10. Utilizar Roll20 para jugar

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Con nuestra aventura preparada y nuestros jugadores a cuestas, ¡estamos listos para partir! Por si acaso, a continuación le ofrecemos algunos consejos y sugerencias sobre cómo funciona todo y cómo jugar realmente. 

Colocación de fichas de jugador

Dado que nuestros jugadores necesitarán sus fichas para navegar por el mapa, querremos asegurarnos de que también estén disponibles en el mapa. Para ello, sólo tiene que arrastrar la entrada del diario correspondiente al personaje desde el diario hasta el mapa en el lugar aproximado en el que desee colocarla.

arrastrar caracter.png

Una vez que esté en el mapa, usted y sus jugadores pueden utilizar la herramienta de selección para desplazarlo o utilizar también las teclas de flecha mientras está seleccionado. Tenga en cuenta que los jugadores sólo pueden mover las fichas para las que tienen control/acceso de edición.

Herramienta de máscara/revelado

Esta herramienta es completamente opcional, pero resulta muy útil para evitar que los jugadores vean todo el mapa de una sola vez. Esto puede ayudar a mantener la tensión y el suspense en su juego y evitar posibles spoilers. Los controles de la máscara Ocultar/Revelar se encuentran en la barra de herramientas del lado izquierdo, así como la posibilidad de activarla.

Una vez que haga clic en "Ocultar página completa" debería notar que el área del mapa se verá más tenue -- ¡esto significa que está activada!

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Una vez activada, puede utilizar las herramientas y opciones de la sección "Dibujar máscara" para revelar selectivamente partes del mapa a sus jugadores. Si necesita volver a ocultar un área, también puede cambiar al modo "Ocultar área".

Barra de herramientas de la página

Lo siguiente es llevar a sus jugadores al lugar adecuado. Cuando abra la barra de herramientas de la página en la parte superior, verá una cinta amarilla en las páginas: esto le indica qué página está viendo su partido en ese momento. Observará que la cinta sigue en la página inicial. Cuando estemos listos para empezar y jugar la sesión, sólo tendremos que arrastrar esa cinta a nuestra página "Cripta del Silencio" para que puedan ver el mapa correctamente.

cambiar paginas.png

Hacer panecillos

Así que hemos trasladado a nuestros jugadores al mapa y acaban de entrar en su primer encuentro de combate. En Roll20, la mayoría de las tiradas que realice se pueden hacer directamente desde las hojas. Aunque las hojas del GM y del jugador pueden parecer un poco diferentes visualmente, se aplican la misma funcionalidad y los mismos principios.

Perspectiva del jugador

botones.png

Cuando se realicen tiradas desde la hoja del jugador, éstas tendrán lugar principalmente desde tres áreas.

1. Esta es la sección de puntuaciones de habilidad. Aquí es donde podrá realizar tiradas de salvación para hechizos o efectos que puedan requerirlas. Así, si un hechizo requiere que el jugador haga una "Salva de Sabiduría", el jugador sólo tiene que pulsar el botón "Salva" bajo "Sabiduría".

2. Esta es la sección de habilidades. Si usted, como GM, pide al jugador que realice un "Chequeo de Atletismo" para un salto o cualquier otro tipo de chequeo, el jugador sólo tiene que hacer clic en la palabra dentro de esta sección y se realizará una tirada automáticamente.

3. Se trata de un ataque dentro de la sección central. Aquí aparecen unos cuantos botones que son para la tirada de ataque (determina si golpea o no al objetivo) y el daño (cuánto daño inflige si consigue golpear al objetivo).

La sección central tiene otras muchas pestañas que sirven para manejar a su personaje, incluidos los hechizos. Sin embargo, ¡la mayoría de sus hechizos también aparecerán en la pestaña Combate para facilitar el acceso!

Perspectiva del GM

gm botones.png

La vista del GM es visualmente diferente, pero las secciones siguen siendo las mismas y funcionan de forma similar. Las diferentes experiencias se deben principalmente a las diferentes necesidades de información entre los GM y los jugadores para priorizar lo que necesitan en un encuentro determinado.

Edición de la ficha

Si necesita realizar una edición rápida en una hoja, puede hacer clic en el icono "Engranaje" de la parte superior derecha de la sección asociada. Esto hará que aparezca una ventana emergente que le permitirá realizar esos cambios y guardarlos.

Sin embargo, también puede utilizar la función de arrastrar y soltar del compendio para realizar ligeros retoques en una hoja. Así que, como se ha mencionado anteriormente, nuestros cultistas deberían tener acceso a algunos arcos cortos para realizar ataques a distancia. Basta con buscar un arco corto y arrastrarlo a la hoja de PNJ para que se rellene automáticamente y funcione.

arrastrar arco corto.png

Esta misma funcionalidad también se puede utilizar para las hojas de jugador y funciona con cosas como objetos, armas, armaduras, hechizos, etc.

