Anhang A: Blattabschnitte und Attribute/Fähigkeiten
In diesem Anhang werden die Attribute und Fähigkeitswürfe beschrieben, die Sie möglicherweise für Ihre eigenen benutzerdefinierten Makros benötigen. Wie üblich werden Attribute über @{...} und Fähigkeiten (auch Sheet Rolls genannt) über%{...}referenziert.
Menüs, Buffs, & Bedingungen
Menüs
Attribute: Attacks_Menu, Spells_Menu, Class_X_Spellbook, Skills_Menu, Fähigkeiten_Menu
Fähigkeiten: Initiative, Angriffe, Rettungswürfe, Fähigkeiten, Fähigkeitsprüfungen, Fähigkeiten, Angriffsmenü, Zauber, Klasse_X_Zauberbuch
Stärkungszauber
Repeating_buff-Attribute: Name, Mods, Umschalten
Bedingungen
Repeating_condition-Attribute: Name, Track, Beschreibung, Track_Status
Attribute: schlafend, blutend, geblendet, brennend, verwirrt, kauernd, benommen, geblendet, tot, taub, sterbend, verwickelt, erschöpft, fasziniert, müde, plattfüßig, verängstigt, gerungen, hilflos, übel, negative Ebenen, aus dem Gleichgewicht geraten, vom Ziel abweichend, in Panik geraten, gelähmt, festgenagelt, liegend, geschüttelt, krank, stabil, taumelnd, betäubt, bewusstlos
PC-Blatt
Charakterinformationen, Klassendetails, & Zauberklassen
Versteckte Attribute: Charakterebene, Bab
Charakterinformationen
Attribute: Charaktername, Klasse&-Level, Rasse, Rasse_HP, Thema, Größe, Geschwindigkeit, Geschlecht, Heimatwelt, Ausrichtung, Gottheit, Spieler und Sprachen.
Klassendetails
Attribute: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills und class_X_spells.
Zauberklassen
Versteckte Attribute: caster_level
Attribute: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day, class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day und class_X_level_N_spells_per_day|max
Initiative & XP
Attribute: Initiative, Initiative_Fähigkeit
Fähigkeiten: Initiative
Attribute
Alle Ihre Fähigkeitswerte sind hier enthalten. Hier werden nur die Stärkeattribute aufgeführt, die anderen folgen jedoch einem identischen Namensschema.
Attribute: Stärke_Mod, Stärke_Basis, Stärke, Stärke_Strafe, Stärke_Entzug. Fähigkeitsprüfungswürfe sind in Blattwürfen enthalten, die für jeden Fähigkeitswert (z. B.%{strength}) benannt sind.
Fähigkeiten: Stärke
Gesundheit
Attribute: sp, hp, rp und temp_hp
Rüstungsklasse
Attribute: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr und ac_notes
Rettungswürfe
Attribute: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability und save_notes
Fähigkeiten: Fort, Ref, Wille
Fähigkeiten
Es werden nur die Life-Science-Attribute und -Fähigkeiten angezeigt, aber alle Skills mit Ausnahme des Berufsbereichs folgen demselben Benennungsschema wie die Life-Science-Bereiche.
