So verwenden Sie das Werkzeug „Beleuchtung konvertieren“.

Müssen Sie ein bestehendes Spiel mit Dynamic Lighting aktualisieren? Keine Sorge! Wir haben ein Tool entwickelt, das die vorhandenen Token- und Seiteneinstellungen Ihres Spiels mit nur wenigen Klicks in das aktualisierte dynamische Beleuchtungssystem umwandelt.

Bitte seien Sie vorsichtig, wenn Sie Seiten bereits in Dynamic Lighting konvertiert haben, da dieses Tool diese Seiten überschreibt! Und denken Sie daran: Wenn Sie das Tool „Beleuchtung konvertieren“ verwendet haben und wieder zu Legacy Dynamic Lighting wechseln möchten, können Sie dies über Ihre Seiteneinstellungen tun! 


Warum brauche ich es?

Dynamic Lighting befindet sich in der aktiven Entwicklung und wird schließlich die Nachfolge des bestehenden Systems Legacy Dynamic Lighting antreten, wenn es die Funktionsparität erreicht. Um diesen Prozess zu vereinfachen, stellen wir Benutzern ein einfaches und effektives Tool zum Konvertieren ihrer Spiele sowie ein großes Zeitfenster für die Umstellung zur Verfügung, bevor Legacy Dynamic Lighting eingestellt wird.

Legacy Dynamic Lighting und Updated Dynamic Lighting sind unterschiedlich aufgebaut und verfügen daher über unterschiedliche Optionen, Einstellungen und Schnittstellen. Dieses Tool konvertiert einfach alle Ihre Optionen und Einstellungen von Legacy Dynamic Lighting in die entsprechenden Optionen in unserem aktualisierten Dynamic Lighting-System.

Bitte beachten Sie, dass dieses Tool erkundete Gebiete oder aufgedeckte Teile der Karte, die durchAdvanced Fog of War verursacht wurden, übertragen oder konvertieren kann.Sie müssen diese Bereiche mit dem aktualisierten Dynamic Lighting-Äquivalent-Tool, dem Explorer-Modus, erneut erkunden oder diese Bereiche mit dem Ausblenden/Einblenden-Tool einblenden.


Wie benutze ich es?

Navigieren Sie zur Spieldetailseite für ein Spiel, das das ursprüngliche Dynamic Lighting-System verwendet, und klicken Sie auf das Dropdown-Menü Einstellungen. Klicken Sie dort auf die Schaltfläche mit der Überschrift Beleuchtung konvertieren , um zum Konvertierungstool weitergeleitet zu werden.

Screen_Recording_2020-07-29_at_6.51.14_PM.gif

Sobald Sie hier sind, sollte Ihr Spiel eine Auswahl an Gegenständen (Tokens und Seiten) enthalten, die in aktualisierte dynamische Beleuchtung umgewandelt werden können. Aktivieren Sie einfach das Kontrollkästchen neben einem Artikel, um ihn für die Konvertierung zu markieren. Wenn SieElemente in der Liste auswählen oder abwählen möchten, klicken Sie oben im Popup auf Schaltfläche Alle Elemente auswählen/abwählenl.

Screen_Recording_2020-07-29_at_6.53.06_PM.gif

Möchten Sie auch alle Token in Ihrem Journal umwandeln? Fahren Sie fort und wählen Sie oben rechts die Schaltfläche Journal-Tokens umwandeln. Wenn Sie schließlich bereit sind fortzufahren, klicken Sie unten im Popup auf die Schaltfläche Convert. Es erscheint eine Bestätigungsmeldung, die Sie darüber informiert, dass alles reibungslos verlaufen ist.

Screen_Recording_2020-07-29_at_7.05.50_PM.gif

Mit unserem aktualisierten dynamischen Beleuchtungssystem sind Sie jetzt bereit für Abenteuer!


Was wird konvertiert?

Wenn Sie Ihr Spiel mit dem Convert Lighting Tool konvertieren, überprüfen wir verschiedene Einstellungen innerhalb der Seiten und Token, um sicherzustellen, dass wir das Aussehen von zuvor so gut wie möglich widerspiegeln. Sie können die folgenden Abschnitte erweitern, um zu sehen, wie wir feststellen, welche Einstellungen geändert werden.

Token-Einstellungen

Wenn „Alle Spieler sehen Licht“ aktiviert ist

  • Der Token strahlt helles Licht aus
  • Wenn schwaches Licht verwendet wird
    • Schwaches Licht wird aktiviert
    • Low Light wird berechnet, um vorkonvertierte Einstellungen zu kopieren
  • Wenn Angle verwendet wird
    • Gerichtetes Licht wird aktiviert
    • Der Wert für Richtungslicht ist derselbe wie für Winkel

Wenn „Alle Spieler sehen Licht“ „Nicht aktiviert“ ist

  • Nachtsicht wird aktiviert
  • Der Nachtsichtradius wird derselbe sein wie der vorherige Lichtradius

Wenn „Hat Sehvermögen“ aktiviert ist

  • Vision wird aktiviert
  • Wenn Angle verwendet wird
    • „Sichtfeld begrenzen“ wird aktiviert
    • Der Grenzsichtfeldwert ist derselbe wie der Winkel
  • Wenn Multiplikator verwendet wird (jeder andere Wert als „1x“)
    • Der Lichtmultiplikator wird auf den entsprechenden Perzentilwert eingestellt

Wenn für „Advanced Fog of War Reveal Distance“ ein Wert festgelegt ist

  • Wenn „Alle Spieler sehen Licht“ verwendet wird
    • Helles Licht wird aktiviert
    • Der Wert für „Helles Licht“ ist derselbe wie für „Enthüllungsabstand“.
  • „If All Players See Light“ wird NICHT verwendet
    • Nachtsicht wird aktiviert
    • Der Nachtsichtwert ist derselbe wie die Sichtweite
Seiteneinstellungen

Erweiterte Einstellungen für „Fog of War“ werden derzeit nicht konvertiert

  • Raster anzeigen
  • Abgedimmtes Licht zeigen
  • Alle Token werden enthüllt

Dynamische Beleuchtungseinstellungen, die konvertiert werden

  • Sichtlinie erzwingen
  • Aktualisierung nur beim Ablegen
  • Globale Beleuchtung

Ich habe mein Spiel mit dem UDL-Patch gepatcht und möchte jetzt zu LDL zurückkehren.

Wenn Sie dies tun möchten, können Sie dies auf jeden Fall tun. Durch unser Patching wurden die LDL-Einstellungen weder entfernt noch geändert. Wir haben einfach die UDL-Einstellungen hinzugefügt und UDL aktiviert.

Sie können die Legacy-Beleuchtung über das Seiteneinstellungsmenü wieder einschalten.  Führen Sie die folgenden Schritte aus, um es einzuschalten:

  • Stellen Sie auf der Registerkarte „Dynamische Beleuchtung“ die Option „Dynamische Beleuchtung“ auf „Aus“. 

  • Aktivieren Sie dann auf der Registerkarte „Legacy-Beleuchtung“ die Option „Dynamische Beleuchtung“ auf „Aktiviert“ und aktivieren Sie die Einstellung „Sichtlinie erzwingen“. 

Sie können diese Schritte oben hier sehen:

 

War dieser Beitrag hilfreich?
197 von 261 fanden dies hilfreich