Macros y acciones de tokens

Macros & Las acciones de token son accesos directos personalizados para comandos que se repiten con frecuencia. Las macros forman parte del juego. Las acciones simbólicas pertenecen a personajes individuales. Por lo demás, son la misma tecnología. Más información aquí.

Por ejemplo, puede crear un atajo para que un personaje lance un grito de guerra y ejecute automáticamente una habilidad de uso habitual. Para acceder rápidamente a ellos, puede añadir estos comandos a su barra rápidao a las acciones de tokens.


Creación de su primera macro

Vaya a la pestaña «Colecciones» del VTT. Haga clic en el botón «+Añadir » situado junto al encabezado «Macros». Aquí puede escribir su primera macro sencilla. 

 

 

Empecemos por algo muy sencillo: una macro que simplemente envía una línea de texto al chat y lanza un d20. 

Nombre: Mi-primera-macro

Acciones: 

¡Esta es mi primera foto macro!
/tirar 1d20 + 5

 

 

Una macro más avanzada

Ahora probemos con una macro más avanzada. Esta macro se puede utilizar en cualquier partida de D&D 5E para realizar una tirada de salvación con cualquier ficha seleccionada. Funciona tanto para los PJ como para los PNJ, por lo que un director de juego nunca tendría que abrir una ficha de personaje para tirar los dados.

 

Nombre: Tirada de salvación

Acciones: 

/w gm &{template:default} {{name=@{selected|token_name} intenta una ?{Tirada de salvación|
Fuerza (@{selected|strength_save_bonus}), tirada de salvación de Fuerza [[1d20 + @{selected|strength_save_bonus}]]|
Destreza (@{selected|dexterity_save_bonus}), Tirada de salvación de Destreza [[1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}]]|
Constitución (@{selected|constitution_save_bonus}), Tirada de salvación de Constitución [[1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}]]|
Inteligencia (@{selected|intelligence_save_bonus}), Tirada de salvación de Inteligencia [[1d20 + @{selected|intelligence_save_bonus}]]|
Sabiduría (@{selected|wisdom_save_bonus}), Tirada de salvación de Sabiduría [[1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}]]|
Carisma (@{selected|charisma_save_bonus}), Tirada de salvación de Carisma [[1d20 + @{selected|charisma_save_bonus}]]}}}


Creación de su primera acción de token

Las acciones de token son una variante de las macros que pertenecen a un personaje concreto. Los comandos suelen ser los mismos; lo único que cambia es el contexto. Podrá encontrarlas y gestionarlas en la pestaña «Herramientas avanzadas / Atributos» & «Habilidades» de la ficha de cada personaje.

 

 

¡Atajo! Si utiliza la hoja «D&D 2024» de Roll20, crear acciones de ficha es increíblemente sencillo. Solo tiene que abrir su hoja de personaje, acceder a cualquier ventana emergente de acción o habilidad y seleccionar «Añadir a la barra de fichas».

HC-Token-Action-Creator.png

 

De lo contrario, en la pestaña «Herramientas avanzadas» de la ficha de un personaje, puede pulsar el botón «+ Nueva macro ». Crearemos una herramienta que lance automáticamente la tirada de iniciativa de su personaje en su partida de D&D 5E y, a continuación, la añada al «Turn Tracker» de Roll20.

Nombre: Iniciativa

Macro:

 @{selected|token_name} ¡tira para la iniciativa!
/tirar 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}


Uso de macros & Acciones de token

Las macros se pueden activar pulsando el botón correspondiente de su barra rápida o escribiéndolas directamente en el chat. Para ejecutar una macro en el chat, escriba # y el comando (p. ej., #test) y pulse Intro.

Las acciones de token se pueden activar pulsando el botón correspondiente en la barra de acciones de token. 


Comandos múltiples

Uno de los puntos fuertes del sistema de macros es su capacidad para ejecutar varias acciones con un solo comando. Para ello, basta con colocar cada elemento en una línea aparte; de este modo, las acciones se ejecutarán en orden cuando ejecute la macro.