Inicio del combate

Ahora que ya sabemos cómo rodar, tenemos que ser capaces de "Iniciar" el combate. Como ya hemos configurado nuestros PNJ con antelación en la capa de GM, tendremos que trasladarlos a la capa de fichas.

menú del botón derecho.png

1. Seleccione las fichas en la capa GM manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic sobre ellas (también puede arrastrar el recuadro sobre las fichas).

2. Una vez que tenga seleccionadas las fichas deseadas, haga clic con el botón derecho sobre ellas y pulse "Cambiar capa"

3. Haga clic en "Fichas" para moverlas a la capa de fichas.

Una vez que estos PNJ hayan sido trasladados a la capa de fichas, serán visibles para los jugadores inmediatamente.

Lo siguiente es conseguir que se muestre nuestro orden de turno. Puede hacer clic en el botón de orden de turnos de la barra de herramientas de la izquierda, lo que hará que aparezca la ventana de seguimiento del orden de turnos de todos los participantes en la partida. D&D 5e utiliza un sistema llamado "Iniciativa" que es el que ayuda a determinar y organizar el orden de turno de los jugadores y los PNJ.

orden de giro.png

Una vez visible, los jugadores podrán hacer clic en el botón "Iniciativa" de su hoja y se añadirán automáticamente al rastreador de turnos.

Como GM, tendrá que dar algunos pasos adicionales ya que tiene que añadir varios personajes a la vez.

  1. Abra la hoja de la ficha que desea añadir al orden de turno (haga clic con el botón derecho del ratón > Abrir hoja)
  2. Haga clic en la ficha para que aparezca resaltada en el mapa
  3. Haga clic en "Iniciativa" en la hoja
  4. Pulse la ficha siguiente
  5. Vuelva a pulsar "Iniciativa" en la hoja

Repetirá esto para cada instancia de la ficha que desee añadir al combate. Asegúrese de prestar atención a la ficha y a la hoja correspondiente, ya que diferentes monstruos y PNJ pueden tener diferentes bonificaciones a su resultado de iniciativa.

Una vez que todos los combatientes hayan tirado la iniciativa y se hayan añadido al rastreador, haga clic en el botón "Ordenar" del rastreador de turnos para que vaya de Alto a Bajo y ¡listo!

Seguimiento y actualización de fichas

Como GM, debe llevar un registro de la salud de varios personajes en el transcurso de una batalla. Para ello, puede modificarlo a través de las barras de fichas y las burbujas.

ficha info.png

Cuando haga clic en una ficha, verá que aparecen unas burbujas. La burbuja del medio corresponde a los puntos de salud (PS) y la de la derecha a la clase de armadura (CA). Cuando se tira el ataque, si el número es igual o mayor que la CA, entonces impacta y se tira el daño. Cuando sepa cuánto daño puede aplicarse, puede hacer clic en la burbuja y editar los PV en consecuencia.

La burbuja "Marcadores" de la parte inferior le permite colocar "Marcadores de fichas" en la ficha. Se trata de pequeños iconos que puede utilizar para realizar un seguimiento del estado de una ficha como, por ejemplo, si está paralizada, envenenada o inconsciente.

Movimiento y medición

Por último, el movimiento y la medición. Puede utilizar la herramienta de medida con una variedad de opciones para ayudar a determinar cosas como el movimiento. Muchas criaturas y personajes tienen diferentes velocidades a las que pueden moverse durante una ronda determinada. La herramienta de medición le ofrece una forma visual de seguir el movimiento, así como de calcular el área que se vería afectada por ciertos hechizos o efectos. A continuación puede ver los distintos tipos de medición.

Línea

linea medida.png

Cuadrado

medida cuadrada.png

Círculo

Medida del círculo.png

Cono

cono medida.png

Viga

haz medida.png

Cada opción tiene ajustes y selecciones individuales que puede utilizar para modificar el comportamiento para su escenario específico.

Como otra llamada rápida, si pulsa la tecla Q mientras utiliza la herramienta de medida, o mientras mueve una ficha, colocará "Waypoints". Esto puede ser increíblemente útil para calcular distancias que son líneas rectas y para navegar por las esquinas.

pulse q.png

¿Desea saber más sobre D&D 5e?

Todo esto era sólo una visión general más rápida de cómo utilizar Roll20 para jugar a D&D 5e en general. Si desea más explicaciones y detalles en profundidad sobre D&D 5e en concreto, le recomiendo encarecidamente que eche un vistazo a nuestro vídeo tutorial que encontrará a continuación:

Este tutorial está más centrado en cómo funciona D&D 5e como sistema y se centra más en las reglas y la creación de personajes. Aunque esto es para la versión 2014 de 5e, muchos de los mismos principios siguen aplicándose.

Las Reglas Básicas Gratuitas también proporcionan un formato escrito que ofrece mucha orientación sobre GMing y cómo jugar D&D 5e también, incluyendo ejemplos de cómo ciertos escenarios se desarrollan directamente.

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