Attribute: skills_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp und life_science_notes
Fähigkeiten: Lebenswissenschaften
Wiederholende_Berufsattribute: Beruf, Ränge, Klassenfähigkeit, Fähigkeit, ACP, Notizen, Name
Ausrüstung
Attribute: Carry_Bulk, Encumber_Bulk und Overburden_Bulk, Credits, Wealth und Upb
Repeating_item-Attribute: Name, ausgerüstet, Menge, Menge, Kosten, Level, Zweck, Typ, Kompetenz, Verwendungen, Mods, Attacher, Beschreibung, ID
Wiederholte Gegenstandsfähigkeiten: würfeln
Angriffe
Repeating_attack-Attribute: Name, Level, Leistungsfähigkeit, Kategorie, Fähigkeit, Bonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Typ, Krit, Munitionstyp, Munition, Munition|max, Verwendung, Spezial, Gesamt, Schadenssumme, Anhang, Leistungswert, Schadenskompetenzwert, vollständige_Angriffsabfrage , full_attack_number, full_attack_penalty
Wiederholte_Angriffsfähigkeiten: rollen
[Abilities]
Der Bereich „Fähigkeiten“ enthält den Abschnitt „repeating_ability“. Jedes Element im Wiederholungsabschnitt verfügt über die folgenden Attribute (vorangestellt mit „repeating_ability_$X_“), die standardmäßig angezeigt werden:
Wiederholungsfähigkeitsattribute: Name, Häufigkeit, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, Verwendungen|max, Verwendungen, Verwendungen_max_base, Speicherfähigkeit, Gleichstrom, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt , Typ, Spell_resistance, Spell_penetration_misc
Wiederholbare Fähigkeiten: würfeln
Zauber
Repeating_spell-Attribute: Name, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, Verwendungen|max, Verwendungen, Verwendungen_max_base, Speicherfähigkeit, Gleichstrom, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule , Spell_Resistance, Spell_Penetration_Misc
Repeating_spell-Fähigkeiten: würfeln
NSC Bogen
Das NPC-Blatt verwendet viele der gleichen Attribute wie das PC-Blatt für die endgültigen Summen, die in Rollen verwendet werden, jedoch werden viele Attribute in ein „_base“-Attribut eingegeben und dann vom Blatt bis zum Endergebnis berechnet. Geben Sie den Wert für ein Attribut immer so ein, wie er im Statblock des NPC steht. Viele der Attribute, die über eine Dropdown-Liste für Fähigkeitswerte verfügten, behalten diese Funktion im NPC-Blatt bei. Diese Dropdown-Menüs steuern nur, welche Fähigkeitenwert-Buffs auf das Attribut angewendet werden sollen. Sie addieren nicht den nicht verbesserten Fähigkeitswert zu dem von Ihnen eingegebenen Wert.
Statblock-Header
Attribute: Charaktername, Charakterebene, XP, Rasse, Ausrichtung, Größe, Untertyp, Initiative_Basis, Initiative, Initiative_Verschiedenes, Sinne, Wahrnehmung_Basis, Wahrnehmung, Aura
Fähigkeiten: Initiative
Verteidigung
Attribute: hp, rp, eac_base, eac, kac_base, kac, cmd_base, cmd, ac_notes, fort_base, fort, ref_base, ref, will_base, will, save_notes, defensive_abilities, dr, immunities, sr, widerstände, schwachheiten,
Fähigkeiten: Fort, Ref, Wille
Angriff
Attribute: Geschwindigkeit, Raum, Reichweite, Caster_Level
Repeating_attack-Attribute: Name, Level, Fähigkeit, Bonus, Reichweite, Engagement_range, Damage_dice, Damage_ability, Typ, Crit, Ammo_type, Ammo, Ammo|Max, Verwendung, Special, Total, Damage_total, Attacher, full_attack_query, full_attack_number, full_attack_penalty, base_attack_bonus_base, base_attack_bonus
Wiederholte_Angriffsfähigkeiten: rollen
Wiederholende_Zauberattribute: Name, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Engagement_Bereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, maximale_Basis, Speicherfähigkeit, DC_Basis, DC, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule, Zauberwiderstand, Zauberdurchdringung_Verschiedenes, Basisangriffsbonus_Basis , base_attack_bonus
Repeating_spell-Fähigkeiten: würfeln
Statistik & Ökologie
