Offizielle Starfinder-Anhänge

Anhang A: Blattabschnitte und Attribute/Fähigkeiten

In diesem Anhang werden die Attribute und Fähigkeitswürfe beschrieben, die Sie möglicherweise für Ihre eigenen benutzerdefinierten Makros benötigen. Wie üblich werden Attribute über @{...} und Fähigkeiten (auch Sheet Rolls genannt) über%{...}referenziert.


Menüs, Buffs, & Bedingungen

Menüs

Attribute: Attacks_Menu, Spells_Menu, Class_X_Spellbook, Skills_Menu, Fähigkeiten_Menu

Fähigkeiten: Initiative, Angriffe, Rettungswürfe, Fähigkeiten, Fähigkeitsprüfungen, Fähigkeiten, Angriffsmenü, Zauber, Klasse_X_Zauberbuch


Stärkungszauber

Repeating_buff-Attribute: Name, Mods, Umschalten


Bedingungen

Repeating_condition-Attribute: Name, Track, Beschreibung, Track_Status

Attribute: schlafend, blutend, geblendet, brennend, verwirrt, kauernd, benommen, geblendet, tot, taub, sterbend, verwickelt, erschöpft, fasziniert, müde, plattfüßig, verängstigt, gerungen, hilflos, übel, negative Ebenen, aus dem Gleichgewicht geraten, vom Ziel abweichend, in Panik geraten, gelähmt, festgenagelt, liegend, geschüttelt, krank, stabil, taumelnd, betäubt, bewusstlos


PC-Blatt

Charakterinformationen, Klassendetails, & Zauberklassen

Versteckte Attribute: Charakterebene, Bab


Charakterinformationen

Attribute: Charaktername, Klasse&-Level, Rasse, Rasse_HP, Thema, Größe, Geschwindigkeit, Geschlecht, Heimatwelt, Ausrichtung, Gottheit, Spieler und Sprachen.


Klassendetails

Attribute: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills und class_X_spells.


Zauberklassen

Versteckte Attribute: caster_level

Attribute: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day, class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day und class_X_level_N_spells_per_day|max


Initiative & XP

Attribute: Initiative, Initiative_Fähigkeit

Fähigkeiten: Initiative


Attribute

Alle Ihre Fähigkeitswerte sind hier enthalten. Hier werden nur die Stärkeattribute aufgeführt, die anderen folgen jedoch einem identischen Namensschema.

Attribute: Stärke_Mod, Stärke_Basis, Stärke, Stärke_Strafe, Stärke_Entzug. Fähigkeitsprüfungswürfe sind in Blattwürfen enthalten, die für jeden Fähigkeitswert (z. B.%{strength}) benannt sind.

Fähigkeiten: Stärke


Gesundheit

Attribute: sp, hp, rp und temp_hp


Rüstungsklasse

Attribute: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr und ac_notes


Rettungswürfe

Attribute: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability und save_notes

Fähigkeiten: Fort, Ref, Wille


Fähigkeiten

Es werden nur die Life-Science-Attribute und -Fähigkeiten angezeigt, aber alle Skills mit Ausnahme des Berufsbereichs folgen demselben Benennungsschema wie die Life-Science-Bereiche.

Attribute: skills_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp und life_science_notes

Fähigkeiten: Lebenswissenschaften

Wiederholende_Berufsattribute: Beruf, Ränge, Klassenfähigkeit, Fähigkeit, ACP, Notizen, Name


Ausrüstung

Attribute: Carry_Bulk, Encumber_Bulk und Overburden_Bulk, Credits, Wealth und Upb

Repeating_item-Attribute: Name, ausgerüstet, Menge, Menge, Kosten, Level, Zweck, Typ, Kompetenz, Verwendungen, Mods, Attacher, Beschreibung, ID

Wiederholte Gegenstandsfähigkeiten: würfeln


Angriffe

Repeating_attack-Attribute: Name, Level, Leistungsfähigkeit, Kategorie, Fähigkeit, Bonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Typ, Krit, Munitionstyp, Munition, Munition|max, Verwendung, Spezial, Gesamt, Schadenssumme, Anhang, Leistungswert, Schadenskompetenzwert, vollständige_Angriffsabfrage , full_attack_number, full_attack_penalty

