Seiten – Neue Welt der Dunkelheit

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Seite 1

Die erste Seite ist die Hauptseite des Charakterblatts. Alle Standardwürfe und viele Kräfte können direkt von dieser Seite aus als Blattwurf gewürfelt werden. Merkmalsstufen werden traditionell als Punkte zwischen eins und fünf dargestellt. Sie können das Merkmal auf den entsprechenden Punkt setzen, indem Sie das Merkmal von links nach rechts zählend auswählen. Klicken Sie also auf die zweite Blase und setzen Sie die Eigenschaft auf zwei. Für alle Merkmale gibt es ganz links neben den sichtbaren Punkten die Option „Unsichtbar, bis man mit der Maus darüber fährt“, um das Merkmal auf Null zu setzen.

Header

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Die Kopfzeile passt sich dynamisch an die gewählte Spielvorlage an, Charaktername und Spieler sind jedoch immer Optionen.

Die Abschnitte „Attribute“ und „Fähigkeiten“ bleiben zwischen den Editionen und Spieleinstellungen konsistent. Beide Abschnitte werden nahtlos übertragen. Alle Attribute oder Fähigkeiten können überprüft werden, um in eine Blattrolle aufgenommen zu werden.

Spezialisierungen

Der Abschnitt „Spezialisierung“ befindet sich unten rechts, sodass die Spieler sie notieren können, ohne befürchten zu müssen, dass ihnen im Abschnitt „Fähigkeiten“ der Platz ausgeht. Diese Spezialisierungen sind nicht automatisch in Fertigkeitswürfen enthalten und müssen zum Zeitpunkt des Wurfs als Situationsmodifikatoren hinzugefügt werden.

Vorzüge

Es gibt 16 Plätze für Verdienste. Es ist traditionell mit dem Verdienstnamen auf der linken Seite und der durch Punkte dargestellten Stufe auf der rechten Seite formatiert.

Andere Eigenschaften und Kräfte

Der Abschnitt „Andere Eigenschaften“ wird für die Vampir-Vorlage an Disziplinen und für die Magier-Vorlage an Arcana angepasst. Es bietet sechzehn Plätze, die mit Kräften und anderen Eigenschaften gefüllt werden können. Disziplinen und Arkana können für Blattrollen wie Attribute und Fertigkeiten ausgewählt werden. Für andere Fähigkeiten, Kräfte oder Eigenschaften verwenden Sie Seite 2, wie später in diesem Handbuch beschrieben.

Waffe/Angriff

Im Kampfabschnitt des Blattes können Sie die Angriffe, die Ihr Charakter vorbereitet hat, detailliert beschreiben, sei es Verdienst, Fähigkeit, Kraft oder Waffe.

stat-abbr Beschreibung
Ausgewählt $ Ganz links vom Angriff befindet sich eine Blase. Wenn diese Blase gefüllt ist, ist dies die Waffe, die derzeit ausgewählt und scharf ist. Wenn ein Kampfwurf mit der Blattrolle ausgeführt wird, wird diese Waffe in diesem Wurf verwendet.
Waffe/Angriff Stellt den Namen oder die Bezeichnung des Angriffs dar, den Ihr Charakter vorbereitet hat.
Typ Bietet Ihnen eine Dropdown-Liste mit vorab ausgewählten Angriffsoptionen. Wählen Sie die Option, die die Art Ihres Angriffs am besten widerspiegelt. Eine spezifische Liste der Attribut- und Fertigkeitskombinationen finden Sie im Abschnitt [Angriffswurf] oben.
DMG Stellt die Schadensmenge dar, die Ihr gewählter Angriff verursacht. Der Schaden wird in Spielen der 1. Edition durch das Hinzufügen von Würfeln zu Ihrem Wurf berechnet und in Spielen der 2. Edition als automatischer Schaden.
MAG Stellt die Menge an Munition dar, die die Waffe enthält.
Ini Stellt den Initiativemalus für den Einsatz dieser Waffe dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Waffe ausgewählt wird.
Stä Ist der Mindestwert des Stärkeattributs, den ein Charakter benötigt, um die Waffe effektiv zu führen. Wenn der Charakter nicht stark genug ist, wird die Differenz als Strafe zum Angriffswurf addiert.
Gr Stellt die Größe der Waffe dar und wie schwierig es ist, sie zu verbergen.

Rüstung

stat-abbr Description:
Ausgewählt Ganz links vom Angriff befindet sich eine Blase. Wenn diese Blase gefüllt ist, ist dies die aktuell ausgewählte Rüstung. Die Vorteile und Nachteile der Rüstung spiegeln sich in den Berechnungen für Verteidigung, Rüstung, Geschwindigkeit und Initiative wider.
Rüstung Stellt den Namen oder die Bezeichnung der Rüstung dar, die Ihr Charakter trägt.
Wert Stellt die Ballistik- und Aufprallwerte Ihrer Panzerung dar.
Stä Ist der Mindestwert des Stärkeattributs, den ein Charakter benötigt, um die Rüstung effektiv zu tragen. Wenn der Charakter nicht stark genug ist, wird die Differenz als Strafe auf Angriffswürfe addiert.
Def Stellt den Verteidigungsabzug für das Tragen dieser Rüstung dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Rüstung ausgewählt wird.
SPD Stellt den Geschwindigkeitsnachteil für das Tragen dieser Rüstung dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Rüstung ausgewählt wird.
Beschreibung Ein allgemeines Textfeld zum Hinzufügen von Notizen oder besonderen Merkmalen der Rüstung.

Abgeleitete Merkmale

Auf der rechten Seite des Blattes sind viele der abgeleiteten Merkmale einer Figur aufgeführt. Gesundheit, Willenskraft, Größe, Geschwindigkeit, Verteidigung, Rüstung und Initiative werden alle automatisch basierend auf der Regelversion, der Spielvorlage und anderen Attributen berechnet. Abhängig von diesen Einstellungen werden andere Attribute hinzugefügt oder entfernt, wie z. B. Moral, die durch das Äquivalent des Spiels ersetzt wird, Kraftzustände wie Blutkraft werden zusammen mit anderen Ressourcen wie Vitae hinzugefügt. Außerdem werden Erlebnis-Beats hinzugefügt, wenn eine Spielvorlage der 2. Edition ausgewählt wird.

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