Ejemplo

Si quisiera crear una macro que incluyera un emote, además de sus tiradas de ataque y de daño, la macro tendría este aspecto:

Nombre: daga

Macro:

/me clava su daga
/roll 1d20+10 vs AC
/roll 1d4+9 Daño


 

Las macros también pueden incluir una combinación de líneas de comando y líneas que no son de comando; por ejemplo:

¡Yo invoco el poder de Moradin!
¡Le castigo!
/tirada 1d20+4 contra reflejos
/tirada 1d8+4 de daño

 

Primero expresaría emoción y luego enviaría«¡Le castigo!».» en el chat y, a continuación, realice las dos tiradas.


Macros anidadas

Las macros pueden anidarse unas dentro de otras, lo que permite combinarlas y llamar a varias de ellas con una sola acción. Para anidar una macro, basta con incluir el nombre de la macro que desee llamar en una línea aparte dentro de su macro.


Ejemplo

En este ejemplo, tendremos tres macros:#damage#attacky#both.

Macro #damage = /roll 1d4+11
Macro #attack = /roll 1d20+9
Macro #both =
#attack
#damage

Anidar una consulta de tirada de dados

Si va a anidar una macro en una consulta «Roll Query», asegúrese de que haya un espacio después del nombre de la macro para que se reconozca correctamente.

?{¿Qué macro?|Atacar,#usar-espada |Defender,#usar-escudo }

Solución de problemas

Debido al orden de las operaciones, las llamadas a macros anidadas dentro de consultas de tirada de dados se expanden por completo antes de que se ejecute la consulta en su totalidad. Esto significa que, si una macro anidada dentro de una consulta de tirada de dados contiene algún «carácter problemático» que entre en conflicto con la sintaxis de la consulta (como «}», «,» y «|»), dicha macro podría provocar que toda la consulta deje de funcionar. El motivo es que la consulta considerará los caracteres problemáticos de la macro a la que se hace referencia como parte de la sintaxis original.

Si este es el caso, podría ser necesario eliminar dichos caracteres problemáticos (dentro de la propia macro llamada) o sustituirlos por entidades HTML.

Es posible que las macros que contengan sustituciones de entidades HTML ya no funcionen fuera de una consulta Roll. deberían guardarse como Habilidades.

Al volver a abrir una macro de colecciones, se revierten las entidades HTML; si a continuación se guarda dicha macro, también se guardan esas reversiones. Este comportamiento no se da en Habilidades.


Habilidades de anidación

Una habilidad es otro nombre para una macro específica de un personaje determinado y que se crea en la ficha del personaje, situada en la pestaña «Diario». Al igual que las macros, las habilidades pueden anidarse unas dentro de otras, lo que le permite encadenar habilidades y activar varias de ellas con una sola acción.

Anidar una habilidad es similar a anidar una macro, pero con una ligera diferencia. Al igual que con una macro, basta con incluir el nombre de la habilidad que desee invocar en una línea aparte dentro de la habilidad desde la que la invoca. Además, debe sustituir el símbolo del número (#) por el símbolo de porcentaje (%) y, a continuación, incluir el nombre del personaje delante del nombre de la habilidad, separándolos con una barra vertical (|).

La tecla de la barra vertical se encuentra, en la mayoría de los teclados, encima de la tecla de la barra invertida (\). Esta tecla suele encontrarse junto a la tecla «Enter» en los teclados estadounidenses y en la fila numérica en los teclados europeos.

Nota

Actualmente, el símbolo de referencia de capacidad (%) no se autocompleta, a diferencia de lo que ocurre con el símbolo de referencia de atributo (@) o el símbolo de referencia de macro (#). Debe escribir manualmente el comando completo.


Ejemplo

En este ejemplo, contaremos con tres habilidades: %damage%attacky %both, además de nuestro personaje, que se llamaráBugbear.

Habilidad%damage = /roll 1d4+11
Habilidad%atack = /roll 1d20+9
Habilidad%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}

Más ejemplos

A continuación se muestran algunos ejemplos específicos del sistema:

Macros de DnD 5e/Next

Macros Pathfinder


Botones de comando de habilidades

Los botones de comando de habilidades se pueden utilizar para activar habilidades (o tiradas de los botones de la hoja de personaje) mediante un botón en el que se puede hacer clic en el chat de texto. Están estrechamente relacionados con los botones de comando de Mods (API)

Su sintaxis es la siguiente:

[Etiqueta](~<palabra clave>|<nombre de la habilidad>)

Al igual que con el atributo y Habilidad , lapalabra clavepuede ser«selected»,«target»o el «nombre del personaje», según prefiera. También puede utilizar un character_id como palabra clave. 

