Referencia de Dados

1d20+3

Roll20 admite una amplia variedad de mecánicas de dados, incluyendo tiradas en secreto, consultas de tiradas, solo matemáticas, dados explosivos, y más. En esta página hemos compilado una lista de referencia de todos los tipos diferentes de tiradas de dados que se pueden realizar. Cada tipo de tirada de dados dispone de un cuadro de ejemplo interactivo en el que podrá realizar tiradas reales utilizando el mismo sistema de tiradas que emplea Roll20. Esta es una excelente manera de experimentar y asegurarse de que podemos brindar soporte a tu sistema de juego de rol elegido.


Cómo Tirar Dados

Los dados pueden lanzarse simplemente desde la barra de herramientas de la mesaInterfaz de lanzamiento de dados

Para tener más control sobre cómo los dados se comportan o para automatizar procesos o matemáticas, se pueden tirar los dados en el chat. Tirar dados en Roll20 es fácil. Simplemente escribe el comando/roll en el cuadro de chat de texto, seguido de una fórmula. En la mayoría de los casos, la fórmula es la misma que la que se imprime en las instrucciones del juego. Por ejemplo, al lanzar un ataque, normalmente lanzarías un "D20" y sumarías tu modificador de ataque al resultado. En Roll20, simplemente escribirías /roll d20+5. Si aciertas y necesitas tirar 3d6+2 de daño, simplemente escribirías /roll 3d6+2. Además, puedes encadenar varios lanzamientos juntos. Si tienes un ataque que hace dos tipos de daño, podrías hacer /roll 2d6+5 + d8.

Después de que se realice la tirada, verás los resultados en el área de chat de texto. Para cada grupo de dados que fueron lanzados, habrá un grupo de números entre paréntesis, representando el resultado de cada dado individual lanzado. El número se muestra en un contorno que representa el tipo de dado lanzado. El contorno coincide con el color del cuadrado en el retrato del jugador en el área de jugador. Verás el total de todos los valores de los dados más los modificadores a la derecha del signo igual.


Tirar en Secreto

Por defecto, todos los lanzamientos que hagas son visibles para todos en el juego. Si deseas lanzar en secreto, puedes usar el comando /gmroll para realizar un lanzamiento que solo el GM y el jugador original que hizo el lanzamiento pueden ver. Si eres el GM, realizar un /gmroll solo será visible para ti. Es una buena manera de realizar pruebas de habilidad en secreto.


Incluyendo Información Adicional

Puede incluir texto no fórmula en su tirada para indicar para qué es esa tirada. Por ejemplo, cuando tiras para iniciar puedes ingresar /roll 1d20+5 Tira para Iniciativa. Incluir texto adicional con tu tirada de dados no afectará el resultado, pero será visible en el registro de chat. De esta manera, otros pueden entender el propósito de tu tirada de dados. Esta es una práctica opcional, pero algunos GM la encuentran beneficiosa para organizar su juego.

Si quierest incluir números, paréntesis, o +-*/, o % en tu texto adicional, puedes precederlo con un \ para separar la fórmula del texto y evitar confusiones al lanzar los dados. Por ejemplo, puedes hacer /lanzar 1d20+5 \ +5 Lanzar para la Iniciativa.

Etiquetas en Línea

Si deseas incluir comentarios adicionales antes del final de la tirada de dados (los llamamos "etiquetas en línea"), usa corchetes. Por ejemplo, /roll 2d20+5[Daño de Fuego] + 3d6+5[Daño de Hielo]. Cuando estos comentarios se aplican directamente después de una tirada de dados, aparecen como información sobre herramientas en los dados:


Lanzamientos de Dados en Línea

Si deseas una representación de tirada de dados más compacta, puedes aprovechar las tiradas de dados en línea. Las tiradas de dados en línea son iguales que las tiradas de dados regulares, con las siguientes excepciones:

  • Puedes usar lanzamientos de dados en línea en cualquier mensaje de chat, no solo en un lanzamiento. Por ejemplo, puedes enviar un mensaje de chat regular, un emoticón o un susurro, con un lanzamiento de dados en línea incluido.
  • Los lanzamientos de dados en línea se evalúan por completo antes de cualquier comando /roll, por lo que puedes usarlos como "variables aleatorias" en tus lanzamientos.
  • Solo verás el resultado del lanzamiento total, y puedes pasar el cursor sobre el resultado para ver los lanzamientos individuales de los dados.
  • Si un lanzamiento de dados en línea contiene un éxito crítico, el lanzamiento de dados se resaltará con un recuadro verde. Si hay un fallo crítico, el resultado del dado se resalta en rojo. Si tiene ambos (porque hubo más de un lanzamiento), el resultado del dado está en azul. Cuando pases el mouse sobre el lanzamiento de dados en línea para ver los detalles del lanzamiento, el resultado se resalta en rojo y verde para éxitos críticos y fallos.

