Introducción a las capas

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Las capas son una parte integral para aprovechar al máximo Dungeon Scrawl. Este artículo tiene como objetivo proporcionar la información más importante para que puedas comenzar lo más rápido posible.

¿Por qué usar capas?

No es necesario utilizar capas para crear mapas increíbles en Dungeon Scrawl. ¡Las capas y estilos predefinidos pueden crear mapas muy impresionantes! Sin embargo, las capas pueden ayudar a llevar tus ideas de mapas al siguiente nivel. Algunas situaciones en las que querrías agregar más capas:

  • Agregar múltiples colores o estilos a tu mapa
  • Agregar profundidad a tu mapa con pozos, terrazas o puentes
  • Crear múltiples pisos superpuestos
  • Agregar líneas o detalles adicionales
  • Crear transiciones suaves entre áreas

De estas formas, y muchas otras, las capas realmente pueden hacer que tu mapa se destaque y cumpla verdaderamente con la visión que has establecido para él.

Mejores prácticas

Antes de comenzar, es importante resaltar algunas mejores prácticas que puedes emplear mientras aprendes capas. Al trabajar con capas y múltiples activos, es muy importante asegurarse de mantenerse lo más organizado posible. Recomendamos hacer lo siguiente mientras trabajas en mapas más grandes y complejos.

  • Etiqueta cada capa claramente, por ejemplo "Capa superior de la cueva" en lugar de simplemente "Cueva"
  • Utiliza carpetas con frecuencia para agrupar capas relacionadas
  • Ten en cuenta el uso de imágenes y objetos, ya que pueden acumularse rápidamente
  • Utiliza el icono del "ojo" en el lado derecho para ocultar y mostrar capas y activos y encontrarlos rápidamente y recordar dónde están

Limitaciones

Los mapas no se guardan a medida que los creas, si actualizas la página o cierras el navegador, tu trabajo se perderá. Asegúrate de utilizar la función de guardar que se encuentra en el menú "Archivo" en la parte superior izquierda.

Actualmente no puedes interactuar, mover o eliminar varias capas a la vez en la sección de gestión de capas. Esto hace que sea cada vez más importante organizar regularmente tu sección de capas.

Creación de capas

Crear capas es muy rápido y fácil en Dungeon Scrawl. Una vez que hayas cargado en la aplicación, verás una variedad de capas predefinidas en el menú lateral izquierdo (mostrado a continuación).

ds layers.png

Estas capas predefinidas son un excelente punto de partida para crear mapas rápidamente y pueden ofrecer una amplia variedad de estilos y opciones para personalizar la apariencia de tu mapa a medida que lo creas.

También notarás que hay dos opciones cuando te desplaces sobre un estilo de capa predefinido: "Agregar nueva capa" y "Aplicar a capa actual"

ds layer choice.png

Si utiliza la opción "Añadir nueva capa", se creará una nueva capasobre la ya existente, en la que podrá crear y editar un mapa sobre cualquier mapa existente. Esto es muy útil si deseas usar múltiples estilos a la vez dentro del diseño de tu mapa.

"Aplicar a capa actual" sobrescribirá cualquier configuración aplicada actualmente en esa capa con la configuración de la versión predefinida. Puedes usar esto para intercambiar rápidamente tus mapas entre varios estilos para ver cuál te gusta más o simplemente para restablecer tu mapa al estilo base si has realizado cambios.

Gestión de capas

La sección de gestión de capas se encuentra en la esquina inferior derecha de la interfaz. Gestionar tus capas es muy importante si deseas crear mapas complejos y únicos dentro de Dungeon Scrawl sin perder tu posición. 

ds layer management.png

Acciones que puedes realizar en el menú Capas:

  • Renombra cualquier elemento dentro del menú Capas haciendo doble clic en el nombre
  • Mueve y reordena las capas arrastrándolas y soltándolas
  • Crea carpetas y capas haciendo clic en el icono +
    • Puedes añadir capas a una carpeta arrastrándola sobre la carpeta
    • Puedes plegar y desplegar carpetas pasando el ratón por encima y haciendo clic en la flecha hacia arriba o hacia abajo del lado izquierdo
    • Puedes anidar carpetas dentro de otras carpetas arrastrándolas a una carpeta existente de la misma manera que lo harías con una capa
  • Oculta capas individuales pasando el ratón por encima del nombre de la capa y haciendo clic en el icono del "ojo" del lado derecho
  • Duplica la capa haciendo clic derecho y seleccionando la opción del menú emergente
  • Elimina la capa haciendo clic derecho y seleccionando la opción del menú emergente
  • Envía a la parte trasera o delantera haciendo clic derecho y seleccionando la opción del menú emergente
    • Esto está ligado a la estructura de carpetas y replica de manera efectiva el arrastrar y soltar capas para su orden.

Las opciones avanzadas dentro del menú del icono + no están cubiertas en este artículo.

En el menú de capas también notarás que hay una capa "Imágenes" que actúa como una carpeta para los objetos en tu mapa. Esto puede ser puertas, escaleras o texto, así como cualquier imagen que hayas subido a Dungeon Scrawl.

La mayoría de las veces querrás mantener la capa de Imágenes en la parte superior para asegurarte de que tus elementos no sean cubiertos por el mapa en sí. Pero es posible que desees mover los elementos dentro de la carpeta para que aparezcan uno encima del otro en cierto orden.

