Roll20 unterstützt eine breite Palette an Würfelmechanismen, darunter das Würfeln im Verborgenen, Würfelabfragen, reine Mathematikwürfe, explodierende Würfel und so weiter. Auf dieser Seite haben wir eine Würfel-Referenzliste aller verschiedenen Arten von Würfelwürfen zusammengestellt, die du ausführen kannst. Für jeden Würfelwurftyp gibt es ein interaktives Beispielfeld, in dem du mit demselben Würfelsystem, das Roll20 verwendet, tatsächliche Würfelwürfe durchführen kannst. Dies ist eine großartige Möglichkeit zum Experimentieren und Überprüfen, um sicherzustellen, dass wir das Rollenspielsystem deiner Wahl unterstützen können.
Wie man Würfel wirft
Würfel können einfach über dieSpieltisch-Werkzeugleiste Würfel-Bedienoberfläche geworfen werden.
Um mehr Kontrolle über das Verhalten der Würfel zu haben oder um Prozesse oder Mathematik zu automatisieren, können Würfel im Chat automatisch geworfen werden. Würfeln in Roll20 ist einfach. Gib einfach den Befehl /roll in das Text-Chat-Feld ein, gefolgt von einer Formel. In den meisten Fällen ist die Formel dieselbe wie die, die in der Anleitung Ihres Spiels abgedruckt ist. Wenn du beispielsweise einen Angriff würfeln, würfelst du normalerweise einen „W20“ und addierst deinen Angriffsmodifikator zum Ergebnis. In Roll20 würdest du einfach /roll d20+5 eingeben. Wenn du triffst und 3W6+2 Schaden würfeln musst, gibst du einfach/roll 3W6+2ein. Darüber hinaus kannst du mehrere Würfe aneinanderreihen. Wenn du einen Angriff hast, der zwei Arten von Schaden verursacht, könntest du /roll 2d6+5 + W8 ausführen.
Nachdem der Wurf ausgeführt wurde, siehst du die Ergebnisse des Wurfs im Text-Chat-Bereich. Für jede gewürfelte Würfelgruppe gibt es eine Gruppe von Zahlen in Klammern, die das Ergebnis jedes einzelnen gewürfelten Würfels darstellt. Die Zahl wird auf einem Umriss angezeigt, der die Art des geworfenen Würfels darstellt. Der Umriss passt zur Farbe des Quadrats im Porträt des Spielers im Spielerbereich. Du siehst die Summe aller Würfelwerte plus Modifikatoren rechts neben dem Gleichheitszeichen.
Im Verborgenen würfeln
Standardmäßig sind alle von dir durchgeführten Würfe für alle im Spiel sichtbar. Wenn du heimlich würfeln möchtest, kannst du mit dem Befehl /gmroll einen Wurf ausführen, den nur der GM und der ursprüngliche Spieler, der den Wurf gemacht hat, sehen können. Wenn du der SL bist, ist die Durchführung einer /gmroll nur für dich sichtbar. Es ist eine großartige Möglichkeit, Fertigkeitsüberprüfungen im Verborgenen durchzuführen.
Einschließlich zusätzlicher Informationen
Du kannst deiner Rolle Text hinzufügen, der keine Formel ist, um anzugeben, wofür die Rolle gedacht ist. Wenn du beispielsweise für die Initiative würfeln, kannst du /roll 1d20+5 Roll for Initiative eingeben. Das Einfügen von zusätzlichem Text in deinen Würfelwurf hat keinen Einfluss auf das Ergebnis, wird aber im Chat-Protokoll angezeigt. So können andere den Zweck deines Würfelwurfs nachvollziehen. Dies ist eine optionale Vorgehensweise, aber einige SLs finden sie für die Organisation ihres Spiels hilfreich.
Wenn du Zahlen, Klammern oder +, -, *, / oder % in deinen zusätzlichen Text einfügen möchtest, kannst du ihm eine \ voranstellen, um die Formel davon zu trennen und zu verhindern, dass die Rolle durcheinander gerät. So kannst du beispielsweise /roll 1d20+5 \ +5 Roll for Initiative ausführen.
Inline-Beschriftungen
Wenn du vor dem Ende des Würfelwurfs zusätzliche Kommentare einfügen möchtest (wir nennen sie „Inline-Beschriftungen“), verwende eckige Klammern. Beispiel: /roll 2d20+5[Feuerschaden] + 3d6+5[Eisschaden]. Wenn diese Kommentare direkt nach einem Würfelwurf angewendet werden, erscheinen sie als Tooltips auf den Würfeln:
Inline-Würfel
Wenn du eine kompaktere Würfelwurfdarstellung möchtest, kannst du Inline-Würfelwürfe nutzen. Inline-Würfelwürfe funktionieren wie normale Würfelwürfe, aber mit folgenden Unterschieden:
- Du kannst Inline-Würfelwürfe in jeder Chat-Nachricht verwenden, nicht nur in einem Würfelwurf. Du kannst zum Beispiel eine normale Chat-Nachricht, ein Emote oder ein Flüstern senden, einschließlich eines Inline-Würfelwurfs.
- Inline-Würfelwürfe werden vollständig vor allen /roll-Befehlen ausgewertet, sodass Sie sie als „Zufallsvariablen“ in Ihren Würfelwürfen verwenden können.
- Du siehst nur das Ergebnis des Gesamtwurfs und kannst mit der Maus über das Ergebnis fahren, um die einzelnen Würfelwürfe zu sehen.
