Text-Chat

Chatten

Das Senden einer einfachen Chat-Nachricht ist ganz einfach: Tippe einfach deine Nachricht in den Chat-Eingabebereich ein und drücke die Eingabetaste. Spieler, denen auf der Registerkarte „Journal“ ein „Charakter“ zugewiesen wurde, können entweder mit ihrem registrierten Anmeldenamen oder mit dem ihnen zugewiesenen Charakter sprechen. Diese Option finden Sie im Dropdown-Menü unter dem Chat-Textfeld.

Wenn „Chat-Avatare aktivieren“ auf der Registerkarte „Einstellungen“ in der Seitenleiste aktiviert ist, werden links neben den Chat-Einträgen Mini-Avatar-Symbole angezeigt. Das Symbol ändert sich je nachdem, ob ein Benutzer als er selbst oder als vom Spieler zugewiesener Charakter chattet.


Multiline-Chat-Befehle

Du kannst während der Eingabe von Chat-Befehlen die Umschalt-Eingabetaste drücken, um zur nächsten Zeile zu gelangen. Jede Zeile wird individuell interpretiert, sodass Sie mehrere Chat-Stile zusammen senden können, um zu verhindern, dass sie im Chat durch die Nachrichten anderer Spieler aufgeteilt werden.

/me nimmt eine tapfere Pose ein.
Böser Täter, pass auf, ich bin dir auf der Spur!
/w gm Das ist das Signal, auf das die Schläger, die ich bezahlt habe, warten.

Rollen

Würfeln in Roll20 ist einfach. Geben Sie einfach den Befehl/roll in das Text-Chat-Feld ein, gefolgt von einer Formel. In den meisten Fällen ist die Formel dieselbe wie die, die in der Anleitung Ihres Spiels abgedruckt ist. Wenn Sie beispielsweise einen Angriff würfeln, würfeln Sie normalerweise einen „W20“ und addieren Ihren Angriffsmodifikator zum Ergebnis. In Roll20 würden Sie einfach/roll d20+5eingeben. Wenn Sie treffen und 3W6+2 Schaden würfeln müssen, geben Sie einfach/roll 3W6+2ein. Darüber hinaus kannst du mehrere Würfe aneinanderreihen. Wenn du einen Angriff hast, der zwei Arten von Schaden verursacht, könntest du /roll 2d6+5 + 1d8 ausführen.

Das allgemeine Format für einen Würfelwurf ist /roll NdX+m, wobei N die Anzahl der zu würfelnden Würfel, X die Anzahl der Würfelseiten und m der (optionale) Modifikator ist. Modifikatoren können negativ sein.

Nachdem der Wurf ausgeführt wurde, sehen Sie die Ergebnisse des Wurfs im Text-Chat-Bereich. Beachten Sie, dass es für jede gewürfelte Würfelgruppe eine Zahlengruppe in Klammern gibt, die das Ergebnis jedes einzelnen gewürfelten Würfels darstellt. Außerdem sehen Sie rechts neben dem Gleichheitszeichen die Summe aller Würfelwerte plus Modifikatoren.

Schau dir unbedingt die Würfel-Referenz an, wenn du fortgeschrittenere Würfelmechaniken verwenden musst.

Du kannst in deinen Würfen auch Makros und Charakterfähigkeiten verwenden. Drücke einfach # und beginne mit der Eingabe, um eine Liste deiner Makros anzuzeigen, oder % für eine Liste der Fähigkeiten deines Charakters.

Erweiterte Tricks und Grundfunktionen 

Mit dem Roll20-Chat können Sie geheime Nachrichten senden, als Charakter sprechen, würfeln und vieles mehr. Erfahren Sie mehr über die Grundfunktionen unseres Chats und einige erweiterte Tipps und Tricks.


Geheime Würfe (/sr) und Supergeheime Würfe (/ssr)

Geheime Würfe und Supergeheime Würfe senden ein Würfelergebnis ausschließlich an den SL, sodass es vor der würfelnden Person und allen anderen Spielern verborgen bleibt.

/sr oder /secretroll: Die würfelnde Person sieht im Chat eine Bestätigung („Du hast einen geheimen Wurf an den SL gesendet“), aber kein Ergebnis. Der SL erhält das vollständige Ergebnis und den Namen der würfelnden Person. Beispiele:

  • /sr 1d20+5
  • /secretroll 2d6+3

/ssr oder /supersecretroll: Keine Ausgabe im Chat für die würfelnde Person. Nur der SL sieht das Würfelergebnis. Das eignet sich ideal zum Einrichten von Trap-Triggern und automatisierten Reaktionen. Beispiele:

  • /ssr 1d20
  • /supersecretroll 1d12+4 

Inwiefern unterscheiden sich diese von der Funktion /gmroll? Ein /gmroll zeigt das Ergebnis sowohl dem SL als auch der würfelnden Person an. Bei /sr und /ssr geht das Ergebnis nur an den GM.

