Seite 1
Die erste Seite ist die Hauptseite des Charakterblatts. Alle Standardwürfe und viele Kräfte können direkt von dieser Seite aus als Blattwurf gewürfelt werden. Merkmalsstufen werden traditionell als Punkte zwischen eins und fünf dargestellt. Sie können das Merkmal auf den entsprechenden Punkt setzen, indem Sie das Merkmal von links nach rechts zählend auswählen. Klicken Sie also auf die zweite Blase und setzen Sie die Eigenschaft auf zwei. Für alle Merkmale gibt es ganz links neben den sichtbaren Punkten die Option „Unsichtbar, bis man mit der Maus darüber fährt“, um das Merkmal auf Null zu setzen.
Header
Die Kopfzeile passt sich dynamisch an die gewählte Spielvorlage an, Charaktername und Spieler sind jedoch immer Optionen.
Die Abschnitte „Attribute“ und „Fähigkeiten“ bleiben zwischen den Editionen und Spieleinstellungen konsistent. Beide Abschnitte werden nahtlos übertragen. Alle Attribute oder Fähigkeiten können überprüft werden, um in eine Blattrolle aufgenommen zu werden.
Spezialisierungen
Der Abschnitt „Spezialisierung“ befindet sich unten rechts, sodass die Spieler sie notieren können, ohne befürchten zu müssen, dass ihnen im Abschnitt „Fähigkeiten“ der Platz ausgeht. Diese Spezialisierungen sind nicht automatisch in Fertigkeitswürfen enthalten und müssen zum Zeitpunkt des Wurfs als Situationsmodifikatoren hinzugefügt werden.
Vorzüge
Es gibt 16 Plätze für Verdienste. Es ist traditionell mit dem Verdienstnamen auf der linken Seite und der durch Punkte dargestellten Stufe auf der rechten Seite formatiert.
Andere Eigenschaften und Kräfte
Der Abschnitt „Andere Eigenschaften“ wird für die Vampir-Vorlage an Disziplinen und für die Magier-Vorlage an Arcana angepasst. Es bietet sechzehn Plätze, die mit Kräften und anderen Eigenschaften gefüllt werden können. Disziplinen und Arkana können für Blattrollen wie Attribute und Fertigkeiten ausgewählt werden. Für andere Fähigkeiten, Kräfte oder Eigenschaften verwenden Sie Seite 2, wie später in diesem Handbuch beschrieben.
Waffe/Angriff
Im Kampfabschnitt des Blattes können Sie die Angriffe, die Ihr Charakter vorbereitet hat, detailliert beschreiben, sei es Verdienst, Fähigkeit, Kraft oder Waffe.
stat-abbr | Beschreibung |
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Ausgewählt | $ Ganz links vom Angriff befindet sich eine Blase. Wenn diese Blase gefüllt ist, ist dies die Waffe, die derzeit ausgewählt und scharf ist. Wenn ein Kampfwurf mit der Blattrolle ausgeführt wird, wird diese Waffe in diesem Wurf verwendet. |
Waffe/Angriff | Stellt den Namen oder die Bezeichnung des Angriffs dar, den Ihr Charakter vorbereitet hat. |
Typ | Bietet Ihnen eine Dropdown-Liste mit vorab ausgewählten Angriffsoptionen. Wählen Sie die Option, die die Art Ihres Angriffs am besten widerspiegelt. Eine spezifische Liste der Attribut- und Fertigkeitskombinationen finden Sie im Abschnitt [Angriffswurf] oben. |
DMG | Stellt die Schadensmenge dar, die Ihr gewählter Angriff verursacht. Der Schaden wird in Spielen der 1. Edition durch das Hinzufügen von Würfeln zu Ihrem Wurf berechnet und in Spielen der 2. Edition als automatischer Schaden. |
MAG | Stellt die Menge an Munition dar, die die Waffe enthält. |
Ini | Stellt den Initiativemalus für den Einsatz dieser Waffe dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Waffe ausgewählt wird. |
Stä | Ist der Mindestwert des Stärkeattributs, den ein Charakter benötigt, um die Waffe effektiv zu führen. Wenn der Charakter nicht stark genug ist, wird die Differenz als Strafe zum Angriffswurf addiert. |
Gr | Stellt die Größe der Waffe dar und wie schwierig es ist, sie zu verbergen. |
Rüstung
stat-abbr | Description: |
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Ausgewählt | Ganz links vom Angriff befindet sich eine Blase. Wenn diese Blase gefüllt ist, ist dies die aktuell ausgewählte Rüstung. Die Vorteile und Nachteile der Rüstung spiegeln sich in den Berechnungen für Verteidigung, Rüstung, Geschwindigkeit und Initiative wider. |
Rüstung | Stellt den Namen oder die Bezeichnung der Rüstung dar, die Ihr Charakter trägt. |
