Seiteneinstellungen

Um die Verwaltung von Seiten und Karten auf dem Roll20-Spieltisch zu vereinfachen, kannst du mit den Seiteneinstellungen das Verhalten und das Aussehen deiner Seiten anpassen. Von Standardeinstellungen für Raster, Dynamische Beleuchtung und mehr – die Informationen hier sind sehr hilfreich, damit du das Beste aus deinen Spielen herausholen kannst.

Für einen Überblick darüber, wie du Seiten verwendest und darauf zugreifst, schau dir unseren Artikel zur Seiten-Werkzeugleiste & Ordner an, der zusätzliche Informationen wie das Erstellen und Anpassen von Seitenpositionen, die Gruppe aufteilen sowie die Verwendung von Ordnern abdeckt.


Optionen für die Seiteneinstellungen

Um die Seiteneinstellungen aufzurufen, öffne die Seiten-Werkzeugleiste und fahre mit der Maus über die Seite, die du bearbeiten möchtest. Klick einfach auf das Zahnrad-Symbol, das oben rechts auf der Seitenkarte erscheint, wenn du mit der Maus darüber fährst. Dadurch öffnet sich das Pop-Up „Seiteneinstellungen“.

HINWEIS: Die Standardseiteneinstellungen für neue Seiten können auch auf der Seite „Kampagnen-Einstellungen“ festgelegt werden. Alle unten aufgeführten Optionen – außer „Automatische Wiedergabe beim Laden“ – kannst du in den Standardeinstellungen der Seite konfigurieren.

Seitenname und Ordner

Hier kannst du deine Seite umbenennen und in einen anderen Ordner verschieben.

Leinwandgröße

Die Größe der Seitenfläche kann hier durch Ändern der Breiten- und Höhenwerte angepasst werden. Du kannst diese in Schritten von 70 Pixeln festlegen oder die Gesamtpixel deiner Spielfläche eingeben und Roll20 konvertiert sie für dich.

Zellengröße

Das Raster kann auch durch Anpassen der Rasterzellengröße verkleinert oder vergrößert werden. Wenn du zum Beispiel 0,5 in die Zellenbreite (oder Zellenhöhe bei Hex (H)-Rastern) eingibst, zeichnet die Leinwand doppelt so viele Linien wie normalerweise, sodass jede Zelle 35 Pixel breit ist. Ebenso würde eine Größe von 2 die Größe jeder Gitterzelle verdoppeln. Du kannst eine Zahl entweder als Multiplikator oder in Pixel eingeben. Das Dialogfeld „Seiteneinstellungen“ konvertiert automatisch zwischen Zellengröße und Pixel.

HINWEIS: Roll20 verwendet eine Grundlinie von 70 Pixeln, was 1 Zoll entspricht, wenn es mit 100 % angezeigt wird. Während verschiedene Monitore, Browser und Zoomstufen eine unterschiedliche Anzahl tatsächlicher Pixel pro Zoll anzeigen, ist dies die Basismessung, die in der Plattform für die Messungen der Seiteneinstellungen verwendet wird.

Hintergrund

Der Hintergrund besteht aus zwei Teilen. Der Hintergrund ist der Bereich um die Seiten der Karte und das Spielfeld ist der Bereich, in dem deine Karte und dein Raster platziert werden.

Du kannst die Farbe für beide Bereiche aktualisieren, indem du die Farbpalette verwendest und eine Füllfarbe auswählst. Klicke auf das Farbfeld (standardmäßig weißes Feld), um die Farbauswahl aufzurufen. Von dort aus kannst du entweder die gewünschte Farbe aus der Palette auswählen oder, für fortgeschrittene Benutzer, einen bestimmten hexadezimalen Farbcode eingeben. (Eine Liste der Farben findest du unter Colorpicker.com).

