Würfelreferenz

1W20+3

Roll20 unterstützt eine breite Palette an Würfelmechanismen, darunter das Würfeln im Verborgenen, Würfelabfragen, reine Mathematikwürfe, explodierende Würfel und so weiter. Auf dieser Seite haben wir eine Referenzliste aller verschiedenen Arten von Würfelwürfen zusammengestellt, die Sie ausführen können. Für jeden Würfelwurftyp gibt es ein interaktives Beispielfeld, in dem Sie mit demselben Würfelsystem, das Roll20 verwendet, tatsächliche Würfelwürfe durchführen können. Dies ist eine großartige Möglichkeit zum Experimentieren und Überprüfen, um sicherzustellen, dass wir das Rollenspielsystem Ihrer Wahl unterstützen können.


Wie man würfelt

Würfel können einfach über dieTabletop Toolbar Dice Rolling Interfacegewürfelt werden

Um mehr Kontrolle über das Verhalten der Würfel zu haben oder um Prozesse oder Mathematik zu automatisieren, können Würfel im Chat gewürfelt werden. Würfeln in Roll20 ist einfach. Geben Sie einfach den Befehl/roll in das Text-Chat-Feld ein, gefolgt von einer Formel. In den meisten Fällen ist die Formel dieselbe wie die, die in der Anleitung Ihres Spiels abgedruckt ist. Wenn Sie beispielsweise einen Angriff würfeln, würfeln Sie normalerweise einen „W20“ und addieren Ihren Angriffsmodifikator zum Ergebnis. In Roll20 würden Sie einfach/roll d20+5eingeben. Wenn Sie treffen und 3W6+2 Schaden würfeln müssen, geben Sie einfach/roll 3W6+2ein. Darüber hinaus können Sie mehrere Rollen aneinanderreihen. Wenn Sie einen Angriff haben, der zwei Arten von Schaden verursacht, können Sie /Wurf 2W6+5 + W8ausführen.

Nachdem der Wurf ausgeführt wurde, sehen Sie die Ergebnisse des Wurfs im Text-Chat-Bereich. Für jede gewürfelte Würfelgruppe gibt es eine Zahlengruppe in Klammern, die das Ergebnis jedes einzelnen gewürfelten Würfels darstellt. Die Zahl wird auf einem Umriss angezeigt, der die Art der gewürfelten Würfel darstellt. Der Umriss entspricht der Farbe des Quadrats im Porträt des Spielers im Spielerbereich. Rechts neben dem Gleichheitszeichen sehen Sie die Summe aller Würfelwerte plus Modifikatoren.


Im Geheimen rollen

Standardmäßig sind alle von Ihnen durchgeführten Würfe für alle im Spiel sichtbar. Wenn Sie heimlich würfeln möchten, können Sie mit dem Befehl /gmroll einen Wurf ausführen, den nur der GM und der ursprüngliche Spieler, der den Wurf gemacht hat, sehen können. Wenn Sie der GM sind, ist die Durchführung einer /gmroll nur für Sie sichtbar. Es ist eine großartige Möglichkeit, Fertigkeitsüberprüfungen im Geheimen durchzuführen.


Einschließlich zusätzlicher Informationen

Sie können Ihrer Rolle Text hinzufügen, der keine Formel ist, um anzugeben, wofür die Rolle gedacht ist. Wenn Sie beispielsweise für die Initiative würfeln, können Sie /roll 1d20+5 Roll for Initiativeeingeben. Das Einfügen von zusätzlichem Text in Ihren Würfelwurf hat keinen Einfluss auf das Ergebnis, wird aber im Chat-Protokoll angezeigt. So können andere den Zweck Ihres Würfelwurfs nachvollziehen. Dies ist eine optionale Vorgehensweise, aber einige GMs finden sie für die Organisation ihres Spiels hilfreich.

Wenn Sie Zahlen, Klammern oder+,-,*,/oder%in Ihren zusätzlichen Text einfügen möchten, können Sie ihm eine\voranstellen, um die Formel davon zu trennen den Text und verhindern Sie, dass die Walze durcheinander gerät. So können Sie beispielsweise/roll 1d20+5 \ +5 Roll für Initiativeausführen.

Inline-Etiketten

Wenn Sie vor dem Ende des Würfelwurfs zusätzliche Kommentare einfügen möchten (wir nennen sie „Inline-Beschriftungen“), verwenden Sie eckige Klammern. Beispiel: /roll 2d20+5[Feuerschaden] + 3d6+5[Eisschaden]. Wenn diese Kommentare direkt nach einem Würfelwurf angewendet werden, werden sie als Tooltips auf den Würfeln angezeigt:


Inline-Würfelrollen

Wenn Sie eine kompaktere Würfelwurfdarstellung wünschen, können Sie Inline-Würfelwürfe nutzen. Inline-Würfelwürfe sind genau wie normale Würfelwürfe, mit den folgenden Ausnahmen:

  • Sie können Inline-Würfelwürfe in jeder Chat-Nachricht verwenden, nicht nur in einem Würfelwurf. Sie können beispielsweise eine normale Chat-Nachricht, ein Emote oder ein Flüstern senden, einschließlich eines integrierten Würfelwurfs.
  • Inline-Würfelwürfe werden vollständig vor allen /roll-Befehlen ausgewertet, sodass Sie sie als „Zufallsvariablen“ in Ihren Würfelwürfen verwenden können.
  • Sie sehen nur das Ergebnis des Gesamtwurfs und können mit der Maus über das Ergebnis fahren, um die einzelnen Würfelwürfe zu sehen.
  • Wenn ein Inline-Würfelwurf einen kritischen Erfolg enthält, wird der Würfelwurf mit einem grünen Kästchen hervorgehoben. Bei einem kritischen Fehler wird das Würfelergebnis rot hervorgehoben. Hat er beides (weil es mehr als einen Wurf gab), ist das Würfelergebnis blau. Wenn Sie mit der Maus über den Inline-Würfelwurf fahren, um die Details des Würfelwurfs zu sehen, wird das Ergebnis rot und grün für kritische Würfel/Fummelei hervorgehoben.

