Geheime und supergeheime Würfe

Geheime Würfe und supergeheime Würfe senden ein Würfelergebnis ausschließlich an den SL. Sie sind immer dann nützlich, wenn der SL möchte, dass die würfelnde Person (oder eine andere Person) das Ergebnis nicht sieht.

Befehl Was die würfelnde Person sieht Was der SL sieht Was andere Spieler sehen
/sr oder /secretroll Nur Bestätigung („Du hast einen geheimen Wurf an den SL gesendet“) Würfelergebnis + Name der würfelnden Person nichts
/ssr oder /supersecretroll nichts Würfelergebnis + Name der würfelnden Person nichts

Hinweis: 3D Würfel werden bei beiden Befehlen automatisch deaktiviert (für den Spieler, der sie nicht sehen soll). 

Geheimer Wurf

/sr oder /secretroll

Verwende einen geheimen Wurf, wenn ein Spieler würfeln muss, der SL aber nicht möchte, dass er erfährt, ob er erfolgreich war oder nicht; zum Beispiel bei Wahrnehmungs- oder Heimlichkeitsproben, beim Identifizieren von Kreaturen oder bei jedem anderen Wurf, dessen Ergebnis den Spielverlauf beeinflussen könnte.

Um einen geheimen Wurf zu erstellen, gib im Chat /sr gefolgt von deiner Würfelformel ein: /sr 1d20+5 

Wenn gewürfelt wird:

  • Der SL erhält das Ergebnis und den Namen der würfelnden Person
  • Die würfelnde Person sieht eine Bestätigungsmeldung: „Du hast einen geheimen Wurf an den SL gesendet“ … aber kein Ergebnis
  • Andere Spieler sehen im Chat nichts

Geheime Würfe können auch über den Würfelgenerator gestartet werden, indem du „Geheim“ als Wurfart auswählst.

Supergeheimer Wurf 

/ssr oder /supersecretroll

Verwende einen supergeheimen Wurf, wenn die Spieler gar nicht wissen sollen, dass überhaupt gewürfelt wurde. Das ist das richtige Werkzeug für SL, wenn es darum geht, Fallenauslöser und automatisierte Reaktionen einzurichten – und in jeder Situation, in der schon eine Bestätigungsmeldung das Verhalten der Spieler beeinflussen würde.

Gib dazu im Chat oder im Eingabefeld „An Chat senden“ einer Reaktion /ssr gefolgt von deiner Würfelformel ein: /ssr 1d20

Wenn gewürfelt wird:

  • Der SL erhält das Ergebnis und den Namen der würfelnden Person
  • Die würfelnde Person sieht nichts
  • Die anderen Spieler sehen nichts

Eine Falle mit supergeheimen Würfelwürfen aufstellen

Supergeheime Würfe funktionieren mit Spielmarker-Reaktionen und ermöglichen es, automatisch einen versteckten Wurf auszulösen, wenn ein Spieler auf einen Fallen-Spielmarker zieht.

  1. Doppelklicke auf den Spielmarker, der deine Falle auslösen soll (um ihn unsichtbar zu machen, stelle seine Deckkraft auf 0 % ein)
  2. Geh in den Spielmarker-Einstellungen auf die Registerkarte „Erweitert“ und klick auf „An Chat senden“
  3. Gib in das Eingabefeld „/ssr“ ein, gefolgt von deinem gewünschten Würfelwurf: /ssr 1d20
  4. Setze ein Häkchen bei „Automatischer Reset“, wenn die Falle mehr als einmal ausgelöst werden soll

Berücksichtigung von Attributmodifikatoren

Um die Bogenattribute eines Charakters (wie z. B. einen Geschicklichkeitsbonus) in den Wurf einzubeziehen, verwende folgende Syntax: /ssr Wurf + @{selected|Attribut}. Zum Beispiel: /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}

selected gibt immer den Charakter an, der den Spielmarker steuert, der die Falle ausgelöst hat – unabhängig vom Spielsystem. Der Würfelausdruck und der Attributname variieren je nach Bogen und Art des Wurfs. 

Hier sind ein paar typische Beispiele:

D&D Fifth Edition (5E & 5.5E und Classic)

  • /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}
  • /ssr 1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}
  • /ssr 1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}

Pathfinder 2e von Demiplane

  • /ssr 1d20 + @{selected|reflex}
  • /ssr 1d20 + @{selected|fortitude}
  • /ssr 1d20 + @{selected|will}

Pathfinder 2e von Roll20

  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_reflex}
  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_fortitude}
  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_will}

Daggerheart (unterstützt durch Demiplane)

  • /ssr 2d12 + @{selected|agility}
  • /ssr 2d12 + @{selected|instinct}
  • /ssr 2d12 + @{selected|knowledge}

Um Attributnamen für andere Bögen zu finden, öffne den Charakterbogen und sieh auf der Registerkarte „Attribute & Fähigkeiten“ nach (bei neueren Bögen findest du sie unter „Erweiterte Werkzeuge > Attribute“).

Ein paar Dinge, die man wissen sollte

  • Geheime und supergeheime Würfe unterscheiden sich von SL Würfen. Ein /gmroll zeigt das Ergebnis sowohl dem SL als auch der würfelnden Person an. Bei /sr und /ssr geht das Ergebnis nur an den SL.
  • Diese Befehle sind systemunabhängig. Sie funktionieren per Chat bei jedem Spiel auf Roll20, egal welcher Charakterbogen verwendet wird.
  • Im Chat des SL wird bei Ergebnissen geheimer Würfe eine Nebeltextur angezeigt – als visueller Hinweis darauf, dass der Wurf nur für ihn bestimmt ist.
  • Akustische Benachrichtigungen: SL, bei denen Chat-Benachrichtigungen aktiviert sind, hören einen Ton, wenn das Ergebnis eines geheimen oder supergeheimen Wurfs eintrifft.

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert das mit meinem Charakterbogen?
Geheime Würfelwürfe können unabhängig vom System über den Chat oder den Würfelgenerator gestartet werden. Supergeheime Würfe können bei der Verwendung in Reaktionen auf Bogenattribute verweisen. Eine direkte Integration mit den Würfelknöpfen des Bogens ist derzeit nicht verfügbar, aber wenn du dir das wünschst, lass uns wissen, für welchen Bogen du sie gerne hättest.

Können Spieler geheime Würfe auslösen oder nur SL?
Geheime Würfe (/sr) wurden in erster Linie für Spieler entwickelt, da sie ihr Wurfergebnis an den SL senden, ohne es selbst zu sehen. Supergeheime Würfe (/ssr) eignen sich besser für die Spielvorbereitung des SL, zum Beispiel zum Einrichten von Reaktionswürfen für Fallen und automatisierte Ereignisse.

Was ist der Unterschied zwischen /sr und /ssr?
/sr schickt das Ergebnis an den SL und zeigt der würfelnden Person eine kurze Bestätigung an, dass ein Wurf gesendet wurde. /ssr sendet das Ergebnis an den SL, ohne dass die würfelnde Person überhaupt etwas sieht.

Machen geheime Würfe Geräusche?
Ja. SL, bei denen Chat-Benachrichtigungen aktiviert sind, hören einen Ton, sobald das Ergebnis eines geheimen oder supergeheimen Wurfs eintrifft. Wenn du damit rechnest, dass ein Spieler eine unsichtbare Falle auslöst, solltest du vielleicht dein Mikrofon stummschalten oder eine Erklärung parat haben.




 

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