Hoja de personaje de Dungeons & Dragons 2024

¡Con una nueva edición de Dragones y Mazmorras llega una hoja totalmente nueva! El artículo del Centro de Ayuda que aparece a continuación recorre cada sección de la Hoja de Personaje de Dragones y Mazmorras 2024, y la funcionalidad básica de cada parte. Si desea leer más sobre el desarrollo de la Hoja, le recomendamos:

Información de carácter

La sección de información sobre los caracteres contiene la información y los campos siguientes. Puede modificar directamente la mayoría de ellos haciendo clic en la rueda dentada situada en la parte superior derecha de la sección para acceder al modal.

  • Nombre & Pronombres - El nombre elegido por el personaje, utilizado para el juego de rol y la identificación en el juego, así como sus pronombres preferidos.
  • Especie - La especie del personaje (antes conocida como "raza"), que determina rasgos básicos como el aumento de la puntuación de habilidad, la velocidad de movimiento y las habilidades especiales. Algunos ejemplos son el elfo, el enano, el nacido de dragón y el tiefling.
  • Clase & Nivel - La clase del personaje, que define sus habilidades, competencias y papel en el grupo (por ejemplo, Luchador, Mago, Clérigo). El nivel determina el poder general del personaje y el acceso a nuevas características, hechizos y habilidades.
  • Trasfondo - La elección del trasfondo del personaje, que proporciona las proficiencias de las habilidades iniciales, las proficiencias de las herramientas y las características especiales. Algunos ejemplos son Acólito, Criminal y Sabio. Los trasfondos también pueden contribuir al juego de rol y a los elementos de la historia personal.
  • Bonificador de competencia: un modificador universal que escala con el nivel y se aplica a las habilidades, tiradas de salvación, ataques y otras tiradas basadas en la competencia. Aumenta en determinados niveles (por ejemplo, +2 en el nivel 1, +3 en el nivel 5).
  • Puntos de experiencia (XP) - La representación numérica del progreso hacia la subida de nivel. Se obtiene mediante el combate, el juego de rol y la consecución de objetivos. Alternativamente, algunos DMs utilizan el sistema de nivelación por hitos en lugar del seguimiento de XP.
  • Inspiración - Mecánica que permite a un jugador obtener ventaja en una tirada d20. Suelen concederse por una buena interpretación del papel, por la resolución creativa de problemas o por encarnar rasgos del personaje. Un personaje sólo puede tener un punto de inspiración a la vez.
  • Subir de nivel - El proceso de aumentar el nivel del personaje, desbloqueando nuevas habilidades, hechizos y mejoras. Las subidas de nivel suelen producirse tras alcanzar un umbral de XP establecido o en el DM.

Puntos de golpe

Puntos de golpe máximos

El mayor número de puntos de golpe que puede tener un personaje con la salud completa. Esto viene determinado por su dado de golpe de clase, su modificador de Constitución y su nivel.

No puede alterar el total de Puntos de Golpe "Max" pulsando directamente en él. Para modificar el total, ya sea anulándolo directamente o añadiendo una bonificación, haga clic en la rueda dentada situada en la parte superior derecha de la sección Puntos de vida para abrir el modal de ajustes e introdúzcalos directamente en los campos "Otra bonificación de HP máximos" o "Anular HP máximos" de la pestaña Gestionar HP.

Puntos de golpe actuales

El total de salud actual del personaje, que fluctúa a medida que recibe daño o curación.

Puede modificar los puntos de golpe actuales directamente haciendo clic en el campo situado sobre la etiqueta "Actual" e introduciendo un nuevo total. Establecer un total por encima de la cantidad "Máxima" hará que se ponga por defecto al máximo, y establecerlo en 0 o en un número negativo transformará la sección de Puntos de Golpe en su estado de "Salvaciones por Muerte".

Puntos de golpe temporales

Puntos de golpe adicionales concedidos por hechizos, habilidades o efectos (por ejemplo, Heroísmo, hazaña Líder inspirador). Éstos absorben el daño antes que los puntos de golpe normales, pero no se acumulan: sólo se aplica el valor más alto.

