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Dado que nuestra aventura tendrá algunos encuentros de combate y exploración, querremos hacer un mapa que podamos utilizar como referencia. Ahora bien, algunas de las aventuras deben desarrollarse parcial o totalmente en lo que se denomina "Teatro de la mente", que es donde el entorno y los personajes se describen puramente mediante palabras y los jugadores simplemente imaginan lo que está ocurriendo.
Esto funciona increíblemente bien para momentos más tranquilos o dinámicos que no requieren mucha precisión. Algunos ejemplos podrían ser pasar el rato en una taberna o simplemente pasear por la ciudad. Es un buen cambio de ritmo que permite centrarse en la historia y las conversaciones.
Sin embargo, dado que estamos planeando algunos combates, un mapa del entorno ayuda a seguir la pista de las cosas un poco más fácilmente. Es 100% posible seguir desarrollando el combate en el teatro de la mente, pero requiere un poco más de contabilidad por parte de los GM.
Para nuestro mapa en concreto, en realidad vamos a utilizar una combinación de herramientas. ¡Estas herramientas ayudarán a generar y editar nuestro mapa para que podamos subirlo a Roll20!
Mazmorra de una página | Watabou
El primero es un sitio llamado "Watabou" que también ha sido creado por el desarrollador del mismo nombre. Han creado un montón de generadores procedurales de uso gratuito que facilitan la ejecución y creación de juegos.
¡Asegúrese de mostrar su apoyo si puede a su increíble trabajo!
Una vez aquí, puede seleccionar la herramienta "Mazmorra de una página" y luego hacer clic en "Ejecutar generador" -- esto creará una mazmorra generada aleatoriamente que incluye algunos detalles y notas que puede utilizar para ayudar a añadir sabor y carácter a su mazmorra. Si hace clic con el botón derecho en la página, también dispondrá de algunas opciones que podrá utilizar para cambiar los parámetros y ajustes.
En nuestro caso, buscábamos sobre todo algo no demasiado grande y bastante lineal, pero que tuviera algunos espacios laterales y espacio para el combate. Sobre todo queríamos asegurarnos de que había espacio para que nuestro líder cultista realizara su ritual.
Una vez que haya encontrado un diseño de mapa con el que esté satisfecho, querrá hacer clic con el botón derecho y seleccionar "Exportar como > JSON" -- esto creará una versión del mapa que luego podremos cargar en nuestra herramienta de edición de mapas.
También puede exportar como archivo de imagen si desea guardar este diseño de esta forma, ya que perderemos parte de la información al importarlo a la herramienta de edición.
Si desea utilizar el JSON que se utilizó en el vídeo, puede acceder a él al final de este artículo llamado "La cripta silenciosa.json".
Garabato de mazmorra
Ahora que ya tenemos nuestro mapa descargado, nos dirigiremos a nuestra herramienta de mapa secundaria llamada Dungeon Scrawl. Se trata de un conjunto de herramientas gratuitas para la creación de mapas que proporciona una serie de herramientas rápidas y sencillas para crear mapas de gran calidad para sus juegos.
Una vez aquí, haga clic en "Empezar a garabatear" y entrará en la aplicación.
Ahora bien, si está empezando y desea saber más sobre cómo utilizar Dungeon Scrawl en profundidad, le recomiendo encarecidamente que consulte nuestro artículo aquí: Primeros pasos con Dungeon Scrawl
Por ahora, ¡le mostraré lo que hice para crear el mapa que se utilizó en el vídeo!
Carga de datos cartográficos
Lo primero es importar el archivo JSON de su mapa que descargamos anteriormente. Para ello, haga clic en el icono de los "4 puntos" de la barra de herramientas del extremo izquierdo para acceder a los complementos y, a continuación, seleccione "Importar mazmorra de una página".
Desde aquí, arrastrará el archivo JSON desde su dispositivo para que comience a cargarse.
Si no ve aparecer su mapa inmediatamente, es posible que tenga que alejar el zoom (desplácese hacia abajo con la rueda del ratón) y volver a centrarse (mantenga pulsado el botón central del ratón para desplazarse).
A partir de aquí, ¡podemos empezar a hacer ediciones y retoques!
