Der offizielle Roll20 Starfinder-Bogen ist ein von Sheetworkern gesteuerter Charakterbogen für Paizos Starfinder-Rollenspiel. Auf dem Blatt werden viele Details zum Führen eines Charakters behandelt. Unabhängig davon, ob Sie einen NPC, einen PC oder ein Raumschiff steuern, wird das Blatt als einzelne Seite angezeigt, sodass Sie sich auf die Geschichte konzentrieren können, die Ihre Gruppe und Ihr GM erarbeiten im Charakter bleiben. In diesem Wiki-Artikel wird erläutert, wie Sie die erweiterten Funktionen des Blatts verwenden.
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Navigieren im Blatt
Auf die Einstellungsseite des Blatts kann jederzeit zugegriffen werden, indem Sie auf das Zahnradsymbol rechts neben dem Starfinder-Logo klicken. Das Zahnradsymbol ändert sich in einen gekreuzten Hammer und Schraubenschlüssel. Kehren Sie zur Seite des Charakters zurück, indem Sie auf den gekreuzten Hammer und den Schraubenschlüssel klicken.
Das Einstellungsblatt
Dies ist die Seite, die standardmäßig für alle neuen Blätter geöffnet ist. Hier können Sie das Grundverhalten des Blattes auf verschiedene Weise ändern.
Ganz links befinden sich die Nachrichteneinstellungen. Public sendet einfach alle Ihre Brötchen (außer Menüs) an den allgemeinen Chat. Privat, schickt diese Rollen stattdessen an den GM.
In der Mitte befinden sich mehrere Optionen für den Anzeigemodus Ihres Blattes. Standardmäßig ist das Blatt für einen Spielercharakter konfiguriert. Der Wechsel zu einem NPC oder einem Schiff ist so einfach wie das Klicken auf eine Schaltfläche. In diesem Abschnitt können Sie das Blatt auch als Schnittstelle für die Drohne Ihres Mechanikers einrichten. Die Drohneneinstellung funktioniert nur für PC-Blätter. Wenn ein PC-Blatt als Drohne gekennzeichnet ist, ändert sich die Art und Weise, wie das Blatt verschiedene Attribute berechnet, um dem Fortschritt der Drohnenstatistik im CRB zu folgen.
Wenn Sie das Blatt als NPC-Schnittstelle festlegen, werden die Nachrichteneinstellungen automatisch auf „Privat“ geändert. Sie können dies überschreiben, nachdem Sie zu einem NPC gewechselt sind.
Auf der rechten Seite finden Sie verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für die Hausordnung. Hier können Sie ändern, wie die Entschlossenheit eines Charakters berechnet wird, welche Buffs mit ihm selbst kombinierbar sind und welche Waffen nur die Hälfte des Waffenspezialisierungsbonus erhalten.
Verwendung der PC- und NPC-Blätter
Menüs
Die Registerkarte „Menüs“ enthält Chat-Menümakros für den einfachen Zugriff auf alle Fähigkeiten Ihres Charakters vom Chat aus. Die Menüs werden von den Blattarbeitern verwaltet und aktualisiert, wenn Sie Elemente zum Blatt hinzufügen, ändern oder daraus entfernen.
Stärkungszauber
Der Bereich „Buffs“ enthält einen Wiederholungsabschnitt zum Eingeben von Buffs (repeating_buff) aus anderen Quellen als Gegenständen oder Fähigkeiten. Wenn ein Buff aktiviert ist, werden die in seinen Mods-Feldern aufgeführten Mods bei jeder Aktualisierung des Blatts berücksichtigt. Siehe den Abschnitt „Verwendung der Mods-Felder“ weiter unten.
Konditionen
Dieser Abschnitt enthält mehrere Kontrollkästchen sowie einen sich wiederholenden Abschnitt. Oben im Abschnitt befindet sich der Abschnitt „repeating_condition“, in dem Sie Ihren Fortschritt bei der Behandlung von Krankheitserregern oder Giften, denen Sie ausgesetzt sind, verfolgen können. Darunter befinden sich Kontrollkästchen für alle im CRB aufgeführten Bedingungen sowie ein Zahlenfeld zur Aufzeichnung etwaiger negativer Werte, die Sie aufgelaufen haben.