Para hacer un lanzamiento de dados en línea, solo incluye dos corchetes en cualquier mensaje de chat o lanzamiento:

/em Riley está lleno de [[3d6]] puntos de enojo!
/lanzar [[2d6]]d5

Puedes anidar lanzamientos de dados en línea, uno dentro del otro:

/em Steve gets slapped with [[ 3d6>[[1+3]] ]] carp!

 


Consulta de tiradas

A veces puedes tener una tirada (o una macro) que quieres cambiar cada vez que se realiza. Por ejemplo, puedes querer tirar un número variable de dados, o añadir un modificador diferente a la tirada cada vez que realizas la acción. Las consultas de tiradas te permiten pedir a quien esté realizando la tirada que rellene un valor cuando se realice la tirada. La sintaxis para una consulta de tirada es:

?{Prompt Message}
//Ejemplo:
/tirada ?{Number of Dice}d20
//También puedes incluir un valor predeterminado:
/tirada ?{Número de Dados|1}d20
//1 sería el valor predeterminado

Puedes usar Consultas de Lanzamiento en lanzamientos, macros, habilidades, prácticamente en cualquier lugar de la aplicación. Nota que si usas exactamente las mismas palabras para una Consulta, Roll20 solo preguntará por el valor la primera vez que se encuentre en la tirada. Así que en este ejemplo:

/tirada 1d20 + ?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed} + ?{Bonus1}

Roll20 solo preguntará por "Bonus1" una vez y lo usará en ambos lugares.


Tiradas solo de Matemáticas

Puedes hacer tiradas solo de matemáticas añadiendo una expresión matemática después del comando de tirada.

Por ejemplo, si quieres que Roll20 haga una simple suma como 5+3, ingresarías lo siguiente:

/roll 5+3

O si quieres hacer esto en un lanzamiento en línea usarías:

[[5+3]]

Dados Explosivos

Roll20 admite dados explosivos. Tal vez lo reconozcas como "regla del 6", "regla de los 10" o "acing" dependiendo de tu sistema de juego. Con dados explosivos, si sacas el número máximo en los dados (un 6 en un d6, un 10 en un d10, etc.), puedes volver a tirar y sumar el resultado adicional al total de esa tirada. Si la tirada adicional también es el número máximo, ¡puedes seguir tirando!

Para realizar un lanzamiento con dados explosivos, simplemente agrega un signo de exclamación después del número de caras en la fórmula. Por ejemplo,/roll 3d6!lanzaría 3 dados d6 con repeticiones explosivas. También puedes definir el punto explosivo para los dados usando los símbolos mayor que y menor que. Por ejemplo,/roll 3d6!>4explotaría en cualquier dado mayor o igual a 4. /roll 3d6!3solo explotaría si se tira un 3.

Dados Compuestos Explotadores (Dados Explotadores al Estilo Shadowrun)

Shadowrun y otros sistemas utilizan un estilo especial de dados explosivos donde las tiradas adicionales de cada dado se suman como una única "tirada". Para hacer esto, simplemente usa dos signos de exclamación en lugar de uno. Por ejemplo, para tirar 5d6, harías /rolleando 5d6!!. Una tirada común de Shadowrun sería con dados explosivos en comparación con un número objetivo. Por ejemplo, /rolleando {5d6!!}>8. Los corchetes se utilizan para indicar que no nos referimos a "explotar con cualquier número mayor que 8", sino a "explotar con 6's" y tener tiradas sucesivas coincidan con el resultado objetivo de 8 para éxitos. Aunque el número objetivo (8) sea mayor que la tirada posible de un solo dado, con las tiradas sucesivas de dados explosivos, una sola tirada puede ser infinitamente alta.

