts in diesem Abschnitt verfolgt haben, als Modifikator. Dies kann eine beliebige Zahl sein.
(Wurfmodifikatoren: Normal, +1 Vorwärts, -1 Vorwärts, Abfrage und Halten)
Anpassbare Textfelder
Die Größe mehrerer Felder auf dem Blatt kann mithilfe des Griffs unten rechts im Feld geändert werden. Die meisten dieser Felder sind aufgrund von Layoutbeschränkungen auf die vertikale Größenänderung beschränkt, insbesondere bei Abschnitten mit unterschiedlicher Anzahl von Elementen.
Wenn ein bestimmtes Feld Teil einer Rolle ist oder auf andere Weise an den Chat ausgegeben wird, können Sie bei Bedarf Inline-Rollen und einfache Markdown-Formatierung verwenden, obwohl diese nicht auf dem Blatt selbst angezeigt werden.
Abschnitte mit mehreren Elementen erstellen und organisieren
An mehreren Stellen auf dem Blatt gibt es Abschnitte, denen Sie beliebig viele Elemente hinzufügen können (sich wiederholende Abschnitte); nämlich die Listen „Moves“, „Ausrüstung“ und „Zauber“. Sie können ein Element einfach hinzufügen, indem Sie unten rechts in einem dieser Abschnitte auf „+Hinzufügen“ klicken und die entsprechenden Informationen eingeben (oder ein Element aus dem Kompendium löschen).
Nutzung des Dungeon World Compendium
Beim Hinzufügen des offiziellen Dungeon World-Charakterblatts zu einer Kampagne wird dasDungeon World-Kompendiumautomatisch für die Verwendung als eigene Registerkarte in derSeitenleisteder Anwendung aktiviert. Es befindet sich zwischen den Registerkarten „Journal“ und „Jukebox“ und ist sowohl für GM als auch für Spieler zugänglich.
Das Kompendium ermöglicht eine schnelle Suche nach allen Regeln, Klassen, Bewegungen, Monstern, Zaubersprüchen, Gegenständen und mehr von Dungeon World – kein Durchblättern mehr oder das Öffnen einer anderen Website, um zu überprüfen, wie etwas funktioniert. Viele Objekte sind vernetzt, um die Zeit, die Sie benötigen, um das Gesuchte zu finden, noch weiter zu verkürzen. Noch besser: Sowohl der GM als auch der Spieler können per Drag & Drop von der Registerkarte „Kompendium“ direkt auf Ihre Charakterblätter ziehen. Dies macht das Einrichten von NPCs und PCs viel schneller, als alles manuell einzugeben.
(Die Registerkarte „Kompendium“)
Das Kompendium für PCs
Das Ziehen aus dem Kompendium funktioniert für Klassen, Bewegungen, Zauber und Ausrüstung auf dem PC-Blatt. Normalerweise ist eines der ersten Dinge, die Sie aus dem Kompendium ziehen möchten, die Klasse auf Ihr Charakterblatt; Dadurch werden automatisch die Basisbewegungen von Dungeon World auf Ihrem Blatt eingetragen, wenn Sie dies zum ersten Mal tun, außerdem werden Startklassenbewegungen und der Schadenswürfel für die von Ihnen gewählte Klasse eingetragen. Für andere Kompendiumelemente bereiten Sie einfach ein neues leeres Objekt in einem bestimmten Abschnitt mit der Schaltfläche „+Hinzufügen“ vor. Führen Sie dann auf der Registerkarte „Kompendium“ eine Suche nach der Bewegung, Ausrüstung oder dem Zauber aus, die Sie hinzufügen möchten. Sobald Sie es gefunden haben, klicken Sie auf den Namen des Kompendiumelements und ziehen Sie ihn, sodass eine kleine benannte Kachel erstellt wird, die mit Ihrer Maus folgt. Ziehen Sie dies auf das Charakterblatt auf das von Ihnen erstellte leere Objekt und lassen Sie die Maustaste los (Sie wissen, dass Sie die Kachel an der richtigen Stelle auf dem Blatt platzieren, da das leere Objekt gelb hervorgehoben wird). Der Eintrag wird automatisch mit allen Daten zum Kompendiumeintrag an der Stelle vervollständigt, an der Sie ihn auf dem Blatt abgelegt haben.
