Macros y acciones de tokens

Macros & Las acciones de token son accesos directos personalizados para comandos que se repiten con frecuencia. Las macros forman parte del juego. Las acciones simbólicas pertenecen a personajes individuales. Por lo demás, son la misma tecnología. Más información aquí.

Por ejemplo, puede crear un atajo para que un personaje grite un grito de guerra y ejecute automáticamente una habilidad de uso común. Para acceder rápidamente, puede agregar estos comandos a la barra rápidao a las acciones de token.


Creación de su primera macro

Vaya a la pestaña«Colecciones» en el VTT. Haga clic en el botón +Añadir situado junto al encabezado Macros. Aquí puede escribir su primera macro sencilla. 

 

 

Empecemos por algo muy sencillo, con una macro que simplemente envía una línea de texto al chat y lanza un dado de 20 caras. 

Nombre: Mi-primera-macro

Acciones: 

¡Esta es mi primera macro!
/tirar 1d20 + 5

 

Ahora probemos con una macro más avanzada. Esta macro se puede utilizar en cualquier juego D&D 5E para realizar una prueba de habilidad para cualquier ficha seleccionada. Funciona igual para los PJ y los PNJ, por lo que un DJ nunca tendría que abrir una hoja de personaje para tirar los dados.

Nombre: Skill-Check

Acciones:

/w gm @{selected|token_name} intenta un ?{Elija habilidad|
Acrobacias (@{selected|acrobatics_bonus}), prueba de acrobacias [[1d20 + @{selected|acrobatics_bonus}]]|
Manejo de animales (@{selected|animal_handling_bonus}), prueba de manejo de animales [[1d20 + @{selected|animal_handling_bonus}]]|
Arcana (@{selected|arcana_bonus}), prueba de arcana [[1d20 + @{selected|arcana_bonus}]]|
Atletismo (@{selected|athletics_bonus}), prueba de atletismo [[1d20 + @{selected|athletics_bonus}]]|
Engaño (@{selected|deception_bonus}), prueba de engaño [[1d20 + @{selected|deception_bonus}]]|
Historia (@{selected|history_bonus}), prueba de historia [[1d20 + @{selected|history_bonus}]]|
Perspicacia (@{selected|insight_bonus}), prueba de perspicacia [[1d20 + @{selected|insight_bonus}]]|
Intimidación (@{selected|intimidation_bonus}), prueba de intimidación [[1d20 + @{selected|intimidation_bonus}]]|
Investigación (@{selected|investigation_bonus}), Prueba de investigación [[1d20 + @{selected|investigation_bonus}]]|
Medicina (@{selected|medicine_bonus}), Prueba de medicina [[1d20 + @{selected|medicine_bonus}]]|
Naturaleza (@{selected|nature_bonus}), Prueba de naturaleza [[1d20 + @{selected|nature_bonus}]]|
Percepción (@{selected|perception_bonus}), Prueba de percepción [[1d20 + @{selected|perception_bonus}]]|
Interpretación (@{selected|performance_bonus}), Prueba de interpretación [[1d20 + @{selected|performance_bonus}]]|
Persuasión (@{selected|persuasion_bonus}), Comprobación de persuasión [[1d20 + @{selected|persuasion_bonus}]]|
Religión (@{selected|religion_bonus}), Comprobación de religión [[1d20 + @{selected|religion_bonus}]]|
Prestidigitación (@{selected|sleight_of_hand_bonus}), Comprobación de prestidigitación [[1d20 + @{selected|sleight_of_hand_bonus}]]|
Sigilo (@{selected|stealth_bonus}), Comprobación de sigilo [[1d20 + @{selected|stealth_bonus}]]|
Supervivencia (@{selected|survival_bonus}), Comprobación de supervivencia [[1d20 + @{selected|survival_bonus}]]}

Creación de su primera acción de token

Las acciones simbólicas son una variante de las macros que pertenecen a un personaje individual. Los comandos son generalmente los mismos, solo difieren los contextos. Los encontrará y gestionará en la pestaña Herramientas avanzadas / Atributos & Habilidades de cada hoja de personaje.

 

 

¡Atajo! Si está utilizando la hoja D&D 2024 de Roll20, crear acciones de fichas es increíblemente sencillo. Solo tiene que abrir su hoja de personaje, ir a cualquier modal de acción o habilidad y seleccionar «Añadir a la barra de fichas».