- Wenn ein Inline-Würfelwurf einen kritischen Erfolg enthält, wird der Würfelwurf mit einem grünen Kästchen hervorgehoben. Bei einem kritischen Fehler wird das Würfelergebnis rot hervorgehoben. Hat er beides (weil es mehr als einen Wurf gab), ist das Würfelergebnis blau. Wenn du mit der Maus über den Inline-Würfelwurf fährst, um die Details zu sehen, wird das Ergebnis für kritische Erfolge und Misserfolge rot und grün hervorgehoben.
Um einen Inline-Würfelwurf durchzuführen, fügen Sie einfach zwei Klammern in jede Chat-Nachricht oder jeden Würfelwurf ein:
/em Riley ist voller [[3d6]] Wutpunkte!
/roll [[2d6]]d5
Sie können Inline-Würfelwürfe ineinander verschachteln:
/em Steve bekommt eine Ohrfeige mit [[ 3d6>[[1+3]] ]] Karpfen!
Wurfabfragen
Manchmal hast du vielleicht einen Wurf (oder ein Makro), den du jedes Mal ändern möchtest, wenn er gewürfelt wird. Beispielsweise möchtest du möglicherweise eine variable Anzahl an Würfeln werfen oder dem Wurf jedes Mal, wenn du die Aktion ausführst, einen anderen Modifikator hinzufügen. Wurfabfragen erlauben es dir, denjenigen, der den Wurf ausführt, aufzufordern, einen Wert einzugeben, wenn der Wurf ausgeführt wird. Die Syntax für eine Roll-Abfrage lautet:
?{Prompt Message}
//Beispiel:
/roll ?{Number of Dice}d20
//Sie können auch einen Standardwert angeben:
/roll ?{Anzahl der Würfel|1}d20
// 1 wäre der Standardwert
Du kannst Rollabfragen in Würfen, Makros und Fähigkeiten praktisch überall in der App verwenden. Beachte, dass Roll20, wenn du für eine Abfrage denselben genauen Wortlaut verwendest, nur dann nach dem Wert fragt, wenn er zum ersten Mal in der Liste vorkommt. Also in diesem Beispiel:
/roll 1d20 +?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed} +?{Bonus1}
Roll20 fragt nur einmal nach „Bonus1” und nutzt ihn dann an beiden Stellen.
Nur Mathematik-Würfe
Du kannst rein mathematische Würfe ausführen, indem du nach dem Rollenbefehl einen mathematischen Ausdruck hinzufügst.
Wenn du beispielsweise möchtest, dass Roll20 eine einfache Addition wie 5+3 durchführt, gibst du Folgendes ein:
/roll 5+3
Oder wenn du dies in einer Inline-Berechnung tun möchtest, verwendest du Folgendes:
[[5+3]]
Explodierende Würfel
Roll20 unterstützt explodierende Würfel. Abhängig von Ihrem Spielsystem können Sie es als „6er-Regel“, „10er-Regel“ oder „Acing“-Regel erkennen. Wenn Sie bei explodierenden Würfeln die maximale Würfelzahl (eine 6 mit einem W6, eine 10 mit einem W10 usw.) würfeln, können Sie noch einmal würfeln und den zusätzlichen Würfelwurf zu Ihrer Gesamtsumme für diesen Wurf hinzufügen. Wenn der zusätzliche Wurf eine Höchstzahl ist, darfst du weiter würfeln!
Um einen Wurf mit explodierenden Würfeln durchzuführen, füge einfach ein Ausrufezeichen nach der Anzahl der Seiten in der Formel ein. Zum Beispiel:/roll 3d6! würde 3 W6-Würfel mit explodierenden Wiederholungswürfen werfen. Du kannst den Explosionspunkt für die Würfel auch mithilfe der Größer-als- und Kleiner-als-Symbole definieren. Zum Beispiel: /roll 3d6!>4würde bei jedem Würfel größer oder gleich 4 explodieren. /roll 3d6!3 würde nur explodieren, wenn eine 3 gewürfelt wird.
Zusammengesetzte explodierende Würfel (explodierende Würfel im Shadowrun-Stil)
Shadowrun und andere Systeme verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der die zusätzlichen Würfe für jeden Würfel zu einem einzigen „Wurf“ addiert werden. Um dies zu tun, verwende einfach zwei Ausrufezeichen statt einem. Um zum Beispiel 5 W6 zu würfeln, würdest du /roll 5d6!! eingeben. Ein gewöhnlicher Shadowrun-Wurf würde dazu führen, dass die Würfel im Vergleich zu einer Zielzahl explodieren. Zum Beispiel /roll {5d6!!}>8. Die Klammern werden verwendet, um anzuzeigen, dass wir uns nicht auf „Explodieren bei etwas größer als 8“, sondern „Explodieren bei 6ern“ beziehen und aufeinanderfolgende Würfe mit dem Zielergebnis von 8 für Erfolge übereinstimmen müssen. Obwohl die Zielzahl (8) höher ist als der mögliche Wurf mit einem einzelnen Würfel, kann ein einzelner Wurf mit den zusammengesetzten explodierenden Würfen unendlich hoch sein.
Durchdringende explodierende Würfel (explodierende Würfel im Hackmaster-Stil)
HackMaster (und einige andere Systeme) verwendet eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der 1 von den zusätzlichen Würfen für jeden Würfel abgezogen wird. Füge dazu nach dem Ausrufezeichen ein p hinzu. Um beispielsweise 5 W6 zu würfeln, würdest du /roll 5d6!p verwenden.
Ablegen/Behalten
Bei einigen Spielsystemen musst du eine große Anzahl an Würfeln werfen und dann entweder eine bestimmte Anzahl der niedrigsten Würfelwürfe weglassen oder nur eine bestimmte Anzahl der höchsten Würfelwürfe behalten. Roll20 unterstützt diese Art von Wurf durch die Befehle d und k.