Das Kompendium für NPCs
Sie können ein ganzes NPC-Blatt mit einem einzigen Drag-and-Drop ausfüllen. Führen Sie auf der Registerkarte „Kompendium“ eine Suche nach dem NPC durch, den Sie erstellen möchten. Sobald Sie ihn gefunden haben, klicken Sie auf den NPC-Namen und ziehen Sie ihn, sodass eine kleine benannte Kachel entsteht, die mit Ihrer Maus folgt. Ziehen Sie dies auf ein Charakterblatt, das auf „NPC“-Modus umgeschaltet wird, und alle relevanten Informationen für dieses Monster werden ausgefüllt. Du kannst den Schaden für das Monster (falls zutreffend) würfeln, indem du auf dem NPC-Bogen auf die Schaltfläche „Schaden“ klickst.
Das PC-Blatt
Das offizielle Blatt von Dungeon World enthält sowohl das PC-Blattals auch das NPC-Blatt. Standardmäßig ist auf dem PC-Blatt ein neues Charakterjournal eingestellt, Sie können jedoch mit einem einfachen Schalter oben auf dem Blatt zwischen den beiden wechseln. Das PC-Blatt ist in drei Seiten unterteilt, die über die Schaltflächen direkt unter der Kopfzeile oben auf dem Blatt ausgewählt werden können. Sie werden von links nach rechts aufgelistet: Die Hauptseite, die Unterseite und die Einstellungsseite.
Die Hauptseite
Die Hauptseite ist standardmäßig ausgewählt und enthält die meisten Informationen, die Sie regelmäßig zum Spielen Ihres Charakters verwenden möchten. Das dürfte ziemlich bekannt vorkommen, da es direkt an die Playbooks für Dungeon World angelehnt ist.
(Die Hauptseite)
(1) PC/NPC-Umschaltung
Hier können Sie Ihren Charakter zwischen einem Spielercharakter oder, normalerweise zur Verwendung durch den GM, einem NPC (oft ein Monster) umschalten. Sie werden diese Option im Allgemeinen nicht mehr als einmal verwenden, aber scheuen Sie sich nicht, sie auszuwählen. Außer dem Charakternamen gehen keine Informationen verloren, werden nicht geteilt oder zwischen den Abschnitten übertragen.
(2) Kopfzeile
Der Kopfzeilenblock oben auf dem Blatt bleibt immer dort. Es zeigt den Namen Ihres Charakters, das aktuelle Level, XP und die Klasse an. Alle diese Werte können vom Spieler manuell bearbeitet werden. Es wird jedoch empfohlen, die von Ihnen verwendete Klasse per Drag-and-Drop aus dem Kompendium zu ziehen, da dadurch verschiedene Dinge automatisch auf Ihrem Charakterblatt ausgefüllt werden (siehe oben).
(3) Seitenauswahl
Sie können auswählen, welche Seite Sie gerade anzeigen, indem Sie auf eine dieser drei Schaltflächen klicken. Die aktuelle Seite, auf der Sie sich befinden, wird in einer durchgehend schwarzen Farbe benannt, während andere Seiten eine verblasste graue Farbe verwenden, um anzuzeigen, dass sie derzeit nicht aktiv sind.
(4) Einfache Roll-Modifikator-Auswahl
Hier sind mehrere Optionen für einfache Modifikatoren, die auf Würfe angewendet werden können. Wenn Sie diese auswählen, wird alles geändert, was den Standardwurf von 2W6 verwendet; Die relevanten Würfe sind der Hauptwurf in einer Bewegung sowie die Würfe, die beim Klicken auf den Kreis für einen Attributmodifikator (z. B. „STR“) ausgeführt werden.
Normal:Wendet keinen Standardmodifikator an.
+1 Vorwärtsund-1 Vorwärts: Wendet entweder -1 oder +1 auf den Bewegungs- oder Attributwurf an. Praktisch, wenn Sie bei etwas Hilfe bekommen (helfen oder stören) oder wenn Sie ein geringfügiges, vorübergehendes Hindernis bei Ihrem Wurf haben.