Puede introducir puntos de golpe temporales directamente en el campo situado encima de la etiqueta "Temp". Si aplica daño a través del botón rojo del corazón, el daño se restará primero del total del campo Temp antes de restarlo de los Puntos de Vida Actuales.

Dados de golpe

Dados utilizados para restaurar los puntos de golpe durante un breve descanso. El número de dados de golpe es igual al nivel del personaje, y el tipo de dado depende de su clase (por ejemplo, d8 para los pícaros, d12 para los bárbaros). Los personajes recuperan dados de golpe tras un descanso largo, hasta la mitad de su total.

Descanso corto y largo

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Al pulsar los botones Descanso corto o Descanso largo se abrirá el modal Descanso corto/largo. En esta modalidad, se pueden aplicar al personaje los efectos de un Descanso Corto o Largo.

  • Descanso corto - Periodo de al menos 1 hora en el que un personaje puede gastar dados de golpe para recuperar PS y utilizar ciertas habilidades de clase.
  • Descanso largo - Un descanso completo de 8 horas que restaura todos los PS, recarga los dados de golpe (hasta la mitad del total del personaje) y refresca las características de clase y las ranuras de hechizo.

Curación y daños

Puede aplicar curación o daño introduciendo un número en el campo de texto situado entre los botones rojo y verde del corazón. Al pulsar el corazón rojo, ese número se restará de los Puntos de Golpe Actuales (o de los Puntos de Golpe "Temp" primero, si el número sobre Temp es mayor que 0). Al pulsar el corazón verde, se añadirá a los puntos de golpe 'Actuales'.

Un personaje no puede curarse por encima del total máximo de puntos de golpe. Si se resta un número a los Puntos de Golpe Actuales de tal forma que lo deje en 0 o por debajo de 0, la pantalla de Puntos de Golpe pasará al estado Puntos de Golpe (Salvaciones por Muerte).

La muerte salva

El estado Salva la Muerte consta de 6 casillas de verificación en las que se puede hacer clic, con 3 al lado de Éxitos y 3 al lado de Fallos. Al hacer clic en el botón "Pasar al chat", se pasará una muerte al chat y se marcará automáticamente la casilla correspondiente.

Si pulsa el botón Estabilizar, volverá al estado normal de puntos de golpe en cualquier momento.

Una vez marcadas 3 casillas en la fila de éxitos o fracasos, los botones "Tirar" y "Estabilizar" se transformarán en los botones "Restaurar todos los PS" y "Restaurar 1 PS". Al hacer clic en cualquiera de ellos, volverá al estado normal de puntos de golpe, con 1 o con todos los puntos de golpe actuales. Alternativamente, si desmarca 1 de las 3 casillas marcadas consecutivamente, los botones volverán a ser 'Rodar' y 'Estabilizar'.

Dentro del modal de ajustes de Puntos de Golpe, al que se accede pulsando la rueda dentada en la esquina superior derecha de la sección de Puntos de Golpe, puede modificar las Salvaciones a Muerte, ya sea añadiendo una bonificación directa, alterando el umbral de éxito respecto al predeterminado de 10, o añadiendo una bonificación de competencia o pericia a las Salvaciones a Muerte. Estas opciones se encuentran en la pestaña "Tiradas de salvación por muerte" del modal.

Puntuaciones de habilidad y tiradas de salvación

Puede gestionar las puntuaciones de habilidad y las tiradas de salvación en la sección "Puntuaciones de habilidad", directamente debajo de las secciones "Información del personaje" y "Puntos de golpe".

Al hacer clic en el botón cuadrado gris claro situado encima de cualquiera de las etiquetas de "Habilidad", se lanzará una comprobación de la Habilidad correspondiente en esa columna.

Al hacer clic en el botón cuadrado gris oscuro situado encima de las etiquetas "Guardar", se lanzará una comprobación de la Capacidad correspondiente en esa columna. Si este botón está coloreado en rojo, indica competencia en ese tipo de tirada de salvación.

Al hacer clic en la rueda dentada situada en la esquina superior derecha de la sección de puntuaciones de habilidad, se abrirá el modal de configuración de puntuaciones de habilidad, con las pestañas "Puntuaciones de habilidad" y "Guardar lanzamientos".