HC-Token-Action-Creator.png

 

De lo contrario, desde la pestaña Herramientas avanzadas de una hoja de personaje, puede pulsar el botón + Nueva macro. Escribiremos uno que lance automáticamente la iniciativa para su personaje en su juego D&D 5E y, a continuación, lo añada al Roll20 Turn Tracker.

Nombre: Iniciativa

Macro:

 ¡{selected|token_name} lanza los dados para la iniciativa!
/tirar 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}


Uso de macros & Acciones de token

Las macros se pueden activar pulsando el botón asociado en la barra rápida o escribiéndolas directamente en el chat. Para llamar a una macro en el chat, escriba #y el comando (por ejemplo,#test) y pulse Intro.

Las acciones de token se pueden activar pulsando el botón correspondiente en la barra de acciones de token. 


Comandos múltiples

Una de las ventajas del sistema macro es su capacidad para ejecutar múltiples acciones con un solo comando. Para ello, simplemente coloque cada elemento en su propia línea y las acciones se ejecutarán en orden cuando ejecute la macro.

Ejemplo

Si quiero crear una macro que incluya un emote, además de sus tiradas de ataque y daño, la macro tendría este aspecto:

Nombre: daga

Macro:

/me clava su daga
/roll 1d20+10 vs AC
/roll 1d4+9 Daño

Las macros también pueden incluir una combinación de líneas de comando y líneas que no son de comando, por ejemplo:

¡Yo invoco el poder de Moradin!
¡Le castigo!
/tirada 1d20+4 contra reflejos
/tirada 1d8+4 de daño

 

Primero expresaría emoción y luego enviaría«¡Le castigo!».al chat y, a continuación, haga los dos rollos.


Macros anidadas

Las macros se pueden anidar unas dentro de otras, lo que permite combinarlas y llamar a varias macros con una sola acción. Para anidar una macro, simplemente incluya el nombre de la macro que desea llamar en su propia línea dentro de su macro.


Ejemplo

En este ejemplo, tendremos tres macros:#damage#attacky#both.

Macro #damage = /roll 1d4+11
Macro #attack = /roll 1d20+9
Macro #both =
#attack
#damage

Anidar una consulta de tirada de dados

Si está anidando una macro en una consulta de rollo, asegúrese de que haya un espacio después del nombre de la macro para que se reconozca correctamente.

?{¿Qué macro?|Atacar,#usar-espada |Defender,#usar-escudo }

Solución de problemas

Debido al orden de las operaciones, las llamadas a macros anidadas dentro de consultas de tirada de dados se expanden por completo antes de que se ejecute toda la consulta. Esto significa que si una macro anidada dentro de una consulta de tirada de dados contiene algún «carácter problemático» que entre en conflicto con la sintaxis de la consulta (como «}», «,» y «|»), dicha macro puede provocar que toda la consulta falle. El motivo es que la consulta tratará los caracteres problemáticos de la macro referenciada como parte de la sintaxis original.

Si este es el caso, puede que sea necesario eliminar esos caracteres problemáticos (dentro de la propia macro llamada) o sustituirlos por entidades HTML.

Es posible que las macros que contienen sustituciones de entidades HTML ya no funcionen fuera de una consulta de rollo. debería guardarse como Habilidades.

Al volver a abrir una macro de colecciones, se revierten las entidades HTML; si luego se guarda esa macro, también se guardan esas reversiones. Este comportamiento no está presente en Habilidades.


Habilidades de anidación

Una habilidad es otro nombre para una macro específica de un determinado personaje y se crea en una hoja de personaje que se encuentra en la pestaña del diario. Al igual que las macros, las habilidades se pueden anidar unas dentro de otras, lo que le permite encadenar habilidades y activar varias habilidades con una sola acción.

Anidar una habilidad es similar a anidar una macro, pero con una pequeña diferencia. Al igual que con una macro, simplemente incluya el nombre de la habilidad que desea invocar en una línea separada dentro de la habilidad que la invoca. Pero además, debe cambiar el símbolo numérico (#) por el símbolo de porcentaje (%) y luego incluir el nombre del personaje delante del nombre de la habilidad utilizando una barra vertical (|) para separarlos.

La tecla de barra vertical se encuentra encima de la tecla de barra invertida (\) en la mayoría de los teclados. Esta tecla suele estar cerca de la tecla Intro en los teclados estadounidenses y en la fila de números en los teclados europeos.

Nota

Actualmente, el símbolo de referencia de capacidad (%) no se autocompleta en este momento como lo hacen el símbolo de referencia de atributo (@) o el símbolo de referencia de macro (#). Debe escribir manualmente el comando completo.