Abfrage: Dadurch wird bei Bewegungen (mit Würfen) und Attributwürfen ein Feld angezeigt, in dem Sie jeden gewünschten Modifikator platzieren können. Offiziell werden nur ganze Zahlen unterstützt. In dem ungewöhnlichen Fall, dass Sie Dinge wie Inline-Rolls oder Bruchwerte verwenden möchten, sollten diese jedoch größtenteils wie erwartet funktionieren.
Hold: Diese Option verwendet den Hold, den Sie möglicherweise ganz rechts in diesem Abschnitt verfolgt haben, als Modifikator. Dies kann eine beliebige Zahl sein.
(5) Schauen Sie
In diesem Freiform-Textbereich können Sie entscheiden, wie Ihr Charakter aussehen soll. Befolgen Sie für Ihr Erscheinungsbild die Richtlinien in den Regeln Ihrer Klasse, wenn Sie möchten, oder gestalten Sie Ihr eigenes Erscheinungsbild – das Spiel ist das, was Sie daraus machen! Bitte beachten Sie, dass die Dungeon World-Regeln hier allgemeinere Funktionen fördern, sodass diese im Laufe des Spiels weiter ausgebaut werden können. Für einen Zeilenumbruch verwenden Sie Umschalt+Eingabetaste. Dieser Text wird im Chat ausgegeben, wenn Sie auf die Kopfzeile „Look“ klicken, und wenn Sie möchten, können Sie ihn zu diesem Zweck mit rudimentärem Markdown formatieren.
(6) Vitalwerte
Hier gibt es drei Abschnitte; Rüstung, Trefferpunkte und Schaden.
Rüstung
Wenn Sie auf „Rüstung“ klicken, wird Ihre aktuelle Rüstung angezeigt, die automatisch basierend auf der Rüstung berechnet wird, die Sie auf der Unterseite ausgerüstet haben. Sie können diese Nummer hier nicht direkt ändern.
Lebenspunkte
Wenn Sie auf „Trefferpunkte“ klicken, werden Ihre aktuellen und gesamten Trefferpunkte angezeigt. In den Feldern können Sie beide Punkte frei anpassen.
Schaden
Wenn Sie auf „Schaden“ klicken, werden die Würfel geworfen, die Sie im nebenstehenden Dropdown-Menü ausgewählt haben, sowie alle relevanten Modifikatoren, die Sie möglicherweise im Abschnitt „Globale Modifikatoren“ aktiviert haben.
(7) Ausrichtung
Hier geben Sie die Ausrichtung Ihres Charakters ein. Die entsprechenden Optionen finden Sie im Playbook Ihrer Klasse, und Sie können natürlich auch Ihr eigenes Playbook erstellen. Das obere Feld ist für den allgemeinen Namen der Ausrichtung selbst vorgesehen (sei es „Gut“, „Neutral“, „Chaotisch“ usw.), während das Freiformfeld unten für die Hauptmotivation bzw. den entscheidenden Faktor für Ihre Ausrichtung steht.
(8) Attribute
Dieser Abschnitt enthält alle sechs Hauptattribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Diese Attribute (oder häufiger der durch sie gegebene Modifikator) werden in den Würfen für Bewegungen verwendet, dem primären Mechanismus, der die Fiktion in Dungeon World vorantreibt. Sie können die Attribute selbst direkt bearbeiten, indem Sie darauf klicken und die Zahl in der Kopfzeile des Attributs ersetzen (standardmäßig sind alle 10). Sie werden wahrscheinlich die in Ihrer Klassenbeschreibung angegebene Startaufstellung verwenden, sofern mit dem GM nichts anderes vereinbart wurde. Diese Informationen finden Sie auf der Kompendiumseite Ihrer Klasse.
Jedem Attribut ist eine „Schwäche“ zugeordnet, die die Fähigkeiten eines Charakters in einem bestimmten Status (Schwach, Krank usw.) vorübergehend verringert. Sie können das Kontrollkästchen neben diesen Schwächen aktivieren und sie werden automatisch auf den Stat Mod angewendet.
