Este documento describe varias prácticas que garantizarán una experiencia óptima en Roll20. Siguiendo esta guía, puedes reducir el tiempo de carga de las imágenes, utilizar fácilmente tus propios archivos en Roll20 y asegurarte de que tus archivos ofrezcan una calidad y rendimiento óptimos.
Comparación de Niveles de Suscripción
Con una cuentagratuita, dispondrá de 100 MB de espacio en Roll20 para utilizarlos en mapas, música y otros activos, teniendo cada activo un tamaño total de archivo de 20 MB. En los niveles de suscripción de pago, el límite de tamaño total de los archivos aumenta a 50MB para Plus, y a 100MB para Pro, y los límites de almacenamiento aumentan para los usuarios Plus a 4GB de almacenamiento total, y para los usuarios Pro a 10GB de almacenamiento total.
Recomendamos encarecidamente revisar el resto de la documentación en esta página para maximizar el uso de su espacio o considerar suscribirse para un aumento significativo en el límite de almacenamiento y el tamaño máximo de los activos.
Archivos de Audio
Roll20 ahora admite el uso de tu propia música en la mesa de juego virtual. Para obtener más información sobre cómo cargar y utilizar tus propios archivos, consulta nuestra documentación sobre el reproductor de músicaJukebox.
Roll20 admite cuatro tipos de archivos de audio: MP3, OGG, FLAC y WAV, y todas las cargas de audio tienen un tamaño máximo de carga de 20MB cada uno. Tenga en cuenta que todo el audio se convierte utilizando un códec Opus a una velocidad de bits de 96kHz, independientemente del formato.
Veamos las diferencias entre estos tipos de archivos, ya que todos ofrecen ventajas y desventajas:
Imágenes y Animaciones
Imágenes amigables para web vs. Imágenes impresas
Si estás jugando desde un paquete de aventura comercial, hay muchas posibilidades de que estés trabajando desde un archivo PDF. Para que los gráficos sean legibles y nítidos para la impresión, la resolución de la imagen, o DPI (puntos por pulgada), debe mantenerse bastante alta, al menos 300 DPI para la mayoría de los PDF de calidad de impresión. Una mayor resolución DPI (puntos por pulgada) resulta en tamaños de archivo de imagen más grandes y ejerce más presión sobre el procesador para mostrar la imagen. Esto significa que los mapas, retratos de personajes y material gráfico de los PDF comerciales tendrán tamaños de archivo más grandes de los necesarios para un juego en Roll20. TL/DR: Si simplemente arrastras estos recursos a tu juego, ocuparán espacio de almacenamiento.
Si deseas que las imágenes se ejecuten sin problemas en Roll20, te recomendamos mantener baja la resolución de la imagen. Cualquier valor entre 70 y 150 DPI debería ser adecuado para las imágenes de tu juego. Esto se puede lograr ajustando la resolución con software de edición de imágenes. También ofrecemos activos optimizados a través de nuestro Mercado de Roll20.
Tipos de archivos
Archivos de imagen
Los tres tipos de archivos de imagen disponibles que se pueden importar y usar en Roll20 son JPG, GIF y PNG. A partir de finales de febrero de 2024, el tamaño máximo de carga será de 20 MB para los usuarios gratuitos y de 50 MB para los usuarios Plus y 100 MB para los usuarios Pro.
Comparemos los formatos de archivo entre sí:
Tamaño del archivo: Promedio
¿Puede ser transparente? No
¿Puede ser translúcido? No
¿Puede tener animación? No
Tamaño del archivo: Pequeño
¿Puede ser transparente? Sí
¿Puede ser translúcido? No
¿Puede tener animación? Sí
Tamaño de archivo: Grande
¿Puede ser transparente? Sí
¿Puede ser translúcido? Sí
¿Puede animarse? No
Consejo: Si tu software te lo permite, es posible que puedas cambiar tu imagen de "color completo" o "RGB" a "paleta" o "indexada". Esta última opción tiene un número limitado (generalmente 256) de colores y es el único formato que admite GIF. Por eso los archivos GIF son más pequeños. Los archivos PNG que utilizan el mismo tipo de paleta tendrán aproximadamente el mismo tamaño que las imágenes GIF. En comparación con el GIF, la mayoría de los archivos PNG están en formato RGB, almacenando más datos por píxel y resultando en tamaños de archivo más grandes. Sin embargo, esto preserva la integridad de la imagen en mayor medida.