Dados Penetrantes Explotadores (Dados Explotadores al Estilo Hackmaster)

HackMaster (y algunos otros sistemas) usan un estilo especial de dados explotadores donde se resta 1 a los resultados de cada dado adicional. Para hacer esto, agrega una p después del signo de exclamación. Por ejemplo, para tirar 5 dados de 6 caras, harías/roll 5d6!p.


Elegir/Lanzar

Algunos sistemas de juego te piden lanzar un gran número de dados y luego descartar un cierto número de los resultados más bajos, o mantener solo un cierto número de los resultados más altos. Roll20 admite este tipo de tiro a través de los comandos d y k, respectivamente.

Por ejemplo, podrías tirar 8 dados d100 y solo se te permitiría mantener los 4 resultados más altos. En Roll20 se expresaría de la siguiente manera: /roll 8d100k4. Cuando Roll20 muestra el resultado de ese tiro, verás el valor individual de cada dado d100 lanzado, y todos excepto los 4 resultados más altos aparecerán en gris. Roll20 luego te mostrará el total de los 4 resultados más altos. Hacer un tiro para eliminar los 3 resultados más bajos sería muy similar: /roll 8d100d3. Nuevamente, se mostrará el valor de cada dado lanzado, con los 3 resultados más bajos en gris.

Los comandos d y k son atajos para los comandos completos dl y kh. Si necesitas descartar el dado más alto usadhy si necesitas mantener el dado más bajo usakl. Por ejemplo/tirar 8d100dh3descartaría los tres dados más altos y mantendría los cinco más bajos y/tirar 8d100kl3mantendría los tres dados más bajos y descartaría los cinco más altos.


Número objetivo (Éxitos)

Normalmente, cuando tiras en Roll20, te da la suma de todos los dados tirados y modificadores. Sin embargo, ciertos sistemas de juego tiran un conjunto de dados contra un número objetivo y cuentan el número total de éxitos.

Roll20 utiliza el símbolo mayor que >para indicar cuando la tirada es mayor o igual que>=el número objetivo. El símbolo menor que<se utiliza para indicar cuando la tirada es menor o igual a<=el número objetivo.

Por ejemplo, tal vez estés realizando una acción que requiere un número objetivo de 3 y tienes que tirar 3 dados de 6 caras para ver cuántos éxitos tienes. En Roll20, harías/tirar 3d6>3. Observa la inclusión del símbolo mayor que para indicar que esto es una tirada objetivo versus 3. Roll20 te mostrará cada dado que fue lanzado, y luego te dirá la cantidad de dados con un valor de 3 o más (¡ten en cuenta que los empates con el número objetivo cuentan como un éxito!). También puedes lanzar números inferiores al número objetivo, por ejemplo /roll 10d6<4, lo que te daría un éxito por cada dado lanzado que sea igual o menor que 4.

Puedes mejorar tus tiradas de objetivo mediante la adición de modificadores. Cada lanzamiento individual de un dado será ajustado por el modificador antes de ser comparado con el número objetivo. Si planeas utilizar modificadores, es recomendable agruparlos juntos para asegurar una comunicación clara con el analizador. Así, /roll {3d6+1}<3tiraría 3 dados d6, y por cada dado tirado sumaría 1, y luego lo compararía con el número objetivo de 3.


Puntos de Éxito Crítico y Error

Puedes modificar tus lanzamientos de dado para permitirte especificar el punto en el que un lanzamiento se considera un "Éxito Crítico" o "Fracaso Crítico (Error)".

Para mostrar cualquier resultado igual o mayor a 10 como un éxito crítico, simplemente haz /roll 1d20cs>10. Para mostrar cualquier resultado igual o menor que 3 como un fallo crítico, simplemente haz /roll 1d20cf<3. Para mostrar cualquier resultado igual a 20 o 10 como un éxito crítico, simplemente haz /roll 1d20cs20cs10.

Nota: Estos valores no afectarán a otras cosas que por defecto funcionan con el valor de la tirada máxima (incluyendo explosiones, penetraciones, etc.). Solo afecta a la visualización del resultado del lanzamiento para el jugador. Por ejemplo, si quieres que los dados exploten en 18 o más, y quieres mostrar un 18 o más como crítico, necesitarías hacer/roll 1d20!>18cs>18.


T. dados anillo

Varios sistemas requieren que se vuelvan a lanzar ciertos dados. Por ejemplo, las armas brutales en D&D 4e requieren que se vuelva a tirar cualquier 1 o 2 y que se ignore el valor del dado original.