Der Abschnitt „repeating_condition“ verwaltet die Fortschrittsspuren für körperliche und geistige Krankheiten sowie für jede der sechs Fähigkeitspunktzahl-Giftspuren. Wenn Sie eine neue Krankheit/ein neues Gift erstellen, wählen Sie die Spur aus, die sie verwendet, und wählen Sie dann aus, an welcher Position auf der Spur Sie sich befinden.
Verwendung der Mods-Felder
Das Blatt verwendet drei Mod-Felder (befindet sich in „repeating_buff“, „repeating_item“ und „repeating_ability“), um die Vielfalt der Modifikationen zu verwalten, die auf nahezu jede Facette des Charakters angewendet werden können. Von der Standardpanzerung bis zur Agentenkante – das Mods-Feld bestimmt, wie das Blatt diese Anpassungen handhabt. Bei diesen Modsfeldern handelt es sich um Textfelder, und die grundlegende Syntax zum Anwenden eines Mods besteht darin, dass man einfach die Formulierung des Buffs „Ich habe einen Rassenbonus von +2 auf Akrobatik“ vereinfacht und es zu „+2 Rassenbonus auf Akrobatik“ vereinfacht. In diesem Abschnitt werden alle Verwendungsmöglichkeiten dieser Syntax erläutert.
Grundlegende Syntax
Ausdrucksbonustyp zum Mod-Ziel
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Ausdruck: der mathematische Ausdruck oder das Attribut, das als Stärkung angewendet werden soll. Dieser Abschnitt der Zeile sollte so geschrieben werden, als würde man eine Inline-Rolle schreiben. Das Blatt selbst kann Attributaufrufe innerhalb des Blattes selbst auswerten, die meisten mathematischen Funktionen (Boden, Decke, Abs) und Arithmetik (+,-,*,/) verwenden. Der Ausdrucksabschnitt endet, wenn Wörter beginnen
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Bonustyp: Welcher Bonustyp für Stapelregeln verwendet werden soll, kann ein beliebiges Wort sein und ist optional. Wenn es weggelassen wird, wird der Bonustyp auf „untyped“ gesetzt.
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Mod-Ziel: Auf welche Attribute soll der Mod angewendet werden. Attribute sollten als einfacher Text ohne das sie umgebende @{} referenziert werden.
z.B.:+2 Einblick in Akrobatik
Dadurch werden die Zielattribute neu berechnet und basierend darauf formatiert, ob alle ihre Buffs/Strafen zusammen einen Buff oder einen Malus gegenüber ihrem unveränderten Zustand ergeben. Attribute mit Unterstrichen (z. B. „life_science“) können mithilfe der Unterstrichversion des Namens oder durch Ersetzen des Unterstrichs durch ein Leerzeichen referenziert werden.
Buff-Stacking
Das Blatt verwaltet das Buff-Stacking automatisch. Standardmäßig werden nur Umstände, Glück und nicht typisierte Boni gestapelt. Sie können dies auf der Einstellungsseite im Abschnitt Hausregeln ändern. Beim Stapeln von Buff-Typen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet.
Rolltime-Mods
Mods, die erst nach einem Wurf aufgelöst werden oder die von den Sheetworkern nicht aufgelöst werden können, können mithilfe der Mods-Felder auch auf die meisten Attribute angewendet werden:
+?{Expertise|No,0|Yes,1d6} Einsicht, Motiv zu spüren
Diese Buffs verändern nicht die angezeigte Attributsumme, werden aber beim Wurf berücksichtigt.
Erweiterte Syntax
Modifizieren eines Attributtyps
Die Mods-Syntax kann auch verwendet werden, um einen Buff auf eine Kategorie von Attributen anzuwenden. Die Attribute, die mit dieser Funktion geändert werden können, sind:
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Angriffe: Angriff
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Schadenswürfe: Schaden
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Wechselstrom: Wechselstrom
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Speichert: speichert
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Fähigkeiten: Fähigkeiten
Um Angriffs- oder Schadenswürfe zu verstärken, verwendet das Buff-Ziel die Schlüsselwörter „Angriff“ oder „Schaden“:
+1 Einsicht zum Angriff
Dies fügt allen Angriffen (Waffen, Fähigkeiten und Zaubersprüche) einen Einsichtswurf von +1 hinzu.
