Plantillas de tirada de D&D 5e OGL

Notas generales

  • Cualquier cosa que diga que activa/desactiva algo significa que si pone cualquier cosa después del "=", incluido un espacio, esa característica está activada, si no hay nada después del "=", entonces está desactivada.
  • Las macros que utilizan atk, simple, npcatk y atkdmg generadas por la hoja utilizan @{rtype} en lugar de {{always/normal/advantage/disadvantage=1}}. {{r2=[[1d20. Este atributo le permitiría vincular la tirada de un segundo d20 o no a la configuración de su hoja.
  • Las plantillas de tirada tienen un tamaño codificado y no se escalarán si se cambia el tamaño del panel de chat o (con la excepción de los campos de descripción y los campos de las plantillas de PNJ) si el contenido de un campo es mayor que el espacio del campo en la salida de la plantilla.

Agradecimientos

  • ¡Un agradecimiento especial a nuestro Campeón del Foro, Scott C., por ayudar a ampliar y explicar este aspecto de la hoja oficial de 5e!

Diferencias de estilo

La hoja OGL de D&D 5e tiene un estilo diferente dependiendo de si la está utilizando en una partida personalizada de D&D 5e o en una partida iniciada a partir de un módulo (como Lost Mines of Phandelver o Storm King's Thunder). Estas diferencias de estilo se extienden a la salida de las plantillas de rollo, pero no cambian la sintaxis descrita a continuación para utilizar la plantilla de rollo.


Campos comunes

Muchos de los campos utilizados por las plantillas roll son comunes a todas o a la mayoría de las plantillas roll. Consulte las plantillas de ejemplo a continuación para ver cuál de los siguientes campos utiliza una plantilla determinada.

Campo Tipo de valor Valor esperado
ventaja

siempre desventaja normal

Toggle Se puede establecer uno de estos cuatro toggles para determinar si se tira un dado de ataque o de chequeo (normal), ambos (siempre), ambos con el número más alto en gris (desventaja), o ambos con el número más bajo en gris (ventaja).
munición Texto El nombre de la munición que debe gastar el ataque. (Verseguimiento de munición.)
ataque Alternar Si se muestra o no la sección de ataque de la plantilla.
charname Texto El nombre del personaje que generó esta plantilla.
crit Alternar Si se muestra o no el resultado de daño crítico.
crit1

crit2

Tirada El dado de daño y los modificadores a utilizar en un éxito crítico.
daño Alternar Si se muestra o no la sección de daño de la plantilla.
desc

descripción

Texto Una descripción del ataque, hechizo o habilidad del PNJ.
dmg1

dmg2

Tirada El dado de daño y los modificadores a utilizar.
dmg1flag

dmg2flag

Alternar Si se muestra o no el resultado del daño.
dmg1type

dmg2type

Texto El tipo de daño causado, como "Bludgeoning" o "Poison".
hldmg Tirada El dado de daño adicional y los modificadores a utilizar cuando se lance un hechizo a un nivel superior.
hldmgcrit Tirada El dado de daño y los modificadores a utilizar en un éxito crítico cuando se lance un hechizo a un nivel superior.
mod Número El total de todos los modificadores a añadir a una tirada de ataque o chequeo.
name Texto El nombre de un hechizo o, en una plantilla de PNJ, el nombre del PNJ que generó esta plantilla.
r1

r2

Tirada El dado a lanzar para determinar si un ataque o chequeo tiene éxito.
alcance Texto El alcance del ataque, hechizo o habilidad del PNJ.
rname Texto El nombre del ataque o habilidad del PNJ.
rnamec Texto El nombre del ataque o habilidad del PNJ si tiene éxito crítico.
save Toggle Si se muestra o no la sección de salvación de la plantilla.
saveattr Text El atributo por el que el objetivo debe realizar una tirada de salvación.
savedc Text La DC que el objetivo debe superar con su tirada de salvación.
savedesc Texto El efecto que se produce si el objetivo tiene éxito en su tirada de salvación, como "Medio Daño".
spelllevel Número Qué nivel de ranura de hechizo gastar al lanzar este hechizo. (Verseguimiento de ranura de hechizo.)

Descripción

Plantilla

&{template:desc} {{desc=desc}}


Simple

Plantilla

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Comprobación de atributos
  • Tiradas de salvación
  • Comprobación de habilidades

Advertencias

  • Para que se emitan las secciones r1 o r2, debe incluirse el campo normal | siempre | ventaja | desventaja.


Ataque

Plantilla

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{rango=rango}} {{desc=desc}} {{spelllevel=nivel de hechizo}} ammo=ammo {{charname=nombre del arma}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Hechizos y Ataques que requieren tiradas para golpear (El ajuste de la hoja 'Tirada automática de daño' debe estar en 'No tirar daño automáticamente')

Advertencias

  • Para que se emitan las secciones r1 o r2, debe incluirse el campo normal | siempre | ventaja | desventaja.
  • Para que salgan los campos rname, rnamec y mod, r1 y, si se incluye, r2 deben ser un valor de tirada calculable.
  • Para que la munición se gaste correctamente, rname debe coincidir exactamente con el nombre de un arma que utilice el campo de munición correcto, r1 debe ser un valor de tirada calculable y charname debe resolverse con el nombre exacto de una hoja de personaje.