Um einen Inline-Würfelwurf durchzuführen, fügen Sie einfach zwei Klammern in jede Chat-Nachricht oder jeden Würfelwurf ein:

/em Riley ist voller [[3d6]] Wutpunkte!
/roll [[2d6]]d5

Sie können Inline-Würfelwürfe ineinander verschachteln:

/em Steve wird mit [[ 3d6>[[1+3]] ]] Karpfengeschlagen!

 


Rollenabfragen

Manchmal haben Sie vielleicht einen Wurf (oder ein Makro), den Sie jedes Mal ändern möchten, wenn er gewürfelt wird. Beispielsweise möchten Sie möglicherweise eine variable Anzahl an Würfeln werfen oder dem Wurf jedes Mal, wenn Sie die Aktion ausführen, einen anderen Modifikator hinzufügen. Mithilfe von Wurfabfragen können Sie denjenigen, der den Wurf ausführt, auffordern, einen Wert einzugeben, wenn der Wurf ausgeführt wird. Die Syntax für eine Roll-Abfrage lautet:

?{Prompt Message}
//Beispiel:
/roll ?{Number of Dice}d20
//Sie können auch einen Standardwert angeben:
/roll ?{Anzahl der Würfel|1}d20
// 1 wäre der Standardwert

Sie können Rollenabfragen in Rollen, Makros und Fähigkeiten praktisch überall in der App verwenden. Beachten Sie, dass Roll20, wenn Sie für eine Abfrage denselben genauen Wortlaut verwenden, nur dann nach dem Wert fragt, wenn er zum ersten Mal in der Liste vorkommt. Also in diesem Beispiel:

/roll 1d20 +?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed} +?{Bonus1}

Roll20 fragt nur einmal nach „Bonus1“ und verwendet ihn an beiden Stellen.


Nur Mathe-Rollen

Sie können rein mathematische Würfe ausführen, indem Sie nach dem Rollbefehl einen mathematischen Ausdruck hinzufügen.

Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Roll20 eine einfache Addition wie 5+3 durchführt, geben Sie Folgendes ein:

/roll 5+3

Oder wenn Sie dies in einer Inline-Rolle tun möchten, verwenden Sie Folgendes:

[[5+3]]

Explodierende Würfel

Roll20 unterstützt explodierende Würfel. Abhängig von Ihrem Spielsystem können Sie es als „6er-Regel“, „10er-Regel“ oder „Acing“-Regel erkennen. Wenn Sie bei explodierenden Würfeln die maximale Würfelzahl (eine 6 mit einem W6, eine 10 mit einem W10 usw.) würfeln, können Sie noch einmal würfeln und den zusätzlichen Würfelwurf zu Ihrer Gesamtsumme für diesen Wurf hinzufügen. Wenn der zusätzliche Wurf eine Höchstzahl ist, dürfen Sie weiter würfeln!

Um einen Wurf mit explodierenden Würfeln durchzuführen, fügen Sie einfach ein Ausrufezeichen nach der Anzahl der Seiten in der Formel ein. Zum Beispiel:/würfel 3W6!würde 3 W6-Würfel mit explodierenden Wiederholungswürfen werfen. Sie können den Explosionspunkt für die Würfel auch mithilfe der Größer-als- und Kleiner-als-Symbole definieren. Zum Beispiel:/würfel 3W6!>4würde bei jedem Würfel größer oder gleich 4 explodieren. /roll 3d6!3würde nur explodieren, wenn eine 3 gewürfelt wird.

Zusammengesetzte explodierende Würfel (explodierende Würfel im Shadowrun-Stil)

Shadowrun und andere Systeme verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der die zusätzlichen Würfe für jeden Würfel zu einem einzigen „Wurf“ addiert werden. Verwenden Sie dazu einfach zwei Ausrufezeichen statt einem. Um beispielsweise 5 W6 zu würfeln, würdest du /5W6 würfeln!!. Ein gewöhnlicher Shadowrun-Wurf würde dazu führen, dass die Würfel im Vergleich zu einer Zielzahl explodieren. Zum Beispiel /roll {5d6!!}>8. Die Klammern werden verwendet, um anzuzeigen, dass wir uns nicht auf „Explodieren bei etwas größer als 8“, sondern „Explodieren bei 6er“ beziehen und darauf achten müssen, dass aufeinanderfolgende Würfe mit dem Zielergebnis übereinstimmen von 8 für Erfolge. Obwohl die Zielzahl (8) höher ist als der mögliche Wurf mit einem einzelnen Würfel, kann ein einzelner Wurf mit den zusammengesetzten explodierenden Würfen unendlich hoch sein.

Durchdringende explodierende Würfel (explodierende Würfel im Hackmaster-Stil)

HackMaster (und einige andere Systeme) verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der bei den zusätzlichen Würfen für jeden Würfel 1 vom Würfelwurf abgezogen wird. Fügen Sie dazu nach dem Ausrufezeichen ap ein. Um beispielsweise 5 W6 zu würfeln, würden Sie/roll 5d6!ptun.


Ablegen/Behalten

Bei einigen Spielsystemen müssen Sie eine große Anzahl an Würfeln werfen und dann entweder eine bestimmte Anzahl der niedrigsten Würfelwürfe weglassen oder nur eine bestimmte Anzahl der höchsten Würfelwürfe behalten. Roll20 unterstützt diese Art von Rolle durch die Befehledbzw.k.