Si tiene un botón de comando de habilidad guardado en alguna de las pestañas de la ventana de personaje, puede optar por omitir una palabra clave:

[Etiqueta](~<nombre de la habilidad>)

Siguiendo con el ejemplo de Habilidades, Bob el Asesino podría insertar[¡¡Golpe con el hacha!!](~Hacha gigantesca) en otra de sus habilidades para poder despiezar a sus enemigos con mayor facilidad.


Macros de atributos

Las macros de atributos combinan los ejemplos mencionados anteriormente. Al utilizar un atributo asignado a un personaje como modificador de variable, podrá crear macros complejas basadas en dicho personaje. Dado que la variable de la macro está vinculada a un atributo del personaje, cualquier cambio que se realice en el editor de personajes actualizará automáticamente el valor.


Uso de un token seleccionado con una macro

La palabra clave seleccionada le permitirá obtener información del elemento que esté seleccionado en ese momento en la pantalla cuando se ejecute el rollo o la macro. Así, por ejemplo, si desea obtener el valor de la barra 1 del token seleccionado durante una tirada, puede escribir:

/tirar 1d20 + @{selected|bar1}

Puede utilizar «bar1», «bar2» o «bar3». Además, puede obtener un atributo del personaje vinculado a ese token:

/tirar 1d20 + @{selected|Intelligence}

Puede obtener el nombre de los tokens seleccionados actualmente utilizando la variable «token_name»:

/em @{selected|token_name} ¡dispara su arma!

Si el token seleccionado tiene un diario de personaje vinculado, puede obtener el nombre del diario de personaje en lugar de utilizar la variable «character_name»:

/em @{selected|character_name} ¡bloquea con su escudo!

Puede activar habilidades desde el diario del personaje vinculado utilizando el nombre de la habilidad como variable:

>%{selected|Attack}

Por último, hemos introducido un tercer argumento para las variables, que le permite obtener el «valor máximo» de una barra o un atributo:

/tirar 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/tirar 1d20 + @{selected|bar2|max}

En su uso, no se distingue entre mayúsculas y minúsculas en ningún nombre, incluidos los de los personajes, los atributos y las habilidades. Esto significa que tanto «GUARD» como «guard» coincidirán con el personaje llamado «Guard».

Nota

Para consultar la lista completa de atributos de su personaje, puede acceder a la ficha de dicho personaje y hacer clic en la pestaña «Atributos & Habilidades». Puede añadir fácilmente sus propios atributos para que los utilicen las macros haciendo clic en «+ Añadir».


Atributos y hojas de personaje

Las fichas de personaje incluyen un gran número de atributos a los que quizá desee hacer referencia en sus macros personalizadas. Hay que tener en cuenta el atributo «Fórmula de cálculo automático». Las fichas de personajes suelen incluir atributos calculados a partir de fórmulas en las que intervienen otros atributos. Si hace referencia a ese atributo, se mostrará la fórmula en lugar del valor.

@{selected|character_name} tiene @{selected|action_points} puntos restantes.

A Rolf le quedan ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) puntos.

Para solucionar este problema, debe envolver la referencia al atributo en un roll en línea:

@{selected|character_name} tiene [[@{selected|action_points}]] puntos restantes.

A Rolf le quedan 3 puntos.


Uso de un token específico con una macro

Al igual que ocurre con la palabra clave «selected», que permite obtener información de una ficha seleccionada, la palabra clave «target» permite acceder a las variables y habilidades de una ficha objetivo. Este comando permite a los jugadores elegir entre fichas que normalmente no pueden seleccionar, lo cual resulta útil a la hora de realizar tiradas contra los enemigos. Por ejemplo, si le indica a un jugador que tire un único 1d20 contra un objetivo con el atributo «inteligencia», la tirada se mostraría de la siguiente manera:

/roll 1d20 - @{target|intelligence}

Esto hará que aparezca una pantalla en la que el jugador deberá seleccionar contra qué ficha rival va a lanzar los dados:

Seleccionar objetivo.png

La palabra clave de destino se utiliza de forma similar a la palabra clave seleccionada mencionada anteriormente, con dos diferencias principales. En primer lugar, la palabra clave «target» permite a los jugadores utilizar valores de fichas que no controlan. En segundo lugar, la sintaxis para hacer referencia a la parte «max» de un atributo es ligeramente diferente. Consulte la subsección sobre uso avanzado que figura a continuación para obtener más detalles sobre la sintaxis completa.


