Spielmarker mit Charakterbögen verbinden
Mit diesem Roll20-Tutorial ist es ganz einfach, Spielmarker mit Charakterbögen zu verbinden und umgekehrt. Wir geben auch Tipps zur Fehlerbehebung und erklären dir, wie du mehrere Spielmarker für dieselbe Kreatur verwenden kannst.
Verknüpfung von Spielmarkern und Kunst
Ab dem 21. September 2022 kannst du Spielmarker-Grafiken und Einstellungen für Standard-Spielmarker nun direkt über das Bearbeitungsfenster des Charakterbogens festlegen. Du kannst dies tun, indem du die Grafik hochlädst oder sie direkt aus deiner Grafikbibliothek in das Charakterbearbeitungsfenster ziehst.
Diese Funktionalität steht auch Spielern zur Verfügung, da du jetzt auf deine Grafikbibliothek zugreifen kannst, um von diesem Update zu profitieren.
Hinweis: Ressourcen, die in den Bereich „Standard-Spielmarker“ gezogen werden, werden automatisch auf die Größe 1x1 angepasst. Wenn der Spielmarker größer oder anders dimensioniert sein soll, zieh ihn in den Spielbereich, ändere die Größe und klick dann auf die Schaltfläche „Ausgewählten Spielmarker verwenden“, um das Bild in der richtigen Größe zu speichern.
Von hier aus kannst du auf das Fenster „Spielmarker-Eigenschaften bearbeiten“ klicken, um Standardeinstellungen für den Spielmarker wie Gesundheit, Auren, Seheinstellungen usw. zu konfigurieren.
Wenn ein Spielmarker über diese Schaltfläche aktualisiert/bearbeitet wird, wird nach dem Speichern der Einstellungen auch der Standard-Spielmarker aktualisiert, wodurch die vorherige Entfernung und erneute Speicherung eines Standard-Spielmarkers für dauerhafte Änderungen an Spielmarkern entfällt.
Hinweis: Wenn du Änderungen an einem Spielmarker vornimmst, indem du die Spielmarker-Einstellungen im Spielbereich öffnest (das Zahnrad im Radialmenü oder einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf den Spielmarker), werden diese Änderungen NICHT mit dem Standard-Spielmarker synchronisiert. Wenn du die Version im Spielbereich als neuen Standard-Spielmarker speichern möchtest, öffne einfach das Charakterblatt erneut, klick auf „Bearbeiten“ und dann auf die Schaltfläche „Ausgewählten Spielmarker verwenden“. Dadurch werden alle vorhandenen Standard-Spielmarker überschrieben.
So verknüpfst du deinen Spielmarker.
Nachfolgend findest du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung unter Verwendung früherer Best Practices zum Festlegen eines Standard-Spielmarkers. Vieles hier wird automatisierter über die im Abschnitt „Verknüpfung von Spielmarkern und Kunst“ genannten Schritte abgewickelt. Die folgenden Schritte eignen sich jedoch immer noch hervorragend für Erstbenutzer, um ein tieferes Verständnis des Roll20-Systems und der Funktionsweise von Spielmarkern zu erlangen.
Entscheide zuerst, ob dein Spielmarker einen Charakter oder einen MINION darstellt.
Ein CHARAKTER ist ein einzigartiges Wesen. Dieser Spielmarker stellt einen und nur einen Journaleintrag dar, und dieser Journaleintrag stellt einen und nur einen Spielmarker dar. Spielercharaktere sind Charaktere. Das gilt auch für die meisten NSCs (diejenigen mit Namen). Einige „Monster“ können auch Charaktere sein; wenn es von diesem Wesen nur eine einzige Instanz gibt, dann ist es ein Charakter.
Ein MINION ist kein einzigartiges Wesen; dieser Spielmarker repräsentiert eine von vielen ähnlichen oder identischen Kreaturen. Eine Horde Goblins besteht z. B. aus Dienern. Je nach Situation kann ein Anführergobold ein Charakter sein oder auch nicht. Der Goblin-König ist ein Charakter, kein Diener, weil es nur einen Goblin-König gibt. Einige NSCs können Diener sein: generische Stadtbewohner zum Beispiel sind Diener, bis sie eine bestimmte Persönlichkeit, einen Namen oder einen anderen Grund erhalten, der sie von anderen unterscheidet; In diesem seltenen Fall erstelle sie erneut als Charaktermarker.
Wenn dein Spielstein weder ein Charakter noch ein Diener ist, dann nichts davon machen; es ist nur ein Gegenstand!
Jetzt kommt der knifflige Teil: Das muss genau in dieser Reihenfolge gemacht werden, damit es richtig funktioniert:
- Richte einen Journaleintrag mit LP und anderen wichtigen Statistiken ein (z. B. Trefferpunkte, Rüstungsklasse, Bewegung usw.)
- Auf dem Spieltisch: Erstelle einen Spielstein, um die Kreatur darzustellen (Suche einen aus, der aussieht wie das, was du willst, und platziere ihn auf dem Tisch).
- Auf dem Spieltisch: Verknüpfe den Spielmarker in den Werkzeugen des Spielmarkers mit dem Journaleintrag (Dropdown-Menü „Stellt einen Charakter dar“).
- In den Spielmarker-Werkzeugen: Verknüpfe die Spielmarker-Leisten mit den Attributen des Journals (Dropdown-Menü Leiste 1, 2, 3) (Nach allgemeiner Meinung stellt Leiste 1 normalerweise Trefferpunkte dar. Leiste 2 und 3 geben oft Rüstungsklasse und Bewegung an).
- Wenn Minion, unlink Drop-Down-Leiste 1,2,3 von Statistik (Zahlen bleiben bestehen, aber werden nicht mehr verknüpft).
- Stelle zu 100 % sicher, dass das Spielmarker so eingerichtet ist, wie es Soll (Charakterleisten sind verknüpft; Minion-Leisten sind NICHT verknüpft).
- Öffne den Journaleintrag für diese Spielmarkerrunde
- Wähle Spielmarker auf der Landkarte aus (Spielmarke muss hervorgehoben werden)
- Klick im Journaleintrag auf Ausgewählten Spielmarker verwenden.
- Speichere deine Arbeiten
Teste es, indem du mehrere Kopien aus dem Journal auf die Karte ziehst. Ändere die Trefferpunkte einer Kopie. Wenn sich die anderen ändern, ist es richtig gemacht! (Es sei denn, es ist ein Minion... Wenn sich die anderen nicht ändern, ist es richtig gemacht!)
PC-Spielmarker übertragen Änderungen immer auf neue Karten. Minion-Spielmarker werden niemals Änderungen übertragen; Jeder neue Spielmarker ist einzigartig.
TL;DR: Denk dran, dass der Spielmarker beim Festlegen GENAU so gespeichert wird, wie er ist. Also, stell sicher, dass alle Eigenschaften genau so sind, wie du es möchtest, bevor du Schritt 9 abschließt!
Bring die Gruppe hierher
(Diese Funktion ist gerade deaktiviert, weil wir daran arbeiten, dass du manuell einstellen kannst, welche Charaktere in deiner „Gruppe“ sind.) Freu dich schon auf ein Update nächste Woche!)