Roll20’s Foreground Layer is available in Jumpgate games created by Plus and Pro Subscribers, unlocking endless new possibilities for enhancing your TTRPG campaigns. Esta función es tan emocionante para los Game Masters como para los jugadores.
La capa de primer plano se renderiza por encima de la capa de fichas, proporcionando a los GMs la oportunidad de añadir objetos de primer plano con los que las fichas controladas por el jugador o por el GM puedan interactuar, como copas de árboles que ocultan el terreno que hay debajo o tejados que se desvanecen automáticamente cuando los jugadores entran en los edificios.
Los suscriptores pueden acceder a la capa de primer plano a través de la sección Capas de la barra de herramientas de Roll20. A partir de esa capa, los objetos en primer plano pueden personalizarse mediante opciones de fácil acceso en el menú del botón derecho del ratón o en la configuración individual de las fichas.
Please reference our Launch Blog to learn more about how the new layer works, how to customize the feature to your liking, and for many more video examples on our favorite ways to utilize foreground objects in your campaigns! Our Out of Beta Blog also includes updates to functionality made thanks to user feedback, and introduces new tabletop Reactions.
¿Dónde puedo dejar mi opinión? para sugerencias de características y mejoras?
- Para sugerencias sobre características y mejoras, por favor comparta sus comentarios a través de este formulario. Si se siente especialmente apasionado por futuros desarrollos específicos para la capa de primer plano, por favor inclúyalos y upvote en nuestro Sugerencias & Foro de ideas.
¿Dónde puedo informar de un error?
- Háganoslo saber informando dentro del VTT o aquí
¿Qué es la capa de primer plano?
Esta capa accesible para el GM se renderiza por encima de la capa de fichas, permitiendo que los objetos en primer plano como tejados, copas de árboles y superposiciones oscurezcan el mapa y las fichas de su campaña. Personalice las acciones de desvanecimiento de los objetos en primer plano desencadenadas por la interacción de las fichas para crear sorpresas ocultas, revelaciones dramáticas y mucho más.
GMs can access the Foreground Layer in qualifying games via the layers section of the Roll20 toolbar. A partir de esa capa, los objetos en primer plano pueden personalizarse mediante opciones de fácil acceso en el menú del botón derecho del ratón o en la configuración individual de las fichas.
Cómo utilizar la capa de primer plano
Hay tres áreas diferentes en las que puede interactuar con la capa de primer plano.
La propia capa
Foreground is a GM-accessible layer in Jumpgate games created by Pro and Plus subscribers. Puede acceder a la capa desde la barra de herramientas izquierda, en la sección "Capas".
Configuración del objeto en primer plano
Cuando se encuentre en la capa de primer plano, podrá configurar el nivel de difuminado y la interacción con la oscuridad accediendo a los ajustes a través del menú contextual o de los ajustes individuales de la ficha.
- Haga clic con el botón derecho en la ficha:
- Haga doble clic en el token y seleccione la pestaña "Primer plano".
Configuración de la capa de primer plano
Hemos mejorado notablemente los controles GM existentes en la barra de herramientas. Ahora, puede utilizar el Menú Hamburguesa GM para:
- Ajuste la opacidad de la capa de oscuridad, GM y primer plano
- Activar y desactivar la capa de primer plano para los jugadores
¿Qué características clave existen para la capa de primer plano?
Los objetos colocados en la capa pueden configurarse individualmente en cuanto a nivel de difuminado e interacción con la Oscuridad al interactuar con fichas controladas en la Capa de fichas.
- Desvanecimiento condicional (Por defecto: ON, 30% de desvanecimiento): Los objetos en primer plano se desvanecerán cuando una ficha controlada interactúe con ellos, entrando en su caja delimitadora.
- Activar para reducir automáticamente la opacidad (ajustable mediante el control deslizante).
- APAGADO para mantener la opacidad al 100%, oscureciendo completamente las fichas. Nota: Las placas de identificación y las barras de fichas seguirán siendo visibles para la persona que controle la ficha, y ésta seguirá siendo clicable.
- Control Foreground objects interaction with Darkness (Default: Above Darkness). Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War):
- Above Darkness (Previously “Hidden By Darkness: OFF” - foreground objects stay visible even in darkness (ideal for roofs that disappear when entered)
- As Darkness: A new feature after initial Foreground Release - foreground objects are revealable by a token’s vision (like darkness) (ideal for scenarios where you want players to navigate a building/area w/o seeing the whole layout) A scenario where this would be very cool/useful is to navigate a building w/o seeing the whole building/layout.
- Below Darkness (Previously “Hidden by Darkness: ON”) - foreground objects will be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)
- Show Grid: Enables GMs to designate if a grid line should show above a foreground layer object, and currently available on square grids. This per-object setting helps ensure large foreground layer objects don’t obfuscate players’ ability to eye distances or spoil surprises
¿Qué aspecto tiene la capa de primer plano durante el juego?
La capa de primer plano añade interacciones dinámicas para sus jugadores. Un objeto (como un tejado) colocado en la capa Primer plano se desvanecerá o desaparecerá automáticamente cuando un GM o una ficha controlada por un jugador interactúe con él para crear sorpresas ocultas, revelaciones dramáticas y mucho más para sus jugadores.
En concreto, sólo las fichas controladas por el jugador o las que están siendo movidas activamente por el GM provocan interacciones en primer plano. Un jugador que observe el movimiento de la ficha controlada por otro jugador no verá la interacción con el primer plano, para preservar el deleite individual, de forma muy parecida a la Iluminación dinámica.
