5. Configurar su mapa en Roll20

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Artículo anterior - 4. Elaboración de su mapa

Con nuestro mapa ya descargado como imagen, sólo tenemos que subirlo a Roll20.

Como se trata de un mapa, vamos a dirigirnos al interior de nuestro juego Roll20 y crear una nueva página a través de la barra de herramientas de página.

Una vez abierta la barra de herramientas de páginas, haga clic en "+ Añadir página" y se creará una nueva página. También actualizaremos el nombre haciendo clic en el nombre de la página, que mostrará un campo de edición. En nuestro caso, vamos a nombrar la página "La cripta silenciosa".

creando nueva página.png

Estamos haciendo esto en lugar de utilizar la página de "Inicio", ya que permitiremos que la página de inicio actúe como una página de "Aterrizaje" o "Bienvenida" para nuestros jugadores. Cuando iniciamos o finalizamos una sesión, debemos arrastrar el banner amarillo de vuelta a esa página específica. Esto ayuda a evitar posibles spoilers y mantiene a todos juntos.

También ofrece a los jugadores un buen lugar para garabatear que no sea demasiado molesto.

Una vez hecha esa nueva página, haremos clic en ella para navegar hasta ella (debería ver que su pantalla se queda en negro y aparece momentáneamente "Cargando...").

Una vez aquí, asegúrese de que se encuentra en la capa "Mapa" de la parte inferior izquierda de la barra de herramientas. A continuación, sólo tiene que arrastrar y soltar la imagen del mapa desde su dispositivo a la ventana con el VTT y se iniciará la carga.

subiendo.png

Como nuestro mapa es bastante grande, también veremos un aviso que nos pregunta si queremos cambiar el tamaño de la imagen o el del mapa. En este caso, es más fácil si cambiamos el tamaño del mapa en el VTT, así que seleccionaremos "Ajustar tamaño de página".

ajustar tamaño página.png

Dado que nuestro mapa se hizo en Dungeon Scrawl, ya debería tener el tamaño y la escala adecuados para funcionar con la cuadrícula de 70 píxeles existente en Roll20 (¡suponiendo que se exportó siguiendo la importante nota de arriba!). 

Sin embargo, si por alguna razón, su mapa NO se alinea correctamente en la cuadrícula, puede utilizar la herramienta "Alinear a la cuadrícula". Tenemos más detalles sobre esta herramienta y otros métodos para alinear su mapa aquí: Dimensionar y alinear mapas

Una vez que tenga su mapa, también puede subir imágenes adicionales a Roll20 o utilizar las herramientas de dibujo para añadir un toque extra o embellecer el mapa a su gusto.

Notas del mapa

Con nuestro mapa configurado y listo para empezar, necesitamos establecer un sistema para poder referenciar fácilmente lo que está ocurriendo en función de dónde se encuentren los jugadores dentro de la mazmorra. Para ello, estableceremos algunos números alrededor del mapa que podremos utilizar como referencia y que apuntarán a párrafos específicos en un folleto que crearemos dentro de un momento.

En primer lugar, navegue hasta la capa GM y, a continuación, ajuste la herramienta de texto a un tamaño razonablemente grande, como 72. También le recomiendo que utilice un contorno de color blanco alrededor de sus números para asegurarse de que no se confunden con el mapa.

herramienta texto.png

La primera casilla es el color del texto. La segunda casilla es el color del contorno (blanco en este ejemplo).

Con nuestra herramienta de texto, recorreremos el mapa y añadiremos números a los lugares que nos parezcan especialmente interesantes o puedan ser puntos de interés. A continuación le mostramos una muestra del mapa de ejemplo de esta guía para que pueda ver la colocación de los números. Algunos están en el exterior, otros en el interior, pero siguen estando relativamente cerca de donde podría estar.

En la mayoría de los casos, utilizar un sistema simple de 1, 2, 3, etc. funciona suficientemente bien y es flexible. También verá una "T" en este mapa que es para indicar una "Trampa" -- Volveremos a esto pronto.

número ejemplo.png

Como ya tenemos todos nuestros números en el mapa, ahora es cuando apuntaremos esas notas e información más detalladas. Los números representan las "secciones" de nuestras notas, o a dónde debemos remitirnos para obtener más detalles. Para ello, haremos un nuevo folleto titulado igual que nuestra página "La cripta silenciosa" y empezaremos a añadir estos detalles.