CA/Velocidad

La sección CA/Velocidad contiene dos estadísticas con dos secciones desplegables: Clase de Armadura y Velocidad.

El desplegable Clase de armadura contiene el desglose de su puntuación de CA en base (10+ armadura equipada actualmente), Dex (su modificador de dex) y Escudo (la bonificación de cualquier escudo que esté utilizando).

El desplegable Velocidad contiene velocidades alternativas a su velocidad de marcha, siendo las predeterminadas volar, nadar y trepar.

No puede editarlas directamente, pero puede editarlas manualmente abriendo el modal de configuración haciendo clic en la rueda dentada de la parte superior derecha de la sección. El modal de ajustes contiene las pestañas "Clase de armadura" y "Velocidad".

En la pestaña Clase de armadura, puede anular manualmente cualquier componente individual de la puntuación de CA o la puntuación por completo. También puede añadir un modificador de puntuación de habilidad adicional a la CA.

En la pestaña Velocidad, puede anular manualmente cualquiera de los tipos de velocidad disponibles.

Habilidades

La sección Habilidades contiene todas las habilidades disponibles en D&D 2025, con su habilidad asociada y el modificador actual mostrados junto a su nombre. A la derecha de la fila con su nombre, cada habilidad tiene un círculo que denota el nivel de competencia.

Al hacer clic en una habilidad, se lanzará un chequeo de la habilidad apropiada (la que haya pulsado) para chatear.

Al hacer clic en el círculo de competencia se abrirá un desplegable en el que podrá seleccionar manualmente el nivel de competencia.

Al hacer clic en la rueda dentada situada en la esquina superior derecha de la sección, se abrirá el modal de configuración de habilidades. En el modal de configuración, puede modificar cada una de las Habilidades predeterminadas, eliminarlas o añadir nuevas Habilidades personalizadas.

Defensas

La sección Defensas enumera todas las resistencias, inmunidades y vulnerabilidades actuales que tiene el personaje. No puede editar esto directamente en la hoja, sólo en el modal de ajustes.

Para editar la sección de Defensa, haga clic en la rueda dentada situada en la parte superior derecha de la sección para abrir el modal de ajustes de Defensa. En el modal, puede añadir manualmente resistencias, inmunidades y vulnerabilidades.

Condiciones

La sección Condiciones enumera todas las Condiciones actuales que afectan al personaje, incluido el Agotamiento. No puede editar la sección Condiciones directamente en la hoja. En su lugar, edítelo abriendo el modal de configuración haciendo clic en la rueda dentada situada en la parte superior derecha de la sección Condiciones.

En el modal de configuración de las Condiciones, todas las Condiciones predeterminadas se enumeran con un interruptor de activación/desactivación y un conmutador de expansión/contracción, con un rastreador de Agotamiento en la parte inferior del modal.

Al hacer clic en el conmutador de activación/desactivación se activará y desactivará la Condición. Al hacer clic en el conmutador de expansión de cualquier Condición individual se abrirá una descripción de la condición y su efecto sobre el personaje. Si la activación de la Condición afecta automáticamente a ciertos modificadores o tiradas, esos cambios se enumerarán bajo la descripción de la Condición.

Al hacer clic en el rastreador de Agotamiento de la parte inferior, el Agotamiento aumentará o disminuirá en función del nivel de Agotamiento en el que haga clic. Cada nivel de Agotamiento abrirá una descripción de los modificadores mecánicos de ese nivel de Agotamiento bajo el rastreador de Agotamiento.

En el modal de configuración de Condiciones, también puede añadir nuevas Condiciones.

Sentidos

La sección Sentidos enumera las puntuaciones de salvación pasivas para Percepción, Investigación y Perspicacia por defecto en la columna "Pasiva".

Debajo de esto, enumera los sentidos alternativos que el personaje puede poseer bajo "Otros sentidos", incluyendo (pero sin limitarse a) darkvision, tremorsense, truesight, etc., junto con una distancia en pies para la que estos otros sentidos son efectivos.