Beispielsweise könntest du 8 W100-Würfel würfeln und nur die obersten 4 Würfe behalten dürfen. In Roll20 würde dies mit /roll 8d100k4 ausgedrückt werden. Wenn Roll20 die Ausgabe dieses Wurfs anzeigt, siehst du den gewürfelten Wert jedes einzelnen W100, und alle bis auf die obersten vier Würfe werden ausgegraut. Roll20 gibt dir dann die Summe der besten 4 Würfe. Einen Wurf zu machen, um die 3 niedrigsten Würfe fallen zu lassen, wäre sehr ähnlich: /roll 8d100d3. Auch hier wird der Wert jedes geworfenen Würfels angezeigt, wobei die 3 niedrigsten Würfe ausgegraut sind.
Die Befehle d und k sind Abkürzungen für die vollständigen Befehle dl und kh. Wenn du die höchsten Würfel weglassen musst, verwende dh und wenn du die niedrigsten Würfel behalten musst, verwende kl. Zum Beispiel würde /roll 8d100dh3 die höchsten drei Würfe weglassen und die niedrigsten 5 behalten und /roll 8d100kl3 würde die niedrigsten drei Würfe behalten und die höchsten 5 fallen lassen.
Zielanzahl (Erfolge)
Normalerweise erhält man beim Würfeln auf Roll20 die Summe aller gewürfelten Würfel und Modifikatoren. Bestimmte Spielsysteme würfeln jedoch gegen eine Zielzahl und zählen stattdessen die Gesamtzahl der Erfolge.
Roll20 verwendet das Größer-als-Symbol >, um anzuzeigen, wann ein Wurf größer oder gleich >= der Zielzahl ist. Das Kleiner-als-Symbol<wird verwendet, um anzuzeigen, wenn der Wurf kleiner oder gleich<=der Zielzahl ist.
Beispielsweise könntest du eine Aktion ausführen, die eine Zielzahl von 3 erfordert, und du kannst 3 W6 würfeln, um zu sehen, wie viele Erfolge du hast. In Roll20 würdest du /roll 3d6>3 machen. Beachte das „Größer als“-Symbol, um anzuzeigen, dass es sich um einen Zielwurf gegen 3 handelt. Roll20 zeigt dir alle Würfel an, die geworfen wurden, und teilt dir dann die Anzahl der Würfel mit einem Wert von 3 oder mehr mit (beachte, dass Gleichstände mit der Zielzahl als Erfolg zählen!). Du kannst auch weniger als die Zielzahl würfeln, zum Beispiel /roll 10d6<4, was dir einen Erfolg für jeden gewürfelten Würfel bescheren würde, der 4 oder weniger beträgt.
Sie können Ihre Zielwürfe verbessern, indem Sie Modifikatoren hinzufügen. Jeder einzelne Würfelwurf wird mit dem Modifikator angepasst, bevor er mit der Zielzahl verglichen wird. Wenn Sie Modifikatoren verwenden möchten, empfiehlt es sich, diese zu gruppieren, um eine klare Kommunikation mit dem Parser sicherzustellen. So wird mit /roll {3d6+1}<3 3 W6 geworfen, und für jeden Würfelwurf wird 1 addiert, bevor mit der Zielzahl 3 verglichen wird.
Kritischer Erfolg und Patzerpunkte
Sie können Ihre Würfelwürfe ändern, um festzulegen, ab welchem Punkt ein Wurf als „Kritischer Erfolg“ oder „Kritischer Misserfolg (Fumble)“ gilt.
Um einen Wurf von 10 oder mehr als kritischen Erfolg anzuzeigen, mach einfach /roll 1d20cs>10. Um einen Wurf gleich oder kleiner als 3 als kritischen Fehler anzuzeigen, mach einfach /roll 1d20cf<3. Um einen Wurf von 20 oder 10 genau als kritischen Erfolg anzuzeigen, mach einfach /roll 1d20cs20cs10.
Hinweis: Diese Werte beeinflussen den maximalen Würfelwert nicht automatisch bei anderen Dingen (wie explodierende oder durchdringende Würfel, etc.). Es betrifft nur die Anzeige des Wurfergebnisses für den Spieler und nicht dessen Auswirkungen. Wenn du beispielsweise möchtest, dass Würfel bei 18 oder höher explodieren und sie als kritisch anzeigen möchtest, musst du /roll 1d20!>18cs>18.
Würfel erneut werfen
In mehreren Systemen musst du bestimmte Würfel erneut werfen. In D&D 4e erfordern brutale Waffen, dass bei 1ern oder 2ern erneut geworfen wird und der ursprüngliche Würfelwert ignoriert wird.
Um einen Reroll zu verwenden, gib einfach /roll 2d8r<2 ein. Roll20 würfelt 2 W8 und würfelt erneut alle Einsen oder Zweien, wobei der ursprüngliche Würfelwert ignoriert wird. Wenn für einen bestimmten Wert ein erneuter Wurf erforderlich ist, kann der Vergleichsoperator weggelassen werden. /roll 2d8r8 wird alle 8er erneut würfeln. > und < können als Vergleiche verwendet werden und das Suffix 'r' kann mehrfach angegeben werden. /roll 2d8r1r3r5r7 würfelt 2W8 und würfelt jede ungerade Zahl erneut.
