Introducción a las capas

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Las capas son una de las funciones más potentes de Dungeon Scrawl. Comprender cómo funcionan le ayudará a crear mapas más complejos y detallados.

¿Qué son las capas?

Todos los mapas de Dungeon Scrawl se componen de una o varias capas. Cada capa contiene su propio dibujo, sus propios ajustes de estilo y sus propios objetos. Las capas se superponen unas sobre otras, y el orden en que aparecen en el menú «Capas» determina lo que se ve en el mapa.

Al crear un nuevo mapa, Dungeon Scrawl crea automáticamente dos capas: una capa de mazmorra con el estilo predefinido que haya seleccionado y una capa de fondo debajo de ella.

Tipos de capas

En Dungeon Scrawl hay cuatro tipos principales de niveles:

  • Capas de mazmorras: las capas de dibujo principales en las que se crean las zonas del mapa. Cada nivel de la mazmorra cuenta con sus propios ajustes de pared, suelo, cuadrícula, sombras, sombreado y sombreado de líneas. 
  • La capa de fondo: una capa independiente situada debajo de todas las demás capas que controla el color de fondo, la cuadrícula de puntos y la configuración de la vista isométrica. 
  • La capa «Fog of War»: una capa especial para mazmorras diseñada para funcionar con la función «Enviar a Tabletop». Ver 
  • La carpeta «Imágenes»: una carpeta predeterminada que contiene todos los objetos colocados en su mapa, incluidas puertas, escaleras, texto e imágenes cargadas. Los elementos de la carpeta «Imágenes» se describen en los artículos correspondientes a cada herramienta.

Consulte la sección «Configuración de capas» para obtener más información. 

¿Por qué utilizar varias capas?

Una sola capa de Dungeon es suficiente para mapas sencillos. Las capas adicionales resultan útiles cuando se desea:

  • Aplicar varios estilos o combinaciones de colores a un mismo mapa
  • Añada profundidad con hoyos, terrazas o puentes
  • Crear varias plantas superpuestas
  • Añada trazos, anotaciones u otros detalles
  • Cree transiciones fluidas entre las distintas zonas

Buenas prácticas

  • Asigne a cada capa un nombre claro y descriptivo. Por ejemplo, «Nivel superior de la cueva» en lugar de «Cueva».
  • Utilice carpetas para agrupar capas relacionadas, especialmente en mapas complejos.
  • Utilice el icono del ojo para ocultar y mostrar capas cuando busque un elemento concreto.
  • Bloquee la capa de fondo cuando esté satisfecho con el resultado para evitar cambios accidentales.
  • Guarde su trabajo con regularidad pulsando ⌘/Ctrl+S. Los mapas no se guardan automáticamente a menos que tenga una
  • Suscripción a Dungeon Scrawl Pro, que incluye guardado automático en la nube. Los cambios no guardados se perderán si cierra o actualiza el navegador.

Consejo: Se puede cambiar el tamaño del menú «Capas» arrastrando su borde inferior 


 

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