Para usar la tirada de nuevo, simplemente haz/roll 2d8r<2. Roll20 lanzará 2 d8 y volverá a tirar todos los 1 o 2, ignorando el valor original del dado. Si se necesita volver a tirar para un valor específico, se puede omitir el operador de comparación. /roll 2d8r8volverá a tirar todos los 8. se pueden usar > y < como comparaciones y el sufijo r se puede especificar varias veces. /tirada 2d8v1v3v5v7lanzaría 2d8 y volvería a lanzar cualquier número impar.


Dados de FATE

Roll20 soporta dados FATE (utilizados para FATE, FUDGE y otros sistemas). Roll20 simula con precisión dados de FATE como dados de 6 caras en los que dos caras son 0, dos caras son +1 y dos caras son -1.

Para lanzar 4 dados de FATE, simplemente haz /tirada 4dF. Roll20 te mostrará el resultado de cada tirada individual de dado de FATE, y luego te dará el total de todas las tiradas de dado sumadas. También puedes agregar un modificador al total, con /tirada 4dF+1.


Redondeo de Tiradas y Funciones Matemáticas

Puede que quieras usar redondeo en tus fórmulas de tirada para emular mecánicas como "media nivel, redondeado hacia abajo al nivel más cercano." Roll20 proporciona varias funciones para lograr esto: floor() que siempre redondeará hacia abajo el número (por ejemplo, 5.7 se convierte en 5), ceil() que siempre redondeará hacia arriba el número (por ejemplo, 5.1 se convierte en 6), y round() que siempre redondeará al número entero más cercano (por ejemplo, 4.4 se convierte en 4 y 4.5 se convierte en 5). Puedes utilizar estas funciones casi en cualquier lugar en tus fórmulas de lanzamiento (alrededor de una sola expresión matemática, grupos de expresiones matemáticas, o incluso en todo el lanzamiento). Por ejemplo:

Proporcionamos funciones de matemáticas:

  • abs() calculará el valor absoluto del lanzamiento

Agrupación de dados

A veces puede que desees realizar una serie de lanzamientos y luego comparar cada lanzamiento con una comprobación común (como un lanzamiento de éxito). Roll20 proporciona una funcionalidad de "lanzamientos agrupados" para este fin. Por ejemplo, puedes lanzar dos grupos diferentes de dados y luego guardar el valor más alto de cualquier grupo de dados:

Si separas las tiradas de dados dentro del grupo con una coma, entonces sumaremos cada expresión de dado individual en el grupo antes de aplicar cualquier modificador. Por ejemplo, si cambiamos el ejemplo anterior para usar una coma en lugar de guardar el lanzamiento más alto individual, en su lugar se guardará el total más alto del grupo:

Esto es necesario en juegos basados en el sistema de Savage Worlds, donde los personajes importantes tiran un "dado salvaje" en paralelo con su dado principal y eligen el lanzamiento más alto.

Las tiradas agrupadas pueden ser una característica muy poderosa en Roll20. Obtén más detalles sobre ellas en la especificación completa de dados a continuación.

A continuación encontrarás la especificación completa del motor de dados de Roll20. Esta es la documentación "avanzada". Si quieres hacer algo realmente loco con los dados de Roll20, este es un buen lugar para ver si podemos admitirlo.


Tirar para la iniciativa

Para agregar una tirada directamente en la Pista de Turnos de Roll20 (tirar para la iniciativa), deberás incorporar una "opción de tirada". Una opción de tirada es una bandera especial de Roll20 que puedes establecer en cualquier parte de una tirada para indicarle al sistema que quieres hacer cosas especiales con la tirada. Para agregar un número de iniciativa a la pista de turnos, primero deberás seleccionar el token para el que deseas tirar y usar esta fórmula:

/roll 1d20 + 5 &{tracker}

La parte &{} es donde colocas las opciones de la tirada, y la opción "tracker" indica "Mostrar los resultados de esta tirada, pero también utilizar el resultado como el valor en la pista de turnos." Si el token que has seleccionado aún no tiene un turno en el orden de turnos, se agregará uno. Si ya tiene al menos un turno, todos los turnos actuales se actualizarán con el nuevo valor.