Hinweis: 3D Würfel werden bei geheimen und supergeheimen Würfen (für den Spieler, der sie nicht sehen soll) automatisch deaktiviert, um nicht zu verraten, dass ein versteckter Wurf stattgefunden hat.

Alle Details findest du im Artikel Geheime Würfe und Supergeheime Würfe.


Zuflüstern

Um zu flüstern, gib einfach /w ein, gefolgt vom Namen des Spielers oder Charakters, mit dem du ein Flüstergespräch führen möchtest. Um diesen Prozess zu beschleunigen, gibt es eine Tab-Autovervollständigungsfunktion für Namen.

Beispiel:/w Galstaff Wie kam es dann, dass du eine magische Rakete wirken musstest?

Beispiel:/w Rob Wo sind die Cheetos?!

Du kannst den Namen eines Charakters oder Spielers zitieren, wenn der Name Leerzeichen enthält.

Beispiel:/w „Galstaf, Zauberer des Lichts“ Du hast nicht gesagt, dass du es gewirkt hast, also hast du es nicht getan, ok?!

Beispiel:/w „Rob Schrab“ Wo ist der Gebirgstau?!

Um dem SL direkt zuzuflüstern, gib/w gmein. Darüber hinaus kannst du Würfel werfen, die nur du und der SL sehen können, indem du /gmroll 1d20+5 verwendest.

Beispiel:/w gm Ich greife die Dunkelheit an!

Beispiel:/gmroll 2d6+3

Derzeit werden nur GM-Geflüster im Chat-Archiv gespeichert und nur dem GM angezeigt.

Ein Spieler oder der SL kann vor sich hin flüstern, indem er die Befehle/woder/w gmverwendet, wo anwendbar.

Hinweis: Wenn du einem Charakter etwas zuflüsterst, wird die Nachricht an alle Spieler gesendet, die im Feld kontrolliert durch aufgeführt sind – darunter möglicherweise auch der SL. Diese Tatsache wird oft genutzt, um einen Charakter für Kampagnensprachen wie Elbisch, Zwergisch, Orkisch usw. zu erstellen, der über eine In-Character-Sprache spricht. Dem Sprach-Charakter kann dann nur für Spieler zugeflüstert werden, deren Charaktere diese Sprache verstehen.


Chat-Befehle

Emotes (/em)

Um ein Emote zu machen, gib /em ein und die gewünschte Aktion. Bitte beachte, dass deine Emotes davon abhängen, ob du gerade als Spieler oder als Charakter sprichst. Emotes sind mittig ausgerichtet, fett und kursiv formatiert und in brauner Schriftart und Hervorhebung gesetzt.

Beispiel:

/em holt einen seiner Wurfdolche heraus und schwingt ihn drohend.

Bradley holt einen seiner Wurfdolche heraus und schwingt ihn drohend.

Out of Character (OOC)

Um etwas außerhalb des Charakters (OOC) zu sagen, gib/oocoder/oein und alles, was du außerhalb des Charakters sagen möchtest. OOC-Einträge erscheinen immer als Spieler (z. B. „Riley D.“) anstelle des Charakters, den Sie im Dropdown-Menü „Sprechen als“ ausgewählt haben (z. B. „Orrbain“).

Beispiel:

/ooc Ich könnte jetzt wirklich einen weiteren Red Bull gebrauchen.

Riley D.: Ich könnte jetzt wirklich einen weiteren Red Bull gebrauchen.

Escape-Text (`)

`&{template:default} {{attack=[[1d20]]}}

Wenn du am Anfang eines Befehls ein Backtick ` setzt, wird nichts verarbeitet, was mit dem Befehl zusammenhängt (z. B. Inline-Würfe oder Variablen). Stattdessen wird der Befehl direkt als Textausgabe angezeigt. Dies kann nützlich sein, um Makros mit anderen Spielern zu teilen.

Mit mir selbst reden (/talktomyself)

Um deine Chat-Anzeige für alle anderen, einschließlich des SL und der Aufzeichnung des Chat-Archivs, auszuschalten, verwende/talktomyselfoder/talktomyself on. Verwende erneut/talktomyselfoder/talktomyself offzum Deaktivieren.