Wenn Sie schließlich auf den Statistik-Mod selbst klicken, wird 2W6 + MOD gewürfelt und das Ergebnis unter Berücksichtigung anderer geeigneter Modifikatoren im Chat ausgegeben.
(9) Anleihen
Dieser Abschnitt ist für die Anleihen, die Sie sowohl bei der Charaktererstellung als auch während Ihrer Abenteuer erstellen. Der Einfachheit halber wurden sie in zwei Teile geteilt; den Namen der Entität (im Allgemeinen ein PC), mit der Sie eine Bindung haben, und einen ausklappbaren Abschnitt, der die Bindung selbst beschreibt. Auf diese Weise können Sie problemlos viele Verbindungen herstellen, ohne das Blatt zu überladen.
(10) Rennen
In diesem Abschnitt können Sie die Rasse Ihres Charakters eingeben. Im Allgemeinen wählen Sie aus den von Ihrer Klasse zur Verfügung gestellten Rassen aus, da diese über entsprechende Bewegungen verfügen. Es steht Ihnen jedoch frei, hier einen beliebigen Text einzugeben. Sobald Sie Ihre Rasse ausgewählt haben, sollten Sie im Kompendium danach suchen und sie als Bewegung hinzufügen, sofern eine für Ihre Klasse verfügbar ist (siehe nächster Abschnitt).
(11) Bewegungen
Bewegungen sind wohl der eigentliche Kern des Charakterblatts und definieren alles, was Ihr Charakter tun kann, was möglicherweise Einschränkungen unterliegt oder auch nicht. Jeder Zug hat einen „Trigger“, der die Verbindung zwischen der Mechanik eines Zuges und der Fiktion des Spiels darstellt. Die Bewegungen und die Fiktion gehen Hand in Hand; man kann das eine nicht ohne das andere haben.
Um einen Zug hinzuzufügen, klicken Sie ganz einfach auf „+Hinzufügen“ und geben Sie alles ein, was relevant ist. Stellen Sie sicher, dass Sie der Verschiebung zumindest einen Namen geben, damit Sie beim Aufheben der Erweiterung immer noch darauf zurückgreifen können. Der Name des Zuges wird auch zur Schaltfläche, mit der Sie den Zug auslösen und im Chat ausgeben.
Sie können das Kontrollkästchen neben „Würfen“ aktivieren oder deaktivieren, wenn für eine Bewegung ein Wurf erforderlich ist, und angeben, welcher Wert verwendet werden soll (oder ASK, wie im Fall von „Danger Danger“, das Ihnen eine Abfrage anzeigt, in der Sie gefragt werden, welcher Wert verwendet werden soll jedes Mal, wenn Sie den Zug würfeln), und beschreiben Sie, was bei einem Erfolg, einem Teilerfolg oder einem Misserfolg (falls zutreffend) passiert. Weitere Details können im Freitextfeld am Ende jedes Zuges eingefügt werden. Sie können den Umzug über das Feld „-“ oben rechts in jedem Eintrag ausblenden.
(12) Globale Modifikatoren
Manchmal kann eine Bewegung, eine magische Ausrüstung, ein Umgebungsfaktor oder eine andere Situation einen Effekt haben, der dauerhaft, semipermanent, vorübergehend oder irgendetwas dazwischen ist. Für solche Situationen können Sie einen globalen Modifikator hinzufügen. Geben Sie ihm einen Namen und aktivieren Sie dann im erweiterten Abschnitt das Kontrollkästchen neben jedem relevanten Modifikatortyp, den dieser globale Modifikator enthalten soll.
- Modifikator für fortlaufende Würfe: Sie können einen Modifikator für fortlaufende Würfe hinzufügen, der sich auf alle Würfe aus Bewegungen und Attributen auswirkt, wenn er aktiviert ist. Dies ist beispielsweise nützlich, wenn Sie einen Zauber aufrechterhalten; Wenn Sie versuchen, „einen Zauber zu wirken“, während Sie diesen Zauber noch beibehalten, können Sie einen globalen Modifikator „Aufrechterhaltung des Zaubers“ aktivieren, der Ihrem laufenden Wurf eine -1 verleiht, wenn Sie erneut versuchen, „einen Zauber zu wirken“.