No puede editar la sección Sentidos directamente, pero puede modificarla abriendo el modal de ajustes de Sentidos. Puede abrir los ajustes de los Sentidos pulsando la rueda dentada situada en la esquina superior derecha de la sección Sentidos. En el modal de ajustes, puede anular directamente las puntuaciones pasivas de Investigación, Percepción y Perspicacia, y la distancia efectiva a pie para otros sentidos.

Fichas de hojas

Combate

La pestaña Combate es la más a la izquierda de las pestañas de la sección Pestañas. Contiene las subsecciones Ataque, Maestría, Efecto y Acción, en orden descendente.

En la subsección Ataque, encontrará las acciones de ataque prefabricadas disponibles. Estos Ataques se rellenarán automáticamente cuando equipe un arma, pero puede construir acciones de Ataque adicionales pulsando el botón de añadir en la parte superior derecha de la pestaña, simbolizado por un signo más rojo.

Las opciones de ataque, de izquierda a derecha, indican su nombre, alcance, impacto/DC y daño. Al hacer clic en la fila en su conjunto o en el botón gris claro bajo la columna de impacto/DC se lanzará el ataque tal y como está construido. Al hacer clic en el botón gris claro bajo la columna de daño, se lanzará la tirada de daño para ese ataque tal y como aparece en la lista. Al hacer clic en el botón del chat, se enviará al chat una descripción de las características del arma. Por último, si hace clic en el botón "I" situado al final de la fila, se abrirá el modal de edición de esa acción Attack, lo que le permitirá modificar directamente sus propiedades.

En la subsección Maestría, las Maestrías se rellenarán automáticamente cuando equipe un arma con una Maestría. Las maestrías enumeran, de izquierda a derecha, sus nombres, propiedades y fuentes. Debajo de la columna Maestría, cada Maestría tiene un interruptor de palanca - al hacer clic se activará y desactivará la Maestría. Cuando esté activada, los ataques realizados con esa Arma incluirán un botón en la interfaz de tirada enviada al chat en el que podrá hacer clic para mostrar la descripción de la Maestría.

Al hacer clic en el botón de la burbuja de chat situado a la derecha de la fila de la maestría de cada maestría, se enviará esa misma descripción de la maestría al chat sin necesidad de tirar un arma. Si hace clic en el botón "I" situado al final de la fila de la Maestría, se abrirá el modal de edición de esa Maestría, lo que le permitirá modificar directamente sus propiedades.

En la subsección Efecto, se enumerarán los efectos que el personaje puede aplicar. Estos Efectos enumeran, de izquierda a derecha, su nombre, modificación y efecto, es decir, a qué se aplica el Efecto.

Al hacer clic en el botón de alternancia situado a la izquierda de la fila de un efecto, éste se activará o desactivará. Cuando esté activada, se aplicará al tipo de rollo indicado en 'afectar'.

Si pulsa el botón de la burbuja de chat situado a la derecha de la fila del efecto, enviará una descripción del efecto al chat. Al hacer clic en el botón 'I' se abrirá el modal de edición de ese Efecto, lo que le permitirá editar directamente sus propiedades.

En la subsección Acción, las acciones (distintas de las acciones de ataque, que se enumeran en la subsección Ataque) se clasifican primero por tipo (Acción, Acción de bonificación, Reacción, Acción libre) en orden horizontal.

Las acciones enumeran su nombre y detalles de izquierda a derecha. Al hacer clic en el botón de la burbuja de chat situado a la derecha de la fila de una Acción, se enviará al chat una descripción de dicha Acción. Al hacer clic en el botón 'I' se abrirá el modal de edición de la Acción, permitiéndole editar esa Acción directamente.

 

Hechizos

En la pestaña Hechizos, se enumeran todos los hechizos de un personaje, y puede ordenarlos o buscarlos utilizando varios métodos diferentes que se encuentran en la parte superior de la pestaña: una barra de búsqueda en la que puede escribir directamente los nombres de los hechizos, una opción de barra desplegable para ordenarlos por nivel y un botón lleno de barras blancas que le permite alternar entre la vista de lista, la vista de ranuras de hechizos o la opción de ordenarlos por orden ascendente o descendente.

Puede gestionar la pestaña Hechizos en su conjunto haciendo clic en el botón "Gestionar" situado en la parte superior derecha de la pestaña Hechizos, que abrirá el modal de configuración de la pestaña Hechizos.