FATE-Würfel
Roll20 unterstützt FATE-Würfel (verwendet für FATE, FUDGE und andere Systeme). Roll20 simuliert FATE-Würfel exakt als sechsseitige Würfel, bei denen zwei Seiten 0, zwei Seiten +1 und zwei Seiten -1 zeigen.
Um 4 FATE-Würfel zu würfeln, gib einfach /roll 4dF ein. Roll20 zeigt dir das Ergebnis jedes einzelnen FATE-Würfels und nennt dir dann die Gesamtsumme aller Wurfzahlen. Du kannst auch einen Modifikator zur Gesamtsumme hinzufügen, indem du /roll 4dF+1 verwendest.
Rundungen und mathematische Funktionen
Vielleicht möchtest du Rundungen in deinen Wurfformeln verwenden, um Mechaniken wie „eine halbe Stufe, abgerundet auf die nächste Stufe“ zu emulieren. Roll20 bietet mehrere Funktionen, um dies zu erreichen: floor(), das die Zahl immer abrundet (z. B. 5,7 wird 5), ceil(), das die Zahl immer aufrundet (z. B. 5,1 wird 6) und round(), das immer zur nächsten ganzen Zahl verneigt (z. B. 4,4 wird 4 und 4,5 wird 5). Du kannst diese Funktionen fast überall in deinen Wurfformeln verwenden (um einen einzelnen mathematischen Ausdruck, Gruppen von mathematischen Ausdrücken oder sogar das gesamte Würfeln). Zum Beispiel:
Wir bieten mathematische Funktionen:
-
abs()berechnet den absoluten Wert des Würfelergebnisses.
Gruppierung von Würfen
Manchmal möchtest du vielleicht eine Reihe von Würfen durchführen und dann jeden Wurf mit einem gemeinsamen Check vergleichen (z. B. einem Erfolgswurf). Roll20 bietet zu diesem Zweck eine Funktionalität „Gruppierter Würfe“. Du kannst beispielsweise zwei verschiedene Würfelpools würfeln und dann den höchsten Würfelwurf aus einem der Pools beibehalten:
Wenn Sie die Würfelwürfe innerhalb der Gruppe durch ein Komma trennen, summieren wir jeden einzelnen Würfelausdruck in der Gruppe, bevor wir irgendwelche Modifikatoren anwenden. Wenn wir beispielsweise das obige Beispiel so ändern, dass ein Komma verwendet wird, wird statt des höchsten Einzelwurfs die höchste Gruppensumme beibehalten:
In Spielen, die auf dem Savage Worlds System basieren, wird dies benötigt, wo wichtige Charaktere parallel zu ihrem Hauptwürfel einen „Wild-Würfel“ würfeln und den höchsten Wurf wählen.
Gruppierte Würfe können ein sehr leistungsstarkes Werkzeug in Roll20 sein. Weitere Details dazu findest du in der vollständigen Würfel-Spezifikation unten.
Nachfolgend findest du die gesamte Spezifikation der Roll20-Würfel-Engine. Dies ist die „fortgeschrittene“ Dokumentation. Wenn du etwas ganz Verrücktes mit Roll20-Würfeln machen möchtest, ist das ein großartiger Ort, um zu sehen, ob wir es schaffen können.
Zur Initiative würfeln
Um einen Wurf direkt in den Rundenzähler von Roll20 (für die Initiative) einzufügen, musst du eine „Wurfoption“ verwenden. Eine Wurfoption ist ein spezielles Roll20-Flag, das du an jeder Stelle in einem Wurf setzen kannst, um dem Rollsystem mitzuteilen, dass du besondere Aktionen mit dem Wurf ausführen möchtest. Um eine Initiativnummer zur Zugreihenfolge hinzuzufügen, musst du zunächst den Spielmarker auswählen, für den du würfeln möchtest, und diese Formel verwenden:
/roll 1W20 + 5 &{tracker}
Im Teil &{} gibst du deine Optionen für den Wurf ein, und die Option „Tracker“ besagt: „Zeig die Ergebnisse dieses Wurfs an, verwende das Ergebnis aber auch als Wert im Rundenzähler.“ Wenn der von dir ausgewählte Spielmarker noch keinen Eintrag in der Zugreihenfolge hat, wird ein Eintrag hinzugefügt. Wenn es bereits mindestens eine Runde gibt, werden alle aktuellen Runden mit dem neuen Wert aktualisiert.
Würfelvorlagen
Würfel-Vorlagen sind eine besondere Facette der Charakterbögen des Systems, die zusätzliche Layout- und Gestaltungsoptionen für die Anzeige von Würfelergebnissen bieten. Die Verwendung einer Würfel-Vorlage ist sehr einfach. Füge einfach eine spezielle Markierung in deine Chat-Nachricht ein, um Roll20 mitzuteilen, dass du Würfel-Vorlagen verwenden möchtest, und gib dann alle Daten an, die du einfügen möchtest.
Hier ist ein Beispiel, das die „Standard“-Vorlage verwendet (die für alle Spiele zugänglich ist – unabhängig vom Spielsystem oder den von dir verwendeten Charakterbögen wendet): &{template:default} {{name= My Test Roll}} {{attack= [[1d20]]}} {{damage= [[2d6]]}}
Hinweis: Wenn du daran interessiert bist, Würfel-Vorlagen in deinen eigenen benutzerdefinierten Makros zu verwenden oder deine eigenen benutzerdefinierten Vorlagen zu erstellen, besuche bitte den Wiki-Eintrag unter Würfel-Vorlagen.
Roll20-Würfelspezifikation
Mathematische Operatoren und Funktionen
Roll20 unterstützt die grundlegenden arithmetischen Operatoren, die du in der Schule gelernt hast: +, -, * (malnehmen) und / (teilen).
