6. Establecer encuentros de combate

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Artículo anterior - 5. Configurar su mapa en Roll20

Dado que esta cripta está pensada y se utiliza actualmente como base de operaciones de nuestro grupo de cultistas, vamos a necesitar poblar el lugar donde se encuentran realmente. Habíamos mencionado anteriormente que íbamos a organizar tres encuentros.

  • Un encuentro de dificultad fácil para dar a nuestros jugadores una idea de cómo funciona el combate
  • Un encuentro de dificultad media que introduce algunos efectos de combate
  • Un encuentro con un jefe cuya dificultad podemos variar en función del rendimiento del grupo

Configurar y construir encuentros de combate personalizados puede resultar un poco complicado. La capacidad de equilibrar es una habilidad que se mejora/afina con el tiempo a medida que uno se siente más cómodo con un sistema determinado. Sin embargo, para hacer esto un poco más fácil para nosotros, vamos a utilizar una herramienta gratuita llamada "Kobold Fight Club"

Esta herramienta nos permite establecer filtros que podemos utilizar para generar encuentros de combate más equilibrados en una variedad de niveles de dificultad. Algo a tener en cuenta aquí es que esta calculadora fue diseñada originalmente para la versión 2014 de D&D 5ª edición. Como resultado, puede haber algunas diferencias, pero aún así debería proporcionar una aproximación de trabajo en este momento.

Para empezar, asegurémonos de que tenemos todos nuestros filtros y ajustes activados correctamente.

En la parte superior izquierda, asegúrese de establecer el tamaño y el nivel de su grupo. Nuestro ejemplo serán 4 jugadores de 3er nivel

fiesta kobold.png

Desplazándonos hacia el lado derecho, empezando de arriba a abajo, querremos hacer clic en "Gestionar fuentes", después en "Desactivar todo" y seleccionar "Documento de referencia de sistemas (SRD)" en el menú. Una vez seleccionado, puede pulsar "Hecho" en la parte inferior derecha.

Esto restringirá los monstruos que se nos presenten a los incluidos en el SRD. El SRD es una versión totalmente gratuita de las reglas de D&D 5ª edición proporcionada por Wizards of the Coast. Dado que esta guía está destinada a jugadores y GMs noveles y a aquellos que no tengan acceso a contenidos como el Manual de Monstruos, restringimos nuestras opciones para evitar confusiones.

Estos mismos monstruos del SRD estarán disponibles en el Compendio cuando los añadamos al juego.

fuentes kobold.png

Con nuestras fuentes filtradas, podemos seguir adelante y cambiar los siguientes ajustes:

  • Calificación de desafío (CR) máxima en 5.
  • Categoría de tamaño ajustada a "Medio"
  • Tipo de criatura fijado en "Humanoide" y "No muerto"

Esto ayudará a restringir el número de criaturas que aparecen a algo que sea un poco más fácil de clasificar.

En cuanto a la clasificación Challenge, este número es una orientación aproximada. La intención es que el valor del índice de desafío de un monstruo represente un desafío de dificultad baja para un grupo de 4 aventureros del mismo nivel que el índice de desafío.

Para obtener más información sobre la creación y el equilibrio de los encuentros, le recomendamos que consulte la página Dificultad de los encuentros de combate de las Reglas básicas gratuitas.

kobold otros ajustes.png

He hecho una planificación previa de algunos encuentros equilibrados que utilizaremos para esta aventura, pero para que pueda ver cómo queda este primer ejemplo, tenemos 2 cultistas y 4 esqueletos que plantean un nivel de dificultad "Fácil".

calculadora kobold.png

A continuación encontrará las composiciones de los encuentros y algunos detalles y consejos sobre cómo puede llevarlos a cabo.

Encuentro de combate fácil

Añádalo al final de la sección 1 (La entrada) del folleto "La cripta silenciosa".

  • 2 Cultistas
  • 4 esqueletos

Detalles del combate
Este grupo monta guardia alrededor de la entrada de la cripta para vigilar a cualquiera que pase por allí. El objetivo de este grupo es someter a cualquiera que entre en la cripta para convertirlo en no muerto.

Este grupo está en el interior de la cripta y se supone que vigila. Sin embargo, los rumores de que el lugar está embrujado han mantenido alejada a la mayoría de la gente común y como resultado no prestan mucha atención. El grupo debería poder acercarse sin ser detectado con un chequeo de sigilo exitoso de DC 12.

Si el grupo no se enfrenta a los guardias, permanecerán allí hasta que se programe una patrulla de 1 cultista y 2 esqueletos cada 2 horas. Si oyen ruidos fuertes, como combates en otras zonas de la cripta, correrán a la zona y se unirán al combate después de 2 asaltos.

Si los guardias están ocupados, los demás en la cripta no serán alertados ya que están preocupados con un ritual y no pueden oír. Sin embargo, los sonidos excesivamente fuertes como las explosiones o los sonidos de un hechizo "Onda de trueno" o "Destrozo" alertarán a otros en la cripta que se unirán después de 2 rondas con 2 Cultistas.

Encuentro de combate medio

Añádalo al final de la sección 5 (La sala ritual principal) del folleto "La cripta silenciosa".

  • 3 Cultistas
  • 1 Ghast

Detalles del combate
Los cultistas de esta sala están ocupados con un ritual para invocar un Ghast a partir de un cadáver. Cuando los jugadores entren en la sala deberán tirar para la iniciativa. Después de 1 asalto, el Ghast será invocado y se unirá al orden de iniciativa. Los cultistas no son inmediatamente conscientes de la presencia de los jugadores, pero una vez finalizado el ritual se fijarán en ellos y se unirán al orden de iniciativa.

