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Así que tenemos casi toda nuestra aventura bastante bien perfilada, ¡y por supuesto usted es libre de añadir y cambiar lo que quiera!
Para esta parte final, sólo queremos poner un bonito lazo a esto para asegurarnos de que tenemos algunas recompensas interesantes y potencialmente cliffhangers para terminar.
Aunque ésta pretende ser una aventura de una sola vez, nunca está de más dejar que sus jugadores terminen con preguntas. Si realmente quieren continuar, entonces hay una línea natural de lo que debe seguir y para lo que usted puede prepararse.
Si la gente decide que la única toma ha sido suficiente, entonces puede simplemente informarles de los antecedentes que les gustaría conocer. Con esto en mente, éste es el aspecto que debería tener nuestro folleto final, titulado "El final"
Boss Encounter Loot 25 piezas de oro 1 Iron Flask
1 Mapa con la ubicación de otra célula de cultistas 1 Cráneo de electrum que contiene dos rubíes en las cuencas de los ojos.
Resultados finales Tras la derrota de los cultistas, el grupo informa a Calmsdale de que ahora deben cesar los robos de tumbas y están a salvo. A continuación, se dirigen al gremio de aventureros para informarles de los resultados y de sus hallazgos. Si los jugadores desean detenerse aquí por completo, la aventura está bastante bien envuelta aquí. Si los jugadores quieren conservar estos personajes y seguir esta aventura, entonces el gremio los enviará para que sigan rastreando a esta secta. También deberían recibir un nivel para aumentar al 4º nivel al final de ésta. Si los jugadores no quieren conservar estos personajes, pero aún así quieren seguir la aventura, entonces el gremio enviará a otro grupo de aventureros. A continuación, los jugadores pueden crear nuevos personajes de 3er o 4º nivel para proseguir con la aventura. |