Zusätzlich zu den vier Grundrechenarten hast du Zugriff auf:
-
%, für Modulus-Division. Das Ergebnis vona % bist der Rest vona / b. Wenn du an die Zeit zurückdenkst, als du das erste Mal die lange Division ohne Dezimalzahlen gelernt hast, hast du gelernt, wie man Modulo-Divisionen ausführt. Modulus ist nützlich, um beispielsweise zu testen, ob ein Wert gerade oder ungerade ist:a % 2ist 0, wenn a gerade (und positiv) ist, und 1, wenn a ungerade (und positiv) ist. Im Allgemeinen ergibta % b, wenn a und b ganze Zahlen sind, eine ganze Zahl im Bereich[0, |b| - 1], wobei|b|der absolute Wert von b ist. (Wenn a kleiner als 0 ist, wird das Ergebnis negativ, einschließlich -0. -0 ist funktional gleich 0.) -
**, zur Potenzierung. Du kennst möglicherweisea^bals Notation für "a hoch b", aber in Roll20 würdest du stattdessena**bverwenden. Außerdem ist es einfach, Wurzeln zu berechnen, indem man eine Zahl auf einen gebrochenen Exponenten hebt; zum Beispiel ist die Quadratwurzel einfach ein Exponent von 0,5.
Sie haben auch Zugriff auf einen kleinen Satz mathematischer Funktionen:
-
floor(x)rundet x in Richtung negative Unendlichkeit ab. -
round(x)rundet x gegen 0, wenn der Anteil von x kleiner als 0,5 ist, und rundet x gegen positive Unendlichkeit, wenn der Anteil von x 0,5 oder größer ist. -
ceil(x)rundet x in Richtung positive Unendlichkeit. -
abs(x)gibt den absoluten Wert von x zurück.
Operationen werden wie in der normalen Mathematik in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Von der höchsten zur niedrigsten Priorität:
- Gruppierung mit Klammern (
(und)); Genau wie in der echten Mathematik können Sie die Rangfolge ändern, indem Sie Dinge in Klammern setzen - Runden Sie floor/round/ceil/abs auf
- Potenzierung (
**) - Multiplikation (
*), Division (/) und Modul (%), in der Reihenfolge, in der sie in der Formel erscheinen (von links nach rechts). - Addition (
+) und Subtraktion (-), in der Reihenfolge, in der sie in der Formel erscheinen (von links nach rechts).
Reihenfolge der Operationen
Die Roll20-Würfel-Engine ist in erster Linie eine Würfel-Engine und hat ihre eigene Betriebsreihenfolge. Dennoch unterstützt die Dice-Engine grundlegende Mathematik und Funktionen wie floor() und ceil(). Das bedeutet, dass das Einfügen von Klammern in Ihre Würfelformel nicht immer das Ergebnis des Wurfs beeinflusst. Du kannst zum Beispiel nicht erzwingen, dass eine Variable vor einem Makro interpretiert wird. Hier ist die allgemeine Reihenfolge der Operationen:
- Fähigkeiten werden erweitert (was bedeutet, dass die Definition der Fähigkeit überall dort in die Formel eingefügt wird, wo die Fähigkeit erscheint; z. B. %{character name|ability_name} wird zu /r 1d4).
- Makros werden erweitert (z. B. #makroname wird zu /r 1d4).
- Attributaufrufe werden aufgelöst. (z. B. @{attribute_name} wird zu 4)
- Die 3 oben genannten Schritte werden bis zu einer Tiefe von 99 Ebenen wiederholt oder es sind keine Erweiterungen mehr erforderlich.
- Wurfabfragen werden bis zu einer Tiefe von 99 Stufen ausgeführt (der Spieler, der den Wurf ausführt, wird gebeten, für jede Abfrage einen Wert anzugeben, und dieser Wert wird an der Stelle eingesetzt, an der die Wurfabfrage in der Formel erscheint). HTML-Entitäten innerhalb von Rollabfragen werden einmal nach jeder Rollabfrage geparst (z. B. } wird zu }, aber &#125; wird })
- Inline-Würfe werden ausgeführt, angefangen mit dem am tiefsten verschachtelten Inline-Wurf nach oben. Das Gesamtergebnis des Inline-Wurfs wird an der Stelle eingesetzt, an der es in der Formel erscheint.
- Der verbleibende Wurf wird ausgeführt: Zuerst werden Würfel für beliebige Würfel geworfen (z. B. wird „2W6“ gewürfelt; einschließlich aller Spezialwürfel wie Fallenlassen oder Explodieren), dann wird das Ergebnis dieses Wurfs in die Formel eingesetzt. Als nächstes werden die Funktionen floor() und ceil() ausgeführt. Abschließend wird die gesamte verbleibende Formel ausgewertet, einschließlich der Beachtung der richtigen mathematischen Reihenfolge der Operationen (zuerst Klammern, dann Multiplikation/Division, dann Addition/Subtraktion).
- HTML-Entitäten werden noch einmal verarbeitet
- Die Nachricht wird an den Chat geschickt und der Mod (API) Sandbox bekommt sie auch gleich.
Vielen Dank an Scott C. für zusätzliche Tests in dieser Angelegenheit!
Arten von Würfeln
Roll20 unterstützt beim Würfeln mehr als nur Ihre Standardpolyeder. Nachfolgend finden Sie die verfügbaren Würfeltypen, die Sie in Ihren Spielen verwenden können.
BasiswurfNdX
Wirft N herkömmliche Würfel (du kannst fast beliebig viele Seiten haben) mit X Seiten pro Würfel. N muss größer oder gleich 0 sein und X muss größer oder gleich 1 sein.