Beispielsweise könnten Sie 8 W100-Würfel würfeln und nur die obersten 4 Würfel behalten dürfen. In Roll20 würde dies mit/roll 8d100k4ausgedrückt werden. Wenn Roll20 die Ausgabe dieser Rolle druckt, sehen Sie den gewürfelten Wert jedes einzelnen W100, und alle bis auf die obersten vier Würfe werden ausgegraut. Roll20 gibt Ihnen dann die Summe der besten 4 Würfe. Einen Wurf zu machen, um die 3 niedrigsten Würfe fallen zu lassen, wäre sehr ähnlich:/roll 8d100d3. Auch hier wird der Wert jedes gewürfelten Würfels angezeigt, wobei die drei niedrigsten Würfel ausgegraut sind.

Die Befehledundksind Abkürzungen für die vollständigen Befehledlundkh. Wenn Sie die höchsten Würfel fallen lassen müssen, verwenden Siedhund wenn Sie die niedrigsten Würfel behalten müssen, verwenden Siekl. Zum Beispiel würde/roll 8d100dh3die höchsten drei Würfe weglassen und die niedrigsten 5 behalten und/roll 8d100kl3würde die niedrigsten drei Würfe behalten und die höchsten 5 behalten.


Zielanzahl (Erfolge)

Normalerweise erhält man beim Würfeln auf Roll20 die Summe aller gewürfelten Würfel und Modifikatoren. Bestimmte Spielsysteme würfeln jedoch gegen eine Zielzahl und zählen stattdessen die Gesamtzahl der Erfolge.

Roll20 verwendet das Größer-als-Symbol >, um anzuzeigen, wann der Wurf größer oder gleich>=der Zielzahl ist. Das Kleiner-als-Symbol<wird verwendet, um anzuzeigen, wenn der Wurf kleiner oder gleich<=der Zielzahl ist.

Beispielsweise könnten Sie eine Aktion ausführen, die eine Zielzahl von 3 erfordert, und Sie können 3 W6 würfeln, um zu sehen, wie viele Erfolge Sie haben. In Roll20 würdest du/roll 3d6>3machen. Beachten Sie das „Größer als“-Symbol, um anzuzeigen, dass es sich um einen Zielwurf gegen 3 handelt. Roll20 zeigt Ihnen alle Würfel an, die gewürfelt wurden, und teilt Ihnen dann die Anzahl der Würfel mit einem Wert von 3 oder mehr mit (beachten Sie, dass Unentschieden mit der Zielzahl als Erfolg zählen!). Sie können auch weniger als die Zielzahl würfeln, zum Beispiel/roll 10d6<4, was Ihnen einen Erfolg für jeden gewürfelten Würfel bescheren würde, der 4 oder weniger entspricht.

Sie können Ihre Zielwürfe verbessern, indem Sie Modifikatoren hinzufügen. Jeder einzelne Würfelwurf wird durch den Modifikator angepasst, bevor er mit der Zielzahl verglichen wird. Wenn Sie Modifikatoren verwenden möchten, empfiehlt es sich, diese zu gruppieren, um eine klare Kommunikation mit dem Parser sicherzustellen. Also würde /roll {3d6+1}<33 d6 Würfel werfen und für jeden Würfelwurf 1 addieren und dann mit der Zielzahl von 3 vergleichen.


Kritischer Erfolg und Fummelpunkte

Sie können Ihre Würfelwürfe ändern, um festzulegen, ab welchem Punkt ein Wurf als „Kritischer Erfolg“ oder „Kritischer Misserfolg (Fumble)“ gilt.

Um einen Wurf von 10 oder mehr als kritischen Erfolg anzuzeigen, führen Sie einfach/roll 1d20cs>10aus. Um einen Wurf gleich oder kleiner als 3 als kritischen Fehler anzuzeigen, führen Sie einfach/roll 1d20cf<3aus. Um einen Wurf von 20 oder 10 genau als kritischen Erfolg anzuzeigen, führen Sie einfach/roll 1d20cs20cs10aus.

Hinweis: Diese Werte wirken sich nicht auf andere Dinge aus, die standardmäßig mit dem maximalen Rollwert funktionieren (einschließlich Explodieren, Durchdringen usw.). Es betrifft nur die Anzeige des Wurfergebnisses für den Spieler. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Würfel bei 18 oder höher explodieren und Sie eine 18 oder höher als kritischen Wert anzeigen möchten, müssen Sie/1W20 würfeln!>18cs>18.


Würfel neu würfeln

Bei mehreren Systemen ist es erforderlich, dass bestimmte Würfel erneut gewürfelt werden. Beispielsweise erfordern brutale Waffen in D&D 4e, dass alle 1er oder 2er erneut gewürfelt werden und der ursprüngliche Würfelwert ignoriert wird.

Um Reroll zu verwenden, führen Sie einfach/roll 2d8r<2aus. Roll20 würfelt 2 W8 und wiederholt alle 1er oder 2er, wodurch der ursprüngliche Würfelwert sinkt. Wenn ein erneuter Wurf für einen bestimmten Wert erforderlich ist, kann der Vergleichsoperator weggelassen werden. /roll 2d8r8wird alle 8er erneut würfeln. Als Vergleiche können > und < verwendet werden und das Suffix r kann mehrfach angegeben werden. /roll 2d8r1r3r5r7würde 2W8 würfeln und jede ungerade Zahl erneut würfeln.


FATE-Würfel

Roll20 unterstützt FATE-Würfel (verwendet für FATE, FUDGE und andere Systeme). Roll20 simuliert FATE-Würfel genau als 6-seitige Würfel, bei denen zwei Seiten 0, zwei Seiten +1 und zwei Seiten -1 sind.