You can use GM Hamburger Menu to adjust GM Darkness, GM, and Foreground Layer opacity in a single menu! Un % de opacidad más alto hace que los objetos en primer plano aparezcan al GM de forma más prominente, mientras que una opacidad más baja hace que los objetos en primer plano aparezcan de forma más translúcida.
Localización de fichas perdidas
Si su ficha controlada se encuentra en la capa Ficha y está oculta por un objeto de la capa Primer plano, puede localizar, seleccionar y mover su ficha de un par de maneras:
- Pulse V en su teclado, lo que resaltará todas sus fichas controladas. Una vez localizada, puede hacer clic en la ficha (aunque parezca oscurecida) para seleccionarla y moverla.
- Haga clic con el botón izquierdo y arrastre en el mapa para seleccionar su ficha, después utilice el ratón o las teclas de flecha para mover la ficha.
- Si las placas de identificación están activadas en las fichas, siempre las verá: las placas de identificación no quedan ocultas por los objetos en primer plano.
Diferentes configuraciones y FAQ
¿Puedo ocultar o desactivar la capa de primer plano?
- Ahora puede utilizar el menú Hamburguesa GM para "Mostrar primer plano a los jugadores" u ocultarlo con un conmutador.
¿Puedo configurar o editar en bloque los ajustes de varios objetos en primer plano al mismo tiempo?
- ¡Sí! Puede multiseleccionar y editar por lotes los ajustes de varios objetos en primer plano al mismo tiempo.
¿Puedo seleccionar y agrupar objetos en la capa de primer plano?
- Sí. También puede agrupar objetos en la capa de primer plano, como en cualquier otra capa, para que actúen al unísono.
¿Puedo bloquear cosas en la capa Primer plano?
- Sí. En el menú contextual, seleccione "bloquear colocación".
¿Se pueden utilizar los ajustes de la capa de primer plano con los scripts de modulación (API)?
- Sí. La documentación de la API con más detalles está disponible aquí.
¿Puedo hacer que mi ficha esté encima de un objeto en primer plano, como un tejado?
- Aunque es posible que con el tiempo los jugadores deseen colocar sus fichas "por encima" de los objetos en primer plano para simular la elevación, esa funcionalidad no estará disponible en la versión beta, ya que requiere un poco más de investigación y pruebas de usabilidad. Así pues, los jugadores no podrán "trepar por un tejado" sin recurrir a un par de soluciones. Por ahora:
- Los GMs pueden mover un objeto en primer plano a la capa del mapa si una ficha está "encima" de él, o
- Coloque una ficha a la capa de primer plano… aunque en ese caso, sólo el GM puede controlarla
Foreground objects interact with Darkness - but how is Darkness created?
- Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War)
¿Puedo hacer que mi objeto en primer plano, como un tejado, sea visible a pesar de la oscuridad?
- Sí. “Above Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: OFF”) setting enables foreground objects stay visible even in darkness, and are ideal for roofs that disappear or fade when entered.
¿Puedo hacer que mi objeto en primer plano, como vides colgantes o vigas, quede obstruido por la oscuridad?
- Sí. “Below Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: ON”) setting enables foreground objects to be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)
¿Puedo crear un escenario en el que el primer plano actúe como oscuridad para crear escenarios como navegar por un edificio sin ver todo el edificio/disposición?
- Yes. “As Darkness” setting enables foreground objects to be revealed as darkness, with a token’s vision. This functionality was added after the initial release during the beta period.
When my Foreground objects are set “as darkness” and the area is illuminated, should I expect to see them on the map as a GM?
- When the GM is on the Foreground layer, objects set “as darkness” will adopt the Opacity of the Foreground Layer even when fully illuminated (e.g. have bright light, or vision and daylight or vision and light mode turned on). This is to ensure you can always locate your Foreground objects. As a GM on other layers, you will continue to not be able to see objections in situations where area is fully illuminated.
¿Puedo hacer que parte de mi grupo se divida entre estar encima y debajo de un objeto en primer plano (como algunas personas en lo alto del tejado y otras dentro del edificio)?
- Todavía no. Aunque es posible que, con el tiempo, los jugadores quieran colocar sus fichas "por encima" y "por debajo" de los objetos en primer plano para simular la elevación, esa funcionalidad no estará disponible en la versión beta, ya que requiere un poco más de investigación y pruebas de usabilidad. Así pues, un grupo de jugadores no podrá dividirse para que algunos miembros exploren simultáneamente las cunetas bajo el puente mientras otros vigilan desde lo alto del mismo.
Por ahora, los GM tendrían que mover los objetos en primer plano entre la capa del mapa para tener fichas "encima" de ella, y de vuelta a la capa de primer plano para tener fichas "debajo" de ella.
¿Por qué parece que mi objeto de capa de primer plano se desvanece o desaparece cuando todavía no se ha interactuado con él?
- Compruebe el cuadro delimitador de su objeto en primer plano. El objeto en primer plano se desvanece o desaparece cuando otra ficha toca su caja delimitadora, que puede extenderse más allá de la imagen visual o la animación. En el ejemplo siguiente, parece que la seta se desvanece cuando el token aún no ha interactuado con ella; pero si se revisa la seta haciendo clic sobre ella en la capa Primer plano, se puede ver que el cuadro delimitador azul había sido atravesado por el token del jugador.
Le recomendamos un par de consejos & trucos para ayudarle en este escenario:
- Utilice activos con cuadros delimitadores más estrechos, o descargue y recorte activos para tener cuadros delimitadores más estrechos
- Cuando cree escenas que incluyan, por ejemplo, un tejado en forma de L con un cuadro delimitador cuadrado, ¡pruebe a utilizar varios activos artísticos de tejado juntos para crear la configuración precisa que busca con cuadros delimitadores más ajustados y precisos!