Ejemplo

En este ejemplo, tendremos tres habilidades:%damage (Daño),%attack (Ataque) y%both (Defensa),y nuestro personaje, que se llamaráBugbear.

Habilidad%damage = /roll 1d4+11
Habilidad%atack = /roll 1d20+9
Habilidad%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}

Más ejemplos

A continuación se muestran algunos ejemplos específicos del sistema:

Macros de DnD 5e/Next

Macros Pathfinder


Botones de comando de habilidades

Los botones de comando de habilidades se pueden utilizar para invocar habilidades (o tiradas de dados) desde un botón en el chat de texto. Están muy relacionados con los botones de comando Mods (API)

Su sintaxis es la siguiente:

[Etiqueta](~<palabra clave>|<nombre de la habilidad>)

Al igual que con Atributo y Ability , lapalabra clavees su elección deseleccionado,objetivoo nombre_de_personaje. También puede utilizar un character_id como palabra clave. 

Si tiene un botón de comando de habilidad guardado en alguna de las pestañas de la ventana ventana de personajes, puede optar por omitir una palabra clave:

[Etiqueta](~<nombre de la habilidad>)

Continuando con el ejemplo de Habilidades, Bob el Asesino podría insertar[¡¡Golpear con hacha!!] (~Hacha enorme) en otra de sus habilidades para poder filetear a sus enemigos con mayor facilidad.


Macros de atributos

Las macros de atributos combinan los ejemplos mencionados anteriormente. Al utilizar un atributo asignado a un personaje como modificador variable, puede crear macros complejas basadas en el personaje. Dado que la variable de la macro está vinculada a un atributo de personaje, cualquier cambio realizado en el editor de personajes actualizará automáticamente el valor.


Uso de un token seleccionado con una macro

La palabra clave seleccionada le permitirá extraer información del elemento que esté seleccionado en la pantalla en el momento en que se ejecute el rollo/macro. Por ejemplo, si desea extraer el valor de Bar 1 del token seleccionado durante una tirada, puede escribir:

/tirar 1d20 + @{selected|bar1}

Puede utilizar «bar1», «bar2» o «bar3». Además, puede extraer un atributo del personaje vinculado a ese token:

/tirar 1d20 + @{selected|Intelligence}

Puede obtener el nombre de los tokens seleccionados actualmente utilizando la variable «token_name»:

/em @{selected|token_name} ¡dispara su arma!

Si el token seleccionado tiene un diario de personajes vinculado a él, puede extraer el nombre del diario de personajes en lugar de utilizar la variable «character_name»:

/em @{selected|character_name} ¡bloquea con su escudo!

Puede activar habilidades desde el diario del personaje vinculado utilizando el nombre de la habilidad como variable:

>%{selected|Attack}

Por último, hemos introducido un tercer argumento para las variables, que le permite extraer el «valor máximo» de una barra o atributo:

/tirar 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/tirar 1d20 + @{selected|bar2|max}

Todos los nombres, incluidos los de los personajes, atributos y habilidades, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas cuando se utilizan. Esto significa que tanto «GUARD» como «guard» coincidirán con el personaje llamado «Guard».

Nota

Para encontrar la lista completa de atributos de su personaje, puede ir a la ficha de ese personaje y hacer clic en la pestaña «Atributos & Habilidades». Puede añadir fácilmente sus propios atributos ft h utilizados por las macros haciendo clic en «+ Añadir».


Atributos y hojas de personaje

Las hojas de personaje introducen una gran cantidad de atributos que quizá desee consultar en sus macros personalizadas. Una cosa que debe tener en cuenta es el atributo de fórmula de cálculo automático. Las hojas de personajes suelen tener atributos calculados basados en fórmulas que incluyen otros atributos. Al hacer referencia a ese atributo, se mostrará la fórmula en lugar del valor.

@{selected|character_name} tiene @{selected|action_points} puntos restantes.
A Rolf le quedan ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) puntos.

Para solucionar esto, debe envolver la referencia del atributo en un rollo en línea:

@{selected|character_name} tiene [[@{selected|action_points}]] puntos restantes.
A Rolf le quedan 3 puntos.