Um 4 FATE-Würfel zu würfeln, führen Sie einfach/roll 4dFaus. Roll20 zeigt Ihnen das Ergebnis jedes einzelnen FATE-Würfelwurfs und gibt Ihnen dann die Summe aller Würfelwürfe zusammen. Sie können der Gesamtsumme auch einen Modifikator hinzufügen, mit/roll 4dF+1.


Rundungsrollen und mathematische Funktionen

Möglicherweise möchten Sie in Ihren Wurfformeln Rundungen verwenden, um Mechanismen wie „eine halbe Ebene, abgerundet auf die nächste Ebene“ zu emulieren. Roll20 bietet mehrere Funktionen, um dies zu erreichen:floor(), wodurch die Zahl immer abgerundet wird (z. B. 5,7 wird zu 5),ceil(), wodurch die Zahl immer aufgerundet wird (z. B. 5,1 wird 6) undround( ), wodurch immer auf die nächste ganze Zahl gerundet wird (z. B. 4,4 wird zu 4 und 4,5 wird zu 5). Sie können diese Funktionen fast überall in Ihren Rollenformeln verwenden (um einen einzelnen mathematischen Ausdruck, Gruppen von mathematischen Ausdrücken oder sogar die gesamte Rolle). Zum Beispiel:

Wir bieten mathematische Funktionen:

  • abs()berechnet den absoluten Wert der Rolle

Gruppierungsrollen

Manchmal möchten Sie vielleicht eine Reihe von Würfen durchführen und dann jeden Wurf mit einer gemeinsamen Probe vergleichen (z. B. einem Erfolgswurf). Roll20 bietet zu diesem Zweck eine „Gruppierte Rollen“-Funktionalität. Sie können beispielsweise zwei verschiedene Würfelpools würfeln und dann den höchsten Würfelwurf über einen der Pools hinweg beibehalten:

Wenn Sie die Würfelwürfe innerhalb der Gruppe durch ein Komma trennen, summieren wir jeden einzelnen Würfelausdruck in der Gruppe, bevor wir irgendwelche Modifikatoren anwenden. Wenn wir beispielsweise das obige Beispiel so ändern, dass ein Komma verwendet wird, wird anstelle des höchsten Einzelwurfs stattdessen die höchste Gruppensumme beibehalten:

Dies ist in Spielen erforderlich, die auf dem Savage Worlds-System basieren, bei dem wichtige Charaktere parallel zu ihrem Hauptwürfel einen „Wild-Würfel“ würfeln und den höchsten Wurf wählen.

Gruppierte Rollen können eine sehr leistungsstarke Funktion in Roll20 sein. Weitere Einzelheiten dazu finden Sie in der vollständigen Würfelspezifikation unten.

Nachfolgend finden Sie die gesamte Spezifikation der Roll20-Würfel-Engine. Dies ist die „erweiterte“ Dokumentation. Wenn Sie etwas völlig Verrücktes mit Roll20-Würfeln machen möchten, ist dies ein großartiger Ort, um zu sehen, ob wir es unterstützen können.


Rollen Sie zur Initiative

Um einen Wurf direkt zur Wendeleiste von Roll20 (Würfen für Initiative) hinzuzufügen, müssen Sie eine „Wurfoption“ einbauen. Eine Rollenoption ist ein spezielles Roll20-Flag, das Sie an einer beliebigen Stelle in einer Rolle setzen können, um dem Rollensystem mitzuteilen, dass Sie mit der Rolle besondere Dinge tun möchten. Um eine Initiativezahl zur Rundenleiste hinzuzufügen, müssen Sie zunächst den Spielstein auswählen, für den Sie würfeln möchten, und diese Formel verwenden:

/roll 1W20 + 5 &{tracker}

Im Teil &{} geben Sie Ihre Optionen für den Wurf ein, und die Option „Tracker“ besagt: „Zeigen Sie die Ergebnisse dieses Wurfs an, verwenden Sie das Ergebnis aber auch als Wert im Turn-Tracker.“ Wenn der von Ihnen ausgewählte Spielstein noch keinen Zug in der Zugreihenfolge hat, wird einer hinzugefügt. Wenn es bereits mindestens eine Runde hat, werden alle aktuellen Runden mit dem neuen Wert aktualisiert.


Rollenvorlagen

Rollenvorlagensind eine besondere Facette desCharakterblätterSystems, die zusätzliche Layout- und Gestaltungsoptionen für die Anzeige von Rollenergebnissen bieten. Die Verwendung einerRollenvorlageist sehr einfach zu verwenden. Fügen Sie einfach eine spezielle Markierung in Ihre Chat-Nachricht ein, die Roll20 mitteilt, dass SieRoll-Vorlagenverwenden möchten, und geben Sie dann alle Daten an, die Sie einschließen möchten.

Hier ist ein Beispiel, das die „Standard“-Vorlage verwendet (auf die alle Spiele Zugriff haben, unabhängig vom Spielsystem oder dem von Ihnen verwendetenCharakterbögen):&{template:default} {{name= My Test Roll}} {{attack = [[1d20]]}} {{damage= [[2d6]]}}

Hinweis: Wenn Sie daran interessiert sind, Roll-Vorlagen in Ihren eigenen benutzerdefinierten Makros zu verwenden oder Ihre eigenen benutzerdefinierten Vorlagen zu erstellen, besuchen Sie bitte den Wiki-Eintrag unterRoll-Vorlagen.


Roll20-Würfelspezifikation

Mathematische Operatoren und Funktionen

Roll20 unterstützt die grundlegenden arithmetischen Operatoren, die Sie in der Schule gelernt haben:+,-,*(multiplizieren) und/(dividieren).

