El manual ofrece algunos ejemplos de scripts sencillos que pueden ayudarle a dar los primeros pasos. No dude en utilizarlos y modificarlos para emplearlos en sus propias campañas. También hay un foro sobre scripts de mods en el que puede debatir sobre la programación de scripts de mods y compartir sus scripts con la comunidad.
Marcadores de estado «ensangrentado» y «muerto»
(Colaboración de Ken Bauer)
Este script añade automáticamente el marcador «Rojo» para indicar el estado de sangrado a cualquier ficha cuya salud descienda por debajo de la mitad, y el marcador «Muerto» a aquellas cuya salud descienda a 0 o menos. Se da por hecho que la vida se almacena en la barra 1.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else {
obj.set({
status_redmarker: false
});
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
La oscuridad se cierne sobre nosotros…
Este script reduce el radio de luz de una ficha en un 10 % cada vez que dicha ficha se mueve. Es ideal para simular situaciones como «lámparas que se quedan sin aceite» o situaciones similares de gran tensión.
on("change:token", function(obj, prev) {
//Haga esto únicamente si realmente nos hemos desplazado.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0,90)
});
});
sendChat como jugador o personaje
(Colaboración de Brian Shields)
Este script proporciona unas cuantas líneas que puede utilizar en un script de eventos «chat:message» para asegurarse de que envía un mensaje con «sendChat» de forma correcta, ya sea como jugador o como personaje, dependiendo de quién haya activado el evento.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Determinar el contenido de `message`
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});