Uso de un token específico con una macro

De forma similar al uso de la palabra clave «selected» para recuperar información de un token seleccionado, la palabra clave «target» permite acceder a las variables y habilidades de un token objetivo. Este comando permite a los jugadores elegir entre fichas que normalmente no pueden seleccionar, lo que resulta útil para lanzar contra enemigos. Por ejemplo, si usted le indica a un jugador que tire un solo dado 1d20 contra un objetivo con un atributo de «inteligencia», la tirada aparecería de la siguiente manera:

/roll 1d20 - @{target|intelligence}

Esto hará que aparezca una pantalla en la que el jugador deberá seleccionar contra qué objetivo de ficha está tirando:

Seleccionar objetivo.png

La palabra clave objetivo se utiliza de forma similar a la palabra clave seleccionada mencionada anteriormente, con dos diferencias principales. En primer lugar, la palabra clave «target» permite a los jugadores utilizar valores de fichas que no controlan. En segundo lugar, la sintaxis para hacer referencia a la parte «max» de un atributo es ligeramente diferente. Consulte la subsección de uso avanzado más abajo para obtener más detalles sobre la sintaxis completa.


Uso avanzado para llamadas de atributos específicos

La sintaxis completa para la variable de destino es:

@{target|<nombre_del_destino>|<nombre_del_atributo>|<indicadores_opcionales>}

(Tenga en cuenta que «nombre_destino» puede ser cualquier cosa que desee y puede incluir espacios).

Por lo tanto, si desea tener varios objetivos en su macro, puede hacer lo siguiente:

@{target|Target1|HP} vs @{target|Target2|AC}

Y si desea utilizar el máximo de un atributo:

@{target|Target1|HP|max}

Tenga en cuenta que si desea utilizar el «máximo» de un atributo, debe especificar el nombre del atributo, incluso si solo pone «target1» como arriba.

Además, si utiliza el mismo nombre_destino en varias consultas de atributos, solo se le pedirá una vez y se utilizará el mismo token para completar todas las consultas de atributos. Esto también se aplica cuando tiene macros o comandos de varias líneas:

/me ataca a @{target|foe|character_name}!
**Para golpear**: [[1d20+3]] contra @{target|foe|npc_AC} AC

Referencia a atributos repetidos

Por RowIndex

Se puede hacer referencia a los atributos de una fila repetida mediante su RowIndex. ElRowIndex de un atributo comienza en 0 (índice significa el desplazamiento desde la parte superior), por lo que la primera fila utiliza $0, la segunda utiliza $1, la tercera utiliza $2, etc.

Para una sección repetitiva denominada «Items», puede acceder al atributo «ItemBonus» del segundo elemento de un personaje con la siguiente sintaxis:

@{selected|repeating_items_$1_itembonus}

Nota: 


Por RowID

También puede utilizar elRowIDpara hacer referencia al atributo. La ventaja de utilizar elRowIDes que no se ve afectado por un cambio en el orden (ya sea por eliminación o reordenación de filas). Para obtener elRowID(si el autor de la hoja de personaje no lo ha proporcionado de alguna manera), debe consultar la fuente de la hoja. Busque en el código HTML hasta que encuentre una etiqueta con una propiedad llamadadata-reprowid. El valor de esta propiedad es elRowID:

<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">

A continuación, se utiliza elRowIDen lugar delRowIndex:

@{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}

Opciones de lanzamiento de dados

Las opciones de tirada de dados son indicadores que se utilizan en una tirada de dados para indicar acciones especiales que se deben realizar con el resultado de la tirada.


Tirando los dados para la iniciativa

Para enviar el resultado de una tirada directamente al Turn Tracker, seleccione la ficha o iniciativa e incluya la siguiente opción de tirada en su macro:

/tirar 1d20 + 5 &{tracker}

La opción «tracker» (rastreador) de Roll20 muestra los resultados de la tirada y utiliza el resultado como valor en el rastreador de turnos. Si el token seleccionado no tiene turno en el orden de turno, se añadirá uno nuevo. Si ya tiene giros, se actualizarán con el nuevo valor.

Además, puede sumar el resultado de la tirada o restarlo del valor actual del turno de la ficha seleccionada utilizando los siguientes indicadores:

/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}

Para un juego como Shadowrun, en el que se quiere restar 10 a la iniciativa actual después de cada turno, podría tener una macro global como esta:

/me @{selected|token_name} termina su turno. [[10 &{tracker:-}]]

Tenga en cuenta que el indicador de seguimiento funciona tanto en los lanzamientos normales como en los lanzamientos en línea.