Zusätzlich zu den vier Grundfunktionen haben Sie Zugriff auf:

  • %, für Modulteilung. Das Ergebnis vona % bist derRestvona / b. Wenn Sie an die Zeit zurückdenken, als Sie zum ersten Mal die Division mit langen Zahlen lernten, ohne sich mit Dezimalzahlen auseinanderzusetzen, lernten Sie, wie man eine Moduldivision durchführt. Modul ist beispielsweise nützlich, um zu testen, ob ein Wert gerade oder ungerade ist:a % 2ist 0, wenn a gerade (und positiv) ist, und 1, wenn a ungerade (und positiv) ist. Im Allgemeinen ist das Ergebnis vona % b, wenn a und b beide ganze Zahlen sind, eine ganze Zahl im Bereich[0, |b| - 1]wobei|b|ist der absolute Wert von b. (Wenn a kleiner als 0 ist, ist das Ergebnis negativ, einschließlich -0. -0 ist funktional äquivalent zu 0.)
  • **, zur Potenzierung. Möglicherweise kennen Siea^bals Schreibweise für „a potenzieren b“, aber in Roll20 würden Sie stattdessena**bverwenden. Beachten Sie außerdem, dass das Finden von Wurzeln lediglich das Erhöhen einer Zahl auf einen gebrochenen Exponenten bedeutet. Quadratwurzel ist beispielsweise einfach ein Exponent von 0,5.

Sie haben auch Zugriff auf einen kleinen Satz mathematischer Funktionen:

  • floor(x)rundet x in Richtung negative Unendlichkeit.
  • rund(x)rundet x gegen 0, wenn der Bruchteil von x kleiner als 0,5 ist, und rundet x gegen positive Unendlich, wenn der Bruchteil von x 0,5 oder größer ist.
  • ceil(x)rundet x in Richtung positive Unendlichkeit.
  • abs(x)gibt den absoluten Wert von x zurück.

Operationen werden wie in der normalen Mathematik in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Von der höchsten zur niedrigsten Priorität:

  • Gruppierung mit Klammern ((und)); Genau wie in der echten Mathematik können Sie die Rangfolge ändern, indem Sie Dinge in Klammern setzen
  • Rufen Sie Boden/Rund/Decke/Bauchmuskeln auf
  • Potenzierung (**)
  • Multiplikation (*), Division (/) und Modul (%), in der Reihenfolge, in der sie in der Formel erscheinen (von links nach rechts).
  • Addition (+) und Subtraktion (-), in der Reihenfolge, in der sie in der Formel erscheinen (von links nach rechts).

Reihenfolge der Operationen

Die Roll20-Würfel-Engine ist in erster Linie eine Würfel-Engine und hat ihre eigene Betriebsreihenfolge. Dennoch unterstützt die Dice-Engine grundlegende Mathematik und Funktionen wie floor() und ceil(). Das bedeutet, dass das Einfügen von Klammern in Ihre Würfelformel nicht immer das Ergebnis des Wurfs beeinflusst. Sie können beispielsweise nicht erzwingen, dass eine Variable vor einem Makro interpretiert wird. Hier ist die allgemeine Reihenfolge der Operationen:

  1. Fähigkeiten werden erweitert (was bedeutet, dass die Definition der Fähigkeit überall dort in die Formel eingefügt wird, wo die Fähigkeit erscheint; z. B. %{character name|ability_name} wird zu /r 1d4).
  2. Makros werden erweitert (z. B. #makroname wird zu /r 1d4).
  3. Attributaufrufe werden aufgelöst. (z. B. @{attribute_name} wird zu 4)
  4. Die 3 oben genannten Schritte werden bis zu einer Tiefe von 99 Ebenen wiederholt oder es sind keine Erweiterungen mehr erforderlich.
  5. Wurfabfragen werden bis zu einer Tiefe von 99 Stufen ausgeführt (der Spieler, der den Wurf ausführt, wird gebeten, für jede Abfrage einen Wert anzugeben, und dieser Wert wird an der Stelle eingesetzt, an der die Wurfabfrage in der Formel erscheint). HTML-Entitäten innerhalb von Rollabfragen werden einmal nach jeder Rollabfrage geparst (z. B. &#125; wird zu }, aber &amp;#125; wird &#125;)
  6. Inline-Rollen werden ausgeführt, beginnend mit der am tiefsten verschachtelten Inline-Rolle, die nach oben verläuft. Das Gesamtergebnis der Inline-Rolle wird an der Stelle eingesetzt, an der es in der Formel erscheint.
  7. Der verbleibende Wurf wird ausgeführt: Zuerst werden Würfel für beliebige Würfel geworfen (z. B. wird „2W6“ gewürfelt; einschließlich aller Spezialwürfel wie Fallenlassen oder Explodieren), dann wird das Ergebnis dieses Wurfs in die Formel eingesetzt. Als nächstes werden die Funktionen floor() und ceil() ausgeführt. Abschließend wird die gesamte verbleibende Formel ausgewertet, einschließlich der Beachtung der richtigen mathematischen Reihenfolge der Operationen (zuerst Klammern, dann Multiplikation/Division, dann Addition/Subtraktion).
  8. HTML-Entitäten werden noch einmal verarbeitet
  9. The message is sent to chat, and the Mod (API) sandbox receives the message at this point as well

Vielen Dank an Scott C. für zusätzliche Tests in dieser Angelegenheit!

Arten von Würfeln

Roll20 unterstützt beim Würfeln mehr als nur Ihre Standardpolyeder. Nachfolgend finden Sie die verfügbaren Würfeltypen, die Sie in Ihren Spielen verwenden können.

BasiswurfNdX

WirftNherkömmliche Würfel (man kann fast beliebig viele Seiten haben) mitxSeiten pro Würfel. Nmuss größer oder gleich 0 sein undXmuss größer oder gleich 1 sein.

Fate/Fudge RollNdF

WirftNFate/Fudge-Würfel. Diese Würfel haben drei Seiten mit den Werten -1, 0 und 1.