Configuración de capas

Similar a otras herramientas dentro de Dungeon Scrawl, hay una variedad de configuraciones y cambios que puedes hacer en cada capa para ajustar el estilo a tus necesidades. Estas configuraciones cambiarán dependiendo del estilo inicial que hayas seleccionado, así como del tipo de elemento que hayas seleccionado en el menú de gestión de capas.

ds layer settings.png

Capas de mazmorra

Comenzando con la capa más común, tenemos la Capa de Mazmorra. Aquí encontrarás muchas configuraciones que pueden cambiar muchos aspectos de tu mapa.

Opacidad general

Puedes ocultar la capa en su totalidad, así como cambiar la opacidad general de la capa. Genial si quieres hacer características semitransparentes como el agua de un estanque donde quieres que tus jugadores vean debajo de la superficie.

ds dungeon opacity.gif

Paredes

Notarás que en la mayoría de los estilos, las paredes se encuentran alrededor de los bordes. Puedes cambiar el color, el ancho, la rugosidad o ocultarlas por completo aquí.

ds dungeon walls.gif

Piso

El piso es el área abierta de la capa del calabozo, aunque no siempre necesitas tratarlo como un piso en tus mapas. Otra forma de interpretarlo es el relleno de tu capa de calabozo, ¡puede ser cualquier color que desees!

ds dungeon floor.gif

Cuadrícula

Esta porción se superpone al piso para crear cuadrículas de mapas de batalla típicas a las que estás acostumbrado. Puedes seleccionar diferentes variantes o ocultarlo por completo. La opción de ancho en realidad cambia el grosor de las líneas, no el tamaño de los cuadrados.

ds dungeon grid.gif

Sombras

Notarás que muchos estilos predefinidos tienen una sensación de profundidad debido a la opción de sombra. Puedes seleccionar el ancho de la sombra así como el color, lo cual puede ser realmente útil para representar diferentes momentos del día o simplemente mostrar que las paredes son más altas.

ds dungeon shadows.gif

Bordes específicos de estilo (tramas, sombreado inferior/superior)

Como se mencionó en la sección de sombras, algunos estilos predefinidos tienen configuraciones de borde específicas, como poder alterar el aspecto de los patrones de trama u otras opciones. Estos diferirán ligeramente, pero la misma lógica generalmente se aplica entre los diferentes estilos.

Puedes establecer el ancho de tamaño así como el grosor de línea del patrón a través de la subsección "trazo".

ds dungeon edge styles.gif

Sombreado

Por último, en las opciones de la capa del calabozo se encuentran las configuraciones de sombreado. Si te fijaste en la sección anterior, hay un ligero color alrededor del borde del mapa. Esto puede agregar otro nivel de estilización a tu mapa. Puede ser útil establecer sutilmente la paleta de colores o el tono del mapa sin agregar más desorden visual.

En el siguiente ejemplo, se ha ocultado el trazado para mostrar los efectos de manera más visible.

ds dungeon shading.gif

Avanzado

Esta configuración no se detalla aquí. Sin embargo, te permite "desempaquetar" todas las configuraciones de una capa de mazmorra dada si estabas usando un estilo predefinido y te permite tener un control más detallado.

Recomendamos que solo los usuarios intermedios a avanzados hagan uso de esta opción. Dicho esto, ¡puede ser una forma interesante de explorar el funcionamiento interno para principiantes!

ds dungeon advanced.png

Capas de objetos, imágenes y carpetas

Objetos como puertas, escaleras y texto, así como imágenes que cargues o uses del conjunto preexistente, se tratan como sus propias capas dentro de la sección de gestión de capas. Si utilizas la herramienta de objetos y haces clic en un objeto o imagen en el mapa, notarás que la sección de configuración de capas cambia según el elemento seleccionado.

Todas las capas de objetos e imágenes tendrán controles deslizantes de opacidad, así como la capacidad de ocultar el elemento haciendo clic en el icono del "ojo".

Debes hacer clic en el objeto en el mapa para ver estas configuraciones adicionales. No puedes seleccionar el nombre del elemento desde la sección de gestión de capas.

Puertas

Cuando se selecciona una puerta, podrás cambiar el color de la puerta, así como algunos otros aspectos de su contorno y grosor. También encontrarás aquí el "modo de mezcla", más sobre esto a continuación.

Escaleras

Cuando se seleccionan las escaleras, puedes modificar el estilo de las líneas y agregar un color de fondo si lo deseas. También encontrarás "Modo de mezcla" aquí, más abajo se explica esto.

Texto

Cuando se selecciona el texto, puedes cambiar el estilo de fuente, el tamaño y el color, así como cambiar las palabras que se representan en el objeto de texto.

Imágenes

Las imágenes solo ofrecen opacidad y la opción de ocultar. También encontrarás "Modo de mezcla" aquí, más abajo se explica esto.

Carpeta

Las carpetas solo ofrecen controles deslizantes de opacidad y la capacidad de ocultar. Sin embargo, este ajuste afectará atodos los activos y capas de alojados dentro de la carpeta padre.

Modo de mezcla

La opción de modo de mezcla se puede encontrar en varias capas, a continuación se explica qué hacen.

  • Normal: esto simplemente renderizará el objeto o la imagen tal cual.
  • Añadir: crea un efecto de "iluminación". El blanco es el más brillante y el negro no tiene cambios.
  • Multiplicar: esto multiplica el color base de los píxeles del activo por el color que está detrás de él. Esto puede ser útil para hacer que los blancos de una imagen aparezcan transparentes o para oscurecer áreas que ya son oscuras.
  • Pantalla: La pantalla crea un efecto translúcido que resulta en un color más claro tanto para el activo en sí como para cualquier cosa detrás de él.

Para obtener información más detallada sobre los modos de mezcla, le recomendamos que eche un vistazo a la documentación proporcionada por Adobe Photoshop , ya que los mismos principios se aplican en Dungeon Scrawl.

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