Auf der Seite „Mod-Skript-Einstellungen“ kannst du deine Mod-Skripte hinzufügen, ändern und verwalten.
1. Skriptbibliothek-Sektion
Dieses Dropdown-Menü enthält eine Liste aller von Roll20 für die 1-Klick-Installation ausgewählten Skripte. Diese Liste wird laufend mit Skripten aktualisiert, die für die 1-Klick-Installation über Roll20 freigegeben sind. Du kannst aber trotzdem alle Skripte aus unserer offiziellen Roll20-GitHub-Bibliothek installieren, indem du sie manuell hinzufügst, oder du kannst sogar deine eigenen Skripte von Grund auf neu erstellen!
Wenn du ein Skript auswählst, wird eine zusätzliche Sektion mit Informationen zum Skript angezeigt. Diese Informationen umfassen, wie das Skript verwendet wird, wer der Autor ist, welche Version aktuell ist und weitere wichtige Details. Wir empfehlen dir dringend, alle verfügbaren Informationen zu lesen, bevor du ein Skript installierst.
Sobald du bereit bist, die Installation durchzuführen, werden sowohl der Knopf „Skript hinzufügen“ als auch der Knopf „Importieren“ angezeigt. Die vollständige Anleitung findest du unter So installierst du Mod-Skripte über die 1-Klick-Installation.
2. Neue Skript-Sektion
Es wird dringend empfohlen, dass du über grundlegende Kenntnisse in Codierung und JavaScript verfügst, bevor du hier Änderungen vornimmst. In dieser Sektion kannst du Code direkt in den Mod-Skript-Sandkasten einfügen und als Skript speichern. Diese Sektion enthält einen integrierten Code-Editor, mit dem du deinen Skriptcode hinzufügen und bearbeiten kannst. Wenn du bereit bist, Änderungen vorzunehmen, stehen dir sowohl der Knopf „Skript deaktivieren“ als auch der Knopf „Skript speichern“ zur Verfügung. Klick hier, um das Handbuch für fortgeschrittene Nutzer aufzurufen und zu erfahren, wie du deine eigenen Skripte erstellen kannst.
3. Knopf „Mod-Skript-Sandkasten neu starten“
Mit diesem Knopf kannst du die aktuell laufende Mod-Skript-Sandkasten-Instanz neu starten. Dadurch werden alle Mod-Skripte neu gestartet und alle anderen betroffenen Prozesse neu gestartet.
Spiele können entweder Mod-Skript-Sandkasten v1.0 oder Mod-Skript-Sandkasten v1.5 ausführen. Nach einem Neustart können Skripte Campaign().sandboxVersion ("1.0" oder "1.5") auslesen, um zu sehen, welcher Sandkasten gerade läuft.
4. Mod-Ausgabekonsole
Die Mod-Ausgabekonsole ist dein „Fenster“ zu deinen Skripten. Da Mod-Skripte in einem Sandkasten laufen, hast du während ihrer Ausführung keinen direkten Zugriff darauf, um Informationen zu den Ergebnissen oder Fehlern des Skripts einzusehen. Die Mod-Ausgabekonsole holt diese Informationen aus dem Sandkasten heraus, sodass du sie während der Bearbeitung deiner Skripte einsehen kannst. Hier werden alle log()-Befehle angezeigt, ebenso wie alle Fehler, die während der Ausführung deiner Skripte auftreten.