Einführung in Tabletop-Rollenspiele

Fängst du gerade erst mit Tabletop-RSPs an? Hast du einige Twitch-Streams von Leuten gesehen, die D&D spielen, und möchtest an dem Spaß teilhaben? Diese Videoserie bietet dir alle notwendigen Informationen, um schnell ein Spiel zu starten und daran teilzunehmen oder selbst dein erstes RSP-Erlebnis zu schaffen.


Was ist ein Tabletop-Rollenspiel?

RPG steht für Rollenspiel. Du hast dieses Spielgenre wahrscheinlich schon auf dem Computer- und Videospielmarkt gesehen. In einem Tabletop-Rollenspiel hat die Gaming-Gruppe mehr kreative Freiheit, um verschiedene Orte zu erkunden, neue Charaktere kennenzulernen und verschiedene Ziele zu verfolgen. Im Kern geht es bei einem Tabletop-Rollenspiel um kollaboratives Geschichtenerzählen, bei dem alle am Tisch die Geschichte mitverfassen, während sie das Spiel spielen. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Charakters in der Geschichte und ihre Entscheidungen und die auftretenden Wendungen in der Handlung spiegeln den Charakter wider, für den sie sich ausgeben. Im Gegensatz zu Videospielen gibt es in Tabletop-RPGs keine Erkundungsbarrieren, Erscheinungsbeschränkungen oder Verhaltensbeschränkungen.

 

Die Umgebung des Spiels kann entweder vertraut sein, wie eine Lieblingsfernsehsendung, oder völlig neu und ungewohnt. Die einzigen Einschränkungen sind die Spielregeln und die kollektive Kreativität der Menschen, die es spielen.


Wie spielt man ein Tabletop-Rollenspiel?

 

Welche Art von Spielen gibt es zu spielen?


Auswählen eines Genres

Die Wahl eines RPG-Genres ist für einen Rollenspiel-Neuling vielleicht kein so offensichtlicher Schritt. Dungeons and Dragons ist das bekannteste Spiel, das den Grundstein für dieses Hobbys gelegt hat, aber du kannst natürlich mehr als nur Schwert- und Zauberei-Fantasie erkunden. Heutzutage sind Hunderte von RPGs im Umlauf und decken viele verschiedene Genres ab, darunter Scifi, Cyberpunk, Horror und moderne Umgebungen. 

Zusätzlich zu den vielen verschiedenen Regelsystemen für klassische Fantasy jenseits von Dungeons and Dragons gibt es auch veröffentlichte Spiele, die auf beliebten Film-, Buch- und TV-Franchises wie Star Wars, Call of Cthulhu und Game of Thrones basieren.

Du kannst Regelsysteme wie GURPS oder FATE verwenden, um in jedem Setting zu spielen, selbst wenn dein Lieblings-Fandom nicht vertreten ist.


Ein System auswählen

Ein Tabletop-Rollenspiel ist nur eine Reihe von Regeln, die den Gewinner eines Kampfes des Verstandes oder der Stärke bestimmen. Neulinge müssen möglicherweise mit verschiedenen Regelsystemen experimentieren, um dasjenige zu finden, das zu ihrem Spielstil passt, da jedes System seinen einzigartigen Ansatz hat, um den Gewinner eines Wettbewerbs zu ermitteln.

Regellastige RPG-Systeme

Ein regellastiges RSP ist ein System, bei dem ein Teil der Rollenspielkomponente daran gebunden ist, wie du deinen Spielercharakter aufbaust. Es gibt detaillierte Regeln für jeden Klassentyp und eine Fülle verschiedener Fähigkeiten, aus denen ein Spieler wählen kann, wenn sich sein Charakter im Laufe einer Kampagne entwickelt.

Diese Synergie der Kombination von Strategie und Fähigkeiten unterscheidet diesen Systemtyp von den anderen beiden RPG-Typen. Es ähnelt dem Denkprozess, den man braucht, um ein Spieldeck für Magic the Gathering zu bauen oder Strategien gegen andere Champions in League of Legends zu entwickeln.

Regellastige RSP-Systeme können oft nicht die Breite des gesamten Regelsystems in einem einzigen Buch abdecken. In diesen Fällen sind Grundregelbücher oder Spielerhandbücher verfügbar. Es kann separate Bücher für Spielleitung sowie mehrere Bestiarien, Ausrüstung, zusätzliche Klassen und Fähigkeiten, Zaubersprüche, Abenteuerkampagnen und Weltkundebücher geben.

Einige Beispiele für regellastige Systeme sind alle Editionen von Dungeons & Dragons, Pathfinder, die verschiedenen Editionen des Star Wars-Rollenspiels, jedes Spiel, das unter den Systemen d20 oder d6 läuft, Shadowrun und GURPS.