Wiederholte_Angriffsfähigkeiten: rollen


[Abilities]

Der Bereich „Fähigkeiten“ enthält den Abschnitt „repeating_ability“. Jedes Element im Wiederholungsabschnitt verfügt über die folgenden Attribute (vorangestellt mit „repeating_ability_$X_“), die standardmäßig angezeigt werden:

Wiederholungsfähigkeitsattribute: Name, Häufigkeit, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, Verwendungen|max, Verwendungen, Verwendungen_max_base, Speicherfähigkeit, Gleichstrom, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt , Typ, Spell_resistance, Spell_penetration_misc

Wiederholbare Fähigkeiten: würfeln


Zauber

Repeating_spell-Attribute: Name, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, Verwendungen|max, Verwendungen, Verwendungen_max_base, Speicherfähigkeit, Gleichstrom, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule , Spell_Resistance, Spell_Penetration_Misc

Repeating_spell-Fähigkeiten: würfeln


NSC Bogen

Das NPC-Blatt verwendet viele der gleichen Attribute wie das PC-Blatt für die endgültigen Summen, die in Rollen verwendet werden, jedoch werden viele Attribute in ein „_base“-Attribut eingegeben und dann vom Blatt bis zum Endergebnis berechnet. Geben Sie den Wert für ein Attribut immer so ein, wie er im Statblock des NPC steht. Viele der Attribute, die über eine Dropdown-Liste für Fähigkeitswerte verfügten, behalten diese Funktion im NPC-Blatt bei. Diese Dropdown-Menüs steuern nur, welche Fähigkeitenwert-Buffs auf das Attribut angewendet werden sollen. Sie addieren nicht den nicht verbesserten Fähigkeitswert zu dem von Ihnen eingegebenen Wert.


Statblock-Header

Attribute: Charaktername, Charakterebene, XP, Rasse, Ausrichtung, Größe, Untertyp, Initiative_Basis, Initiative, Initiative_Verschiedenes, Sinne, Wahrnehmung_Basis, Wahrnehmung, Aura

Fähigkeiten: Initiative


Verteidigung

Attribute: hp, rp, eac_base, eac, kac_base, kac, cmd_base, cmd, ac_notes, fort_base, fort, ref_base, ref, will_base, will, save_notes, defensive_abilities, dr, immunities, sr, widerstände, schwachheiten,

Fähigkeiten: Fort, Ref, Wille


Angriff

Attribute: Geschwindigkeit, Raum, Reichweite, Caster_Level

Repeating_attack-Attribute: Name, Level, Fähigkeit, Bonus, Reichweite, Engagement_range, Damage_dice, Damage_ability, Typ, Crit, Ammo_type, Ammo, Ammo|Max, Verwendung, Special, Total, Damage_total, Attacher, full_attack_query, full_attack_number, full_attack_penalty, base_attack_bonus_base, base_attack_bonus

Wiederholte_Angriffsfähigkeiten: rollen

Wiederholende_Zauberattribute: Name, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Engagement_Bereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, maximale_Basis, Speicherfähigkeit, DC_Basis, DC, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule, Zauberwiderstand, Zauberdurchdringung_Verschiedenes, Basisangriffsbonus_Basis , base_attack_bonus

