13th Age por Roll20

Bienvenido a 13th Age

El equipo de Roll20 se enorgullece de anunciar nuestra asociación conPelgrane PressyFire Opal Mediapara brindarte esta hoja de personaje oficial de 13th Age. La mayoría de las preguntas sobre las hojas pueden ser respondidas por la amable gente del foro de hojas de personaje de Roll20. Todas las demás preguntas pueden dirigirse a través de nuestro formulario web.

La hoja oficial de 13th Age tiene todas las funcionalidades de una hoja de personaje de lápiz y papel y mucho más. Algunos aspectos de la hoja se han simplificado o automatizado para eliminar la contabilidad y acelerar el juego. Las características clave son cálculos automáticos, botones lanzables y plantillas de lanzamiento.


Instalación

Hay dos formas de incluir la hoja de personaje de 13th Age en tu juego. Puedes comenzar un juego nuevo y seleccionarla como hoja de personaje en ese momento desde la pantalla de Crear juego nuevo. Para juegos existentes, puedes agregar una hoja de personaje desde la página de Detalles del juego. En la página de Detalles del juego hay un menú desplegable de Configuración con una opción para Configuración del juego. En la página de Configuración del juego puedes seleccionar la hoja de 13th Age de las opciones desplegables. Haz clic en guardar y estás listo para empezar.

Una vez instalada, la hoja se puede acceder en cualquier personaje añadido al Diario. La pestaña central en cualquier personaje abrirá la hoja de 13th Age y te dará acceso a las opciones de abajo.


Configuración

En la parte superior de la hoja de 13th Age hay una serie de opciones de personaje. Esta sección está destinada a albergar ciertos rasgos que generalmente se establecen al crear el personaje y luego no cambian. Se colocan aquí para que la hoja pueda usarlos para cálculos automáticos, pero de lo contrario llenarían la hoja con datos innecesarios que no usarás de un juego a otro.

Las opciones que establecerás en esta sección son:

  • Tus defensas base determinadas por tu clase (CA, DP, DM)
  • Tus PV base determinados por tu clase
  • Tu daño en un fallo para ataques básicos determinado por tu clase
  • Cualquier bonificación plana a los puntos de vida otorgados por objetos mágicos

Cálculos automáticos

Hay muchos aspectos de la hoja que se calculan automáticamente para ti. Por ejemplo, tus defensas de personaje basadas en atributos, defensas base de clase y nivel se determinan automáticamente. De manera similar, tus puntos de golpe, salud tambaleante, golpe y daño de ataque básico, y más se calculan automáticamente sin necesidad de hacer las matemáticas tú mismo/a. A medida que los atributos base, como el nivel o la fuerza, avanzan, los rasgos derivados se actualizarán en consecuencia.


Botones lanzables

En toda la hoja hay botones lanzables que harán que el personaje preformateado realice una tirada correcta para la estadística que representan. Por ejemplo, hacer clic en la FUE de un personaje hará una tirada de Fuerza con los bonos y modificadores apropiados. Puedes identificar un atributo como un botón lanzable porque se resaltará cuando pases el cursor sobre él y el cursor se convertirá en un puntero.

Los botones lanzables se pueden encontrar como:

  • Nombres de atributos
  • Iniciativa
  • Recuperación
  • Relaciones con los iconos
  • Ataques básicos
  • Tarjetas de potencia

Atributos y fondos

Las tiradas de atributos se realizan como una tirada de 1d20, más el modificador de atributo asociado, el nivel del personaje y cualquier modificador condicional elegido en el momento de la tirada. Si hay un fondo seleccionado en el momento de la tirada, la hoja lo incluirá en la tirada.

La sección Trasfondo tiene diez opciones para los trasfondos con un lugar para el nombre del trasfondo seguido del número de puntos que ha invertido en el trasfondo del personaje. El botón de opción situado a la izquierda del nombre del fondo es la forma de establecer qué fondo está activo en ese momento. Si no desea que se incluya ningún fondo en el rollo, seleccione cualquiera de las ranuras de fondo vacías.

[[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]


Iniciativa

El botón de tirada de iniciativa lanzará 1d20 y sumará el modificador de Destreza del personaje, nivel y cualquier modificador condicional elegido al momento de lanzar. Pasará este resultado al rastreador de turnos si actualmente tienes un token seleccionado en la mesa de juego.