Plantillas de Tirada

Plantillas de tiradasson una faceta especial del sistemaHojas de personajeque proporcionan opciones adicionales de diseño y estilo para la visualización de los resultados de las tiradas. Utilizar unaPlantillas para rolloses muy fácil. Sólo tiene que incluir una bandera especial en su mensaje de chat que indique a Roll20 que desea utilizar unRoll Templates, y a continuación proporcionar todos los datos que desee incluir.

He aquí un ejemplo que utiliza la plantilla "por defecto" (a la que tienen acceso todas las partidas, independientemente del sistema de juego o deHojas de personajeque esté utilizando):&{template:default} {{name= Mi tirada de prueba}} {{ataque= [[1d20]]}} {{daño= [[2d6]]}}

Nota: Si está interesado en utilizar plantillas de rollo en sus propias macros personalizadas o en crear sus propias plantillas personalizadas, visite la entrada de la wiki sobrePlantillas de rollo.


Especificación de Dados Roll20

Operadores Matemáticos y Funciones

Roll20 soporta los operadores aritméticos básicos que aprendiste en la escuela:+,-,*(multiplicar), y/(dividir).

Además de los cuatro básicos, tienes acceso a:

  • %, para la división del módulo. El resultado dea % bes el restodea / b. Si recuerdas cuando aprendiste por primera vez la división larga sin llegar a los decimales, estabas aprendiendo cómo realizar la división de módulo. El módulo es útil, por ejemplo, para probar si un valor es par o impar:a % 2será 0 si a es par (y positivo) y 1 si a es impar (y positivo). En general, el resultado dea % bcuando a y b son números enteros será un número entero en el rango[0, |b| - 1]donde|b|es el valor absoluto de b. (Si a es menor que 0, el resultado será negativo, incluyendo -0. -0 es funcionalmente equivalente a 0.)
  • **para la exponentiación. Tal vez estés más familiarizado con la notacióna^bpara "elevar a al exponente b", pero en Roll20 deberías usara**ben su lugar. Además, ten en cuenta que encontrar raíces simplemente implica elevar un número a un exponente fraccionario; por ejemplo, la raíz cuadrada es simplemente un exponente de 0.5.

También tienes acceso a un pequeño conjunto de funciones matemáticas:

  • floor(x)rounds x towards negative infinity.
  • round(x)rounds x towards 0 if the fractional portion of x is less than 0.5, and round x towards positive infinity if the fractional portion of x is 0.5 or greater.
  • ceil(x)rounds x towards positive infinity.
  • abs(x)returns the absolute value of x.

Las operaciones se realizan en orden de precedencia, al igual que en las matemáticas normales. De mayor a menor precedencia:

  • Agrupación con paréntesis ((and)); así como en las matemáticas reales, puedes modificar el orden de precedencia envolviendo cosas entre paréntesis
  • Llamando a floor/round/ceil/abs
  • Exponenciación (**)
  • Multiplicación (*), división (/), y módulo (%), en el orden en que aparecen (de izquierda a derecha) en la fórmula
  • Suma (+) y resta (-), en el orden en que aparecen (de izquierda a derecha) en la fórmula

Orden de operaciones

El motor de dados de Roll20 es principalmente un motor de dados y tiene su propio orden de operación. No obstante, el motor de dados admite matemáticas básicas y funciones como floor() y ceil(). Esto significa que poner paréntesis dentro de tu fórmula de dados no siempre afectará el resultado de la tirada. Por ejemplo, no puedes forzar que una variable sea interpretada antes que una macro. Aquí está el orden general de las operaciones:

  1. Las habilidades se expanden (es decir, se coloca la definición de la habilidad en cualquier lugar de la fórmula donde aparezca la habilidad; por ejemplo, %{character name|ability_name} se convierte en /r 1d4).
  2. Las macros se expanden (por ejemplo, #nombre-macro se convierte en /r 1d4).
  3. Se resuelven las llamadas de atributos. (por ejemplo, @{attribute_name} se convierte en 4)
  4. Los 3 pasos anteriores se repiten hasta 99 niveles de profundidad o ya no sea necesario expandir más.
  5. Las consultas de lanzamiento se ejecutan hasta 99 niveles de profundidad (se le pide al jugador que realiza el lanzamiento que proporcione un valor para cada consulta, y ese valor se sustituye donde aparece la consulta de lanzamiento en la fórmula). Las entidades HTML dentro de las consultas de lanzamiento se analizan una vez después de cada consulta de lanzamiento (por ejemplo, &#125; se convierte en } pero &amp;#125; se convierte en &#125;)
  6. Se ejecutan los lanzamientos en línea, comenzando por el lanzamiento en línea anidado más profundo y avanzando hacia arriba. El resultado general del lanzamiento en línea se sustituye en el lugar donde apareció en la fórmula.
  7. Se ejecuta el lanzamiento restante: primero, se lanzan los dados correspondientes (por ejemplo, se lanza "2d6"; incluyendo cualquier dado especial como los que se descartan o explotan), luego el resultado de ese lanzamiento se sustituye en la fórmula. A continuación, se ejecutan las funciones floor() y ceil(). Finalmente, se evalúa la fórmula restante en su totalidad, incluyendo la observación del adecuado orden matemático de las operaciones (primero los paréntesis, luego la multiplicación/división, luego la suma/resta).
  8. Las entidades HTML se procesan una vez más
  9. El mensaje se envía al chat, y el área de pruebas de la API recibe el mensaje en este punto también

