Ir a Dungeon Scrawl
Si necesitas acceder rápidamente a Dungeon Scrawl, simplemente haz clic en el enlace a continuación:
Dungeon Scrawl
Si necesita ayuda, puede ponerse en contacto con nuestro equipo de asistencia a través de nuestro formulario web.
Aquí están los conceptos básicos de Dungeon Scrawl, todo lo que necesitas para crear y exportar tu primer mapa.
Controles de navegación
Mover el mapa:
- Mantén presionada la barra espaciadora
- Mantén presionado el botón central
- Usa la herramienta de desplazamiento, en la parte izquierda de la barra de herramientas
- [Mac] Desliza el trackpad con dos dedos
Acercar o alejar:
- Desplázate (Ctrl + desplazamiento en Mac)
- Usa las teclas + o -
- [Mac] Pellizca el trackpad
Creando el mapa
Por defecto, la herramienta de rectángulo está seleccionada cuando cargas la herramienta por primera vez. Arrastra para crear un rectángulo en el lienzo. ¡Has creado tu primera habitación!
Puedes borrar áreas del calabozo presionando e para alternar al modo de borrado (presiona e nuevamente para volver al modo de dibujo). Los botones de borrar/dibujar también se pueden encontrar en la parte inferior izquierda.
Deshaz cualquier cambio que hagas en el mapa con Ctrl+z (⌘+z en Mac). Rehaz con Ctrl+shift+z o Ctrl+y. También puedes deshacer/rehacer desde el menú de edición en la parte superior izquierda.
No saltar
El ajuste de ajuste está habilitado de forma predeterminada. Esto afecta a la mayoría de las herramientas, y puedes alternar el ajuste con s.
La “división de ajuste” se refiere a la fracción de una celda de cuadrícula a la que las herramientas se ajustarán. Por ejemplo, una división de ajuste de 1 / 2 (predeterminada) se ajusta a la mitad de una celda de cuadrícula. 1 / 3 se ajusta a un tercio. El atajo para cambiarlo es shift+s seguido de un número.
Configuración del mapa
Puedes configurar ajustes a nivel de mapa desde la capa de fondo. Estos incluyen:
- Cuadrícula cuadrada/hexagonal
- Modo isométrico
Estilo de mapa
Los ajustes preestablecidos de estilo a la izquierda son un buen punto de partida. Cuando se selecciona una capa, puedes presionar la mitad inferior de estos botones para aplicar ese estilo a la capa actual.
Cuando se selecciona una capa de mazmorra, puedes usar el panel de propiedades a la derecha para controlar el estilo de la capa. Las modificaciones que puedes hacer incluyen:
- Ocultar o mostrar piezas de la capa, como paredes, suelo, sombra, sombreado, trama.
- Cambiar los colores, anchos de línea, rugosidad de línea de varios componentes del calabozo.
- Cambiar el estilo de la cuadrícula (limpio, rugoso, punteado).
Puertas y escaleras
Usa la herramienta de puerta o la herramienta de escalera para añadirlas a tu mapa - las encontrarás hacia la derecha del panel de herramientas inferior.
- El panel de propiedades en la parte inferior izquierda te permite cambiar los colores, anchos de línea y estilo de las puertas y escaleras.
- Una vez colocadas, usa la herramienta de objeto para mover las puertas/escaleras.
- Elimina un objeto de puerta/escalera seleccionándolo con la herramienta de objeto y presionando retroceso.
Si no ves las puertas que estás colocando, asegúrate de que la capa de imágenes esté todavía en la parte superior. Aquí es donde van las puertas y las escaleras.
Paredes
Utiliza la herramienta de pared (se parece un poco a una “W”) para dibujar paredes. Haz clic para establecer puntos, haz doble clic para finalizar.
Borra las paredes dibujando sobre ellas con la herramienta de rectángulo. Si la pared está dentro del calabozo, necesitarás estar en modo de dibujo.
Imágenes
Selecciona la pestaña de imágenes a la izquierda para buscar las imágenes incluidas. Haz clic en cualquiera de ellas para añadirlas al mapa.
- Una vez que se añaden las imágenes, utiliza la herramienta de objeto (muy a la izquierda de la barra de herramientas) para mover, escalar y rotarlas.
- Con varias imágenes seleccionadas, agrúpalas con g o el botón en pantalla. Desagrupa con g.
- Presiona la tecla de retroceso para eliminar las imágenes seleccionadas.
- Puedes subir tus propias imágenes arrastrándolas al lienzo o haciendo clic en el botón de carga junto a la barra de búsqueda de imágenes.
- Los mangos de escala y rotación están ocultos para imágenes pequeñas y alejadas. Acércate para verlos.
Ahorros
Antes de mucho tiempo, asegúrate de guardar tu mapa. Haciendo clic en Archivo → Guardar en la parte superior izquierda, obtendrás un archivo de guardado que luego podrás cargar en Dungeon Scrawl usando Archivo → Abrir.
¡Si abandonas la página sin guardar tu mapa, perderás tu progreso!
Exportación
Una vez que hayas terminado tu mazmorra, podrás exportarla para usarla fuera de Dungeon Scrawl. Haz clic en el icono de descarga a la izquierda para hacer esto.
Exportación de una imagen
La exportación "png" crea una imagen de tu mazmorra. Simplemente presiona "Exportar".
- La herramienta elige automáticamente el área de exportación según el tamaño de tu mazmorra. Puedes cambiar el tamaño de esta área usando los manipuladores de cambio de tamaño azules en la pantalla.
- "px por celda" controla la resolución de la imagen de salida. La resolución predeterminada de 70 es buena para la mayoría de los juegos de mesa virtuales, como Roll20, FoundryVTT u OwlbearRodeo. Una mayor cantidad de píxeles por celda es útil para imprimir.
Si tu mapa es grande, es posible que recibas una advertencia de que la resolución del mapa es demasiado alta para exportar. Hay un límite en el tamaño de imagen que Dungeon Scrawl puede crear en el navegador. Hay un par de formas de solucionar esto:
- Reduce el tamaño del área exportada (usando las asas de arrastre en el lienzo).
- [Usuarios Pro] Utiliza la opción de exportación de alta resolución: esto utiliza los servidores de Dungeon Scrawl para superar las limitaciones del navegador.
La imagen exportada incluye las dimensiones del mapa en el nombre de archivo, lo cual puede ser útil al importar en juegos de mesa virtuales.
¡Feliz roleo!