Berechneter Würfelwurf(N+Y)dX/Nd(X+Y)

Berechnet die Anzahl der zu würfelnden Würfel oder die Anzahl der Würfelseiten basierend auf dem mathematischen Ausdruck in den Klammern. Die Würfelberechnung kann sowohl mit Basis- als auch mit Schicksalswürfeln verwendet werden.

Innerhalb von(N+Y)dXwird die Anzahl der Würfel(N+Y)auf die nächste ganze Zahl gerundet, genau wie Round(N+Y).

Rollmodifikatoren

Modifikatoren, die das Verhalten oder Ergebnis von Würfelwürfen ändern können. Jeder Modifikator gibt in Klammern nach dem Modifikatornamen an, auf welcheWürfeltypener angewendet werden kann. Bei Würfen können mehrere Modifikatoren auf einen einzelnen Wurf angewendet werden, um komplexe Würfelausdrücke zu ermöglichen.

  • B– Grundrolle
  • F– Fate/Fudge Roll

Viele Modifikatoren vergleichen jeden Würfel mit einer Zielzahl, um zu entscheiden, ob die Modifikatoraktion angewendet werden soll. In den folgenden Wurfmodifikatoren nennen wir dies kurzCompare PointoderCP. Ein Vergleichspunkt besteht aus einer optionalen Vergleichsoperation<,=,>und einer Zielzahl. Wenn die Operation nicht angegeben ist, wird=angenommen und für die meisten Modifikatoren kann der gesamte Vergleichspunkt für das Standardverhalten weggelassen werden.

  • Beispiel zum Vergleichen von Punkten
  • =3– Wenn der Wurf 3 ist
  • >2– Wenn der Wurf größer oder gleich 2 ist
  • <18– Wenn der Wurf kleiner oder gleich 18 ist

Zielanzahl / Erfolge (B,F) -CP

Wenn Sie einen Wurf ausführen, meldet Roll20 normalerweise den Gesamtwert aller gewürfelten Würfel zuzüglich etwaiger Modifikatoren. Einige Spielsysteme funktionieren jedoch, indem ein Satz Würfel gegen eine Zielzahl geworfen und dann stattdessen die Gesamtzahl der Erfolge addiert wird.

  • Beispiel-Erfolgsprüfungen
  • 3W6>3– Wirf 3 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 3 oder höher
  • 10W6<4– Wirf 10 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder weniger

Fehler (B,F) -fCP

Manche Systeme bauen auf Erfolgskontrollen auf, indem sie auch Fehlschläge einbeziehen. Fehlerprüfungen funktionieren nur, wenn bereits eine Erfolgsprüfung durchgeführt wurde und jeder Fehler einen Wert von der Gesamtzahl der Erfolge abzieht.

  • Beispielhafte Fehlerprüfungen
  • 3d6>3f1– Wirf 3 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 3 oder höher und einen Misserfolg für jeden Wurf von 1
  • 10d6<4f>5– Wirf 10 W6 und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder weniger und einen Misserfolg für jeden Wurf von 5 oder mehr

Explodierende Würfel (B,F)!CP

Explodierende Würfel, je nach Spielsystem auch als „6er-Regel“ oder „10er-Regel“ bekannt, werfen einen zusätzlichen Würfel, wenn das Maximum gewürfelt wird. Wenn der zusätzliche Wurf auch die Höchstzahl erreicht, laufen die zusätzlichen Würfe weiter! Der Vergleichspunkt kann angegeben werden, um den explodierenden Trigger zu ändern.

  • Beispiel explodierender Würfel
  • 3d6!– Würfelt 3W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird
  • 3d6!>5– Würfelt 3W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 5 oder 6 gewürfelt wird

Zusammengesetzte Würfel (B,F)!!CP

Shadowrun (und einige andere Systeme, wie z. B. 7th Sea und L5R) verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der die zusätzlichen Würfe für jeden Würfel zu einem einzigen „Würfelwurf“ addiert werden. Verwenden Sie dazu einfach zwei Ausrufezeichen statt einem. Mit den explodierenden Compound-Rollen kann eine einzelne Rolle unendlich hoch sein! Der Vergleichspunkt kann angegeben werden, um den explodierenden Trigger zu ändern.

  • Beispiel eines zusammengesetzten Würfels
  • 5d6!!– Wirft 5W6 und erhöht jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird
  • 5W6!!5– Wirf 5W6 und kombiniere jedes Mal, wenn eine 5 gewürfelt wird, 6er werden als normaler Wurf behandelt

Durchdringende Würfel (B,F)!pCP

HackMaster (und einige andere Systeme) verwenden eine spezielle Art explodierender Würfel, bei der bei den zusätzlichen Würfen für jeden Würfel Einsen vom Würfelwurf abgezogen werden. Fügen Sie dazu nach dem Ausrufezeichen ap ein. Ein Würfel kann mehrmals eindringen, der Modifikator beträgt jedoch immer nur -1 für jeden weiteren Würfel.

  • Beispiel eines zusammengesetzten Würfels
  • 5d6!p– Wirft 5W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 6 gewürfelt wird, mit einem Modifikator von -1
  • 5d6!p>5– Wirft 5W6 und explodiert jedes Mal, wenn eine 5 oder höher gewürfelt wird, mit einem Modifikator von -1.

Würfel-Matchingmt

Es ist möglich, im Chatfenster anzuzeigen, wie viele der gewürfelten Würfel zu Übereinstimmungen führen. Diese Funktion funktioniert sowohl mit den Chat-Würfeln als auch mit den 3D-Würfeln, die Übereinstimmungen werden jedoch nur in der Chat-Ausgabe angezeigt.

mzeigt Übereinstimmungen visuell an, verändert jedoch nicht die Ergebnisse des Wurfs. mtgibt die Anzahl der Übereinstimmungen zurück, unabhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Würfel.