Incluso puede hacer referencia a estos valores de la misma manera que lo haría con los atributos, utilizando la sintaxis:@{tracker|Item Name}


Suprimir mensajes de error

La opción «noerror» suprimirá cualquier error (como los errores de variable no encontrada) en un rollo.

/tirar 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}

Uso de una variable con una macro

La forma más fácil de incluir una variable con una macro que se especifica cuando se ejecuta es utilizar unaconsulta de desplazamiento. Por ejemplo, si desea añadir un modificador variable a una tirada, puede crear una macro como esta:

/tirar 2d20 + ? ¿{Modifier|0}

Cuando se ejecute la macro, aparecerá un mensaje solicitando el modificador que se desea incluir. Si no se especifica ningún modificador, la parte «|0» de la consulta indica que se utilice 0 como valor predeterminado.

Encontrarán más información sobre las consultas de rollo en la Referencia de Dice.


Especificar una variable en el chat

Si desea utilizar un modificador variable con su macro, simplemente termine el comando de macro con el modificador y, a continuación, especifíquelo al llamar a la macro.

Por ejemplo: si desea una macro para 1d20+x (donde x es mi valor variable), podría crear la siguiente macro:

#d20 /tirar 1d20+
Cuando ejecute la macro, escriba:
#d204
Esta macro produce el resultado /roll 1d20+4.

Mensajes desplegables para consultas de rollo

Puede especificar una lista de opciones que se pueden presentar al jugador, en lugar de solo un campo de texto de formato libre.

Esta es la sintaxis:

{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}

También puede especificar un valor diferente para el resultado, distinto de la etiqueta, de la siguiente manera:

{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}

Ejemplos

Ataque especial:

... + [[ ?{¿Ataque furtivo?|No, 0|Sí, 3d6} ]] + ?{¿Ataque poderoso?|No, 0|Sí, 6 [¡Ataque poderoso!]}

D&D 5e Tirada de ataque:

[[ ?{Tipo de ataque|Estándar, 1d20|Ventaja, 2d20kh1|Desventaja, 2d20kl1} ]]

Hechizo de curación:

?{Hechizo|
   Curar heridas leves, **Curar heridas leves** El objetivo recupera [[1d8+5]] puntos de vida. 
   Cura heridas moderadas, **Cura heridas moderadas** El objetivo recupera [[2d8+8]] puntos de vida. 
   Cura heridas graves, **Cura heridas graves** El objetivo recupera [[3d8+8]] puntos de vida.
}
 

 


Ejemplo (consultas de rollo anidadas)

?{Nombre de la consulta|
   Etiqueta 1, ?{valor1|
      Etiqueta 1A, valor1A |
      Etiqueta 1B, valor1B 
   } |
   
   Etiqueta 2, ?{value2|value2} 
}

Es posible alcanzar niveles superiores de anidamiento «apilando» entidades HTML:

Personaje Sustitución
& &amp;

Ejemplo

?{Nombre de la consulta|
   Etiqueta 1, ?{valor1|
      Etiqueta 1A, ?{valor1A&#124;
         Etiqueta 1Ai&#44; valor1Ai &#124;
         Etiqueta 1Aii&#44; value1Aii
      &#125; |
      
      Etiqueta 1B, ?{value1B&#124;
         Etiqueta 1Bi&#44; value1Bi &#124;
         Etiqueta 1Bii&#44; value1Bii
      &#125;
   } |

   Etiqueta 2, ?{value2|value2} 
}

Barra macro

Puede crear botones de acceso rápido para cualquiera de sus macros, que aparecerán en una barra en la parte inferior de la pantalla. En primer lugar, cree su macro como de costumbre. Para habilitar la barra rápida de macros, marque la casilla «Mostrar barra rápida de macros» en el menú de configuración.

Mostrar barra rápida.png

Para añadir una macro a la barra, simplemente marque la opción «En la barra» junto al nombre de la macro. Si ha olvidado activar la barra rápida de macros, al activar una macro se habilitará automáticamente la barra rápida para que se muestre.

Macroinbar.png


La barra rápida y las macros seleccionadas se mostrarán ahora en la parte inferior de la pantalla, debajo de los retratos de los personajes. Para reorganizar los botones, coloque el cursor sobre un botón y utilice el controlador que aparece a su derecha para arrastrarlo. Haga clic en el controlador para reorganizar el botón o arrástrelo fuera para eliminarlo.

Macrobar.png

Al pulsar Mayús + clic en una macro de la barra rápida de macros, se abrirá el editor de esa macro específica.