- Schadensmod: Sie können einen Schadensmod hinzufügen, der sich auf Schadenswürfe auswirkt, wenn Sie Ihren Klassenschaden würfeln, sowie wenn Sie eine ausgerüstete Waffe anzeigen (siehe Ausrüstung auf der Unterseite). Ein Beispiel hierfür ist der „Gnadenlose“ Kämpferzug, der den verursachten Schaden dauerhaft um 1W4 erhöht; Sie würden diesen Modifikator im Allgemeinen immer ausgewählt lassen, sobald Sie den Zug erhalten. Bis Sie es natürlich aktualisieren oder ändern.
- Rüstungsmodifikator: Hier können Sie Ihrer Rüstung einen Modifikator hinzufügen, der durch einen Zauber oder eine Bewegung bereitgestellt werden kann. Dadurch wird die automatisch berechnete Panzerung direkt geändert, nachdem die ausgerüstete Panzerung berücksichtigt wurde.
Unterseite
Die Unterseite des Charakterblatts, zugänglich durch Klicken auf die Schaltfläche „Sub“ oben auf dem Blatt.
Münzen
Wie man sich vorstellen kann, muss ein Abenteurer über Münzen verfügen, mit denen er das Nötigste und Notwendigste kaufen kann! Ihre Startmünze finden Sie in Ihrer Klassenbeschreibung.
Ausrüstung
Der Abschnitt „Zahnrad“ funktioniert ähnlich wie der Abschnitt „Verschieben“. Oben in diesem Abschnitt finden Sie die Werte für die Zeichenlast. Die aktuelle Belastung des Charakters ist der linke Wert und wird automatisch anhand des Gewichts aller Ausrüstungsgegenstände berechnet, die der Charakter derzeit trägt. Der Wert auf der rechten Seite ist die maximale Belastung des Charakters, dessen Regeln Sie in Ihrer Klassenbeschreibung finden. Der Wert für die maximale Belastung kann manuell bearbeitet werden.
Fügen Sie ein neues Ausrüstungsteil hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche „+Hinzufügen“ klicken, um einen neuen Ausrüstungseintrag zu erstellen. Bei einem leeren Ausrüstungseintrag können Sie Ausrüstungsteile aus dem Kompendium hierher ziehen, um automatisch alle Felder unter diesem Eintrag auszufüllen.
Das erste Feld eines Zahnradeintrags ist für den Zahnradnamen vorgesehen.
Als nächstes kommt das Feld „Ausrüstungs-Tags“, in dem Sie Eigenschaften eingeben können, die für dieses bestimmte Ausrüstungsteil wichtig sind (z. B. „Einhändig“, „Gefährlich“, „3 Verwendungszwecke“).
In der nächsten Zeile befinden sich Felder für „Value“ (wie viel es wert ist), „Quantity“ (die Menge des besagten Ausrüstungsstücks) und „Weight“ (wie schwer es ist).
Als nächstes gibt es eine Umschalttaste, die bestimmt, ob das Ausrüstungsteil ausgerüstet ist oder nicht. Beachten Sie, dass Waffen und Rüstung die Schadens- bzw. Rüstungsattribute auf der Hauptseite nur dann ändern, wenn die Schaltfläche „Ausgerüstet“ aktiviert ist. WICHTIG: Aus dem Kompendiumfallengelassene Ausrüstung wird standardmäßigausgerüstet sein. Der Status „Ausgerüstet“ hat keinen Einfluss auf den Ladewert des Eintrags.
Darunter befinden sich drei Schaltflächen für den Ausrüstungstyp: Gegenstand, Waffe und Rüstung. Wenn Sie als Ausrüstungstyp entweder „Waffe“ oder „Rüstung“ umschalten, werden darunter spezifische Eingabefelder angezeigt, die sich auf Ihre Auswahl beziehen.
- Waffentyp:Bei Waffen erscheint ein Schadensfeld, in das Sie den zusätzlichen Schaden eingeben können, den die Waffe verursacht. Während diese Waffe ausgerüstet ist, wird dieser Schadenswert als Modifikator zum Schadensroller auf der Hauptseite hinzugefügt.