Hintergrundfarbe

Außerdem kannst du die Farbe des Hintergrunds (Bereich um die Karte) automatisch so einstellen, dass die dominierende Farbe des Spielfeld (wo sich deine Karte befindet) verwendet wird. Wenn du diese Option aktivierst, wird die Hintergrundfarbe überschrieben und durch die dominanteste Farbe des Spielfelds und Bilder der Kartenebene ersetzt. Wenn auf dem Spielfeld keine Bilder auf der Kartenebene vorhanden sind, wird stattdessen einfach die Spielfeldfarbe verwendet. Diese Einstellung wird auch automatisch aktualisiert, wenn neue Bilder zur Kartenebene hinzugefügt werden. 

Seitenskalierung

Mit der Seitenskalierung kannst du auswählen, was eine einzelne Rasterzelle darstellt, sowohl in der Größe als auch in den Maßeinheiten. Für die Größe beträgt der Standardwert 5 Fuß – alle 70 Pixel entsprechen einer Entfernung von 5 Fuß. Wenn das Raster deaktiviert ist, legt die Seitenskalierung fest, wie viel Abstand alle 70 Pixel auf der Spielfeldfläche dargestellt wird (bei einer Skalierung von 100 %).

Wähle für die Maßeinheiten zwischen Fuß, m, km und mi und geben an, wie viele dieser Einheiten jedes Quadrat wert ist. Du kannst auch eine benutzerdefinierte Maßeinheit auswählen.

Entfernungsskala verwenden

Damit kannst du Entfernungen mit der Daggerheart-Entfernungsskala messen (Nahkampf, nah, fern usw.).

Raster

Es stehen verschiedene Rasteroptionen zur Auswahl, darunter die Größe des Rasters, die Art und Weise, wie der diagonale Abstand gemessen wird, die Art des Rasters (Quadrat, horizontales Hex und vertikales Hex), (D&D 5e/4e, 3,5 /Pathfinder, Euclidean, Manhattan, Hex Grid), ob Beschriftungen in den Zellen angezeigt werden sollen oder nicht (Hex Grids nur) sowie die Farbe und Deckkraft des Rasters. Lese hier mehr über das Lineal und die Messungen.

Um das Raster ein- oder auszuschalten, musst du nur sicherstellen, dass der Schalter markiert und aktiviert ist.

Hinweis: Durch das Deaktivieren des Rasters werden auch alle Rastereinrasteffekte deaktiviert, da es nichts gibt, an dem die Objekte einrasten könnten.

Ebenso wie die Hintergrundfarbe kannst du auch die Farbe deiner Rasterlinien auswählen. Wenn du auf das Farbauswahlfeld klickst, wird eine Palette angezeigt, in der du entweder eine Farbe auswählen oder einen benutzerdefinierten Hex-Code eingeben kannst.

Wenn du deine Rasterlinien dunkler oder heller machen möchtest, kannst du die Deckkraft mit dem Schieberegler für die Rasterdeckkraft anpassen. Mit diesem Schieberegler wird das Raster transparenter oder weniger transparent, sodass du das Raster in den Hintergrund treten oder deutlich hervorheben lassen kannst. Schiebe den Regler einfach nach links, um die Linien transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie undurchsichtiger zu machen. Wenn du die Leiste ganz nach links schiebst, werden deiner Linien unsichtbar. Dies ist praktisch, wenn du weiterhin die Funktion „Am Raster ausrichten“ nutzen, die Linien aber nicht sehen möchtest.

Abspielen beim Laden

Wähle einen Jukebox-Titel oder eine Playlist aus, die automatisch abgespielt wird, wenn du die Spieler auf die Seite verschiebst. Beachte, dass dies nur wirksam wird, wenn ein SL das Spielerband auf die Seite verschiebt, aber nicht für die Funktion „Gruppe aufteilen“ (da die Jukebox global und nicht spielerspezifisch ist).

Seite archivieren und löschen

Du kannst jede Seite archivieren, um sie für die zukünftige Verwendung entweder in deinem aktuellen Spiel zu speichern, oder den Transmogrifier verwenden, um Ihre Lieblingsseiten zur Verwendung in einem neuen Spiel zu verschieben, wenn Sie ein Pro/Plus-Konto haben.