Archivos de animación
Para archivos animados en Roll20, admitimos tres tipos de archivo: GIF, mp4 y webm. A partir de finales de febrero de 2024, el tamaño máximo de carga será de 20 MB para los usuarios gratuitos y de 50 MB para los usuarios Plus y 100 MB para los usuarios Pro.
Compararemos los formatos de archivo animados entre sí:
Tamaño del archivo: Pequeño
¿Puede ser transparente? Sí
¿Puede ser translúcido? No
Tamaño de archivo: Grande, mejor eficiencia
¿Puede ser transparente? No
¿Puede ser translúcido? No
Tamaño de archivo: Pequeño, más eficiente
¿Puede ser transparente? Sí
¿Puede ser translúcido? Sí
Consejo: Para una superposición de mapa translúcida grande, reduce la resolución de la imagen al ajuste más bajo posible, escala uniformemente las dimensiones de la imagen a un tamaño más pequeño del necesario y agrándala después de cargarla en Roll20.
A partir de marzo de 2025, Roll20 lanzó una actualización del proceso de carga de gráficos que debería resultar en cargas más rápidas y eficientes.
Anteriormente, se confiaba en que su navegador se encargara de la transcodificación mediante JavaScript (un proceso ineficiente y que consume mucha CPU), lo que ralentizaba el proceso y su máquina considerablemente. Ahora, hemos trasladado este trabajo a servidores dedicados que procesan más rápidamente sin sobrecargar su máquina. Los beneficios de esta actualización incluyen:
- Subidas drásticamente más rápidas: los archivos de gran tamaño que antes tardaban horas en completarse ahora lo hacen en minutos. Nuestras pruebas indicaron una disminución media en el tiempo de carga del 76% a través de una variedad de archivos animados, con algunos funcionando hasta un 98% más rápido, y muchos archivos que antes no terminaban ahora lo hacen en una media de cuatro minutos.
- Mayor calidad de animación: reducción de la pixelación y reproducción más suave
- Reducción de la ralentización: especialmente notable en máquinas que antes carecían de potencia para transcodificar, trasladar este proceso a nuestros servidores libera su máquina para otras tareas.
Preguntas frecuentes
-
P: ¿Afectará esta actualización a las animaciones previamente cargadas en mis campañas?
No. Para aprovechar las actualizaciones, será necesario volver a cargar los activos. -
P: ¿Afectan las actualizaciones de carga de animaciones a todos los tamaños de archivo?
Sí, pero las mejoras de rendimiento se notarán más con los archivos de animación más grandes. -
P: ¿Impactará esto a los activos animados comprados en el Mercado Roll20 o regalados a través de la Reserva Roll20?
No. Estas actualizaciones se aplican a los activos animados que cargue directamente en sus campañas. -
P: ¿Podría darse el caso de que la calidad o el rendimiento de la animación sea peor que antes?
No es esa nuestra expectativa ni nuestra experiencia en las pruebas. Si experimenta algún problema, háganoslo saber. Tenemos previsto afinar los ajustes con el tiempo para mejorar aún más el rendimiento. Por ejemplo: estamos recopilando información sobre tipos de archivos comunes, tamaños de animación y casos de uso (como gráficos frente a mapas) para ayudar a optimizar la calidad de forma similar a como gestionamos Lighting Texture en la actualidad. -
P: ¿Es posible que algunas animaciones se carguen más lentamente en comparación con el proceso antiguo?
