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Ahora que ya nos hemos familiarizado con la interfaz general, vamos a dirigirnos al panel Diario y empezar con nuestro primer paso: Crear un esquema.
Hacer un esquema
Este esquema será un lugar en el que podremos incluir nuestros pensamientos y objetivos sin necesidad de ser excesivamente formales. Para hacerlo dentro del juego, necesitaremos crear un folleto. Para ello, realice los siguientes pasos:
- Navegue hasta el panel Diario.
- Haga clic en "+ Impreso" en la parte superior del panel Diario
- Ahora puede empezar a editar dentro de la ventana emergente para crear su folleto.
Para editar nuestro folleto, seguiremos adelante y le daremos el nombre de "Esquema" en el campo "Nombre". Desde aquí, desplácese hacia abajo hasta localizar el campo "Descripción & Notas". En él puede poner su propio esquema, o el del vídeo incluido más abajo:
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Nota: Si está utilizando viñetas en el folleto, si desea aplicar sangría o sangrías, tendrá que utilizar atajos de teclado diferentes a los que esté acostumbrado.
Para sangrar (mover a la derecha): Ctrl + ]
Para Outdent (mover a la izquierda): Ctrl + [
Este esquema es principalmente para nuestra propia referencia más adelante si lo necesitamos. A la hora de emprender sus propias aventuras, le resultará útil anotar sus pensamientos y deseos para la sesión en general, ya que le ayudará a orientarse sobre el trabajo que debe realizar para prepararse.
No compartiremos esto con los jugadores, por lo que no necesitamos editar los permisos aquí.
Si desea saber más sobre los folletos, consulte nuestro artículo aquí: Diario | Volantes
Resumen de la trama
Ahora que tenemos nuestros objetivos/esquema escritos, vamos a trabajar en nuestro siguiente folleto, que estará relacionado con la narración. Hagamos un nuevo folleto, pero a este lo llamaremos "Trama".
Como puede ver arriba, he realizado algunos retoques adicionales (que no se muestran en el vídeo) que también puede hacer a través de la interfaz para que su aventura tenga el aspecto que desee. Aquí tiene el texto completo por si desea copiarlo también en su folleto sobre la parcela:
Gancho Detalles clave
Inicio Objetivos de los malos Contexto extra Flujo En la lucha final contra el líder cultista, se enteran de la existencia de una figura entre bastidores con la que quizá tengan que tratar, así como de un misterioso artefacto sobre el que el líder cultista estaba realizando un ritual. Esto deja múltiples vías para que los jugadores decidan si desean continuar esta aventura o simplemente regresar con la información al gremio de aventureros para que otro grupo pueda encargarse de ella "fuera de la pantalla". |
Ahora bien, ésta es una visión general bastante amplia de cómo se desarrolla la aventura. Abordaremos algunos detalles adicionales un poco más tarde.