Raster
Es stehen verschiedene Rasteroptionen zur Auswahl, darunter die Größe des Rasters, die Art und Weise, wie der diagonale Abstand gemessen wird, die Art des Rasters (Quadrat, horizontales Hex und vertikales Hex), (D&D 5e/4e, 3,5 /Pathfinder, Euclidean, Manhattan, Hex Grid), ob Beschriftungen in den Zellen angezeigt werden sollen oder nicht (Hex Grids nur) sowie die Farbe und Deckkraft des Rasters. Lese hier mehr über das Lineal und die Messungen.
Um das Raster ein- oder auszuschalten, musst du nur sicherstellen, dass der Schalter markiert und aktiviert ist.
Hinweis: Durch das Deaktivieren des Rasters werden auch alle Rastereinrasteffekte deaktiviert, da es nichts gibt, an dem die Objekte einrasten könnten.
Ebenso wie die Hintergrundfarbe kannst du auch die Farbe deiner Rasterlinien auswählen. Wenn du auf das Farbauswahlfeld klickst, wird eine Palette angezeigt, in der du entweder eine Farbe auswählen oder einen benutzerdefinierten Hex-Code eingeben kannst.
Wenn du deine Rasterlinien dunkler oder heller machen möchtest, kannst du die Deckkraft mit dem Schieberegler für die Rasterdeckkraft anpassen. Mit diesem Schieberegler wird das Raster transparenter oder weniger transparent, sodass du das Raster in den Hintergrund treten oder deutlich hervorheben lassen kannst. Schiebe den Regler einfach nach links, um die Linien transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie undurchsichtiger zu machen. Wenn du die Leiste ganz nach links schiebst, werden deiner Linien unsichtbar. Dies ist praktisch, wenn du weiterhin die Funktion „Am Raster ausrichten“ nutzen, die Linien aber nicht sehen möchtest.
Abspielen beim Laden
Wähle einen Jukebox-Titel oder eine Playlist aus, die automatisch abgespielt wird, wenn du die Spieler auf die Seite verschiebst. Beachte, dass dies nur wirksam wird, wenn ein SL das Spielerband auf die Seite verschiebt, aber nicht für die Funktion „Gruppe aufteilen“ (da die Jukebox global und nicht spielerspezifisch ist).
Seite archivieren und löschen
Du kannst jede Seite archivieren, um sie für die zukünftige Verwendung entweder in deinem aktuellen Spiel zu speichern, oder den Transmogrifier verwenden, um Ihre Lieblingsseiten zur Verwendung in einem neuen Spiel zu verschieben, wenn Sie ein Pro/Plus-Konto haben.
Archivierte Seiten werden ganz rechts im Seitenmenü angezeigt und können von dort aus jederzeit wiederhergestellt werden.
Die Archivierung kann hilfreich sein, wenn du eine große Anzahl von Seiten hast. Verschiebe das Spielerband auf die nächste Seite und archiviere dann die Seite, die du verschoben hast.
Beachte, dass eine archivierte Seite beim Spielstart immer noch geladen wird, sie ist lediglich nicht sichtbar. Das Archivieren von Seiten ist keine Strategie zur Reduzierung der Spielgröße. Pro-Nutzer können den Transmogrifikator nutzen, um ungenutzte Seiten in einem separaten Spiel zu speichern.
Wenn du auf den Knopf „Seite löschen“ klickst, wird die aktuelle Seite aus der Seiten-Werkzeugleiste dauerhaft gelöscht.
Hinweis: Du kannst die Seite nicht löschen, wenn die Spielermarkierung darauf liegt oder wenn diese Seite gerade auf dem Spieltisch angezeigt wird.
Dynamische Beleuchtung
Die meisten seitenspezifischen Einstellungen für die Dynamische Beleuchtung findest du in der Werkzeugleiste auf der rechten Seite. Mehr dazu findest du hier: Seiteneinstellungen für Dynamische Beleuchtung
Dynamische Beleuchtung aktivieren
Wenn du die Funktion „Dynamische Beleuchtung“ verwenden möchtest, musst du sie zunächst für die Seite aktivieren. Dazu musst du sicherstellen, dass der Schalter markiert ist. Du kannst den Kriegsnebel in Kombination mit dynamischer Beleuchtung verwenden, die Funktionen sind jedoch nicht voneinander abhängig.
Wenn du oder deiner Spieler eine langsame Wiedergabe bei dynamischer Beleuchtung erfährst, solltest du die Option „Nur bei Fallenlassen aktualisieren“ aktivieren. Diese Option zeichnet die Dynamische Beleuchtung nur nachdem ein Spielmarker aufgenommen und an einer anderen Stelle auf der Karte platziert wurde, neu. Dies kann den Wiedergabeaufwand für Benutzer verringern, die langsamere Verbindungsgeschwindigkeiten verwenden oder wenn ein SL mit einer sehr großen oder komplexen Karte arbeitet.
Linien blockieren Bewegung verhindert, dass Spielmarker mit Sicht sich durch sichtblockierende Hindernisse bewegen. Diese Option findest du im Hauptfenster „Seiteneinstellungen“.
SL Dunkelheitsgrad lässt dich als SL die Transparenz der Verdunkelungsmaske der Dynamischen Beleuchtung anpassen. Wenn du den Wert verringerst, siehst du die Karte klarer; wenn du ihn erhöhst, entspricht das eher der zu 100 % undurchsichtigen Spielerperspektive.
Dunkelheitseffekt ermöglicht es dir, das Aussehen des Dunkelheitseffekts für Spieler anzupassen. Das kann eine einfache schwarze Überlagerung (Overlap) oder eine animierte Textur (Dunkler Nebel und Blasser Nebel) sein.
Tageslichtmodus erhellt die gesamte Seite und ermöglicht Spielmarkern mit Sicht, alles zu sehen, sofern keine Barrieren die Sicht blockieren. Das ist ideal, wenn du nicht mehrere Lichtquellen auf deiner Seite platzieren möchtest (zum Beispiel in einem gut beleuchteten Verlies oder mittags auf dem Stadtplatz).
Mehr Informationen zu Sichtlinien und zur Dynamischen Beleuchtung findest du in den Hilfeleitfäden Token-Funktionen und Dynamische Beleuchtung.