In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie im Kompendium-NPC-Blatt navigieren und wie Sie ein eigenes Blatt erstellen und verwenden.
Kompendium-NPC-Blatt
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Spezialfähigkeit Name
- Der NPC-Name.
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Die grundlegenden Informationen
- In diesem Bereich sind die Gesundheitsstufen des NPCs, etwaige Schildladungen, Geschwindigkeit, Größe und Herausforderungsstufe aufgeführt. Diese Details enthalten alle Informationen, die ein GM benötigt, um eine Begegnung zu ermöglichen (weitere Informationen finden Sie unter „Encounter Building“).
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Der Würfelpool des NPCs
- Dies sind die Würfel, die der NPC für geistige, körperliche und soziale Tests wirft.
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Angriffe
- Jeder mögliche Angriff, den der NPC ausführen kann, wird hier mit Einzelheiten zu der Art des Schadens, der Reichweite und dem, was bei einem erfolgreichen Treffer passiert, aufgelistet.
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[Abilities]
- Die Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten des NPCs werden hier zusammen mit der Beschreibung dessen, was die Fähigkeit bewirkt, aufgelistet.
Jegliche Ausrüstung und die Beschreibung des NPCs werden unterhalb des Abschnitts „Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten“ aufgeführt.
Erstelle deinen eigenen NPC
Dieser Bogen wird sowohl von Abenteuer-NPCs als auch bei der Herstellung eigener Bögen verwendet.
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Grundinformation
- Hier werden der NPC-Name, seine Herausforderungsstufe und seine Größe aufgeführt (weitere Informationen finden Sie unter „Größe und Platz“). Kreaturen haben unterschiedliche Herausforderungsstufen, die Ihnen beim Aufbau von Kampfbegegnungen helfen (weitere Informationen finden Sie unter „Begegnungsaufbau“).
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Gesundheitslevel und Schildladungen
- Dies dient dazu, die Gesundheitsstufe (aktuell und maximal) und die Schildstufen zu verfolgen.
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Zustände
- Diese Herzen bedeuten Bedingungen für den Charakter. Die +-Zeichen-Herzen sind positive Bedingungen und die --Zeichen-Herzen sind negativ. Die kleineren Herzen können für geringfügige Bedingungen einzelner Fertigkeiten umgeschaltet werden, die mittleren markieren mittlere Bedingungen, die sich auf eine ganze Fertigkeitskategorie auswirken, und die großen Herzen stehen für erhebliche Bedingungen, die sich auf den Charakter als Ganzes auswirken.
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Bewegungsgeschwindigkeit
- Zeigt an, wie viele Felder der NPC in einer Runde bewegen kann. Standardmäßig ist jedes Quadrat 5 Fuß groß.
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Fertigkeiten
- Es gibt drei Kategorien von Fähigkeitstypen: Geistige, Körperliche und Soziale. Jede Kategorie verfügt über eine Liste von Fähigkeiten, für die ein eigener Würfel zum Würfeln bestimmt ist. Fähigkeiten bestimmen, welche Aktionen der NPC ausführen kann und wie geschickt er diese ausführen kann.
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Angriffe, Spezialfähigkeiten und Ausrüstung
- Diese Schaltflächen zeigen die zugehörigen Informationen für jede Kategorie an. Mit den Schaltflächen Pluszeichen (+) und Bleistiftsymbol können Sie Einträge bearbeiten, löschen oder neu anordnen. Mit der Schaltfläche „Spezialfähigkeit würfeln“ wird die Beschreibung der Spezialfähigkeit in den Chat eingefügt.
Angriffe sind ein Feld, das nur NPCs vorbehalten ist.
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Spezialfähigkeit Name
- Der Name des Angriffs.
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Beim Treffer
- Was passiert mit dem gegnerischen Charakter, wenn der Angriff des NPCs zuschlägt?
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Rolle
- Geistig, körperlich oder sozial.
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Komplexität
- Bestimmt, wie viele Würfel übereinstimmen müssen, damit der Angriff erfolgreich ist.
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Reichweite
- Die maximale Anzahl an Leerzeichen, die zwischen dem NPC und dem Ziel des Angriffs liegen dürfen. Wenn es sich um einen Nahkampfangriff handelt, wird einfach „Nahkampf“ angezeigt.
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Rollangriff
- Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Angriff auszuführen!
Angriffe außerhalb des Kampfes
Einige NPCs verfügen über Angriffe, die außerhalb des Kampfes eingesetzt werden können.
Im Allgemeinen verursachen diese Angriffe keinen Schaden, haben aber einen Effekt auf einen Treffer. Wenn der NPC einen solchen Angriff außerhalb des Kampfes ausführt und einen oder mehrere Spielercharaktere als Ziel hat, haben die Spielercharaktere immer noch die Möglichkeit, dem Angriff entgegenzuwirken. Verwenden Sie den mentalen, physischen oder sozialen Wert des NPCs, um die Komplexität des Fertigkeitswurfs festzulegen, den der Spielercharakter durchführt. Sie entscheiden anhand des Angriffs, welche Punktzahl Ihrer Meinung nach richtig ist.
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Beispiel:
- Bei der Attacke „Die Wahrheit sagen“ des Overguild-Boss geht es vor allem um soziale Interaktion und die Stärke der Persönlichkeit, daher kann der Spielleiter festlegen, dass die Komplexität der Fertigkeitswürfe zur Vermeidung dieses speziellen Angriffs auf dem Sozialwert von 4 des Overguild-Boss basiert. Beim Befehlsangriff eines beeindruckenden Plasmageistes geht es vor allem um mentale Kontrolle. Außerhalb des Kampfes basiert die Komplexität der Fertigkeitswürfe zur Vermeidung dieses speziellen Angriffs auf dem mentalen Wert des Geistes von 5.