Colocar puertas y ventanas

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Las puertas y ventanas han sido una de nuestras características más solicitadas desde la Iluminación dinámica heredada. Con las capacidades mejoradas de Iluminación Dinámica Actualizada, ¡podemos traerte estas maravillas arquitectónicas modernas! Los jugadores pueden espiar a través de ventanas, encontrarse con puertas cerradas con llave o descubrir pasajes secretos. Aquí tienes algunos consejos clave para configurar puertas y ventanas:

  • Los componentes de Iluminación Dinámica requieren una configuración adecuada de tu página y de la configuración de tokens para funcionar correctamente. Recomendamos utilizar la Lista de Verificación de Iluminación Dinámica para asegurarnos de que la configuración sea correcta.
  • Las puertas y ventanas se colocan al lado de las líneas de barrera , no sobre las líneas de barrera . Asegúrate de dejar espacio para tus puertas y ventanas.
  • Tanto las ventanas como las puertas han sido configuradas para funcionar con nuestros Mods (API). Consulta la página API: Objetos en nuestro Centro de Ayuda para obtener más información.
  • Para que funcionen correctamente, las ventanas y las puertas necesitan que se habilite la Restricción de movimiento. Cuando configures por primera vez puertas o ventanas en un mapa, se te pedirá que actives esta configuración.
  • Para eliminar una ventana, simplemente selecciónala y presiona la tecla de retroceso o suprimir en tu teclado.

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Ventanas en Iluminación Dinámica

Las ventanas tienen varios propósitos en el juego. Puedes empujar a los enemigos a través de ellas, espiar para obtener una ventaja estratégica, o romperlas para iniciar tu robo. Nuestras ventanas ofrecen tres características editables:

  • Color de línea de ventana: Esto cambiará el color de visualización de la ventana en tu capa de Iluminación dinámica. ¡Esto facilita la codificación de colores para mazmorras más complejas!
  • Ventana bloqueada: Este interruptor determinará si tu ventana está bloqueada o no. Cuando tu ventana está bloqueada, tanto los GMs como los jugadores no podrán abrirla o cerrarla.
  • Abierta: Este interruptor determinará si tu ventana está abierta o no. Cuando una ventana está abierta, los jugadores podrán mover su token a través de la ventana, como si estuvieran trepando.

Además de estas características, puedes redimensionar y rotar las ventanas a través de burbujas en cada extremo de la ventana desde la capa de Iluminación Dinámica. Para eliminar las ventanas, simplemente resáltalas y presiona eliminar o retroceso. ¡Consulta nuestra guía paso a paso sobre cómo configurar puertas y ventanas a continuación para obtener más orientación!

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Puertas en Iluminación Dinámica

Las puertas pueden ser tanto útiles como obstáculos para los aventureros. Pueden bloquear enemigos peligrosos o evitar el acceso a tesoros valiosos. Nuestras puertas ofrecen cuatro características editables:

  • Color de línea de la puerta: Esto cambiará el color de visualización de la puerta en tu capa de Iluminación Dinámica.
  • Secreto: Esto determinará si los jugadores pueden ver tu puerta. Esto es genial para las puertas que necesitan ser detectadas con una comprobación de Percepción, o si tienes puertas que no quieres que se revelen justo cuando los jugadores entran en la habitación.
  • Puerta cerrada con llave: Este interruptor determinará si tu puerta está cerrada con llave o no. Cuando tu puerta está cerrada con llave, tanto los DMs como los jugadores no podrán abrirla.
  • Abierta: Este interruptor determinará si tu puerta está abierta o no. Las puertas abiertas no se pueden cerrar con llave. 

Guía: Configuración de puertas y ventanas

1. Selecciona tu componente deseado

En el menú de la barra de herramientas, coloca el cursor sobre el icono de la mano para ver tus opciones de componentes (luz, ventana, puerta). Haz clic en tu componente deseado para mostrar las opciones de personalización del componente. A partir de este punto, cada vez que hagas clic en tu mapa, se colocará tu componente. ¡Ten cuidado de no dejar puertas aleatorias esparcidas por tu mazmorra!

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2. Configura las opciones del componente
En el menú de componentes, puedes personalizar el color de línea de tu componente para el mapa de Iluminación Dinámica y activar/desactivar varias características de personalización. Para ventanas, esto incluye opciones de cerrado/abierto y bloqueado/desbloqueado. Las puertas tienen opciones de cerrado/abierto y bloqueado/desbloqueado, y una opción adicional de secreto/visible para ocultar las puertas a los jugadores. Una vez seleccionados, estos ajustes se mantendrán como predeterminados para ese componente hasta que se cambien. Para editar los ajustes de un componente colocado, simplemente haz clic en él mientras estás en la capa de Iluminación Dinámica.

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3. Coloca tu componente
Después de configurar los ajustes del componente, puedes colocar el componente en cualquier lugar del mapa haciendo clic mientras el menú está abierto. Cambia al modo de selección para mover los dos círculos a cada lado del componente y alinéelos con las líneas de barrera dibujadas. Recomendamos una pequeña superposición para asegurarnos de que no haya fugas de luz. Una vez alineados, revisa dos veces para asegurarte de que no haya pérdidas de luz, y luego repite hasta que tu mapa esté listo para la aventura!

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