Attribute: Stärke_Basis, Stärke_Mod, Geschicklichkeit_Basis, Geschicklichkeit_Mod, Konstitution_Basis, Verfassung_Mod, Intelligenz_Basis, Intelligenz_Mod, Weisheit_Basis, Weisheit_Mod, Charisma_Basis, Charisma_Mod, Akrobatik_Basis, Akrobatik_Mod, Akrobatikfähigkeit, Leichtathletik_Basis, Leichtathletik_Mod, Leichtathletik_Fähigkeit, Bluff_Basis, Bluff_Mod, Bluff_Fähigkeit, Computer_Basis, Computer_Mod, Computer_ Fähigkeit, culture_base, culture_mod, culture_ability, diplomacy_base, diplomacy_mod, diplomacy_ability, disguise_base, disguise_mod, disguise_ability, engineering_base, engineering_mod, engineering_ability, intimidate_base, intimidate_mod, intimidate_ability, life_science_base, life_science_mod, life_science_ability, Medicine_base, Medicine_mod, Medicine_ability, Mysticism_base, Mysticism_mod, Mystikfähigkeit, Berufsbasis, Profession_Mod, Profession_Ability, Perception_Base, Perception_Mod, Perception_Ability, Physical_Science_Base, Physical_Science_Mod, Physical_Science_ability, Piloting_Base, Piloting_Mod, Piloting_ability, Sense_motive_base, Sense_motive_mod, Sense_motive_ability, Sleight_of_hand_base, Sleight_of_hand_mod, Sleight_of_hand_ability, Stealth_Base, Stealth_Mod, Stealth_ability, Survival_Base , Survival_mod, Survival_ability, Leistungen, Sprachen, andere_Fähigkeiten, Ausrüstung, Umgebung, Organisation, Taktik
Fähigkeiten: Akrobatik, Leichtathletik, Bluff, Computer, Kultur, Diplomatie, Verkleidung, Technik, einschüchtern, Lebenswissenschaften, Medizin, Mystik, Beruf, Wahrnehmung, physikalische Wissenschaft, Piloten, Sinnesmotive, Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Überleben
Repeating_profession-Attribute: Name, Basis, Beruf, Fähigkeit
Wiederkehrende Berufsfähigkeiten: würfeln
Spezialfähigkeiten
Wiederholungsfähigkeitsattribute: Name, Häufigkeit, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, maximale_Basis, Speicherfähigkeit, DC-Basis, DC, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule, Zauberwiderstand , Spell_Penetration_Misc, Base_Attack_Bonus_Base, Base_Attack_Bonus
Wiederholbare Fähigkeiten: würfeln
Raumschiffblatt
Mit Ausnahme einiger weniger Attribute verwendet das Raumschiff-Bogen ein völlig anderes Attributschema als die PC- und NPC-Blätter. Das Raumschiff-Blatt dient auch als Referenz für andere Würfelbögen für Besatzungsaktionen.
Raumschiff-Info
Attribute: Charaktername, Schiffsstufe, Markenmodell, Größe, Rahmen, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Driftbewertung
Verteidigungen
Attribute: ac, tl, Ship_piloting_ranks, ac_armor, tl_countermeasures, hp, Damage_threshold, Critical_threshold, Shield_total
Crew
Attribute: Captain, Captain_Bonus, Engineer, Engineer_Bonus, Pilot, Pilot_Bonus, Science_Officer, Science_Officer_Bonus, Gunner, Gunner_Roll, Gunner_Bonus
Fähigkeiten: Kapitän, Ingenieur, Pilot, Wissenschaftsoffizier
Power & Computer
Attribute: Ship_pcu, Ship_computer, Computer_query, Ship_sensors, Ship_bp
Details zum Schiffsquadranten
Attribute: forward_shields, port_shields, starboard_shields, aft_shields
Waffen (Vier Bögen und Turm)
Repeating_attack-Attribute: Name, Typ, Klasse, Reichweite, Damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, Ammo, Special, Powered, Attacher, Beschreibung, ID
Repeating_attack-Fähigkeiten: Ship_roll
Systeme/Erweiterungsschächte
Wiederholende_Systemattribute: Name, Zweck, angetrieben, PCU, BP, Comp_bonus, Sensor_bonus, Schilde, Panzerung, Gegenmaßnahme, Beschreibung
Wiederholte Systemfähigkeiten: würfeln
Systemstatus
Attribute: Life_Support_Patch, Life_Support_Status, Sensoren_Patch, Sensoren_Status, Engines_Patch, Engines_Status, Power_Core_Patch, Power_Core_Status, Forward_Weapons_Status, Starboard_Weapons_Status, Aft_Weapons_Status, Port_Weapons_Status
Fähigkeiten: starship_crit
Auf wiederkehrende Attribute sollte verwiesen werden, als ob sie nicht dazu dienen würden, einen Buff gezielt zu erzielen. NPC-Fans können dieselben Attribute oder die speziell für NPCs beschriebenen Attributnamen verwenden. Wenn Sie den PC-Attributnamen für einen Fähigkeitswert verwenden (z. B. Stärke anstelle von Strength_Mod), wird der Buff halbiert und auf den Mod dieses Fähigkeitswerts angewendet.