Uso avanzado para llamadas de atributos específicos

La sintaxis completa para la variable de destino es:

@{target|<nombre_del_destino>|<nombre_del_atributo>|<indicadores_opcionales>}

(Tenga en cuenta que «target_name» puede ser cualquier nombre que desee y puede incluir espacios.)

Por lo tanto, si desea incluir varios destinos en su macro, puede hacer lo siguiente:

@{target|Target1|HP} vs @{target|Target2|AC}

Y si desea utilizar el máximo de un atributo:

@{target|Target1|HP|max}

Tenga en cuenta que, si desea utilizar el valor «máximo» de un atributo, debe especificar el nombre del atributo, aunque solo indique «target1», como se ha mostrado anteriormente.

Además, si utiliza el mismo «target_name» en varias consultas de atributos, solo se le solicitará una vez y se utilizará el mismo token para resolver todas las consultas de atributos. Esto también se aplica cuando se utilizan macros o comandos de varias líneas:

/me ataca a @{target|foe|character_name}!
**Para golpear**: [[1d20+3]] contra @{target|foe|npc_AC} AC

Referencia a atributos repetidos

Por RowIndex

Se puede hacer referencia a los atributos de una fila repetida mediante su RowIndex. ElRowIndex de un atributo comienza en 0 (el índice se refiere a la posición a partir de la parte superior), por lo que la primera fila utiliza $0, la segunda $1, la tercera $2, etc.

En el caso de una sección repetitiva denominada «Items», podría acceder al atributo «ItemBonus» del segundo objeto de un personaje mediante la siguiente sintaxis:

@{selected|repeating_items_$1_itembonus}

Nota: 


Por RowID

También puede utilizar elRowIDpara hacer referencia al atributo. La ventaja de utilizar elRowIDes que no se ve afectado por los cambios en el orden (ya sea por la eliminación o la reorganización de las filas). Para obtener elRowID(en caso de que el autor de la ficha de personaje no lo haya facilitado de alguna forma), deberá consultar el código fuente de la ficha. Vaya subiendo por el código HTML hasta que encuentre una etiqueta con una propiedad llamada«data-reprowid». El valor de esta propiedad es elRowID:

<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">

A continuación, se utiliza elRowIDen lugar delRowIndex:

@{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}

Opciones de lanzamiento de dados

Las opciones de tirada de dados son indicadores que se utilizan en una tirada para señalar las acciones especiales que deben realizarse en función del resultado de la misma.


Tirando los dados para la iniciativa

Para enviar el resultado de una tirada directamente al «Turn Tracker», seleccione la ficha o la iniciativa e incluya la siguiente opción de tirada en su macro:

/tirar 1d20 + 5 &{tracker}

La opción de tirada de dados «tracker» de Roll20 muestra los resultados de la tirada y utiliza dicho resultado como valor en el contador de turnos. Si la ficha seleccionada no tiene turno en el orden de turno, se añadirá una nueva. Si ya contiene valores, estos se actualizarán con el nuevo valor.

Además, puede sumar el resultado de la tirada al valor actual del turno de la ficha seleccionada, o restárselo, utilizando los siguientes indicadores:

/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}

En un juego como Shadowrun, en el que se desea restar 10 de la iniciativa actual tras cada turno, podría utilizar una macro global como esta:

/me @{selected|token_name} termina su turno. [[10 &{tracker:-}]]

Tenga en cuenta que el indicador «tracker» funciona tanto en las tiradas normales como en las tiradas en línea.

Incluso puede hacer referencia a estos valores del mismo modo que lo haría con los atributos, utilizando la sintaxis:@{tracker|Nombre del elemento}


Suprimir mensajes de error

La opción «noerror» de la ejecución suprimirá cualquier error (como los errores por variable no encontrada) que se produzca durante la ejecución.

/tirar 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}

Uso de una variable con una macro

La forma más sencilla de incluir una variable con una macro que usted especifique en el momento de su ejecución es utilizar unaconsulta «Roll Query». Por ejemplo, si desea añadir un modificador variable a una tirada, puede crear una macro de la siguiente manera:

/tirar 2d20 + ? ¿{Modifier|0}

Cuando se ejecute la macro, aparecerá un mensaje solicitando el modificador que se desea incluir. Si no se especifica ningún modificador, la parte «|0» de la consulta indica que se utilice 0 como valor por defecto.