AC (EAC, KAC, Rüstungsboni, max. Geschick)
Um Ihrem AC einen Rüstungsbonus hinzuzufügen, können Sie entweder direkt auf das Attribut kac_armor oder eac_armor verweisen oder den Bonus als Rüstungsbonus eingeben, damit er dem Rüstungsattribut für diesen AC hinzugefügt wird.
+2 Rüstung für jede RüstungODER+2 Rüstung für jede Rüstung
Sie können auch einen Buff auf alle Ihre AC-Werte anwenden (beachten Sie nicht den eac_armor oder kac_armor), indem Sie das Buff-Ziel als Rüstung festlegen:
+2 zu RüstungVS+2 zu EAC und KACVS+2 zu EAC+2 zu KAC
Maximale Geschicklichkeitsboni werden auch über die Mods-Felder verwaltet:5 maximale Geschicklichkeit für Rüstungführt dazu, dass nicht mehr als ein Geschicklichkeitsbonus von 5 auf Ihre Fähigkeit angewendet wird.
Fertigkeiten
Sie können einen Buff auf alle Fertigkeiten anwenden, indem Sie das Buff-Ziel auf Fertigkeiten festlegen:
+2 auf Fähigkeiten
Rettungswürfe
Wie bei Fertigkeiten können Sie alle Rettungswürfe stärken, indem Sie das Buff-Ziel auf Rettungswürfe festlegen:
+2 auf Rettungswürfe
Rucksäcke und Belastungs-Buffing
Ihre Tragfähigkeit kann erhöht werden, aber da sie durch zwei Werte dargestellt wird, müssen Sie jeden Wert unabhängig erhöhen. Verbraucher+1, um Massezu belasten. Industrie+2, um Massezu belasten+1, um Massezu überlasten
Anwenden von Buffs auf Teilmengen
Das Blatt unterstützt das Anwenden von Buffs auf bestimmte Teilmengen sich wiederholender Felder. Diese Funktion erfordert eine etwas erweiterte Syntax als sie für grundlegende Buffs verwendet wird. Die allgemeine Buff-Syntax, die nur auf eine Teilmenge angewendet werden soll, lautet:
+X [Bonustyp] zum Attribut zum Buffen|Attribut zum Filtern nach:Welchem Wert das Attribut entsprechen muss, z. B.+5 Glück für dc|Typ:Feuer
Diese Syntax funktioniert auch mit der Kombination von Buff-Zielen mit und:+5 Glück für dc|type:fire und Profession|name:bounty Hunter
Sie können nach mehreren Teilmengen filtern, indem Sie jede Teilmenge durch ein Komma trennen:+5 Angriffsglück|Typ:Feuer,Gefechtsbereich:Nahkampf
Sie können auch nach Abschnittstyp filtern, indem Sie das Schlüsselwort „Abschnitt“ anstelle eines Fähigkeitsnamens verwenden:+5 Angriffsglück|Abschnitt:Angriff
Angreifer
Dieser erweiterbare Abschnitt mit Angriffen, Fähigkeiten und Zaubern ermöglicht es Ihnen, die Ausgabe des Blattwurfs anzupassen. Sie können zusätzliche Vorlagenfelder hinzufügen (oder die Standardfelder überschreiben) oder zusätzliche Nachrichten hinzufügen, die außerhalb der Rollenvorlage gesendet werden sollen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Zusatz in die Rollenvorlage aufgenommen wird (z. B. um ein zusätzliches Feld hinzuzufügen oder ein Standardfeld zu überschreiben), geben Sie ihn in die erste Zeile des Textbereichs ein. Wenn Sie möchten, dass Ihr zusätzlicher Text von der Rollenvorlage getrennt ist (z. B. für API-Befehle), fügen Sie vor Ihrem Zusatz mindestens eine neue Zeile ein.
