8. Determinar las recompensas

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Artículo anterior - 6. Establecer encuentros de combate

Así que tenemos casi toda nuestra aventura bastante bien perfilada, ¡y por supuesto usted es libre de añadir y cambiar lo que quiera!

Para esta parte final, sólo queremos poner un bonito lazo a esto para asegurarnos de que tenemos algunas recompensas interesantes y potencialmente cliffhangers para terminar.

Aunque ésta pretende ser una aventura de una sola vez, nunca está de más dejar que sus jugadores terminen con preguntas. Si realmente quieren continuar, entonces hay una línea natural de lo que debe seguir y para lo que usted puede prepararse.

Si la gente decide que la única toma ha sido suficiente, entonces puede simplemente informarles de los antecedentes que les gustaría conocer. Con esto en mente, éste es el aspecto que debería tener nuestro folleto final, titulado "El final"

Boss Encounter Loot
25 piezas de oro
1 Iron Flask
  • Dentro del frasco hay una Deva llamada Keda que fue aprisionada por el lich Ril'Zoc hace siglos y estaba siendo utilizada como amplificador mágico para el ritual del líder cultista.
  • El Frasco de Hierro ha sido encantado para inhibir la capacidad de abrir el tapón a menos que se utilice un comando específico.
1 Mensaje codificado en un idioma desconocido
  • Este mensaje está escrito en abisal, si alguien está familiarizado con el abisal, puede reconocer la escritura y las letras pero no discernir la frase codificada.
  • Descifrar la frase codificada requiere una serie de 10 chequeos de investigación DC 17 con éxito, abarcando cada chequeo un solo día.
  • Alternativamente, encontrar la clave cifrada en otro escondite de los cultistas permitiría descifrar el código sin necesidad de un control.

1 Mapa con la ubicación de otra célula de cultistas

1 Cráneo de electrum que contiene dos rubíes en las cuencas de los ojos.

  • La calavera vale 25 piezas de oro
  • Los ojos valen cada uno 100 piezas de oro
  • El cráneo es en realidad un cráneo consciente pero inmóvil de un esqueleto "vivo" que ha sido chapado en electrum. El lich Ril'Zoc es capaz de realizar el hechizo de adivinación sobre este cráneo utilizando otra parte del cuerpo del esqueleto. El esqueleto se llama Davey y es un blanco dispuesto para el escrutinio.
  • Se puede discernir la naturaleza de la calavera utilizando un "Identificar" pero no que se utiliza para el Escrutinio. La calavera es incapaz de comunicarse.
    El censor Scrying aún puede detectarse por los medios habituales.

Resultados finales

Tras la derrota de los cultistas, el grupo informa a Calmsdale de que ahora deben cesar los robos de tumbas y están a salvo. A continuación, se dirigen al gremio de aventureros para informarles de los resultados y de sus hallazgos.

Si los jugadores desean detenerse aquí por completo, la aventura está bastante bien envuelta aquí.

Si los jugadores quieren conservar estos personajes y seguir esta aventura, entonces el gremio los enviará para que sigan rastreando a esta secta. También deberían recibir un nivel para aumentar al 4º nivel al final de ésta.

Si los jugadores no quieren conservar estos personajes, pero aún así quieren seguir la aventura, entonces el gremio enviará a otro grupo de aventureros. A continuación, los jugadores pueden crear nuevos personajes de 3er o 4º nivel para proseguir con la aventura.

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