Fate/Fudge RollNdF
Wirft N Fate/Fudge-Würfel. Diese Würfel haben drei Seiten mit den Werten -1, 0 und 1.
Berechneter Würfelwurf(N+Y)dX/Nd(X+Y)
Berechnet die Anzahl der zu würfelnden Würfel oder die Anzahl der Würfelseiten basierend auf dem mathematischen Ausdruck in den Klammern. Die Würfelberechnung kann sowohl mit Basis- als auch mit Schicksalswürfeln verwendet werden.
Innerhalb von(N+Y)dXwird die Anzahl der Würfel(N+Y)auf die nächste ganze Zahl gerundet, genau wie Round(N+Y).
Rollmodifikatoren
Modifikatoren, die das Verhalten oder Ergebnis von Würfelwürfen ändern können. Jeder Modifikator gibt in Klammern nach dem Modifikatornamen an, auf welcheWürfeltypener angewendet werden kann. Bei Würfen können mehrere Modifikatoren auf einen einzelnen Wurf angewendet werden, um komplexe Würfelausdrücke zu ermöglichen.
- B– Grundrolle
- F– Fate/Fudge Roll
Viele Modifikatoren vergleichen jeden Würfel mit einer Zielzahl, um zu entscheiden, ob die Modifikatoraktion angewendet werden soll. In den folgenden Wurfmodifikatoren nennen wir dies kurzCompare PointoderCP. Ein Vergleichspunkt besteht aus einer optionalen Vergleichsoperation<,=,>und einer Zielzahl. Wenn die Operation nicht angegeben ist, wird=angenommen und für die meisten Modifikatoren kann der gesamte Vergleichspunkt für das Standardverhalten weggelassen werden.
- Beispiel zum Vergleichen von Punkten
-
=3– Wenn der Wurf 3 ist -
>2– Wenn der Wurf größer als 2 ist -
<18– Wenn der Wurf kleiner als 18 ist
Zielanzahl / Erfolge (B,F) -CP
Wenn du einen Wurf ausführst, meldet Roll20 normalerweise den Gesamtwert aller gewürfelten Würfel zuzüglich etwaiger Modifikatoren. Einige Spielsysteme funktionieren jedoch, indem ein Satz Würfel gegen eine Zielzahl geworfen und dann stattdessen die Gesamtzahl der Erfolge addiert wird.
- Beispiel-Erfolgsprüfungen
-
3W6>3– Wirf 3 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 3 oder höher -
10W6<4– Wirf 10 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder weniger
Fehler (B,F) -fCP
Manche Systeme bauen auf Erfolgskontrollen auf, indem sie auch Fehlschläge einbeziehen. Fehlerprüfungen funktionieren nur, wenn bereits eine Erfolgsprüfung durchgeführt wurde und jeder Fehler einen Wert von der Gesamtzahl der Erfolge abzieht.
- Beispielhafte Fehlerprüfungen
-
3d6>3f1– Wirf 3 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 3 oder höher und einen Misserfolg für jeden Wurf von 1 -
10d6<4f>5– Wirf 10 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder weniger und einen Misserfolg für jeden Wurf von 5 oder mehr
Explodierende Würfel (B,F)!CP
Explodierende Würfel, je nach Spielsystem auch als „6er-Regel“ oder „10er-Regel“ bekannt, werfen einen zusätzlichen Würfel, wenn das Maximum gewürfelt wird. Wenn der zusätzliche Wurf auch die Höchstzahl erreicht, laufen die zusätzlichen Würfe weiter! Der Vergleichspunkt kann angegeben werden, um den explodierenden Trigger zu ändern.
- Beispiel explodierender Würfel
-
3d6!- Würfelt 3W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird -
3W6!>5- Würfelt 3W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 5 oder 6 gewürfelt wird
Zusammengesetzte Würfel (B,F)!!CP
Shadowrun (und einige andere Systeme, wie z. B. 7th Sea und L5R) verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der die zusätzlichen Würfe für jeden Würfel zu einem einzigen „Würfelwurf“ addiert werden. Um dies zu tun, verwende einfach zwei Ausrufezeichen statt einem. Mit den zusammengesetzten explodierenden Würfen kann ein einzelner Wurf unendlich hoch sein! Der Vergleichspunkt kann angegeben werden, um den explodierenden Trigger zu ändern.
- Beispiel zusammengesetzter Würfel
-
5d6!!- Würfelt 5W6 und kombiniert jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird -
5W6!!5– Würfelt 5W6 und kombiniert jedes Mal, wenn eine 5 gewürfelt wird, 6er werden als normaler Wurf behandelt.
Durchdringende Würfel (B,F)!pCP
HackMaster (und einige andere Systeme) verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der bei den zusätzlichen Würfen für jeden Würfel Einsen vom Würfelwurf abgezogen werden. Füge dazu nach dem Ausrufezeichen ein p hinzu. Ein Würfel kann mehrfach durchdringen, aber der Modifikator beträgt immer nur -1 für jeden weiteren Würfel.
- Beispiele für zusammengesetzte Würfel
-
5d6!p– Wirft 5W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird, mit einem Modifikator von -1 -
5d6!p>5– Würfelt 5W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 5 oder höher gewürfelt wird, mit einem Modifikator von -1.