Argumente

Beide Optionen können zwei Argumente annehmen: die Anzahl der erforderlichen Übereinstimmungen und/oder das Ergebnis, das die Übereinstimmung erzielen muss.

Wie bei anderen Würfelargumenten gilt auch hier!führt dazu, dass die Würfel explodieren. Wenn die explodierenden Würfel zu einer Übereinstimmung führen, wird die Übereinstimmung auch in den Ergebnissen angezeigt.

  • Wenn Sie2W6mwürfeln, erhalten Sie das Ergebnis der addierten 2W6, während die übereinstimmenden Würfe mit einem farbigen Balken gruppiert werden.
  • Das Würfeln2d6mtergibt entweder 0 Treffer oder 1 Treffer.
  • Das Würfeln20d6mtkönnte 0 bis 6 Treffer ergeben.
  • Das Würfeln6d6mt3zeigt die Anzahl der Übereinstimmungen an, wenn es drei Ergebnisse gibt.
  • Das Würfeln5d6mt3>4zeigt die Anzahl der Übereinstimmungen an, wenn es drei davon gibt UND die übereinstimmenden Zahlen 4 oder mehr sind.

Wie es aussieht

Wenn zwei oder mehr Würfel übereinstimmen, zeigt die Chat-Ausgabe die Ergebnisse mit einem farbigen Balken über der Zahl in der Ausgabe an. Jede übereinstimmende Zahl wird mit einem anderen Balken angezeigt. Es wurde darauf geachtet, dass die Farben einen hohen Kontrast zueinander aufweisen.

Andere standardmäßige visuelle Indikatoren (fette, helle Farbe) für höchste und niedrigste Zahlen funktionieren weiterhin mit der Würfelanpassungsmechanik.

Würfel behalten/fallen lassen (B,F)khN/klN/dhN/dlN

Bei einigen Spielsystemen müssen Sie eine große Anzahl an Würfeln werfen und dann entweder eine bestimmte Anzahl (N) der niedrigsten Würfelwürfe fallen lassen oder nur eine bestimmte Anzahl (N) der höchsten Würfelwürfe behalten. Roll20 unterstützt diese Art von Rolle durch die Befehledbzw.k. Der optionale Parameterh/lkann entwederhsein, um die höchstenNWürfel zu behalten oder fallen zu lassen, oderl, um die niedrigstenNWürfel zu behalten oder fallen zu lassen. Wenn bei der Beibehaltung der Rollen keine Angabe gemacht wird, werden die hohen Rollen beibehalten, und wenn die Rollen fallen gelassen werden, werden die niedrigen Rollen gelöscht.

  • Beispiel für Keep Rolls
  • 8d100k4– Wirf 8 W100 und behalte die vier größten Würfe.
  • 8d100kl4– Wirf 8 W100 und behalte die vier kleinsten Würfe.
  • Beispiel-Drop-Rolls
  • 8d100d4– Wirf 8 W100 und lasse die vier kleinsten Würfe fallen.
  • 8d100dh4– Wirf 8 W100 und lasse die vier größten Würfe fallen.

Neuwürfeln (B,F)rCP

Bei mehreren Systemen ist es erforderlich, dass bestimmte Würfel erneut gewürfelt werden. Beispielsweise erfordern brutale Waffen in D&D 4e, dass alle Einsen oder Zweien erneut gewürfelt werden und der ursprüngliche Würfelwert ignoriert wird. Der Wiederholungsmodifikator kann mehrfach angegeben werden, um eine Wiederholung an mehreren Vergleichspunkten zu ermöglichen. Standardmäßig werden die Würfel so lange neu gewürfelt, bis das Ergebnis innerhalb der definierten Parameter liegt. Optional können Sie festlegen, dass die Ergebnisse unabhängig vom Ergebnis nur einmal wiederholt werden.

  • Beispiel-Rerolls
  • 2d10r<2– Würfeln Sie 2 W10 und wiederholen Sie den Wurf jedes Mal, wenn eine 2 oder weniger gewürfelt wird
  • 8d6r– Wirf 8 W6 und wiederhole jedes Mal, wenn eine 1 gewürfelt wird
  • 8d6r2r4r6– Wirf 8 W6 und wiederhole jedes Mal, wenn eine 2, 4 oder 6 gewürfelt wird
  • 2d6ro<2– Wirf 2 W6 und würfele alles, was weniger als 2 ist, noch einmal, aber nur einmal


Sonderfall: Einmal erneut würfeln (B,F)roCP

In einigen Systemen (z. B. D&D 5E) möchten Sie Würfel unter einem bestimmten Wert erneut würfeln, aber Sie möchten die Würfel jeweils nur einmal erneut würfeln. Verwenden Sie dazu einfachroanstelle vonr.

  • Beispiel: Einmal erneut würfeln
  • 2d10ro<2– Würfeln Sie 2 W10 und wiederholen Sie den Wurf jedes Mal, wenn eine 2 oder niedriger gewürfelt wird, aber nur maximal einmal pro Würfel.

Sortierwürfel (B,F)bis/bis

Möglicherweise möchten Sie Ihre Ergebnisse entweder in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge anzeigen. Der Sortiermodifikator tut genau dies. Der Parameter order ist optional und gibt die Sortierreihenfolge mitafür aufsteigend undd für absteigend an. Die Sortierung erfolgt standardmäßig in aufsteigender Reihenfolge, wenn die Reihenfolge nicht angegeben ist.