En el caso de los GIF muy pequeños, es posible que note un ligero retraso de unos segundos debido a la nueva cola de procesamiento del servidor. Además, el nuevo proceso de carga tiene como objetivo lograr una mayor fidelidad y resolución de la animación para aumentar la calidad de la misma, lo que puede tener ligeras repercusiones en el tiempo de carga. Sin embargo, en la mayoría de los casos y especialmente para los archivos más grandes, el nuevo proceso debería ser significativamente más rápido en general. -
P: ¿Existen otros factores que puedan afectar a la forma en que se cargan las animaciones en el juego?
Aunque el proceso de carga es ahora más rápido y eficiente, la velocidad de Internet y el ancho de banda pueden seguir afectando a las experiencias individuales. Las animaciones más grandes pueden tardar más tiempo en cargarse completamente para los jugadores dependiendo de su hardware y conexión. En nuestras pruebas internas, los archivos de cerca de 100 MB podían tardar entre 10 y 20 minutos en cargarse por completo en conexiones 3G, lo que provocaba posibles choppines o imágenes estáticas en pantalla durante ese tiempo. -
P: ¿Qué factores influyen en el tiempo de carga y cuál es una expectativa razonable?
El tamaño y la resolución del archivo, la longitud y la complejidad de la animación y el ancho de banda del ordenador y la velocidad de Internet pueden influir en el tiempo de carga. Para animaciones muy grandes (~90MB, alta resolución, efectos complejos), las cargas podrían tardar más de 20 minutos en casos excepcionales. Sin embargo, la mayoría de las cargas deberían finalizar en un plazo de entre 10 segundos y 5 minutos. -
P: ¿Qué es la transcodificación y cómo afecta a mi almacenamiento?
La transcodificación es el proceso de conversión de archivos de vídeo en formatos estandarizados optimizados para su visualización en el tablero virtual. Utilizamos el estándar industrial ffmpeg para garantizar que sus animaciones conserven su calidad al tiempo que mejoramos el rendimiento de reproducción, mantenemos la coherencia visual (como conservar intactos los ajustes de transparencia) y minimizamos la variabilidad del tiempo de carga. Dado que los distintos códecs gestionan la compresión de forma diferente, la transcodificación puede reducir a veces el tamaño del archivo, pero si su archivo original ya está muy comprimido, podría aumentar su tamaño. El uso de almacenamiento se basa en el tamaño final del archivo transcodificado, no en la carga original. -
P: ¿Puedo ajustar mis archivos para reducir el uso de almacenamiento?
Sí, puede reducir la resolución de sus animaciones antes de subirlas utilizando herramientas como: ffmpeg, HandBrake, o software de edición de vídeo como Adobe Premiere Pro. Sin embargo, dado que el almacenamiento se basa en el tamaño del archivo transcodificado, no en el original (véanse las preguntas anteriores), tenga en cuenta que una compresión extrema puede no repercutir significativamente en el espacio ahorrado tras el procesamiento.
Trabajar con el espacio de pantalla
Cuando un Director de Juego reparte documentos a sus jugadores alrededor de una mesa física, normalmente el elemento está escrito o impreso en papel con orientación vertical. En una tableta, una persona puede simplemente girar la pantalla si una imagen está en modo vertical u horizontal. No se puede voltear una pantalla en un monitor de computadora. Cuando quieras crear documentos o pantallas de presentación para usar en Roll20, ten en cuenta que el usuario promedio suele trabajar con un monitor panorámico con una resolución de pantalla fija. Quieres crear y planificar documentos y pantallas de presentación que se ajusten bien a la pantalla del usuario colectivo. En lugar de pensar en orientación vertical, opta por la orientación horizontal para notas, cartas, imágenes o cualquier otra cosa que no sea un mapa de mesa.
En cuanto a la resolución de pantalla, obtén una idea de lo que están usando tus jugadores. ¿Están trabajando en estaciones de escritorio? ¿Tabletas? ¿Laptops? Encuentra un punto medio feliz de resolución de pantalla y ajusta el tamaño de tus gráficos en consecuencia para evitar que otras personas tengan que ajustar su configuración de zoom para ver tus imágenes. Sitios web como w3schools.com llevan un recuento anual de la resolución de pantalla promedio a lo largo de los años si necesitas una guía de diseño genérica.