Würfel-Abgleichmt
Es ist möglich, im Chatfenster anzuzeigen, wie viele der gewürfelten Würfel zu Übereinstimmungen führen. Diese Funktion funktioniert sowohl mit den Chat-Würfeln als auch mit den 3D-Würfeln, die Übereinstimmungen werden jedoch nur in der Chat-Ausgabe angezeigt.
mzeigt Übereinstimmungen visuell an, verändert jedoch nicht die Ergebnisse des Wurfs. mtgibt die Anzahl der Übereinstimmungen zurück, unabhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Würfel.
Argumente
Beide Optionen können zwei Argumente annehmen: die Anzahl der erforderlichen Übereinstimmungen und/oder das Ergebnis, das die Übereinstimmung erzielen muss.
Wie bei anderen Würfelargumenten, ! führt dazu, dass die Würfel explodieren. Wenn die explodierenden Würfel zu einer Übereinstimmung führen, wird die Übereinstimmung auch in den Ergebnissen angezeigt.
- Würfeln
2W6mergibt das Ergebnis der addierten 2W6, während die übereinstimmenden Würfe mit einem farbigen Balken gruppiert werden. - Das Würfeln
2d6mtergibt entweder 0 oder 1 Übereinstimmung. - Das Würfeln
20d6mtkönnte 0 bis 6 Übereinstimmungen ergeben. - Das Würfeln
6d6mt3zeigt die Anzahl der Übereinstimmungen an, wenn es drei von einem Ergebnis gibt. - Das Würfeln
5d6mt3>4zeigt die Anzahl der Übereinstimmungen an, wenn es drei davon gibt UND die übereinstimmenden Zahlen 4 oder größer sind.
Wie es aussieht
Wenn zwei oder mehr Würfel übereinstimmen, zeigt die Chat-Ausgabe die Ergebnisse mit einem farbigen Balken über der Zahl in der Ausgabe an. Jede übereinstimmende Zahl wird mit einem anderen Balken angezeigt. Es wurde darauf geachtet, dass die Farben einen hohen Kontrast zueinander aufweisen.
Andere standardmäßige visuelle Indikatoren (fette, helle Farbe) für höchste und niedrigste Zahlen funktionieren weiterhin mit der Würfelabgleich-Mechanik.
Würfel behalten/fallen lassen (B,F)khN/klN/dhN/dlN
Bei einigen Spielsystemen musst du eine große Anzahl an Würfeln werfen und dann entweder eine bestimmte Anzahl (N) der niedrigsten Würfelwürfe fallen lassen oder nur eine bestimmte Anzahl (N) der höchsten Würfelwürfe behalten. Roll20 unterstützt diese Art von Würfen durch die Befehle d und k. Der optionale Parameter h/l kann entweder h sein, um die höchsten N Würfel zu behalten oder fallen zu lassen, oder l, um die niedrigsten N Würfel zu behalten oder fallen zu lassen. Wenn nichts angegeben wird, werden bei der Beibehaltung die hohen Würfe behalten und beim Fallenlassen die niedrigen Würfe fallen gelassen.
- Beispiel für das Behalten von Würfen
-
8d100k4– Wirf 8 W100 und behalte die vier größten Würfe. -
8d100kl4– Wirf 8 W100 und behalte die vier kleinsten Würfe. - Beispiel für das Fallenlassen von Würfen
-
8d100d4– Wirf 8 W100 und lasse die vier kleinsten Würfe fallen. -
8d100dh4– Wirf 8 W100 und lasse die vier größten Würfe fallen.
Neuwürfeln (B,F)rCP
In mehreren Systemen muss man bestimmte Würfel erneut würfeln, zum Beispiel erfordern brutale Waffen in D&D 4e, dass alle Einsen oder Zweien erneut gewürfelt werden und der ursprüngliche Würfelwert ignoriert wird. Der Wiederholungsmodifikator kann mehrmals angegeben werden, um ein Neuwürfeln an mehreren Vergleichspunkten zu ermöglichen. Standardmäßig werden die Würfel so lange neu gewürfelt, bis das Ergebnis innerhalb der definierten Parameter liegt. Optional kannst du festlegen, dass die Ergebnisse unabhängig vom Ergebnis nur einmal wiederholt werden.
- Beispiel-Rerolls
-
2d10r<2– Wirf 2 W10 und würfle erneut jedes Mal, wenn eine 2 oder weniger geworfen wird. -
8d6r– Wirf 8 W6 und wiederhole jedes Mal, wenn eine 1 gewürfelt wird -
8d6r2r4r6– Würfle 8 W6 und würfle erneut jedes Mal, wenn eine 2, 4 oder 6 geworfen wird. -
2d6ro<2– Wirf 2 W6 und würfle alles, was weniger als 2 ist, erneut, aber nur einmal.
Sonderfall: Einmal erneut würfeln (B,F)roCP
In einigen Systemen (z.B. D&D 5E) möchtest du Würfel unter einem bestimmten Wert erneut würfeln, aber nur einmal pro Würfel. Verwende dazu einfach ro anstelle von r.
- Beispiel: Einmalige Neuwürfe
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2d10ro<2– Würfle 2 W10 und würfle erneut, wenn eine 2 oder niedriger geworfen wird, aber nur einmal pro Würfel.
Sortierwürfel (B,F)sa/sd
Möglicherweise möchtest du deine Ergebnisse entweder in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge anzeigen. Der Sortiermodifikator macht genau das. Der 'order'-Parameter ist optional und gibt die Sortierreihenfolge an: a für aufsteigend und d für absteigend. Die Sortierung erfolgt standardmäßig in aufsteigender Reihenfolge, wenn die Reihenfolge nicht angegeben ist.
