Spielmarker-Aktionen

Spielmarker-Aktionen sind speziell gekennzeichnete Makros und Charakterfähigkeiten (wobei Spielmarker einen Charakter darstellen), die erscheinen, wann immer ein Spielmarker auf dem Bildschirm ausgewählt wird. Sie erscheinen in einer Leiste am oberen Rand deines Bildschirms, und der Inhalt der Leiste ist kontextabhängig. Wenn du einen Spielmarker auswählst, werden alle Makro-Spielmarker-Aktionen sowie die Fähigkeits-Spielmarker-Aktionen für den mit dem Spielmarker verknüpften Charakter (falls zutreffend) angezeigt.

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Das bedeutet, wenn du zum Beispiel festlegst, dass 3 Fähigkeiten für den Charakter "Mr. Bearington" Spielmarker-Aktionen sind (1.), werden diese Aktionen nur für Spielmarker angezeigt, die mit (2.) verknüpft sind "Mr. Bearington", nicht für alle Spielmarker.

So kannst du ganz einfach Fähigkeiten und Makros einrichten, die du und deine Spieler als Spielmarker verwenden können, ohne dass sie sich mit der Erstellung eigener Makros herumschlagen müssen.

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Beim Erstellen von Spielmarker-Aktionen kannst du auch die @{selected} Spielmarker-Variablen zusammen mit Spielmarker-Aktionen sehr effektiv nutzen, um Makros für systemweite Würfe (z. B. Bluff) zu erstellen, die angezeigt werden, wenn ein Spielmarker ausgewählt wird, und Informationen vom ausgewählten Spielmarker abrufen, um den Wurf durchzuführen.

Zum Beispiel kannst du die Fähigkeiten eines Monsters in einem Charakter für diese Monsterart einrichten und dann als SL einfachen Zugang zu diesen Fähigkeiten haben, wann immer du einen Spielmarker dieser Art auswählst, ohne deine Makroleiste zu überladen oder im Journal-Tab danach zu suchen. Erstellen Sie beispielsweise einen Charakter mit dem Namen „Schreckensbär“, verknüpfen Sie alle Token, die Schreckensbären sind, mit diesem Charakter und richten Sie dann Fähigkeiten ein, die als Token-Aktionen wie „Schlag“ und „Brüllen“ gekennzeichnet sind. Du kannst dann einfach auf einen Schreckensbären-Spielmarker klicken und dann auf den Knopf für „Zuschlag“.

Du findest ein neues Kontrollkästchen, wenn du Makros bearbeitest, um es als Spielmarker-Aktion zu kennzeichnen (4.), und ein ähnliches Kontrollkästchen findest du, wenn du eine Fähigkeit bearbeitest, unter dem Eingabefeld für den Namen der Fähigkeit. Markiere einfach das entsprechende Kästchen und speichere das Makro/die Fähigkeit. Wenn du das nächste Mal einen Spielmarker auswählst, wird er als Aktion angezeigt.


Spielmarker-Aktionen sortieren

Standard

Standardmäßig sind die Spielmarker-Aktionen alphabetisch sortiert. In der Standardeinstellung kannst du Spielmarker-Aktionen (Makros oder Fähigkeiten) etwas voranstellen, um die Sortierung zu beeinflussen.

Einige Optionen:

  • Zahlen - Zahlen wie 1, 2, 3 werden so sortiert, wie du es erwarten würdest. Wenn du mehr als 9 Makros hast, musst du sie mit Nullen versehen, um die Reihenfolge einzuhalten: 01, 02, 03, 04, ...
  • Symbole -- Es gibt verschiedene UTF-8-Symbole, mit denen du deine Spielmarker-Aktionen mit Symbolen kategorisieren kannst. Alle Spielmarker-Aktionen mit demselben Symbol werden in Gruppen zusammengefasst. Das erfordert einige Versuche, da verschiedene Betriebssysteme unterschiedliche Symbole unterstützen. Suche bei Google nach "UTF-8-Symbolen", um einige zu finden. ☀, ☄, ★, ☯, ...
  • Leerzeichen mit der Breite Null – Du kannst auch Leerzeichen mit der Breite Null verwenden, wenn du dir Sorgen über die Länge deiner Spielmarker-Aktionsnamen machst. Geben Sie einfach eine Anzahl davon vor den Namen Ihrer Token-Aktion ein. Je mehr davon vorhanden sind, desto früher wird sie aufgelistet. Du kannst diesen Code verwenden, um ein Leerzeichen mit Null-Breite darzustellen: ​
  • Eine Kombination der oben genannten Möglichkeiten - Du kannst auch Leerzeichen mit Null-Breite und UTF-8-Symbole verwenden, um die richtige Ikonographie und Sortierung zu erhalten.

Altsystem

Wenn du dich an die alte Sortierung der Spielmarker gewöhnt hast, kannst du zum Altsystem zurückkehren, indem du die alphabetische Sortierung der Spielmarker deaktivierst. Dies ist eine Einstellung pro Spieler, die du im Einstellungsbereich finden kannst. Bei diesem System bestimmt die Reihenfolge, in der Spielmarker-Aktionen in der Sektion Fähigkeiten eines Charakters angezeigt werden, die Reihenfolge, in der sie in der Menüleiste für Spielmarker-Aktionen angezeigt werden. *Hinweis:* Dies funktioniert nur für Fähigkeiten, die als Spielmarker-Aktionen angezeigt werden; wenn du Makros als Spielmarker-Aktionen eingestellt hast, ist die Reihenfolge der Spielmarken nicht vorhersehbar.

 

 

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