En la parte superior de la pestaña Hechizos, encima de las opciones de búsqueda, se enumeran de izquierda a derecha la CC de salvación de hechizos, el atributo principal de lanzamiento de hechizos y el bono de ataque de hechizos del personaje.

Los hechizos se clasifican por defecto en secciones basadas en el nivel del hechizo, del 1º al 9º, denotado por un estandarte en la parte superior izquierda de esa sección que nombra el nivel del hechizo en cuestión. A la derecha de esa pancarta, aparecerán varias casillas de verificación rojas vacías, que podrá alternar haciendo clic en ellas. El número de casillas rojas marcables representa el número de ranuras de hechizo de ese nivel que posee un personaje.

Al hacer clic en la fila de un hechizo o en el botón "I" situado a la derecha de la fila del hechizo, se abrirá el modal Lanzar, que le permitirá seleccionar opciones (como el nivel de ranura del hechizo que está lanzando) antes de enviar el hechizo al chat. Al pulsar el botón de la burbuja de chat se enviará la descripción del hechizo al chat.

Inventario

En la pestaña Inventario, los objetos se dividen en tres subsecciones: Equipamiento, Sintonización y Otras posesiones. En la parte superior de la pestaña Inventario, puede encontrar el dinero de un personaje y el peso que lleva actualmente, junto con el nivel de estorbo que experimenta por ese peso. Puede abrir el modal de configuración de Artículos pulsando la rueda dentada en la parte superior derecha de la sección, y añadir más artículos al Inventario pulsando el botón rojo más.

En la sección Equipamiento, puede encontrar todos los objetos que un personaje se equipa para usar (lo más habitual son armaduras y armas). Al hacer clic en el conmutador situado a la izquierda de una fila de Equipamiento, se equipará o desequipará ese objeto, incluidos los efectos mecánicos. Al hacer clic en el botón "I" de la derecha se abrirá el modal de edición de equipo, que le permitirá editar directamente ese equipo y sus propiedades.

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En la sección Sintonización, aparecerán los elementos que se pueden sintonizar junto con un botón de conmutación. Al hacer clic en el botón de conmutación, ese objeto pasará a estar "sintonizado", lo que hará que ocupe una ranura de sintonización. Las ranuras de sintonización del personaje -y los objetos que las ocupan- aparecerán en esta sección.

En la sección Otras posesiones, aparecerán los artículos que no entran en las dos primeras categorías junto con información básica sobre ellos. No puede editarlos directamente, pero puede hacerlo pulsando el botón "I" situado a la derecha de su fila y abriendo el modal de edición del elemento correspondiente.

Características & Rasgos

En la pestaña Rasgos y características, puede encontrar los rasgos y características de un personaje junto con sus descripciones y cualquier rastreador de recursos, divididos por su tipo y fuente. Cada rasgo/característica muestra su nombre junto con su origen a la izquierda de su fila, su descripción en el centro y ofrece un botón de burbuja de chat y un botón "I" para permitir compartir su descripción en el chat y editar sus propiedades a través del modal. Puede añadir características y rasgos a la ficha haciendo clic en el botón rojo "más" de la parte superior derecha.

Puede limitar la lista de Características y Rasgos a los de un origen o tipo específico haciendo clic en el desplegable de la parte superior izquierda de la sección y seleccionando una opción.

 

Notas

En la pestaña Notas, puede crear notas pulsando el botón rojo más, que abre el modal de edición de notas. Puede gestionar la pestaña Notas en su conjunto haciendo clic en la rueda dentada situada en la esquina superior derecha de la pestaña, que abre el modal de configuración de Notas.

 

Acerca de

En la pestaña Acerca de, la información personal de un personaje se divide en las secciones Antecedentes, Apariencia y Características. Puede enviar estas secciones al chat pulsando el botón de la burbuja de chat situado a la derecha de su fila, o editarlas directamente pulsando el botón "I".

Para añadir más información a la pestaña Acerca de, puede hacer clic en el botón rojo con el signo más situado en la esquina superior derecha de la pestaña Acerca de para abrir un modal de Fondo, Características o Aspecto.

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