La página «Configuración de scripts de mods» es donde puede añadir, modificar y gestionar sus scripts de mods.
1. Sección de biblioteca de scripts
Este menú desplegable incluye una lista de todos los scripts seleccionados que Roll20 ofrece para la instalación con un solo clic. Esta lista se actualiza continuamente con scripts que han sido aprobados para la instalación con un solo clic a través de Roll20. No obstante, aún puede instalar cualquier script de nuestra biblioteca oficial de Roll20 en GitHub añadiéndolos manualmente, ¡o incluso puede crear sus propios scripts desde cero!
Al seleccionar un script, aparecerá una sección adicional con información sobre el mismo. Esta información incluye cómo utilizar el script, quién es el autor, cuál es la versión actual y otros detalles importantes. Le recomendamos encarecidamente que revise toda la información disponible antes de instalar un script.
Cuando esté listo para realizar la instalación, aparecerán los botones «Añadir script » e «Importar ». Consulte «Cómo instalar scripts de mods mediante la instalación con un solo clic » para obtener las instrucciones completas.
2. Nueva sección de guiones
Se recomienda encarecidamente que tenga conocimientos básicos de programación y JavaScript antes de realizar cualquier cambio aquí. Esta sección le permite añadir código directamente en el «Mod Script Sandbox» y guardarlo como un script. Esta sección incluye un editor de código integrado que le permite añadir y modificar el código de su script. Cuando esté listo para realizar cambios, dispondrá de dos botones: «Desactivar script » y «Guardar script ». Haga clic aquí para consultar la Guía de uso avanzado y obtener información sobre cómo crear sus propios scripts.
3. Botón «Reiniciar el script del modo Sandbox»
Este botón le permite reiniciar la instancia de Mod Script Sandbox que se está ejecutando. Esto reinicia efectivamente cualquier script de mod y reinicia cualquier otro proceso afectado.
Los juegos pueden ejecutar Mod Script Sandbox v1.0 o Mod Script Sandbox v1.5. Tras un reinicio, los scripts pueden consultar Campaign().sandboxVersion («1.0» o «1.5») para comprobar qué entorno de pruebas está en ejecución.
4. Consola de salida del Mod
La consola de salida de Mod es su «ventana» a sus scripts. Dado que los scripts de mod se ejecutan en un entorno aislado, no dispone de acceso directo a ellos mientras se están ejecutando para consultar información sobre los resultados o los errores del script. La consola de salida de Mod extrae esta información del entorno de pruebas para que pueda consultarla mientras edita sus scripts. Aquí aparecerán todos los comandos «log()», así como cualquier error que se produzca durante la ejecución de sus scripts.