En la Referencia de dados encontrará más información sobre las consultas de tiradas.


Especificar una variable en el chat

Si desea utilizar un modificador de variable con su macro, solo tiene que terminar el comando de la macro con dicho modificador y, a continuación, especificarlo al ejecutar la macro.

Por ejemplo: si desea una macro para 1d20+x (donde x es el valor de mi variable), podría crear la siguiente macro:

#d20 /tirar 1d20+

Cuando ejecute la macro, escriba:
 

#d204

Esta macro produce el resultado /roll 1d20+4.


Mensajes desplegables para consultas de rollo

Puede especificar una lista de opciones que se puedan mostrar al jugador, en lugar de limitarse únicamente a un campo de texto libre.

Esta es la sintaxis:

{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}

También puede especificar un valor distinto de «label» para el resultado, de la siguiente manera:

{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}

Ejemplos

Ataque especial:

... + [[ ?{¿Ataque furtivo?|No, 0|Sí, 3d6} ]] + ?{¿Ataque poderoso?|No, 0|Sí, 6 [¡Ataque poderoso!]}

D&D 5e Tirada de ataque:

[[ ?{Tipo de ataque|Estándar, 1d20|Ventaja, 2d20kh1|Desventaja, 2d20kl1} ]]

Hechizo de curación:

?{Hechizo|
   Curar heridas leves, **Curar heridas leves** El objetivo recupera [[1d8+5]] puntos de vida. 
   Cura heridas moderadas, **Cura heridas moderadas** El objetivo recupera [[2d8+8]] puntos de vida. 
   Cura heridas graves, **Cura heridas graves** El objetivo recupera [[3d8+8]] puntos de vida.
}
 

 


Ejemplo (consultas de rollo anidadas)

?{Nombre de la consulta|
   Etiqueta 1, ?{valor1|
      Etiqueta 1A, valor1A |
      Etiqueta 1B, valor1B 
   } |
   
   Etiqueta 2, ?{value2|value2} 
}

Es posible alcanzar niveles superiores de anidación «apilando» entidades HTML:

Personaje Sustitución
& &amp;

Ejemplo

?{Nombre de la consulta|
   Etiqueta 1, ?{valor1|
      Etiqueta 1A, ?{valor1A&#124;
         Etiqueta 1Ai&#44; valor1Ai &#124;
         Etiqueta 1Aii&#44; value1Aii
      &#125; |
      
      Etiqueta 1B, ?{value1B&#124;
         Etiqueta 1Bi&#44; value1Bi &#124;
         Etiqueta 1Bii&#44; value1Bii
      &#125;
   } |

   Etiqueta 2, ?{value2|value2} 
}

Barra macro

Puede crear botones de acceso rápido para cualquiera de sus macros, que aparecerán en una barra situada en la parte inferior de la pantalla. En primer lugar, cree su macro como de costumbre. Para activar la barra rápida de macros, marque la casilla «Mostrar barra rápida de macros» en el menú de configuración.

Mostrar barra rápida.png

Para añadir una macro a la barra, basta con marcar la opción «En la barra» situada junto al nombre de la macro. Si se le ha olvidado activar la barra rápida de macros, al activar una macro, la barra rápida se mostrará automáticamente.

Macroinbar.png


La barra rápida y las macros seleccionadas aparecerán ahora en la parte inferior de la pantalla, debajo de los retratos de los personajes. Para reorganizar los botones, coloque el cursor sobre uno de ellos y utilice el controlador que aparece a su derecha para arrastrarlo. Haga clic en el controlador para reorganizar el botón o arrástrelo fuera del área para eliminarlo.

Macrobar.png

Si pulsa Mayús y hace clic en una macro de la barra rápida de macros, se abrirá el editor de esa macro concreta.


Menú macro

Tanto si es usted jugador como director de juego, puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un botón de macrode labarra rápida de macros para abrir un menú de configuración que le permite acceder a un par de funciones sencillas que influyen en la forma en que se muestra la macro.