Eine Anmerkung zu D&D: Dungeons and Dragons hat im Laufe der Jahre mehrere Neufassungen seiner eigenen Regeln durchlaufen. Die erste Auflage erschien bereits 1974. Im Sommer 2014 wurde die 5. Ausgabe von Dungeons and Dragons veröffentlicht. Jede Ausgabe unterscheidet sich von der anderen. Wenn du dich entscheidest, Dungeon and Dragons auszuprobieren, solltest du versuchen herausfinden, welche Edition du spielen möchtest.

Eigenschaften von regellastigen RSP-Systemen

  • Es kommt sehr selten vor, dass ein Spieler unsicher ist, wie er mit seinem Charakter verfahren soll. Dein Charakterbogen zeigt alle Aktionen an, die du ausführen kannst, sowie seine Stärken und Schwächen.
  • Die Erstellung von Fähigkeitenkombinationen für deinen Charakter ist ein Spiel an sich. Es kann für Spieler, die gerne Taktiken entwickeln, sehr spannend sein.
  • Das Einbeziehen von Fertigkeiten aus einer großen Liste in einen Charakterbogen kann zur Improvisation beitragen und das Rollenspiel des Spielers verbessern.
  • Für jede Aktion ist normalerweise eine Regel oder Mechanik aufgeführt. Eine Konfliktlösung kann gelöst werden, indem das Regelbuch nach Bedarf durchgeblättert wird.

  • Viele dieser Spiele verwenden Battle Maps. Herauszufinden, wo und wie sich ein Spielercharakter im Kampf positioniert, verleiht dem Spiel einen weiteren Grad an Taktik. Das Bewegen von Charakteren in einem Raum trägt zum Eintauchen bei, da die Spieler die Umgebung sehen und erkunden können.
  • Je nachdem, wie umfassend ein regellastiges RSP-System ist, musst du möglicherweise einiges an Geld zurücklegen, um alle erforderlichen Regelbücher zu sammeln. Diese Bücher sind in der Regel teurer als ein RSP-Abenteuer, einfach aufgrund der unterschiedlichen Seitenzahl. Der Spieler braucht vielleicht nur ein Buch, aber der SL muss oft mehrere Bücher kaufen, um seine Arbeit gut zu machen.
  • Außerdem wird viel gewürfelt.

Regelarme RSP-Systeme

Für Spieler, die weniger Komplexität bevorzugen, gibt es regelarme RSPs. Diese Spiele verwenden vereinfachte Regelsysteme (oder die einfach zu spielen/zu verwenden sind). Die im regellastigen RSP-System enthaltenen Abschnitte zur Charakterbildung sind in diesen Spielen normalerweise nicht vorhanden.

Die restlichen Regeln dienen dazu, schnell und einfach festzustellen, wer die Kontrolle über die Geschichte hat. Kampfkonflikte laufen im Vergleich zu den regellastigen RSP-Systemen oft sehr schnell ab. Dies liegt vor allem daran, dass viele Spiele weniger Wert auf die taktische Positionierung im Kampf legen. Die Charakterbögen sind WIRKLICH minimalistisch, wenn man sie mit denen von regellastigen RSP-Systemen vergleicht.

Einige Beispiele für regelarme RSP-Systeme sind Savage Worlds, Dungeon World, FATE, RISUS, Apocalypse World und Simple System.

Eigenschaften von regelarmen RSP-Systemen

  • Typischerweise sind regelarme Systeme ziemlich preiswert, da man normalerweise nur ein einziges Regelwerk kaufen muss. Dieses Regelwerk deckt häufig alle Informationen sowohl für die Spieler- als auch für die SL-Rolle ab. Andere verfügbare Bücher sind oft optional und bieten zusätzliche Funktionen wie Ortskunde oder einen kompletten Remix des bestehenden RPG-Systems.
  • Regelarme Systeme sollten es einem Spieler oder SL ermöglichen, das zu tun, was er will, mit größerer Freiheit in Bezug auf seine Aktionen. Anstatt sich bei jeder Aktion auf das Regelwerk zu verlassen, wird oft ein Konflikt zwischen dem Spielleiter, dem Spieler und dem vereinfachten Regelwerk ausgehandelt, das das regelarme RPG-System verwendet.
  • Die Vorbereitungszeit für den SL ist sehr kurz. Die NPC-Erstellung dauert so gut wie keine Zeit. Es ist noch kürzer, wenn du ein Spielsystem haben, das keine Schlachtkarte erfordert.

  • Viele dieser Spiele verlassen sich nicht auf visuelle Elemente. Oft gibt es keine Schlachtkarte oder die Positionierung ist im Kampf weniger wichtig.

  • Die Charakterentwicklung kann sehr minimal sein. Und es kann sehr wenig Zeit in Anspruch nehmen, bis ein Spieler seinen Charakterbogen ausgefüllt hat.