  • Beispiel-Rerolls
  • 8d6s– Wirf 8 W6 und sortiere die Ergebnisse in aufsteigender Reihenfolge
  • 8d6sd– Wirf 8 W6 und sortiere die Ergebnisse in absteigender Reihenfolge

Reihenfolge der Operationen für Modifikatoren

Modifikatoren werden in der folgenden Reihenfolge angewendet:

  • Explodieren, Verschärfen, Durchdringen, Wiederholungen
  • Diese Modifikatoren werden angewendet, während die Würfel noch rollen. Stellen Sie sich vor, Sie würfeln explodierende 6W6 auf Ihrem Tisch und in dem Moment, in dem einer der Würfel eine 6 würfelt, wird ein weiterer Würfel gewürfelt.
  • Behalten, Löschen, Erfolg, Misserfolg, Sortieren
  • Diese werden angewendet, nachdem alle Würfel „abgerechnet“ wurden und alle Ergebniswerte bekannt sind.

Gruppierte Rollen

Mehrere Würfe können innerhalb einer Gruppe über geschweifte Klammern und ein Komma zur Trennung der Unterwürfelausdrücke {3d6+3d4+5, 2d8+4}ausgeführt werden. Gruppierte Rollen haben ihre eigenen Gruppenmodifikatoren, die Aktionen in der gesamten Gruppe ausführen.

Hinweis:Jeder Unterrollenausdruck innerhalb einer gruppierten Rolle muss Elemente desselben Typs enthalten:

  • „Summenrollen“, die Basisrollen oder verschachtelte Gruppenrollen sein können.
  • „Erfolgsrollen“.
  • („M-Würfe“ – bei denen es sich lediglich um Zahlen handelt – können in einer Fehlermeldung erwähnt werden. Im Gegensatz zu den beiden anderen Rollentypen müssen M-Rollen jedoch nicht in jedem Unterrollenausdruck vorhanden sein.)


Zum Beispiel wird[[ {1d6, 5}kh1 ]]fehlschlagen, aber[[ {1d6, 5 + 0d0}kh1 ]]oder[[ {1d6, {5}}kh1 ]]oder[[ {[[1d6]] , 5}kh1 ]]wird funktionieren.

Gruppierte Rollmodifikatoren

Modifikatoren, die das Verhalten oder Ergebnis gruppierter Würfe ändern können. Bei Gruppenwürfen können mehrere Modifikatoren auf einen Gruppenwurf angewendet werden, um komplexe Würfelausdrücke zu ermöglichen.

Behalten/AblegenkhN/klN/dhN/dlN

Um einen Behalten- oder Fallenlassen-Modifikator auf mehrere Würfeltypen anzuwenden, wickeln Sie den Wurf in eine Gruppe ein. Bei einer einzelnen Sub-Rolle in der Gruppe wird der Keep/Drop-Vorgang auf alle Rollen angewendet. Um den besten oder schlechteren Rollausdruck auszuwählen, können mehrere Untergruppen verwendet werden. In diesem Fall wird die Keep/Drop-Operation auf das Endergebnis jeder Untergruppe angewendet.

  • Beispiel für die Aufbewahrung einer einzelnen Unterrolle
  • {4d6+3d8}k4– Wirf 4 W6 und 3 W8, von diesen 7 Würfeln werden die höchsten 4 behalten und summiert.
  • Beispiel für mehrere Sub-Roll-Drops
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1– Würfeln Sie jeden der drei Sub-Wurf-Ausdrücke und addieren Sie sie. Löschen Sie den Sub-Roll-Ausdruck mit der niedrigsten Summe und summieren Sie die beiden anderen Summen als Ergebnis.

Zielanzahl / Erfolge (B,F) -CP

Dasselbe Konzept wie bei Würfelwürfen, jedoch mit unterschiedlichem Verhalten für eine Gruppe. Bei einer gruppierten Rolle mit einem einzelnen Unterrollenausdruck erfolgt die Erfolgsprüfung, nachdem die verbleibenden mathematischen Ausdrücke in jeder Rolle summiert wurden. Einzelne Unterwurfgruppen sind auch nützlich, wenn Sie eine Erfolgsprüfung für einen Wurf durchführen, für den ein anderer Modifikator für den Vergleichspunkt aktiviert ist. Bei einer gruppierten Rolle mit mehreren Unterrollenausdrücken wird die Erfolgsprüfung auf das Ergebnis jedes Unterrollenausdrucks angewendet.

  • Beispiel für den Erfolg einer einzelnen Sub-Rolle
  • {3d20+5}>21– Wirf 3 W20, addiere für jeden Wurf 5 und zähle dann einen Erfolg für jedes Ergebnis von 21 oder mehr.
  • {2W6!}>4– Wirf 2W6 explodierend und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder mehr.
  • Beispiel für den Erfolg mehrerer Sub-Rolls
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40– Würfeln Sie jeden der drei Unterwurfausdrücke und addieren Sie sie. Zählen Sie einen Erfolg für jeden Unterwurf mit einer Gesamtzahl von 40 oder mehr.

Fehler (B,F) -fCP

Fehlerprüfungen für Gruppen funktionieren genauso wie Erfolgsprüfungen.

  • Beispiel für einen einzelnen Sub-Roll-Fehler
  • {3d20+5}>21f<10- Wirf 3 W20, addiere für jeden Wurf 5 und zähle dann einen Erfolg für jedes Ergebnis von 21 oder mehr und einen Misserfolg für jedes Ergebnis von 10 oder weniger.
  • {2d6!}>4f1– Wirf 2W6 explodierend und zähle einen Erfolg für jeden Wurf von 4 oder mehr und einen Misserfolg für jeden Wurf von 1.
  • Beispiel für einen Fehler bei mehreren Unterrollen
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10– Würfle jeden der drei Unterwurfausdrücke und addiere sie. Zählen Sie einen Erfolg für jede Unterwurfsumme von 40 oder mehr und einen Fehlschlag für jede Unterwurfsumme von 10 oder weniger.
 
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