[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]


Relaciones con los Iconos

La sección de Relaciones con los Iconos tiene cinco opciones para las diversas relaciones de los personajes con figuras clave de los iconos en el universo de 13th Age. La sección tiene un lugar para escribir el nombre del Icono, como "Señor Orco", un menú desplegable para elegir la naturaleza de su relación y finalmente un lugar para listar el nivel de la relación. Puedes seleccionar qué relación se resalta seleccionando el botón de opción a la izquierda del nombre del icono.

Haciendo clic en el encabezado "Relaciones con los Iconos" se lanzará un dado para esa relación como se hace normalmente al comienzo de una sesión. El botón de tirada lanzará una cantidad de dados dependiendo del nivel de la relación, resaltando los resultados significativos de 5 y 6.


Recuperación

El botón de tirada de Recuperación lanzará un número de dados igual al nivel del personaje del tipo que hayas establecido para tu dado de recuperación, más tu modificador de Constitución. La hoja tenía una serie de burbujas debajo de la información de recuperación para representar tus recuperaciones actuales. Puedes establecer cuántas recuperaciones has gastado seleccionando la burbuja correspondiente.

[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]


Ataques Básicos

Ambos botones de tirada de ataque básico de CaC y a distancia se pueden lanzar haciendo clic en su encabezado verde. Los ataques básicos se lanzarán usando el Arma seleccionada de sus respectivas listas. Cada categoría de arma tiene tres opciones con un espacio para el nombre del arma, el modificador del arma como -2 para una ballesta o +1 para un arma mágica, y un menú desplegable para el tipo de dado de daño. Estableces qué arma está seleccionada haciendo clic en el botón de opción a la izquierda del nombre del arma.

El ataque básico lanzará el ataque, que es un 1d20, más el modificador de atributo correcto, el nivel del personaje, el modificador del arma, el modificador situacional establecido en el momento del lanzamiento, y si el Dado de Escalada, como se explica más adelante en esta guía, está establecido, el E-DIE también se incluye.

[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]

El daño se calcula por el número de dados de arma del nivel del personaje, más el modificador de atributo o el modificador duplicado o triplicado dependiendo del nivel. El daño en un fallo se determina por la configuración de clase en la sección de opciones, detallada arriba.

[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]


Tarjetas de poder

La sección de Tarjetas de Poder es la sección más poderosa y compleja de la hoja. Las Tarjetas de Poder pueden representar casi cualquier habilidad, rasgo, hechizo, objeto mágico o rasgo misceláneo por el que necesites tirar para el personaje. Las tarjetas se pueden completar dinámicamente para producir cualquier efecto que desees asociar al personaje.

Las Tarjetas de Poder se encuentran como una sección repetitiva debajo de los Ataques Básicos. Crear una nueva Tarjeta de Poder haciendo clic en el botón "+Agregar".


Opciones de Tarjeta

Las opciones de la tarjeta se pueden abrir y cerrar haciendo clic en el engranaje en la esquina superior derecha de la tarjeta.

  • Nombre: Representa el nombre de las habilidades como "Fireball". Esto también aparece en el encabezado en el que haces clic para lanzar la habilidad.
  • Tipo: Representa la naturaleza de la habilidad como "Hechizo". Ten en cuenta que una habilidad de clase abrirá un subconjunto de opciones.
  • Usos: Es una función opcional que te permite realizar un seguimiento del número de veces que has utilizado la habilidad, como con una habilidad diaria que puedes usar 2 veces al día.
  • Acción: Es una función opcional que te permite mostrar qué tipo de acción de batalla cuesta usar la habilidad, como una acción estándar para un ataque normal.
  • Alcance: Es una función opcional que te permite establecer el alcance de las habilidades, como Lejos.
  • Objetivo: Es una función opcional que te permite mostrar a quién o qué afecta la habilidad, como Una criatura.
  • Ataque: Es una función opcional que te permite realizar un lanzamiento de ataque con la habilidad para ver si acierta. Al activarlo, se abren nuevas opciones para definir el método de ataque. Estas opciones incluyen si es un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia o con arma, o un ataque personalizado con un bono definido personalmente. La otra opción es la defensa que el ataque está apuntando.
  • Personalizado: Hay tres opciones personalizadas, cada una con cuatro líneas de texto. Puedes establecer una amplia variedad de resultados, como cuando golpeas con tu ataque, el efecto de un hechizo o cualquier otra condición o descripción. Debajo de cada Personalizado seleccionado, las líneas de texto que deseas incluir en el resultado deberán ser seleccionadas individualmente.