Verwendung des Raumschiffbogens
Raumschiffe sind große, komplizierte Maschinenteile. Glücklicherweise muss Ihr Raumschiffblatt mit dem Raumschiffmodus auf dem Starfinder-Blatt nicht so sein. Viele Aspekte des Fliegens und Kämpfens in einem Raumschiff hängen sowohl von den Fähigkeiten der Besatzung als auch von der Qualität des Schiffes ab. Aus diesem Grund verfügt der Raumschiffbogen über mehrere Funktionen, die eine Verknüpfung zwischen einem Raumschiff und den Charakterbögen seiner Besatzung für Würfe ermöglichen. Die Auswirkungen dieser Verknüpfung werden nicht auf dem Blatt selbst angezeigt, sondern kommen ins Spiel, wenn Sie tatsächlich eine Fertigkeit oder einen Angriff ausführen.
Raumschiff-Info
Dies sind die grundlegenden Informationen zu Ihrem Raumschiff. Mit Ausnahme der Geschwindigkeits- und Größenfelder haben diese Felder keinen Einfluss auf das Blatt.
Verteidigungen
Ihre AC, Zielerfassungsbewertung, Hüllenpunkte, Schadens- und kritische Schwellenwerte sowie Gesamtschildpunkte werden hier angezeigt und können bearbeitet werden. Die Panzerungs- und Gegenmaßnahmenwerte werden im unten aufgeführten Abschnitt zur Systemwiederholung eingegeben.
Pilotenränge importieren
Oberhalb des Verteidigungsabschnitts befindet sich ein Knopf, mit dem Pilotenränge von einem anderen Blatt gezogen werden können. Damit dies funktioniert, müssen Sie in dieser Sitzung mindestens einmal das Charakterblatt des Piloten geöffnet haben (und Bearbeitungszugriff darauf haben). Wenn ja, werden die Ränge, die der Pilot hatte, als Sie sein Blatt das letzte Mal bearbeitet/geöffnet haben, abgerufen und in die Felder für die Pilotenränge des Raumschiffs eingegeben, um die Panzerungsklasse und die Zielerfassung des Schiffs zu berechnen.
Crew
Hier werden Angaben zur Besatzung des Schiffes eingetragen. Die Besatzung kann auf zwei verschiedene Arten eingegeben werden. Sie können die Prüfung für eine bestimmte Besatzungsposition durchführen, indem Sie auf den Namen der Besatzungsposition (oder auf die spezifische Waffe – unten aufgeführt – im Fall des Richtschützen) klicken.
Statische Nummer
Um eine statische Nummer für die Fertigkeit eines Besatzungsmitglieds einzugeben (z. B. für NPC-Schiffe), geben Sie den Namen eines Besatzungsmitglieds oder einen Fertigkeitsnamen gefolgt von +/-# ein. Trennen Sie mehrere Besatzungsmitglieder/Fähigkeiten durch ein Komma (z. B. NPC-Schütze 1 +20 oder Bluff +6, Einschüchtern +8, Computer +3).
Verlinktes Blatt
Wenn das Besatzungsmitglied ein voll ausgestatteter Charakter-PC ist. Geben Sie ihren Namen so ein, wie er im Tagebuch erscheint, aber schließen Sie das +/-# nicht ein (z. B. ist Ihr Vesk-Soldat Obozaya der Schütze Ihres Schiffes; geben Sie Obozaya in das Schützenfeld ein). Das Blatt erstellt Attributaufrufe in der ausgegebenen Rolle, um das Blatt namentlich zu referenzieren. Beachten Sie, dass Sie, wenn sich das Attribut „character_name“ des Charakters ändert, es auf dem Raumschiffblatt ändern müssen, damit die Würfe funktionieren. Dies funktioniert technisch gesehen mit NPCs. Da die für einen NPC aufgezeichneten „Ränge“ jedoch keine echten Ränge sind, wird dies höchstwahrscheinlich zu unerwarteten Boni auf Raumschiffwürfe für anstelle von NPCs führen.
Sie können diese beiden Methoden zur Referenzierung von Besatzungsmitgliedern in einem bestimmten Besatzungsplatz kombinieren (mit Ausnahme der Felder „Kapitän“ und „Pilot“, von denen es jeweils nur eines geben sollte).