- Beispiel für Neuwürfe
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8d6s– Würfle 8 W6 und sortiere die Ergebnisse in aufsteigender Reihenfolge -
8d6sd– Würfle 8 W6 und sortiere die Ergebnisse in absteigender Reihenfolge
Reihenfolge der Operationen für Modifikatoren
Modifikatoren werden in der folgenden Reihenfolge angewendet:
- Explodieren, Verschärfen, Durchdringen, Wiederholungen
- Diese Modifikatoren werden angewendet, während die Würfel noch rollen. Stell dir vor, du würfelst explodierende 6W6 auf deinem Tisch, und sobald einer der Würfel eine 6 zeigt, wird ein weiterer Würfel geworfen.
- Behalten, Löschen, Erfolg, Misserfolg, Sortieren
- Diese werden angewendet, nachdem alle Würfel „abgerechnet“ wurden und alle Ergebniswerte bekannt sind.
Gruppierte Würfe
Mehrere Würfe können innerhalb einer Gruppe über geschweifte Klammern und ein Komma zur Trennung der Unterwürfelausdrücke {3d6+3d4+5, 2d8+4}ausgeführt werden. Gruppierte Würfe haben ihre eigenen Gruppenmodifikatoren, die Aktionen in der gesamten Gruppe ausführen.
Hinweis: Jeder Unterwurf-Ausdruck innerhalb einer Gruppierung von Würfen muss Elemente desselben Typs enthalten:
- „Summenwürfe“, die Basiswürfe oder verschachtelte Gruppenwürfe sein können.
- „Erfolgswürfe“.
- („M-Würfe“ – das sind einfach nur Zahlen – können in einer Fehlermeldung erwähnt werden. Im Gegensatz zu den beiden anderen Würfeltypen müssen M-Würfe jedoch nicht in jedem Unterwurf-Ausdruck vorhanden sein.
Zum Beispiel wird[[ {1d6, 5}kh1 ]]fehlschlagen, aber[[ {1d6, 5 + 0d0}kh1 ]]oder[[ {1d6, {5}}kh1 ]]oder[[ {[[1d6]] , 5}kh1 ]]wird funktionieren.
Gruppierte Rollmodifikatoren
Modifikatoren, die das Verhalten oder Ergebnis gruppierter Würfe ändern können. Bei Gruppenwürfen können mehrere Modifikatoren auf einen Gruppenwurf angewendet werden, um komplexe Würfelausdrücke zu ermöglichen.
Behalten/AblegenkhN/klN/dhN/dlN
Um einen Behalten- oder Ablegen-Modifikator auf mehrere Würfeltypen anzuwenden, fass den Wurf in einer Gruppe zusammen. Bei einer einzelnen Unterrolle in der Gruppe wird der Behalten/Ablegen-Vorgang auf alle Würfe angewendet. Um den besten oder den schlechtesten Rollausdruck auszuwählen, können mehrere Untergruppen verwendet werden. In diesem Fall wird die Behalten/Ablegen-Operation auf das Endergebnis jeder Untergruppe angewendet.
- Beispiel für das Behalten einer einzelnen Unterrolle
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{4d6+3d8}k4– Wirf 4 W6 und 3 W8, von diesen 7 Würfeln werden die höchsten 4 behalten und summiert. - Beispiel für mehrere Sub-Roll-Drops
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{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1– Würfle jeden der drei Unterwurfausdrücke und summiere sie. Lass den Sub-Roll-Ausdruck mit der niedrigsten Summe weg und summiere die anderen beiden Ergebnisse als Endresultat.
Zielanzahl / Erfolge (B,F) -CP
Das gleiche Konzept wie bei Würfen, jedoch mit unterschiedlichem Verhalten für eine Gruppe. Bei einem gruppierten Wurf mit einem einzigen Unterwurf erfolgt die Erfolgsprüfung, nachdem die restlichen mathematischen Ausdrücke in jeden Wurf summiert wurden. Einzelne Unterwurfgruppen sind auch nützlich, um eine Erfolgsprüfung für einen Wurf mit einem anderen aktivierten Vergleichspunkt-Modifikator durchzuführen. Bei einem gruppierten Wurf mit mehreren Unterwürfen wird die Erfolgsprüfung auf das Ergebnis jedes Unterwurfs angewendet.
- Beispiel für den Erfolg eines einzelnen Unterwurfs
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{3d20+5}>21– Wirf 3 W20, addiere für jeden Wurf 5 und zähle dann einen Erfolg für jedes Ergebnis von 21 oder mehr. -
{2W6!}>4– Würfle 2W6 explodierend und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder mehr. - Beispiel für den Erfolg mehrerer Unterwürfe
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{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40– Würfle jeden der drei Unterwurfausdrücke und summiere sie. Zähle einen Erfolg für jede Unterwurfsumme von 40 oder mehr.
Fehler (B,F) -fCP
Misserfolgsprüfungen bei Gruppen funktionieren genauso wie Erfolgsprüfungen.
- Beispiel für einen Fehler eines einzelnen Unterwurfs
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{3d20+5}>21f<10- Wirf 3 W20, addiere für jeden Wurf 5 und zähle dann einen Erfolg für jedes Ergebnis von 21 oder mehr und einen Misserfolg für jedes Ergebnis von 10 oder weniger. -
{2d6!}>4f1– Würfle 2W6 explodierend und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder mehr und einen Misserfolg für jeden Wurf von 1. - Beispiel für einen Fehler bei mehreren Unterwürfen
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{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10– Würfle jeden der drei Unterwurfausdrücke und summiere sie. Zähle einen Erfolg für jede Unterwurfsumme von 40 oder mehr und eine Niederlage für jede Unterwurfsumme von 10 oder weniger.