- Rüstungstyp:Bei Auswahl werden zwei Felder für den Basisrüstungswert und den Rüstungsmodifikator angezeigt. Der Basisrüstungswert ist für Rüstung gedacht, die getragen wird, während der Rüstungsmodifikator für alles andere gilt, das zusätzliche Rüstung anwendet (z. B. einen Schild). Während dieser Eintrag ausgerüstet ist, werden diese beiden Feldwerte zum Rüstungswert im Abschnitt „Vitalwerte“ der Hauptseite hinzugefügt.
Schließlich gibt es ein Textfeld mit veränderbarer Größe für Details, in dem Sie eine Beschreibung des Ausrüstungsteils hinzufügen können, das nicht bereits durch die Ausrüstungs-Tags abgedeckt ist.
(Die Unterseite des PC-Blatts)
Zauber
Im Zauberbereich können Sie individuelle Einträge für die Zauber Ihres Charakters erstellen. Sie können einen Zauber manuell hinzufügen oder sein gesamtes Feld per Drag-and-Drop im Kompendium automatisch verbreiten lassen. Um einen neuen Zaubereintrag zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche „+Hinzufügen“ unter der Überschrift „Zauber“. Wenn der neue Eintrag geöffnet ist, können Sie einen Zauberspruch per Drag-and-Drop aus der Registerkarte „Kompendium“ auf diesen Eintrag ziehen, um seine Informationen auf das Blatt zu übertragen. Die folgenden Felder sind in einem Zaubereintrag auf dem Blatt verfügbar:
Zaubername:Der Name des Zaubers. Wenn der Zaubereintrag außerhalb des Bearbeitungsmodus ausgeblendet ist, sehen Sie Folgendes im Abschnitt „Zauber“. Sie können den Zauber wirken, indem Sie auf den Namen des Zaubers klicken.
Zauber-Tags:In diesem Feld werden hilfreiche oder wichtige Schlüsselwörter zum Zauber gespeichert (z. B. „Beschwörung“, „Laufend“, „Beschwörung“ usw.). Tag-Wörter sind in der Rollenvorlage auf der Registerkarte „Chat“ enthalten und werden unter der Zauberstufe aufgeführt.
Zauberstufen-Schaltflächen:Dies sind Optionsfelder zum Zuweisen der Zauberstufe. Die Tasten reichen von Level 0 (Cantrip/Rote), 1., 3., 5., 7. und 9. Level. Ob der Zauber der Stufe 0 „Rote“ oder „Cantrip“ heißt, wird automatisch basierend auf der Charakterklasse ausgewählt, wenn Sie ihn zuvor aus dem Kompendium gezogen haben. Sie können es auch direkt auf der Einstellungsseite festlegen.
Vorbereitete Schaltfläche:Diese Schaltfläche kann ein- und ausgeschaltet werden. Wenn diese Option aktiviert ist, erhöht sich der Wert „Vorbereitete Zauberstufen“ in der Überschrift des Abschnitts „Zauber“ um die Stufe des Zaubers (1 für die 1. Stufe, 3 für die 3. Stufe, 5 für die 5. Stufe usw.). Diese Umschalttaste ist nicht sichtbar, wenn der Zaubereintrag als Zauber der Stufe 0 (Cantrip/Rote) festgelegt wurde.
Wurfoptionen:Durch Klicken auf das Kontrollkästchen „Würfel“ werden die Felder aktiviert, die die Wurfformel vorgeben: Feld „Anzahl der Würfel“, Auswahl des Würfeltyps und Feld „Modifikator“. Wenn Sie das Kontrollkästchen aktivieren, wird das Wurfergebnis in die Zauberwurfvorlage einbezogen. Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert bleibt, wird kein Wurf mit der Zauberwurfvorlage durchgeführt; Die Vorlage wird jedoch weiterhin im Chat ausgelöst. Zur Vereinfachung für die Gruppe werden die restlichen Informationen zum Zauber angezeigt.
Details:Dies ist ein in der Größe veränderbares Textfeld, in das Sie die Beschreibung des Zaubers und seine Auswirkungen eingeben können. Das gesamte Feld wird in der Zauberwurfvorlage auf der Registerkarte „Chat“ aufgeführt.