Hinweis:Der Befehl /talktomyself und das, was du sagen möchtest, müssen in unterschiedlichen Zeilen stehen und du kannst ihn nicht im selben Makro verwenden wie das, was du verbergen möchtest. Es wird empfohlen, ein separates Makro zum Umschalten des Talktomyself-Status zu verwenden und dann deine anderen Makros zu verwenden, die tatsächlich das tun, was du willst.

Beispiel:

/talktomyself
Das ist mein böser Geheimplan, meiner Gruppe das Gold zu stehlen!
/mit mir selbst reden

Hinweis: Mod (API)-Befehle (eine Funktion des Pro-Abonnements) werden nicht ausgeführt, wenn /talktomyself eingeschaltet ist.


Spezialeffekte (/fx)

In diesem Abschnitt geht es um eine Funktion, die exklusiv für Pro-Abonnenten oder für Spieler in einem von einem Pro-Abonnenten erstellten Spiel verfügbar ist. Wenn du diese Funktion nutzen möchtest, empfehlen wir, dein Konto zu aktualisieren.
 
Mit dem Befehl/fxkönnen visuelle Effekte erstellt werden. Es hat die folgende Syntax:
/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
  • Typ kann einer der folgenden sein: Strahl, Bombe, Atem, Sprudeln, Brennen, Platzen, Explodieren, Leuchten, Rakete, Nova oder Spritzer.
  • Farbe kann eine der folgenden sein: Säure, Blut, Zauber, Tod, Feuer, Frost, heilig, Magie, Schleim, Rauch oder Wasser.
  • Quell-IDist die ID eines Tokens, der den Ursprungspunkt eines Effekts darstellt.
  • Ziel-ID ist die ID eines Spielmarkers, der den Punkt darstellt, an dem der Effekt fokussiert ist. Das Ziel ist nur für gerichtete Effekte erforderlich und wird von Flächeneffekten ignoriert.

Informationen zu den Typen und Farben der Standardeffekte sowie Anweisungen zum Erstellen eigener benutzerdefinierter Effekte findest du auf der Seite Custom FX.

Beispiele

  • Ein Strahl Säure:
/fx beam-acid @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id} 
  • Feuer von einem Drachen:
/fx breath-fire @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
  • Feuerexplosion:
/fx explode-fire @{target|token_id}

Benutzerdefinierte Effekte

Der Befehl /fx kann auch zum Aufrufen von Custom FX verwendet werden. Für benutzerdefinierte Effekte verwenden Sie die folgende Syntax:

/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
  • Name des benutzerdefinierten Effektsist das, was Sie im FeldNamedes Dialogfelds „FX bearbeiten“ eingegeben haben.
  • Quell-IDist die ID eines Tokens, der den Ursprungspunkt eines Effekts darstellt.
  • Ziel-IDist die ID eines Tokens, der den Punkt darstellt, an dem der Effekt fokussiert ist. Es ist nur für gerichtete Effekte erforderlich und wird von Flächeneffekten ignoriert.

SL-exklusive Chat-Befehle

GM-Nachricht ausblenden

Das Ausblenden von Nachrichten ist ein manueller Eingriff von GMs, um den Chat zu moderieren oder versehentliche Spoiler zu verhindern, und kein Ersatz für Flüstern. Derzeit gibt es keine Möglichkeit, eine Nachricht standardmäßig als versteckte Nachricht zu senden. Du kannst eine Nachricht ausblenden, indem du im Chat auf die drei Punkte rechts neben einer Nachricht klickst und "Ausblenden" auswählst. Darüber hinaus kannst du ausgeblendete Nachrichten einblenden, indem du auf dieselben drei Punkte klickst und "Einblenden" wählst.

Beschreibungen (/desc)

Das Hinzufügen von Text nach dem Befehl/descwird nicht als von irgendjemandem gesprochen angesehen. Dies dient dem GM dazu, etwas in einer Szene zu beschreiben. Beschreibungen sind zentriert, fett und kursiv formatiert und mit schwarzer Schrift und hellgrauer Hervorhebung versehen.

Beispiel:

/desc Das alte Haus beginnt zu knarren und zu stöhnen ...

Das alte Haus beginnt zu knarren und zu ächzen...

Als zufälliger NPC sprechen und Emotionen zeigen (/as) (/emas)

Ein GM kann als NPC sprechen oder Emotionen zeigen, für den im Journal-Tab kein Charaktereintrag vorgenommen wurde. Um als nicht-situierter Charakter zu sprechen, sollte ein SL den Befehl /as, gefolgt von einem Leerzeichen, verwenden und dann den Charakternamen in Anführungszeichen angeben, gefolgt von der gewünschten Nachricht für den Charakter.