Repeating_spell-Fähigkeiten: würfeln


Statistik & Ökologie

Attribute: Stärke_Basis, Stärke_Mod, Geschicklichkeit_Basis, Geschicklichkeit_Mod, Konstitution_Basis, Verfassung_Mod, Intelligenz_Basis, Intelligenz_Mod, Weisheit_Basis, Weisheit_Mod, Charisma_Basis, Charisma_Mod, Akrobatik_Basis, Akrobatik_Mod, Akrobatikfähigkeit, Leichtathletik_Basis, Leichtathletik_Mod, Leichtathletik_Fähigkeit, Bluff_Basis, Bluff_Mod, Bluff_Fähigkeit, Computer_Basis, Computer_Mod, Computer_ Fähigkeit, culture_base, culture_mod, culture_ability, diplomacy_base, diplomacy_mod, diplomacy_ability, disguise_base, disguise_mod, disguise_ability, engineering_base, engineering_mod, engineering_ability, intimidate_base, intimidate_mod, intimidate_ability, life_science_base, life_science_mod, life_science_ability, Medicine_base, Medicine_mod, Medicine_ability, Mysticism_base, Mysticism_mod, Mystikfähigkeit, Berufsbasis, Profession_Mod, Profession_Ability, Perception_Base, Perception_Mod, Perception_Ability, Physical_Science_Base, Physical_Science_Mod, Physical_Science_ability, Piloting_Base, Piloting_Mod, Piloting_ability, Sense_motive_base, Sense_motive_mod, Sense_motive_ability, Sleight_of_hand_base, Sleight_of_hand_mod, Sleight_of_hand_ability, Stealth_Base, Stealth_Mod, Stealth_ability, Survival_Base , Survival_mod, Survival_ability, Leistungen, Sprachen, andere_Fähigkeiten, Ausrüstung, Umgebung, Organisation, Taktik

Fähigkeiten: Akrobatik, Leichtathletik, Bluff, Computer, Kultur, Diplomatie, Verkleidung, Technik, einschüchtern, Lebenswissenschaften, Medizin, Mystik, Beruf, Wahrnehmung, physikalische Wissenschaft, Piloten, Sinnesmotive, Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Überleben

Repeating_profession-Attribute: Name, Basis, Beruf, Fähigkeit

Wiederkehrende Berufsfähigkeiten: würfeln


Spezialfähigkeiten

Wiederholungsfähigkeitsattribute: Name, Häufigkeit, Quelle, Ziel, Dauer, Angriffsfähigkeit, Angriffsbonus, Reichweite, Einsatzbereich, Schadenswürfel, Schadensfähigkeit, Angriffstyp, Angriffskrit, Verwendung, Verwendungen, maximale_Basis, Speicherfähigkeit, DC-Basis, DC, Speichertyp, Effekt, Speichereffekt, Schule, Zauberwiderstand , Spell_Penetration_Misc, Base_Attack_Bonus_Base, Base_Attack_Bonus

Wiederholbare Fähigkeiten: würfeln


Raumschiffblatt

Mit Ausnahme einiger weniger Attribute verwendet das Raumschiff-Bogen ein völlig anderes Attributschema als die PC- und NPC-Blätter. Das Raumschiff-Blatt dient auch als Referenz für andere Würfelbögen für Besatzungsaktionen.


Raumschiff-Info

Attribute: Charaktername, Schiffsstufe, Markenmodell, Größe, Rahmen, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Driftbewertung


Verteidigungen

Attribute: ac, tl, Ship_piloting_ranks, ac_armor, tl_countermeasures, hp, Damage_threshold, Critical_threshold, Shield_total


Crew

Attribute: Captain, Captain_Bonus, Engineer, Engineer_Bonus, Pilot, Pilot_Bonus, Science_Officer, Science_Officer_Bonus, Gunner, Gunner_Roll, Gunner_Bonus

Fähigkeiten: Kapitän, Ingenieur, Pilot, Wissenschaftsoffizier


Power & Computer

Attribute: Ship_pcu, Ship_computer, Computer_query, Ship_sensors, Ship_bp


Details zum Schiffsquadranten

Attribute: forward_shields, port_shields, starboard_shields, aft_shields


Waffen (Vier Bögen und Turm)

Repeating_attack-Attribute: Name, Typ, Klasse, Reichweite, Damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, Ammo, Special, Powered, Attacher, Beschreibung, ID

Repeating_attack-Fähigkeiten: Ship_roll


Systeme/Erweiterungsschächte

Wiederholende_Systemattribute: Name, Zweck, angetrieben, PCU, BP, Comp_bonus, Sensor_bonus, Schilde, Panzerung, Gegenmaßnahme, Beschreibung

Wiederholte Systemfähigkeiten: würfeln


Systemstatus

Attribute: Life_Support_Patch, Life_Support_Status, Sensoren_Patch, Sensoren_Status, Engines_Patch, Engines_Status, Power_Core_Patch, Power_Core_Status, Forward_Weapons_Status, Starboard_Weapons_Status, Aft_Weapons_Status, Port_Weapons_Status

