D&D 5e OGL-Rollenvorlagen

Allgemeine Notizen

  • Alles, was besagt, dass etwas ein-/ausgeschaltet wird, bedeutet, dass diese Funktion aktiviert ist, wenn Sie nach dem „=" etwas eingeben, einschließlich eines Leerzeichens. Wenn nach dem „=" nichts steht, ist sie deaktiviert.
  • Die vom Blatt generierten Makros, die atk, simple, npcatk und atkdmg verwenden, verwenden @{rtype} anstelle von {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} {{r2=[[1d20. Dieses Attribut würde es Ihnen ermöglichen, mit den Einstellungen Ihres Blattes zu verknüpfen, ob ein zweiter W20 gewürfelt wird oder nicht.
  • Die Rollenvorlagen haben eine fest codierte Größe und werden nicht skaliert, wenn die Größe des Chat-Bereichs geändert wird oder (mit Ausnahme der Beschreibungsfelder und Felder in den NPC-Vorlagen) wenn der Inhalt eines Felds größer ist als der Platz des Felds im Vorlagenausgabe.

Danksagungen

  • Ein besonderer Dank geht an unseren Forum-Champion Scott C. für die Hilfe bei der Erweiterung und Erläuterung dieses Aspekts des offiziellen 5e Blatts!

Stilunterschiede

Das D&D 5e OGL-Blatt hat einen unterschiedlichen Stil, je nachdem ob Sie es in einem benutzerdefinierten D&D 5e-Spiel oder in einem Spiel verwenden, das von einem Modul aus gestartet wird (wie Lost Mines of Phandelver oder Storm King's Thunder). Diese Stilunterschiede erstrecken sich auf die Ausgabe der Rollenvorlagen, ändern jedoch nicht die unten beschriebene Syntax für die Verwendung der Rollenvorlage.


Gemeinsame Felder

Viele der von den Rollenvorlagen verwendeten Felder sind allen oder den meisten Rollenvorlagen gemeinsam. Sehen Sie sich die Beispielvorlagen unten an, um zu sehen, welche der folgenden Felder eine bestimmte Vorlage verwendet.

Einer dieser vier Schalter kann eingestellt werden, um zu bestimmen, ob ein Angriffs- oder Kontrollwürfel gewürfelt wird (normal), beide (immer), beide mit ausgegrauter höherer Zahl (Nachteil) oder beide mit ausgegrauter niedrigerer Zahl (Vorteil).
Wert
Erwartung Wert
Advantage

Immer

normal Umschalten
Munition Text Der Name der Munition, die der Angriff ausgeben soll. (See ammunition tracking.)
attack Toggle Whether or not the attack section of the template is shown.
charname Text The name of the character that generated this template.
crit Toggle Whether or not the critical damage result is shown.
crit1

crit2

Roll The damage die and modifiers to use on a critical success.
damage Toggle Whether or not the damage section of the template is shown.
desc

description

Text A description of the attack, spell or NPC ability.
dmg1

dmg2

Roll The damage die and modifiers to use.
dmg1flag

dmg2flag

Toggle Whether or not the damage result is shown.
dmg1type

dmg2type

Text The type of damage caused, such as "Bludgeoning" or "Poison".
hldmg Roll The additional damage die and modifiers to use when casting a spell at a higher level.
hldmgcrit Roll The damage die and modifiers to use on a critical success when casting a spell at a higher level.
mod Number The total of all modifiers to be added to an attack or check roll.
name Text The name of a spell or, in an NPC template, the name of the NPC that generated this template.
r1

r2

Roll The die to roll in order to determine if an attack or check succeeds.
range Text The range of the attack, spell or NPC ability.
rname Text The name of the attack or NPC ability.
rnamec Text The name of the attack or NPC ability if it critically succeeds.
save Toggle Whether or not the save section of the template is shown.
saveattr Text The attribute that the target must roll a saving throw for.
savedc Text The DC that the target must beat with their saving throw.
savedesc Text The effect that occurs if the target succeeds their saving throw, such as "Half Damage".
spelllevel Number What level spell slot to expend when casting this spell. (SieheZauberslotverfolgung.)

Beschreibung

Vorlage

&{template:desc} {{desc=desc}}


Einfach

Vorlage

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

Beispiele für Charakterblätter

  • Attributprüfungen
  • Rettungswürfe
  • Fertigkeitenwurf

Vorbehalte

  • Damit die Abschnitte r1 oder r2 ausgegeben werden können, muss das normale | immer | Vorteil | Das Feld „Nachteil“ muss enthalten sein.


Angriff

Vorlage

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range} } {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Beispiele für Charakterblätter

  • Zauber und Angriffe, die Trefferwürfe erfordern (die Blatteinstellung „Auto Damage Roll“ muss auf „Don't Auto Damage Roll“ gesetzt sein)

Vorbehalte

  • Damit die Abschnitte r1 oder r2 ausgegeben werden können, muss das normale | immer | Vorteil | Das Feld „Nachteil“ muss enthalten sein.
  • Damit die Felder rname, rnamec und mod ausgegeben werden, müssen r1 und, falls enthalten, r2 ein berechenbarer Rollwert sein.
  • Damit die Munition korrekt ausgegeben wird, muss rname genau mit dem Namen einer Waffe übereinstimmen, die das richtige Munitionsfeld verwendet, r1 muss ein berechenbarer Wurfwert sein und charname muss in den genauen Namen eines Charakterblatts aufgelöst werden.


Dmg.

Vorlage

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1} } {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Beispiele für Charakterblätter

  • Zauber und Angriffe, die Schaden verursachen, aber keinen Trefferwurf erfordern.