(Die Dungeon World Spell Roll-Vorlage)
Einstellungsseite
Die Seite „Einstellungen“, auf die Sie über die Schaltfläche „Einstellungen“ zugreifen können, bietet einige Optionen für Ihr Charakterblatt. Derzeit gibt es nur drei Optionen:
Blattlayout
Anzeigepriorität des Unterabschnitts:Dadurch wird entschieden, welcher Abschnitt auf der Unterseite mehr Platz auf dem Bildschirm erhält. Nicht-Zauberer werden wahrscheinlich die Priorität auf Ausrüstung setzen wollen.
Kompendium
Moves bei Klassenabwurf hinzufügen:Auf einem neuen Charakterblatt wird dies auf „Alle Moves“ eingestellt. Wenn Sie jemals eine Klasse auf das Drop-Ziel „Klasse“ fallen lassen, wird diese automatisch in eine reine Klasse geändert (damit Grundbewegungen nicht wiederholt hinzugefügt werden). Sie können diese Option ändern, um selbst zu entscheiden, welche Bewegungen Sie beim Klassenabwurf ausführen möchten. Setzen Sie es beispielsweise wieder auf „Alle Bewegungen“, wenn Sie feststellen, dass Sie versehentlich alle Grundbewegungen gelöscht haben, und lassen Sie eine andere Klasse fallen, damit diese neu aufgefüllt wird. Schließen Sie „Keine“, wenn Sie nicht möchten, dass Züge automatisch ausgefüllt werden.
Zaubern
Zaubertyp der Stufe 0:So nennt das Blatt Ihre Zauber der Stufe 0. Für Kleriker werden sie Rotes genannt und für Zauberer werden sie Cantrips heißen.
Das NPC-Blatt
Der NPC-Bogen von Dungeon World ist sehr unkompliziert und imitiert fast genau das Design des Monster-Bogens von Dungeon World.
NPC
Dies ist der Bereich, in dem alle Statistiken des NPCs eingegeben werden. Er deckt alles ab, vom Namen des NPCs über seine Stärke, Schnelligkeit oder Intelligenz bis hin zu den Sprachen, die er spricht. Bei den meisten Feldern in diesem Abschnitt handelt es sich lediglich um Textfelder, die dazu dienen, Informationen über den NPC im Auge zu behalten. Alle in diese Felder eingegebenen Informationen werden im Statistikblock angezeigt.
Jeder hellgrau angezeigte Text ist Platzhaltertext. Es dient dazu, Ihnen ein Beispiel dafür zu geben, wie der Inhalt für ein bestimmtes Feld aussehen würde.
Der funktionellste Teil des NPC-Bogens ist das Etikett „Schaden“. Es handelt sich tatsächlich um einen Knopf, der alles, was sich auf dem Feld befindet, direkt nach links rollt. Dies kann jede beliebige Formel sein, die in doppelte Klammern gesetzt werden kann. Im Allgemeinen handelt es sich jedoch um einen einfachen Wurf wie „1W10“ oder „1W12“. Manchmal hat die Beschreibung eines Monsters in Dungeon World die folgende Notation:b[2d12]
. Dies bedeutet den besten aus zwei W12-Würfen und kann in Roll20 wie folgt ausgedrückt werden:2d12kh1
. Umgekehrt istw[2d12]
der niedrigere von zwei d12, also würden Sie stattdessen2d12kl1
eingeben. Weitere Informationen finden Sie in derDice Reference.
Sie können „Moves“, die ein Monster möglicherweise hat, unterhalb seines Instinkts als einfachen, sich wiederholenden Abschnitt hinzufügen, um zu helfen, wie sich ein Monster oder NPC verhalten könnte.
Alle diese Informationen werden automatisch ausgefüllt, wenn ein Monster auf einen beliebigen Teil des NPC-Bogens gelegt wird, sodass Sie sich nicht allzu sehr damit beschäftigen müssen, viele Informationen manuell einzugeben; Alles steht Ihnen mit ein paar Klicks und Drag-and-Drags zur Verfügung!