Beispiel:

/als „Sir Bearington“ Ich werde dich zum Frühstück verspeisen.

Sir Bearington: Ich werde dich zum Frühstück verspeisen.


Zum Emote befolge denselben Vorgang wie oben, verwende jedoch den Befehl /emas.

Beispiel:

/emas „Sir Bearington“ greift dich an!

Sir Bearington greift dich an!


Grundlegende Formatierung

Markdown

Du kannst in deinen Text-Chat-Nachrichten die grundlegende Markdown-Syntax verwenden. Wir unterstützen nicht den gesamten Umfang aller Funktionen von Markdown (z. B. Header), sondern nur die grundlegende Formatierung. Hier ist ein kurzer Überblick:

Format Syntax
Text kursiv schreiben *Text kursiv schreiben*
Fetter Text **Text fett formatieren**
Fett & Text kursiv schreiben ***Text kursiv schreiben***
Code ``Code``
Link zur URL [Google](http://www.google.com)
Bild [Roll20-Logo](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png)

Hinweis: Durch das Einfügen eines Bildes wird lediglich ein Link zu einem Bild eingefügt. Wenn der Link auf „.png“, „.jpg“, „.jpeg“, „.webp“ oder „.avif“ endet. Bei den Dateiformaten „.svg“ oder „.gif“ fügen wir zusätzlich zum Link zum Quellbild automatisch ein Bild-Stichwort ein.

Sie können die Markdown-Formatierung in allgemeinen Nachrichten, Flüstern (/w), Beschreibungen (/desc) und Emotes (/em) verwenden. Du kannst Markdown-Formatierung in die Werte einbeziehen, die du an Würfel-Vorlagen übergibst. Zum Beispiel:

 {{attack= [[1d20]] vs **AC**}}

Mathe im Chat machen

Manchmal möchtest du in deinem Chat einfache Berechnungen durchführen. Gib zum Beispiel den durch eine Waffe verursachten Schaden an und zieh den Modifikator ab. Dazu kannst du es einfach in doppelte eckige Klammern wie „[[]]“ setzen.

Das Schreiben eines Makros zum Subtrahieren einer anderen Zahl von deiner Stärke, wobei deine Stärke 5 ist, könnte so aussehen:

/me lässt ihre Muskeln spielen, was sehr beeindruckend ist, da ihre Kraft [[5-?{Modifier|0}]]

Wenn Sie Ihren Modifikator eingeben, erscheint eine Meldung, die besagt, dass dieser Modifikator von Ihrer Basisstärke von 5 abgezogen wird.

Pop-Out-Chat

Chat.png

Du kannst den Text-Chat in einem neuen Fenster öffnen, indem du auf das Chat-Symbol oben rechts auf deinem Virtuellen Spieltisch doppelklickst.


Chat-Archive

Im Chatfenster wird ein laufender Verlauf aller Eingaben gespeichert. Dieser Verlauf bleibt über die Sitzungen hinweg bestehen und ist immer verfügbar. Du kannst auf ein vollständiges Archiv zugreifen, indem du zum Anfang deines Chat-Protokolls scrollst und auf Alle Chat-Einträge für dieses Spiel anzeigen >> klickst. Dadurch wird der Chat-Verlauf in einem neuen Fenster geladen.

Löschen des Chat-Protokolls im Spiel

Auf der Registerkarte „Meine Einstellungen“ gibt es einen Knopf mit der Bezeichnung „Aktuelles Chat-Protokoll löschen“. Wenn du während eines Spiels auf den Knopf klickst, wird der gesamte aktuelle Chatverlauf in deinem Chatfenster gelöscht. Dies hat keine Auswirkungen auf den archivierten Chatverlauf, auf den du über die Seite „Spieldetails“ zugreifen kannst, und auch nicht auf die Ansicht des Chatverlaufs durch andere Personen. Wenn du deinen Browser neu lädst, wird der Chatverlauf wieder im Spiel sichtbar sein.

Löschen des Chat-Archivs

Der SL kann das gesamte Chat-Protokoll dauerhaft löschen. Um dies zu tun:

  1. Gehen Sie zur Splash-Seite für Ihr Spiel.
  2. Öffnen Sie das Menü „Einstellungen“.
  3. Wählen Sie „Chat-Archiv löschen“.
  4. Zur Bestätigung gibst du die Worte CHAT LÖSCHEN in das Textfeld ein, das erscheint.

HINWEIS: Die eingegebenen Wörter müssen in der englischen Version von "DELETE CHAT" sein und nicht in der übersetzten Version des Satzes.

 
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