Anhang B: Buffbare Attribute
PC-Attribute
Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, Wille, Skill_points, Akrobatik, Leichtathletik, Bluff, Computer, Kultur, Diplomatie, Verkleidung, Technik, einschüchtern, Medizin, Mystik, Wahrnehmung, Piloten, Repeating_Profession_$X_profession, Stealth, Überleben, Repeating_Attack_$X_total, Repeating_Attack_$X_damage_total, Encumber_Bulk, Overburden_Bulk, Repeating_ability_$X_attack_total, Repeating_ability_$X_damage_total, Repeating_ability_$X_dc, Zauberstufe, Repeating_Spell_$X_attack_total, Repeating_Spell$X_damage_total, Repeating_Spell_$X_dc, zauber_penetration
NPC-Attribute
Zusätzlich zu den für PCs aufgeführten Attributen können NPC-Buffs direkt auf diese Attribute abzielen:
Stärke_mod, Geschicklichkeit_mod, Konstitution_mod, Intelligenz_mod, Weisheit_mod, Charisma_mod
Anhang C: Rollenvorlagen
sf_generic
Wird für Chat-Menüs, Speicherungen, Fähigkeitsüberprüfungen und Fertigkeitswürfe verwendet.
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sf_attack
Wird für Waffenangriffswürfe verwendet.
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sf_spell
Wird für Fähigkeiten und Zauber verwendet.
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Besonderes Feldverhalten
{{name}} & {{characterid}}
Das Zeichen wird nicht alleine angezeigt. Es wird verwendet, um einen Hyperlink zu dem im Namensfeld genannten Charakter zu erstellen.
{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
Die Crit-Felder werden nur angezeigt, wenn der erste Wurf im entsprechenden R#-Feld ein kritischer Erfolg ist.
{{fullattack}} & zusätzliche Angriffs-/Schadensfelder
Das Fullattack-Feld akzeptiert nur einen einzelnen Inline-Wurf. Für die Vorlagen sf_attack und sf_spell werden die zusätzlichen Angriffswürfe, Schadenswürfe und kritischen Effekte (z. B. r2+) nur angezeigt, wenn der Inline-Wurf im Vollangriff mindestens der Wurfzahl entspricht. Beispielsweise wird der zweite Satz Angriffs-/Schadenswürfe nicht angezeigt, es sei denn, der Inline-Wurf im Vollangriff wird zu 2 oder mehr aufgelöst.
{{buttons#}} {{notes}}
Die Schaltflächen und Notizfelder sind für große Textabschnitte ausgelegt. Sie haben eine maximale Höhe und wechseln in ein scrollbares Format, wenn sie mehr Platz benötigen.
{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}} und {{saveeffect=}} und {{attackflag=}} sowie Zaubervorlagenangriffe und {{ Damageflag=}} und Zaubervorlagenschaden
Dies funktioniert ähnlich wie das Fullattack-Feld, das zusätzliche Angriffe steuert. Wenn der Inline-Roll im Flaggenfeld 1 oder größer ist, werden die entsprechenden Felder angezeigt.
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
Diese beiden Felder sind nur in der Vorlage sf_ship vorhanden. Sie werden zum Rollen kritischer Effekte von Schiffen verwendet und zeigen bestimmte Subsysteme basierend auf dem Wert des Wurfs an. rcrit erwartet einen d100 und rcrit2 erwartet einen d4.