Fähigkeiten: starship_crit

Auf wiederkehrende Attribute sollte verwiesen werden, als ob sie nicht dazu dienen würden, einen Buff gezielt zu erzielen. NPC-Fans können dieselben Attribute oder die speziell für NPCs beschriebenen Attributnamen verwenden. Wenn Sie den PC-Attributnamen für einen Fähigkeitswert verwenden (z. B. Stärke anstelle von Strength_Mod), wird der Buff halbiert und auf den Mod dieses Fähigkeitswerts angewendet.


Anhang B: Buffbare Attribute

PC-Attribute

Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, Wille, Skill_points, Akrobatik, Leichtathletik, Bluff, Computer, Kultur, Diplomatie, Verkleidung, Technik, einschüchtern, Medizin, Mystik, Wahrnehmung, Piloten, Repeating_Profession_$X_profession, Stealth, Überleben, Repeating_Attack_$X_total, Repeating_Attack_$X_damage_total, Encumber_Bulk, Overburden_Bulk, Repeating_ability_$X_attack_total, Repeating_ability_$X_damage_total, Repeating_ability_$X_dc, Zauberstufe, Repeating_Spell_$X_attack_total, Repeating_Spell$X_damage_total, Repeating_Spell_$X_dc, zauber_penetration


NPC-Attribute

Zusätzlich zu den für PCs aufgeführten Attributen können NPC-Buffs direkt auf diese Attribute abzielen:

Stärke_mod, Geschicklichkeit_mod, Konstitution_mod, Intelligenz_mod, Weisheit_mod, Charisma_mod


Anhang C: Rollenvorlagen

sf_generic

Wird für Chat-Menüs, Speicherungen, Fähigkeitsüberprüfungen und Fertigkeitswürfe verwendet.

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sf_attack

Wird für Waffenangriffswürfe verwendet.

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sf_spell

Wird für Fähigkeiten und Zauber verwendet.

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Besonderes Feldverhalten

{{name}} & {{characterid}}

Das Zeichen wird nicht alleine angezeigt. Es wird verwendet, um einen Hyperlink zu dem im Namensfeld genannten Charakter zu erstellen.


{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}

Die Crit-Felder werden nur angezeigt, wenn der erste Wurf im entsprechenden R#-Feld ein kritischer Erfolg ist.


{{fullattack}} & zusätzliche Angriffs-/Schadensfelder

Das Fullattack-Feld akzeptiert nur einen einzelnen Inline-Wurf. Für die Vorlagen sf_attack und sf_spell werden die zusätzlichen Angriffswürfe, Schadenswürfe und kritischen Effekte (z. B. r2+) nur angezeigt, wenn der Inline-Wurf im Vollangriff mindestens der Wurfzahl entspricht. Beispielsweise wird der zweite Satz Angriffs-/Schadenswürfe nicht angezeigt, es sei denn, der Inline-Wurf im Vollangriff wird zu 2 oder mehr aufgelöst.


{{buttons#}} {{notes}}

Die Schaltflächen und Notizfelder sind für große Textabschnitte ausgelegt. Sie haben eine maximale Höhe und wechseln in ein scrollbares Format, wenn sie mehr Platz benötigen.


{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}} und {{saveeffect=}} und {{attackflag=}} sowie Zaubervorlagenangriffe und {{ Damageflag=}} und Zaubervorlagenschaden

Dies funktioniert ähnlich wie das Fullattack-Feld, das zusätzliche Angriffe steuert. Wenn der Inline-Roll im Flaggenfeld 1 oder größer ist, werden die entsprechenden Felder angezeigt.


{{rcrit}} & {{rcrit2}}

Diese beiden Felder sind nur in der Vorlage sf_ship vorhanden. Sie werden zum Rollen kritischer Effekte von Schiffen verwendet und zeigen bestimmte Subsysteme basierend auf dem Wert des Wurfs an. rcrit erwartet einen d100 und rcrit2 erwartet einen d4.

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