Archivierte Seiten werden ganz rechts im Seitenmenü angezeigt und können von dort aus jederzeit wiederhergestellt werden.

Die Archivierung kann hilfreich sein, wenn du eine große Anzahl von Seiten hast. Verschiebe das Spielerband auf die nächste Seite und archiviere dann die Seite, die du verschoben hast.

Beachte, dass eine archivierte Seite beim Spielstart immer noch geladen wird, sie ist lediglich nicht sichtbar. Das Archivieren von Seiten ist keine Strategie zur Reduzierung der Spielgröße. Pro-Nutzer können den Transmogrifikator nutzen, um ungenutzte Seiten in einem separaten Spiel zu speichern.

Wenn du auf den Knopf „Seite löschen“ klickst, wird die aktuelle Seite aus der Seiten-Werkzeugleiste dauerhaft gelöscht.

Hinweis: Du kannst die Seite nicht löschen, wenn die Spielermarkierung darauf liegt oder wenn diese Seite gerade auf dem Spieltisch angezeigt wird.

Dynamische Beleuchtung

Die meisten seitenspezifischen Einstellungen für die Dynamische Beleuchtung findest du in der Werkzeugleiste auf der rechten Seite. Mehr dazu findest du hier: Seiteneinstellungen für Dynamische Beleuchtung

Dynamische Beleuchtung aktivieren

Wenn du die Funktion „Dynamische Beleuchtung“ verwenden möchtest, musst du sie zunächst für die Seite aktivieren. Dazu musst du sicherstellen, dass der Schalter markiert ist. Du kannst den Kriegsnebel in Kombination mit dynamischer Beleuchtung verwenden, die Funktionen sind jedoch nicht voneinander abhängig.

In diesem Abschnitt geht es um eine Funktion, die exklusiv für Plus- und Pro-Abonnenten oder für Spieler in einem von einem Abonnenten erstellten Spiel verfügbar ist. Wenn du diese Funktion nutzen möchtest, solltest du ein Upgrade deines Kontos in Betracht ziehen.
 

Wenn du oder deiner Spieler eine langsame Wiedergabe bei dynamischer Beleuchtung erfährst, solltest du die Option „Nur bei Fallenlassen aktualisieren“ aktivieren. Diese Option zeichnet die Dynamische Beleuchtung nur nachdem ein Spielmarker aufgenommen und an einer anderen Stelle auf der Karte platziert wurde, neu. Dies kann den Wiedergabeaufwand für Benutzer verringern, die langsamere Verbindungsgeschwindigkeiten verwenden oder wenn ein SL mit einer sehr großen oder komplexen Karte arbeitet.

Linien blockieren Bewegung verhindert, dass Spielmarker mit Sicht sich durch sichtblockierende Hindernisse bewegen. Diese Option findest du im Hauptfenster „Seiteneinstellungen“.

SL Dunkelheitsgrad lässt dich als SL die Transparenz der Verdunkelungsmaske der Dynamischen Beleuchtung anpassen. Wenn du den Wert verringerst, siehst du die Karte klarer; wenn du ihn erhöhst, entspricht das eher der zu 100 % undurchsichtigen Spielerperspektive.

Dunkelheitseffekt ermöglicht es dir, das Aussehen des Dunkelheitseffekts für Spieler anzupassen. Das kann eine einfache schwarze Überlagerung (Overlap) oder eine animierte Textur (Dunkler Nebel und Blasser Nebel) sein.

Tageslichtmodus erhellt die gesamte Seite und ermöglicht Spielmarkern mit Sicht, alles zu sehen, sofern keine Barrieren die Sicht blockieren. Das ist ideal, wenn du nicht mehrere Lichtquellen auf deiner Seite platzieren möchtest (zum Beispiel in einem gut beleuchteten Verlies oder mittags auf dem Stadtplatz). 

Mehr Informationen zu Sichtlinien und zur Dynamischen Beleuchtung findest du in den Hilfeleitfäden Token-Funktionen und Dynamische Beleuchtung.

War dieser Beitrag hilfreich?
176 von 323 fanden dies hilfreich