Daños

Plantilla

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{rango=rango}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=nivel ortográfico}} ammo=ammo {{charname=nombre de cadena}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Hechizos y ataques que causan daño, pero no requieren una tirada para golpear.

Advertencias

  • Para que se emita la sección hldmg, el campo hldmg debe ser un valor de tirada calculable.
  • Para que el campo spelllevel gaste correctamente la ranura de hechizo correcta, el campo dmg1 debe ser un valor de tirada calculable y charname debe resolverse para coincidir con el nombre exacto de una hoja de personaje.
  • Para que la munición se gaste correctamente, rname debe coincidir exactamente con el nombre de un arma que utilice el campo de munición correcto, r1 debe ser un valor de tirada calculable y charname debe resolverse con el nombre exacto de una hoja de personaje.


Ataque & Daño

Plantilla

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{rango=rango}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=nivel ortográfico}} ammo=ammo {{charname=nombre de cadena}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Hechizos y ataques que requieren una tirada para golpear y causan daño. (El ajuste de la hoja "Tirada de daño automática" debe estar en "Tirada de daño automática & Crit")

Advertencias

  • Para que se emitan las secciones r1 o r2, debe incluirse el campo normal | siempre | ventaja | desventaja.
  • Para que se emita la sección hldmg, el campo hldmg debe ser un valor de tirada calculable.
  • Para que el campo spelllevel gaste correctamente la ranura de hechizo correcta, el campo dmg1 debe ser un valor de tirada calculable y charname debe resolverse para coincidir con el nombre exacto de una hoja de personaje.
  • Para que la munición se gaste correctamente, rname debe coincidir exactamente con el nombre de un arma que utilice el campo de munición correcto, r1 debe ser un valor de tirada calculable y charname debe resolverse con el nombre exacto de una hoja de personaje.


Hechizo

Plantilla

&{template:spell} {{nivel=nivel escolar}} {{name=nombre}} {{castingtime=hora de lanzamiento}} {{range=rango}} {{target=objetivo}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=material}} {{duration=duración}} {{description=descripción}} {{niveles superiores=niveles superiores}} {{ritual=1}} {{concentración=1}} {{charname=charname}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Hechizos con 'Salida' fijada en 'Carta de hechizo'.

Advertencias

  • Para que el campo de nivel gaste correctamente la ranura de hechizo correcta, el charname debe resolverse para que coincida con el nombre exacto de una hoja de personaje. (Véaseseguimiento de ranuras de hechizos.)

Campos únicos

Campo Tipo de valor Valor esperado
a niveles superiores Texto Una descripción de los efectos del hechizo cuando se lanza utilizando ranuras de hechizo de nivel superior.
tiempo de reparto Texto Cuántas y qué tipo de acción requiere el lanzamiento de este hechizo, como '1 Acción' o '1 Reacción'.
concentración Toggle Si la concentración se muestra o no en la sección de duración.
duración Texto La duración de los efectos del hechizo.
nivel Texto El nombre de la escuela del hechizo seguido de su nivel de hechizo, como "Adivinación 3".
m Toggle Si aparece o no la "M" de materiales en la sección de componentes.
material Texto Los materiales necesarios para lanzar el hechizo.
ritual Toggle Si se muestra o no la opción de lanzamiento ritual.
s Toggle La "S" de somático aparece o no en la sección de componentes.
objetivo Texto A qué se dirigen los hechizos, como "1 criatura amiga".
v Toggle Si aparece o no la "V" de verbal en la sección de componentes.

Acción NPC

Plantilla

&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=nombre}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=descripción}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Acciones del PNJ que requieren una tirada para golpear y causan daño. (El ajuste de la hoja "Tirada de daño automática" debe estar en "Tirada de daño automática & Crit")

Advertencias

  • Para que se emitan las secciones r1 o r2, debe incluirse el campo normal | siempre | ventaja | desventaja.


Ataque NPC

Plantilla

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=nombre}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{siempre=1}} {{r2=r2}} {{description=descripción}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Acciones del PNJ que requieren una tirada para golpear. (El ajuste de la hoja 'Rollo de Daño Automático' debe estar en 'No Rollo de Daño Automático')

Advertencias

  • Para que se emita el campo rname, r1 y, si se incluye, r2 deben ser un valor de tirada calculable.
  • Para que se emitan las secciones r1 o r2, debe incluirse el campo normal | siempre | ventaja | desventaja.


Daños del PNJ

Plantilla

&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}

Ejemplos de hojas de personaje

  • Acciones de los PNJ que causan daños. (El ajuste de la hoja 'Rollo de Daño Automático' debe estar en 'No Rollo de Daño Automático')

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