Puede encontrar el texto que utilicé para el ejemplo a continuación, por si desea copiarlo y pegarlo en su propio diario y seguir el ejemplo.

1. Entrada

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

La entrada de este lugar huele mal y rancio. Sin embargo, más adentro se puede oír el sonido de los cánticos y ver el parpadeo de la tenue luz de las antorchas. Es probable que los cultistas sigan dentro.

2. Campamento

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

En esta habitación hay sacos de dormir y una hoguera sin encender. Bolsas y pilas de pergaminos/libros ensucian las paredes. Parece que aquí es donde los cultistas estaban acampando.

Botín

Este campamento estaba destinado a ser temporal y no está bien abastecido. Si los jugadores deciden explorar la zona, encontrarán lo siguiente:

  • 6d6 piezas de plata
  • 2 pergaminos de "Hablar con los muertos"
  • 14 raciones
  • Una nota con una pista sobre el "rompecabezas"
  • Se pueden discernir otros objetos como armas, objetos de comercio o equipamiento según sea necesario.

3.Prisión/Brig + Almacén

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Esta habitación tiene cuerda y paja vieja esparcidas por el suelo. Una cadena con grilletes ha sido burdamente asegurada a la pared - probablemente para mantener en su sitio a quienquiera que esté encerrado.

4. Cámara funeraria

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Esta cámara es diferente de las demás y parece estar dedicada a una figura singular. A lo largo de la pared más alejada hay un gran sarcófago. En el centro de la sala hay una mesa de piedra con diversos utensilios mortuorios y jarras y frascos rotos para ritos funerarios.

5.Sala ritual principal

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

El fétido hedor de la muerte satura el aire de esta habitación. De los altos techos cuelgan grandes cadenas con farolillos que proyectan sombras danzantes. Ve a un grupo de cultistas rodeando a una figura humanoide en medio de un círculo resplandeciente que entona cánticos y se mueve en sincronía.

6. Cripta del plebeyo

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Un pasillo derrumbado al este bloquea cualquier paso y parece como si hubiera estado destruido durante bastante tiempo. Alrededor de los bordes de la sala, puede ver alcobas con esqueletos tumbados en ellas. Algunas alcobas están vacías con una notable diferencia en el espesor del polvo, como si algo hubiera sido arrastrado.

7. Cripta de los Nobles

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Un ligero matiz de incienso aún perdura en esta sala con alfombras hechas jirones y tapices esparcidos que muestran la heráldica de alguna casa desconocida. Hay compartimentos cerrados en la pared en los que algunos parecen haber sido abiertos a golpes y vaciado su contenido, incluso los cuerpos de los fallecidos...

8. Sala de luto

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

En la pared sur se encuentra una variedad de pequeñas baratijas y largas velas consumidas que se utilizaban para las vigilias. Aunque no se ha utilizado durante mucho tiempo, aún se puede sentir la tristeza que permanece aquí.

9. Cripta de clérigos

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Esta sala está forrada de estanterías circulares, cada una de las cuales sostiene urnas idénticas. Debajo de cada una hay inscripciones de nombres y hechos de clérigos que se han conservado aquí.

10. Sala de oración

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Filas de bancos flanquean ambos lados de la sala con un altar situado al fondo. Parecía que este lugar se utilizaba para sermones o ritos funerarios.

11. Sarcófago 

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Una gran tumba de piedra se alza solitaria en el centro de esta sala. Hay señales claras en el sarcófago de intentos de abrirlo sin éxito. La inscripción y el nombre parecen haber sido víctimas de tales intentos y ya no son legibles.

12. Cámara del Líder

Texto de sabor (Léalo a sus jugadores)

Al entrar en la habitación, la luz parece atenuarse mágicamente como si fuera sofocada por la magia oscura. En el centro de la sala ve una figura con túnica arrodillada ante un altar con un objeto de forma extraña flotando ligeramente sobre su superficie. La maligna magia nigromántica se arremolina alrededor del altar proyectando sombras verdes y enfermizas contra las paredes.

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