  • Der SL muss möglicherweise mehr Energie aufwenden, um sicherzustellen, dass einige Spieler nicht pragmatischeren Spielern die Show stehlen.

  • Das Würfeln kann bei einigen dieser Spiele selten oder fast nicht vorhanden sein

One-Shot-Spiele

Typischerweise nimmt eine Rollenspielrunde eines beliebigen Systemtyps drei bis vier Stunden Spielzeit in Anspruch. One-Shot-Spiele werden nach Zeitdauer kategorisiert. Sie dauern nur eine Sitzung.

Einige regelarme RPG-Spiele, die speziell für das Spielen in einer einzigen Kampagne entwickelt wurden, sind Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS und Call of Cthulhu. One-Shots können entweder mit regelarmen oder regellastigen RPG-Systemen gespielt werden und ermöglicht es Spieler, vorgefertigte Charakterbögen zu verwenden.

Eigenschaften von One-Shot-Systemen

  • One-Shot-Spiele sind in der Regel sehr kostengünstig, da sie ausreichend Inhalt benötigen, um ein Spiel für eine einzelne Sitzung auszuführen.

  • Sowohl für den SL als auch für die Spieler ist nur sehr wenig Vorbereitungszeit erforderlich. Diese Spiele sind so konzipiert, dass man einfach loslegen und spielen kann. Aus diesem Grund ist es in der Regel viel einfacher, einen Suchgruppenlisten-Eintrag für einen One-Shot zu erstellen.

  • Wenn du einen One-Shot innerhalb eines regellastigen-RSP-Systems spielst, ist dies eine großartige praktische Möglichkeit, neuen Spielern beizubringen, wie man das Spiel spielt, bevor du in eine Kampagne mit mehreren Sitzungen startest.

  • Wenn du dich für diesen Weg entscheidest, sind die meisten handelsüblichen Abenteuer für Spielercharaktere mit sehr niedrigem Level konzipiert und werden oft mit vorgefertigten Spielercharakteren geliefert, die sofort einsatzbereit sind.

  • Ein One-Shot-System kann auch nützlich sein, um eine neu gebildete Spielgruppe einander vorzustellen, insbesondere wenn die Spieler noch nicht miteinander vertraut sind.

  • Einige der Regellichtsysteme, die speziell für One-Shot-Systeme entwickelt wurden, können sich sehr skurril spielen und versuchen normalerweise, so viel intensives Rollenspiel wie möglich in einem bestimmten Zeitraum des Spiels herauszuholen.

  • Da die Spieler nur wenig Bindung mit den Charakteren haben, fühlen sich die Spieler möglicherweise ermutigt, größere Risiken einzugehen, die sie normalerweise in einer Kampagne mit mehreren Sitzungen nicht eingehen würden.

  • Einige dieser Spiele können ernsthafte Improvisationsfähigkeiten erfordern.


Suche nach einer Spielgruppe

Auf der Suche nach Gruppensuche-Werkzeug: Dieses Werkzeug wird stündlich aktualisiert. Die Einträge können nach Regelsystem, Zeit, Häufigkeit, Sprache und ob ein Spiel für Anfänger geeignet ist, durchsucht werden. Erfahre mehr in unserem Gruppensuche-Wiki.

Gruppensuche-Forum: Das Forum wird sofort aktualisiert. Sowohl SLs als auch Spieler veröffentlichen hier Threads.

Wenn du ein Spielleiter werden möchtest, schaue dir unseren Roll20 Einführungskurs an, um zu lernen, wie man eine Kampagne erstellt.

Es gibt auch eine Roll20-Kampagnen-Gemeinschaft, die sich dem Erlernen und Verbessern der eigenen Fähigkeit zum Spielleiten verschrieben hat. Diese Gemeinschaft heißt The GM Academy. Die GM Academy steht jedem offen und die Leute dort haben eine Fundgrube an Informationen für jeden, der daran interessiert ist, die Position des Geschichtenerzählers einzunehmen.

Was sollte ich über Roll20 wissen?

Sich auf dem virtuellen Spieltisch bewegen: Siehe Grafiken manipulieren Spieler können ihre Spielmarker nicht skalieren, aber sie können ihre Spielmarker bewegen und drehen. Das Wegpunktsystem zeigt insbesondere, wie du präzise taktische Manöver messen kannst, um Gelegenheitsangriffe zu planen.

Würfeln: Nachfolgend findest du einen Auszug aus unserem Roll20 Schnellstarter. Die Details in diesem Video sind sowohl für SL als auch für Spieler relevant:

Wir empfehlen auch, die Wiki-Seite Würfel-Referenzen zu lesen.

Text-Chat:Wenn Sie ein Rollenspiel ohne Sprach- oder Video-Chat planen, arbeiten Sie vollständig außerhalb des Chat-Panels. Die Wiki-Seite Text Chat listet alle verfügbaren Textbefehle auf.

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