Hacer ediciones con Dungeon Scrawl
Ahora bien, esta no es una guía totalmente detallada sobre cómo lograr el mapa que se creó, pero puedo esbozar algunas de las cosas principales que se hicieron.
Lo primero que hice fue recortar el mapa en algunos lugares para limpiarlo. Para ello, utilicé la herramienta Rectángulo (la 3ª herramienta de la barra de herramientas inferior) y la puse en "Modo borrado" (pulse la tecla E, o utilice el menú inferior izquierdo), lo que hace que la zona resaltada se vuelva roja para eliminar las porciones de mapa cuadriculadas.
A continuación, también añadí un poco al mapa. Esta vez utilizando el modo "Dibujar" de la herramienta rectángulo. Utilicé esto para añadir una nueva entrada en la parte inferior.
Después de hacer estas ediciones, tenía algunas puertas que no tenían sentido, así que utilicé la herramienta objeto (2ª herramienta de la barra de herramientas inferior) para mover y eliminar (pulsando la tecla de retroceso o suprimir mientras estaban seleccionadas) algunas puertas.
Antes de |
Después de |
Una vez que había conseguido que las puertas tuvieran sentido, utilicé la sección "Imágenes" de la izquierda para volver a añadir algunos activos adicionales al mapa con el fin de reproducir la versión original de Watabou y añadir algo de estilo a la aventura que había planeado.
Dungeon Scrawl ofrece una amplia gama de recursos gratuitos que puede utilizar para personalizar su mapa. Una vez añadidos al mapa, puede volver a utilizar la Herramienta Objeto para colocarlos y orientarlos donde desee.
En mi caso, he aquí algunos términos que utilicé para crear algunos efectos. Esto no es exhaustivo, ¡pero puede ayudar a dar algunas ideas!
- Dais
- Estatua
- Roca
- Pecho
- Agua
- Altar
- Cuadro
- Alfombra
- Fuego
¡Consejo!
Cuando tenga un objeto seleccionado con la herramienta Objeto, puede hacer transparentes las partes blancas cambiando el modo de fusión mediante el menú de la parte superior derecha. Si selecciona "Multiplicar", parte del activo se hará invisible para que no tenga bloques blancos brillantes por todo el mapa.
Menú |
Efecto Izquierda: Normal. Correcto: Multiplicar. |
Por último, también apliqué un estilo de capa diferente a través de la sección "Capas" del menú. Esta mazmorra pretendía ser una cripta, por lo que la naturaleza más parecida a un peñasco/caliza de la guarida seleccionada ayudó a establecer el tono que buscaba.
Hay un montón de mapas increíbles que puede hacer con Dungeon Scrawl(¡Vea el escaparate aquí!) que requerirían un poco más de explicación sobre colores y capas. Definitivamente, ¡le recomiendo que explore a su propio ritmo mientras elabora mapas personalizados en el futuro!
Exportar desde Dungeon Scrawl
Así que ya tenemos nuestro mapa. A continuación tenemos que exportarlo como un PNG compatible con Roll20. Si hace clic en el icono "Descargar" de la izquierda, podrá exportarlo como PNG. Deberá asegurarse de que la zona resaltada cubre su mapa por completo.
¡Dos notas importantes!
En primer lugar, cuando exporte su mapa, asegúrese de que los bordes de la zona resaltada coinciden encima de la cuadrícula de puntos. Las asas también se ajustarán al centro de los cuadrados cuadriculados y pueden estropear la alineación en Roll20. Así que asegúrese de que está EN la red.
En segundo lugar, al crear mapas en Dungeon Scrawl, no guardará automáticamente el trabajo que haya realizado (a menos que esté suscrito al almacenamiento en la nube). Para evitarlo, haga clic en la opción de menú "Archivo" situada en la parte superior izquierda y seleccione "Guardar como".
Esto guardará un archivo "Dungeon Scrawl" en su dispositivo que luego podrá abrir a través del mismo menú "Archivo" si desea seguir trabajando en él más tarde.
Si desea acceder al mapa creado, puede verlo a continuación. También puede descargarlo de los archivos situados al final del artículo (The Silent Crypt.png).