Menú macro

Como jugador o GM, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en un botón de macrode labarra rápida de macros para abrir un menú de configuración que le da acceso a un par de funciones sencillas que afectan a la forma en que se muestra la macro.

MacroRightClickMenu.png

Renombrar

Seleccione la entradaRenombrarpara que aparezca un cuadro de diálogo en el que se le pedirá que introduzca un nuevo nombre para la macro. Esto resulta especialmente útil para las macros creadas arrastrando botones desde las hojas de personaje.

Color

Seleccione la entradaColorpara abrir un selector de colores. Esto le permite cambiar el color de fondo delbotón macropara que le resulte más fácil distinguir visualmente los diferentes botones. El color del texto del botón cambiará para mantener el contraste con el color de fondo elegido.


Autocompletar

Algunas áreas de texto en Roll20 admiten autocompletado para:

La función de autocompletar le ayuda a consultar rápidamente macros, atributos o habilidades sin tener que escribir sus nombres completos.

Dónde funciona

La función de autocompletar está disponible en:

  • Las campo Acciones al crear o editar una macro

  • Las Acciones de una Habilidad (en la pestaña Atributos & Habilidades de un personaje)

  • El chat de texto ventana

Cómo funciona

  1. Escriba uno de los símbolos #, @ o % seguido de unas pocas letras o números.

  2. Roll20 mostrará una lista de macros, atributos o habilidades coincidentes que puede insertar.

  3. Utilice las teclas de flecha arriba/abajo para navegar por la lista y presione Intro para seleccionar.

Reglas de acceso

  • Solo macros que puede ver en sus colecciones .

  • Solo atributos y habilidades de personajes que controla aparecerán.

Ejemplo

Si controla un personaje con un atributo llamado Inteligencia, escriba:

@int

La lista mostrará todos los atributos que incluyen «int», como @intelligence.

Consejo

En el chat, después de tirar algo de su hoja de personaje, pulse la tecla de flecha arriba .

Revela el código que generó el lanzamiento. Es perfecto para combinar varios rollos en un solo botón macro personalizado.


Tablas para tiradas

Las macros pueden utilizar tablas enrollables en su interior. El GM debe crearlos y hacerlos visibles para el jugador si ustedes quieren poder utilizarlos en macros.


Uso de plantillas para tirar los dados

Cuando utilice una hoja de personaje, probablemente utilizará una plantilla de tirada de dados haciendo clic en el botón de tirada o llamando a una tirada de hoja en una macro o habilidad. No es necesario que haga nada más, ya que el autor de la hoja ya lo ha configurado previamente por usted.

Si está interesado en utilizar plantillas de rollo en sus propias macros personalizadas o en crear sus propias plantillas personalizadas, siga leyendo.

El uso de una plantilla de rollo es muy sencillo. Incluya una bandera en su mensaje de chat para indicar que está utilizando una plantilla de tirada y proporcione los datos deseados. Aquí hay un ejemplo que utiliza la plantilla predeterminada, disponible en todos los juegos independientemente del sistema o la hoja de personaje:

&{template:default} {{nombre=Ataque de prueba}} {{ataque=[[1d20]]}} {{daño=[[2d6]]}}

La plantilla &{template:<template_name>} especifica la plantilla de rollo que se utilizará con el nombre especificado. A continuación, solo tiene que proporcionar todos los datos para la plantilla en el formato {{<nombrepropiedad>= <valor>}}. El «nombre de propiedad» que debe utilizar depende de la plantilla. La documentación de la hoja de personaje le indicará cuáles están disponibles, y a continuación le proporcionamos documentación sobre todas las plantillas integradas. El «valor» puede ser texto o un rollo en línea, incluyendo macros, habilidades, etc. Tenga en cuenta que si utiliza una macro o habilidad, debe ser una tirada en línea, no un comando «/roll».

Aquí hay un ejemplo que utiliza la capacidad «%{Character|attack}»:

&{template:default} {{name=Prueba con habilidad}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}

 


¿Cuándo puede utilizar las plantillas de rollo?

Puede utilizar una plantilla de rollo en mensajes generales (sin un comando como «/desc» o «/emote») y en susurros. No puede utilizar plantillas de tirada con el comando «/roll»; en su lugar, las plantillas de tirada están pensadas para utilizarse con tiradas en línea. Siempre que utilicen tiradas en línea, puede usar plantillas de tiradas con macros y habilidades de personaje, y los autores de hojas pueden utilizarlas dentro de sus botones de tirada en las hojas.

 

 
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