Power & Computer
Power & Computer werden bearbeitet, indem Sie Systeme und/oder Erweiterungsschächte weiter unten im Blatt eingeben. Diese Felder sind schreibgeschützt und dienen der einfachen Anzeige der gesamten Leistungsabgabe/des gesamten Stromverbrauchs und des gesamten Computerbonus.
Details zum Schiffsquadranten
Das große kreisförmige Sechseckgitter in der Mitte oben auf dem Blatt bietet eine grafische Darstellung der vier Waffen- und Schildbögen. Die vier Felder am Rand des Kreises sind für die diesem Quadranten zugewiesenen Schildpunkte. Wenn Sie diese Punkte ändern, wird der aktuelle Schildpunktwert neu berechnet.
Waffen (Vier Bögen und Turm)
Als nächstes werden die vier möglichen Waffenmontageorte angezeigt. Jedes davon ist eine gefilterte Ansicht des sich wiederholenden Abschnitts „repeating_attack“. Die Schiffsversion von Repeating_Attack weist einige leicht unterschiedliche Attribute und Berechnungsmethoden auf. Die im Angriff enthaltenen Attribute sind: Name, Typ, Klasse, Reichweite, Damage_dice, arc, ammo_type, ammo, ammo|max, special, powered, pcu, bp und Beschreibung
Die Waffe wird in einem der fünf Waffenfenster angezeigt, je nachdem, welcher Wert für ihren Bogen eingegeben wurde. Wenn Sie einen Angriff ausführen, werden Sie in einer Wurfabfrage gefragt, welcher Schütze den Angriff ausführt, und die Statistiken dieses Schützen (statische Zahl oder verknüpfte Blattattribute) für den Angriffswurf verwenden. Sie werden außerdem gefragt, ob Sie nach Belieben schießen möchten oder nicht.
Systeme/Erweiterungsschächte
Diese beiden Bereiche sind eine gefilterte Ansicht des Wiederholungsabschnitts „repeating_system“. Hier können Schilde, Computer, Energiekerne, Panzerungen, Forschungslabore und andere Schiffssysteme betreten werden. Elemente in diesem sich wiederholenden Abschnitt haben die folgenden Attribute: Name, Zweck, Energie, PCU, BP, Comp_Bonus, Schilde, Rüstung, Gegenmaßnahme und Beschreibung
Wenn der Zweck auf „Erweiterungsschacht“ eingestellt ist, wird das Element im Bereich „Erweiterungsschächte“ angezeigt, andernfalls wird es in Systemen angezeigt.
Wenn das Element als Leistungskern festgelegt ist, wird sein PCU-Wert zum Attribut „Maximale Leistung“ hinzugefügt, andernfalls wird er zum Attribut „Aktuelle Leistung“ hinzugefügt. Der Wert „shields“ wird zum Attribut „shields|max“ hinzugefügt.
Systemstatus
Dieser untere Bereich des Schiffsblatts fasst den aktuellen Zustand Ihres Schiffs zusammen. Die Systeme starten mit dem Nennwert (funktionieren wie vorgesehen). Von dort aus können Sie die Auswirkungen kritischer Effekte erfassen, indem Sie den Status ändern. Der Status eines Systems wird automatisch berücksichtigt, wenn Sie eine Probe von einer Besatzungsposition aus durchführen, die von diesem System beeinflusst wird (z. B. Triebwerke und Piloten, Waffenbögen und von diesem Bereich abgefeuerte Waffen usw.).
Bitte beachten Sie, dass die Auswirkungen des Energiesystems auf alle Rollen bei Ingenieurswürfen nicht berücksichtigt werden, da die Anwendung dieser Strafe bei Ingenieurswürfen an Bedingungen geknüpft ist.
Anhänge
Eine vollständige Aufschlüsselung der verfügbaren Attribute und Fähigkeiten, die auf dem Blatt verfügbar sind, welche Attribute verstärkt werden können, sowie die Syntax der Rollenvorlage finden Sie in denoffiziellen Anhängen zu Starfinder.