Los jugadores pueden obtener una ronda sorpresa sobre los cultistas si no activaron la trampa de gas somnífero. Si los jugadores intentan acercarse, deberán superar un chequeo de sigilo de DC 8. Si los jugadores se quedan a las afueras de la sala no necesitan hacer un chequeo de sigilo.

Los cultistas intentarán entablar combate a distancia utilizando arcos cortos mientras el Ghast se mueve a distancia cuerpo a cuerpo. Son reacios a acercarse demasiado al fantasma debido al efecto del hedor.

Encuentro de combate con el jefe

Añádalo al final de la sección 12 (Cámara del líder) del folleto "La cripta silenciosa".

  • 1 Fanático del culto (Líder)
  • 2 Cultistas
  • 2-4 Sombras (Dependiendo del combate)

Detalles del combate
La figura se vuelve tranquilamente hacia el grupo y les hace señas para que entren y pregunta : "Entonces, ¿han venido a unirse a nosotros?"

Si la parte rechaza la oferta, el líder puede responder : "¡Entonces os uniréis a nosotros en la muerte!".

Los cultistas intentarán entrar directamente en rango cuerpo a cuerpo con el grupo para mantenerlos alejados del líder.

El líder intentará mantener la distancia y utilizar hechizos como Mando y Retener persona para inutilizar al grupo y permitir a los cultistas asestar unos cuantos golpes contundentes.

Tras la muerte de un cultista, el líder utilizará una acción para invocar a dos sombras que aparecerán de las paredes detrás del grupo. Si las sombras son rápidamente despachadas, el líder puede utilizar otra acción para invocar dos sombras adicionales - sin embargo, esto sólo debe hacerse si el encuentro de combate actual no es lo suficientemente difícil para una partida de cuatro.

Si todos los cultistas y sombras están muertos, el líder intentará invocar un arma espiritual para ayudar en el combate. Si el grupo acorta distancias con el líder mientras éste se encuentra solo, recurrirá al uso de sus dagas para tomar represalias.

Si desea planear que la partida se una al villano, entonces podría hacer que terminaran esta sesión y en su lugar trabajaran con el líder cultista para resucitar a los cultistas caídos y atacar la aldea, ¡comenzando así su malvada campaña!

¡Consejo!

Algo que hay que recordar al dirigir una partida como GM, es que nuestro objetivo no es "ganar" o "derrotar" a los jugadores y sus personajes. Los TTRPG son un método de narración colaborativa y el papel del GM es guiar la tensión y la progresión de la historia.

Esto no significa que debamos doblegar al destino para evitar una muerte total del grupo (TPK), pero tampoco queremos abrumar completamente al grupo.

El objetivo es encontrar ese equilibrio perfecto en el que se sienta difícil y ¡se gane la recompensa!

Añadir enemigos al mapa

Así que ahora que sabemos dónde van los enemigos, a grandes rasgos, podemos empezar a organizarlos con más precisión. Para ello, deberemos asegurarnos de que activamos la "Capa GM" desde la barra de herramientas inferior izquierda y, a continuación, abriremos el panel "Compendio" desde los paneles laterales derechos.

En el compendio querrá buscar los siguientes enemigos, y luego arrastrar su entrada desde el compendio a la zona de juego principal (haga clic en la entrada y manténgala pulsada, y luego suéltela una vez que esté sobre el mapa).

Añada las siguientes criaturas a su juego:

  • Fanático del culto
  • Cultista
  • Ghast
  • Sombra
  • Esqueleto

A medida que arrastre y suelte estas entradas, verá aparecer una hoja de personaje, por ahora, siga adelante y cierre esto ya que volveremos a discutirlo con más detalle más adelante.

Una vez arrastrados todos nuestros enemigos al VTT, ya podemos ir al panel "Diario" (un panel a la izquierda del compendio). Aquí debería ver a todos sus enemigos listados para un acceso más fácil en lugar de tener que buscarlos cada vez. ¡también puede arrastrar y soltar estas entradas en el área de juego!

Ya que tenemos todos estos personajes, lo siguiente que debemos hacer es organizarnos. Si hace clic con el botón derecho en la cabecera "Personajes" del diario, puede seleccionar "Añadir subcarpeta" -- llamemos a ésta "Monstruos".

añadir subcarpeta.png

Para reordenar y reorganizar las entradas del diario, tendrá que pasar el ratón por encima de ellas y debería ver que aparecen tres líneas horizontales donde antes estaba el arte. Este es el asa de reordenación. Pase el ratón por encima y podrá arrastrarlo. A medida que lo arrastre, verá que se resalta una tenue zona azul que le indica dónde lo está soltando. Asegúrese de que está "anidada" o "sangrada" un espacio y dentro de la carpeta monstruo.

Asa de reordenación

diario mostrar asa.png

Zona resaltada

diario mostrar resaltado.png

Con nuestras criaturas apareciendo en el mapa y en nuestro diario, podemos empezar a arrastrar copias adicionales a la capa del GM para orientar cómo podrían estar cuando el grupo se encuentre con ellas. Puede añadir copias adicionales arrastrando y soltando desde el diario o el compendio, o puede seleccionar la ficha y utilizar Ctrl+C y Ctrl+V para copiarlas y pegarlas.

He aquí algunos ejemplos de cómo se plantean los encuentros en mi aventura de ejemplo.

Encuentro de combate 1 - Entrada/Entrada

encuentro 1 set up.png

Encuentro de combate 2 - La sala ritual principal

encuentro 2 set up.png

Encuentro de combate 3 - Cámara de líderes

encuentro 3 set up.png

Observará que en el encuentro de combate final he colocado las sombras fuera del mapa, a un lado. Como éstas no forman parte necesariamente del combate inicialmente, no quiero añadirlas accidentalmente cuando haga aparecer estas fichas a los jugadores.

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