MacroRightClickMenu.png

Renombrar

Seleccione la opción«Renombrar»para que aparezca un cuadro de diálogo en el que se le pedirá que introduzca un nuevo nombre para la macro. Esto resulta especialmente útil en el caso de las macros creadas al arrastrar botones desde las fichas de personajes.

Color

Seleccione la opción«Color»para que aparezca el selector de colores. Esto le permite cambiar el color de fondo delbotón de macropara que le resulte más fácil distinguir visualmente los distintos botones. El color del texto del botón cambiará para mantener el contraste con el color de fondo elegido.


Autocompletar

Algunos campos de texto de Roll20 admiten la autocompletación para:

La función de autocompletado le permite acceder rápidamente a macros, atributos o habilidades sin necesidad de escribir sus nombres completos.

Dónde funciona

La función de autocompletar está disponible en:

  • Las Campos de al crear o editar una macro

  • Las Campo de una Habilidad (en la pestaña « & » de los atributos de un personaje)

  • El Chat de texto ventana

Cómo funciona

  1. Escriba uno de los símbolos #, @ o % seguido de unas cuantas letras o números.

  2. Roll20 mostrará una lista de macros, atributos o habilidades que coincidan y que pueda insertar.

  3. Utilice las teclas de flecha arriba/abajo para desplazarse por la lista y pulse Intro para seleccionar.

Reglas de acceso

  • Solo las macros que puede ver en sus pestaña «Colecciones» .

  • Solo atributos y habilidades de personajes que controla aparecerán.

Ejemplo

Si controla un personaje con un atributo denominado «Inteligencia», escriba:

@int

La lista mostrará todos los atributos que incluyan «int», como @intelligence.

Consejo

En el chat, después de realizar una tirada con su hoja de personaje, pulse la tecla tecla de flecha hacia arriba .

Revela el código que generó el lanzamiento. Es ideal para combinar varios comandos en un único botón de macro personalizado.


Tablas para tiradas

Las macros pueden incluir tablas desplazables. El director de juego debe crearlos y hacerlos visibles para el jugador si se quiere que los jugadores puedan utilizarlos en macros.


Uso de plantillas para tirar los dados

Al utilizar una ficha de personaje, es probable que utilice una plantilla de tirada de dados haciendo clic en el botón de tirada o activando una tirada de la ficha mediante una macro o una habilidad. No es necesario que haga nada más, ya que el autor de la hoja ya lo ha configurado previamente por usted.

Si le interesa utilizar las plantillas de Roll en sus propias macros personalizadas o crear sus propias plantillas personalizadas, siga leyendo.

El uso de una plantilla de rollo es muy sencillo. Incluya una indicación en su mensaje de chat para señalar que está utilizando una plantilla de Roll y facilite los datos deseados. A continuación se muestra un ejemplo en el que se utiliza la plantilla predeterminada, disponible en todos los juegos, independientemente del sistema o de la ficha de personaje:

&{template:default} {{nombre=Ataque de prueba}} {{ataque=[[1d20]]}} {{daño=[[2d6]]}}

El elemento &{template:<template_name>} especifica la plantilla «Roll» que se debe utilizar con el nombre indicado. A continuación, solo tiene que introducir todos los datos de la plantilla con el formato {{<nombre_de_la_propiedad>= <valor>}}. El «nombre de la propiedad» que debe utilizar depende de la plantilla; en la documentación de la Ficha de personaje encontrará información sobre las opciones disponibles, y a continuación le facilitamos documentación sobre todas las plantillas integradas. El «valor» puede ser texto o una tirada en línea, incluyendo macros, habilidades, etc. Tenga en cuenta que, si utiliza una macro o una habilidad, debe tratarse de una tirada en línea, no de un comando «/roll».

Aquí hay un ejemplo que utiliza la capacidad «%{Character|attack}»:

&{template:default} {{name=Prueba con habilidad}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}

 


¿Cuándo puede utilizar las plantillas de rollo?

Puede utilizar una plantilla de rollo en los mensajes generales (sin un comando como «/desc» o «/emote») y en los mensajes privados. No puede utilizar plantillas de tirada con el comando «/roll»; en su lugar, las plantillas de tirada están pensadas para utilizarse con tiradas en línea. Siempre que utilicen tiradas en línea, podrá emplear plantillas de tirada con macros y habilidades de personaje, y los autores de las hojas de juego podrán utilizarlas dentro de sus botones de tirada en las hojas.

 

 
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