Dimensiones de imagen en Roll20
Estas son las dimensiones específicas de Roll20 para ciertos elementos gráficos.
Dimensiones de imagen
Elemento de IU | Ancho de píxel | Altura de píxel |
---|---|---|
Cuadro de cuadrícula | 70px | 70px |
Hexágono Vertical ⬢ | 81px | 94px |
Hexágono Horizontal ⬣ | 94px | 81px |
Tamaño Máximo del Retrato del Personaje | 250px | Sin Restricción de Altura |
Icono de Detalles del Juego | 300px | 512px |
Imágenes de tabla rodable (Chat de texto) | 30px | 30px |
* La cuadrícula hexagonal se dibuja matemáticamente, por lo que la altura y anchura en píxeles de una sola unidad hexagonal es aproximada
Imágenes de ficha
Debido a su tamaño pequeño, las imágenes de tokens son más adecuadas para formatos PNG para obtener la mejor calidad. Los archivos PNG también ofrecen transparencia. Si no estás utilizando una cuadrícula cuadrada o hexagonal para el movimiento del token, no necesitas preocuparte por las dimensiones reales de la imagen. Sin embargo, si usted está utilizando una cuadrícula, querrá asegurarse de que su imagen tiene suficiente relleno transparente. La razón de hacer esto es que cuando se coloca una imagen en una mesa de juego con cuadrícula, Roll20 deformará las dimensiones de la imagen para que se ajuste mejor dentro de una sola unidad de cuadrícula. Este proceso puede cambiar las proporciones de tu imagen. Por ejemplo, si estás utilizando tokens que ocupan un espacio de unidad de 1 x 1, 2 x 2 o 3 x 3, querrás asegurarte de que las dimensiones finales de la imagen sean las mismas tanto en altura como en anchura. Si tiene una ficha oblonga, querrá asegurarse de que la dimensión final de la anchura o la altura es exactamente el doble o quizás el triple de la otra.
Problemas comunes:
“¿Por qué Roll20 tarda tanto en hacer zoom o desplazarse por un mapa?" O “Cuando intento hacer zoom más del 100%, mi mapa simplemente desaparece.” O “Las imágenes tardan mucho en aparecer para algunos o todos mis jugadores.”
Esto se debe normalmente al tamaño del archivo de cualquier imagen en un juego. Verifique el tamaño del archivo de las imágenes que estás utilizando para tu juego. Si alguna imagen pesa más de 1MB, recomendamos verificar y disminuir la resolución de la imagen utilizando software de edición de imágenes. Además, asegúrate de utilizar el tipo de archivo correcto para minimizar el tamaño del archivo. Solo utiliza PNG cuando necesites transparencias.
“Mis jugadores están teniendo problemas para leer mi nota escrita a mano, ¿por qué la vista previa se ve tan pequeña?”
Ten en cuenta los límites de la pantalla de un jugador cuando estés creando documentos. Trata de aprovechar al máximo el espacio de pantalla disponible. Esto normalmente significa diseñar elementos que sean más anchos que altos para adaptarse mejor a un monitor panorámico.
“Cuando solté mi arte de ficha en la mesa, las dimensiones de la imagen se desordenaron mucho.”
Asegúrate de añadir margen alrededor de las imágenes de tus fichas para que sean cuadradas o para alinearlas correctamente en la cuadrícula. Esto es importante si la imagen que estás utilizando para tu ficha no tiene suficiente margen. Por ejemplo, para una criatura que ocupe un área de cuadrícula 2x1, asegúrate de que una dimensión de la imagen tenga margen para ser exactamente el doble de la otra. Esto asegurará que las proporciones de tu imagen se mantengan y podrás ver la imagen como se espera una vez en la cuadrícula.