Wert | Stellt die Ballistik- und Aufprallwerte Ihrer Panzerung dar. |
Stä | Ist der Mindestwert des Stärkeattributs, den ein Charakter benötigt, um die Rüstung effektiv zu tragen. Wenn der Charakter nicht stark genug ist, wird die Differenz als Strafe auf Angriffswürfe addiert. |
Def | Stellt den Verteidigungsabzug für das Tragen dieser Rüstung dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Rüstung ausgewählt wird. |
SPD | Stellt den Geschwindigkeitsnachteil für das Tragen dieser Rüstung dar. Beachten Sie, dass diese Strafe automatisch berücksichtigt wird, wenn die Rüstung ausgewählt wird. |
Beschreibung | Ein allgemeines Textfeld zum Hinzufügen von Notizen oder besonderen Merkmalen der Rüstung. |
Abgeleitete Merkmale
Auf der rechten Seite des Blattes sind viele der abgeleiteten Merkmale einer Figur aufgeführt. Gesundheit, Willenskraft, Größe, Geschwindigkeit, Verteidigung, Rüstung und Initiative werden alle automatisch basierend auf der Regelversion, der Spielvorlage und anderen Attributen berechnet. Abhängig von diesen Einstellungen werden andere Attribute hinzugefügt oder entfernt, wie z. B. Moral, die durch das Äquivalent des Spiels ersetzt wird, Kraftzustände wie Blutkraft werden zusammen mit anderen Ressourcen wie Vitae hinzugefügt. Außerdem werden Erlebnis-Beats hinzugefügt, wenn eine Spielvorlage der 2. Edition ausgewählt wird.
Seite 2
Auf der zweiten Seite können Sie jeden benutzerdefinierten Wurf einrichten, den Sie für Ihren Charakter speichern möchten. Ein zentraler Ort, um alle ihre Kräfte, Rituale und Zauber aufzulisten. Die zweite Seite beginnt standardmäßig leer, aber Sie können der linken oder rechten Spalte so viele sich wiederholende Abschnitte hinzufügen, wie Sie möchten. Jeder sich wiederholende Abschnitt verfügt über bestimmte Optionen.
stat-abbr | Beschreibung |
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Würfeln | Ist der Name oder die Bezeichnung der benutzerdefinierten Rolle, die Sie einrichten. Es wird oben in der Rollenvorlage angezeigt. |
Aktion | Bietet eine Dropdown-Liste mit Aktionsoptionen für die Art der Aktion, die die Fähigkeit kostet. Dies ist standardmäßig eine Sofortaktion. |
Quelle | Hier können Sie notieren, aus welchem Buch und mit welcher Seitenzahl Ihre Fähigkeiten stammen, damit Sie sie leichter nachschlagen können. |
Werte | Es gibt drei Optionen für Statistiken, die durch Pluszeichen getrennt sind. In jedem Teil gibt es ein langes Feld für den Namen und ein kleines Feld für den Wert der Statistik. Wenn Ihr Wurf nur eine oder zwei Statistiken verwendet, können Sie den Rest leer lassen und er wird nicht in den Wurf einbezogen. |
Würfel-Symbol | Mit dem d10-Symbol können Sie den sich wiederholenden Abschnitt auf die Registerkarte „Chat“ verschieben. Beachten Sie, dass alle Explosionsoptionen verwendet werden, die zum Zeitpunkt des Wurfs im Würfelroller in der oberen rechten Ecke des Blatts ausgewählt wurden. |
Description: | Ein allgemeines Textfeld zum Hinzufügen von Notizen, einer Beschreibung oder besonderen Merkmalen der benutzerdefinierten Rolle, die Sie einrichten. |
Für jeden der einzelnen sich wiederholenden Abschnitte kann die Rollschaltfläche, das W10-Symbol, in die persönliche Schnellmakroleiste gezogen werden, um sie außerhalb des Charakterblatts wiederholt zu verwenden.
Zusätzlich zum Einrichten statischer Würfe anstelle einer Anzahl von Würfeln für den dreiteiligen Wurf können Sie den Namen eines Attributs, einer Fertigkeit oder einer Kraftreferenz eingeben. Alle Attribute, Fähigkeiten und Kräfte können durch die Verwendung ihrer Kleinbuchstaben ohne Leerzeichen referenziert werden. Stärke kann beispielsweise mit @{strength}aufgerufen werden, Animal Ken kann mit @{animalken}aufgerufen werden und Vigor mit @{vigor}.
Seite 3
Auf Seite 3 erhalten Sie eine Reihe von Textfeldern, die sich dynamisch an die von Ihnen gewählte Spieleinstellung anpassen. Zusätzlich zu den vorhandenen Feldern gibt es unten in der Liste zwei sich wiederholende Abschnitte, in denen Sie Ihrem Charakter so viele Details hinzufügen können, wie Sie möchten.