Ejemplos

Golpe Mortal

  • Nombre: Golpe Mortal
  • Tipo: A voluntad
  • Acción: Acción estándar
  • Alcance: Enfrentado
  • Objetivo: Un PNJ aturdido
  • Ataque: Personalizado @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
  • Personalizado1: Golpe [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] daño perforante.

 

*Opciones de Ataque Mortal

*Carta de Ataque Mortal

*Resultado de Ataque Mortal 


Bola de Fuego

  • Nombre: Bola de Fuego
  • Tipo: Diario
  • Acción: Acción estándar
  • Alcance: Cercano
  • Objetivo: [[1d3]] enemigos + [[1d3]] temerarios
  • Ataque: Personalizado @{INT-mod}+@{level}
  • Personalizado1: Golpe [[10d10]] de daño de fuego.
  • Personalizado2: Mitad de daño si falla.

*Opciones de Bola de Fuego

*Carta de Bola de Fuego

*Resultado de Bola de Fuego

 


Dado de Incremento

La hoja puede hacer uso de un Dado de Incremento de seguimiento automático. Para usar esta función, se debe crear un objeto de Rastreador de Turnos personalizado con el nombre "Dado de Incremento". Para simular la naturaleza creciente turno a turno del Dado de Incremento, el cálculo de rondas debe establecerse en "1".

Si este objeto existe, la hoja lo agregará automáticamente a los lanzamientos de ataque básicos. Para incluir el DADO DE INCREMENTO en las cartas de poder u otros lanzamientos, puedes hacer referencia a él con el atributo @{E-DIE} . Incluso si el objeto del rastreador muestra un número mayor que seis, solo se agregará un bono de seis puntos al hacer referencia al DADO DE INCREMENTO. Si no hay un objeto "Escalation Die" en el rastreador de turnos, entonces la hoja no incluirá ningún bono automático de E-DIE.

Consulta el script de API sugerido a continuación para agregar fácilmente el E-DIE al comienzo de un encuentro.

Escalation die.png


Script de API

Incluido en el diseño de la hoja hay unScript de Compañero de Hoja de Personaje Oficial de 13th Age. El script está disponible para cualquier suscriptor de nivel Pro y tiene las siguientes funciones.

 

Comando de chat Descripción
 !edie Añadirá el Escalation Die si aún no está presente en la escena. Se colocará en la parte superior del orden de turno. Continuará contando por encima de 6, sin embargo, nunca agregará más de un bono de 6 a la tirada adjunta a la hoja de personaje. La estadística asociada a la hoja de personaje es @{E-DIE} para usar en macros personales o @{tracker|Escalation Die} para macros globales. Ten en cuenta que el atributo del rastreador no limita el resultado a 6 y puede devolver un valor más alto.
 !setup Intentará configurar las barras de cada ficha en la página actual que representa un personaje. La ficha ya debe estar configurada para representar a un personaje para que funcione "!setup". La Barra1 es HP Temporal, la Barra2 son Recuperaciones y la Barra3 es HP. Ten en cuenta que la ficha aún debe guardarse una vez para que el HP_max se calcule, ya que es un atributo desactivado.
 !stag Está activado de forma predeterminada. Automáticamente agregará un icono de estado Aturdido o Muerto a las fichas que representan a un personaje. Usando el comando "!stag" se activarán y desactivarán automáticamente los iconos.
 !rec Está activado de forma predeterminada. Automáticamente se marcará una recuperación cada vez que se utilice el botón de tirada. Usando el comando "!rec" se activará y desactivará automáticamente el seguimiento de recuperación.

 

Nota: Los comandos de la API distinguen entre mayúsculas y minúsculas y deben estar en minúsculas. Para obtener instrucciones sobre cómo incluir un script de API en tu juego, consultaesta guía. Para obtener más ayuda, comunícate con los amigables miembros del  Foro de API  .

©2015 Pelgrane Press Ltd. Publicado por Pelgrane Press Ltd. bajo licencia de Fire Opal Media. The 13th Age es una marca registrada de Fire Opal Media, Inc.

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