Vorbehalte

  • Damit der Abschnitt „hldmg“ ausgegeben werden kann, muss das Feld „hldmg“ ein berechenbarer Rollwert sein.
  • Damit das Feld „Spelllevel“ den richtigen Zauberslot richtig belegt, muss das Feld „dmg1“ ein berechenbarer Würfelwert sein und „Charname“ muss so aufgelöst werden, dass es mit dem genauen Namen eines Charakterbogens übereinstimmt.
  • Damit die Munition korrekt ausgegeben wird, muss rname genau mit dem Namen einer Waffe übereinstimmen, die das richtige Munitionsfeld verwendet, r1 muss ein berechenbarer Wurfwert sein und charname muss in den genauen Namen eines Charakterblatts aufgelöst werden.


Angriff & Schaden

Vorlage

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range} } {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} { {hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Beispiele für Charakterblätter

  • Zauber und Angriffe, die einen Trefferwurf erfordern und Schaden verursachen. (Die Blatteinstellung „Auto Damage Roll“ muss auf „Auto Roll Damage & Crit“ eingestellt sein.)

Vorbehalte

  • Damit die Abschnitte r1 oder r2 ausgegeben werden können, muss das normale | immer | Vorteil | Das Feld „Nachteil“ muss enthalten sein.
  • Damit der Abschnitt „hldmg“ ausgegeben werden kann, muss das Feld „hldmg“ ein berechenbarer Rollwert sein.
  • Damit das Feld „Spelllevel“ den richtigen Zauberslot richtig belegt, muss das Feld „dmg1“ ein berechenbarer Würfelwert sein und „Charname“ muss so aufgelöst werden, dass es mit dem genauen Namen eines Charakterbogens übereinstimmt.
  • Damit die Munition korrekt ausgegeben wird, muss rname genau mit dem Namen einer Waffe übereinstimmen, die das richtige Munitionsfeld verwendet, r1 muss ein berechenbarer Wurfwert sein und charname muss in den genauen Namen eines Charakterblatts aufgelöst werden.


Zauberspruch

Vorlage

&{template:spell} {{level=Schulniveau}} {{name=name}} {{castingtime=castingtime}} {{range=range}} {{target=target}} {{v=1}} {{s=1 }} {{m=1}} {{material=material}} {{duration=duration}} {{description=description}} {{athigherlevels=athigherlevels}} {{ritual=1}} {{concentration=1} } {{charname=charname}}

Beispiele für Charakterblätter

  • Zauber, bei denen „Ausgabe“ auf „Zauberkarte“ eingestellt ist.

Vorbehalte

  • Damit das Levelfeld den richtigen Zauberslot richtig belegt, muss der Charname so aufgelöst werden, dass er mit dem genauen Namen eines Charakterbogens übereinstimmt. (SieheZauberslotverfolgung.)

Einzigartige Felder

Feld Werttyp Erwarteter Wert
auf höheren Ebenen Text Eine Beschreibung der Wirkung des Zaubers, wenn er mithilfe von Zauberslots höherer Stufen gewirkt wird.
Casting Zeit Text Wie viele und welche Art von Aktionen sind für das Wirken dieses Zaubers erforderlich, z. B. „1 Aktion“ oder „1 Reaktion“.
Konzentration Umschalten Ob die Konzentration angezeigt wird oder nicht, wird im Abschnitt „Dauer“ angezeigt.
Dauer Text Wie lange die Wirkung des Zaubers anhält.
Stufe Text Der Name der Zauberschule, gefolgt von der Zauberstufe, z. B. „Wahrsagerei 3“.
m Umschalten Ob das „M“ für Materialien im Abschnitt „Komponenten“ angezeigt wird oder nicht.
Material Text Die zum Wirken des Zaubers erforderlichen Materialien.
Ritual Umschalten Ob die Option „Ritualzauber“ angezeigt wird oder nicht.
s Umschalten Ob das „S“ für „somatisch“ im Abschnitt „Komponenten“ angezeigt wird oder nicht.
target Text Das Ziel des Zaubers, beispielsweise „1 befreundete Kreatur“.
v Umschalten Ob das „V“ für „verbal“ im Abschnitt „Komponenten“ angezeigt wird oder nicht.

NPC-Aktion

Vorlage

&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1} } {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}

Beispiele für Charakterblätter

  • NPC-Aktionen, die einen Trefferwurf erfordern und Schaden verursachen. (Die Blatteinstellung „Auto Damage Roll“ muss auf „Auto Roll Damage & Crit“ eingestellt sein.)

Vorbehalte

  • Damit die Abschnitte r1 oder r2 ausgegeben werden können, muss das normale | immer | Vorteil | Das Feld „Nachteil“ muss enthalten sein.


NPC-Angriff

Vorlage

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2} } {{description=description}}

Beispiele für Charakterblätter

  • NPC-Aktionen, die einen Trefferwurf erfordern. (Die Blatteinstellung „Auto Damage Roll“ muss auf „Don't Auto Damage Roll“ gesetzt sein.)

Vorbehalte

  • Damit das Feld rname ausgegeben werden kann, müssen r1 und, falls enthalten, r2 ein berechenbarer Rollwert sein.
  • Damit die Abschnitte r1 oder r2 ausgegeben werden können, muss das normale | immer | Vorteil | Das Feld „Nachteil“ muss enthalten sein.


NPC-Schaden

Vorlage

&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type} } {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}

Beispiele für Charakterblätter

  • NPC-Aktionen, die Schaden verursachen. (Die Blatteinstellung „Auto Damage Roll“ muss auf „Don't Auto Damage Roll“ gesetzt sein.)

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