¡Gracias a Scott C. por realizar pruebas adicionales en este asunto!

Tipos De Dados

Roll20 admite más que tus poliedros estándar al lanzar dados, a continuación se muestran los tipos de dados disponibles que puedes usar en tus juegos.

Lanzamiento BásicoNdX

LanzaNdados tradicionales (casi, puedes tener cualquier cantidad de caras que desees) conXcaras por dado. Ndebe ser mayor o igual a 0 yXdebe ser mayor o igual a 1.

Lanzamiento de Destino/Destino FinalNdF

LanzaNdados de Destino/Destino Final. Estos dados tienen tres caras con valores de -1, 0 y 1.

Tirada de Dados Computada(N+Y)dX/Nd(X+Y)

Calcula la cantidad de dados a lanzar o el número de caras de los dados en función de la expresión matemática entre paréntesis. La computación de dados se puede utilizar tanto con dados básicos como con dados del destino.

Dentro de (N+Y)dX, la cantidad de dados (N+Y) se redondea al número entero más cercano, al igual que round(N+Y).

Modificadores de Lanzamiento

Modificadores que pueden cambiar el comportamiento o el resultado de las tiradas de dados. Cada modificador indica a qué tipos de dados se puede aplicar entre paréntesis después del nombre del modificador. Las tiradas pueden tener varios modificadores aplicados a un solo lanzamiento para permitir expresiones de dados complejas.

  • B - Lanzamiento Básico
  • F- Lanzamiento de Fate/Fudge

Muchas modificaciones comparan cada dado con un número objetivo para decidir si se debe aplicar la acción de la modificación. Llamaremos a esto un punto de comparaciónoCPpara abreviar en las modificaciones de lanzamiento a continuación. Un punto de comparación consiste en una operación de comparación opcional<,=,>y un número objetivo. Si no se especifica la operación, se asume que es=y para la mayoría de las modificaciones, se puede omitir todo el punto de comparación para el comportamiento predeterminado.

  • Ejemplos de Puntos de Comparación
  • =3- Si el lanzamiento es igual a 3
  • >2- Si el lanzamiento es mayor o igual a 2
  • <18- Si la tirada es menor o igual a 18

Objetivo Número / Éxitos (B,F) -CP

Normalmente, cuando realizas una tirada, Roll20 devuelve el valor total de todos los dados lanzados, más cualquier modificador. Sin embargo, algunos sistemas de juego funcionan lanzando un conjunto de dados contra un número objetivo y luego sumando el total de éxitos.

  • Ejemplo de comprobaciones de éxito
  • 3d6>3- Tira 3d6 y cuenta un éxito por cada resultado de 3 o superior
  • 10d6<4- Tira 10d6 y cuenta un éxito por cada resultado de 4 o inferior

Fallas (B,F) -fCP

Algunos sistemas se basan en las comprobaciones de éxito al incluir también los fracasos. Las comprobaciones de fracaso solo funcionan cuando ya se está llevando a cabo una comprobación de éxito y cada fracaso resta uno al número total de éxitos.

  • Verificación de fallos de ejemplo
  • 3d6>3f1- Lanza 3 dados de 6 caras y cuenta un éxito por cada lanzamiento de 3 o más y un fallo por cada 1
  • 10d6<4f>5- Lanza 10 dados de 6 caras y cuenta un éxito por cada lanzamiento de 4 o menos y un fallo por cada lanzamiento de 5 o más

Dados explosivos (B,F)!CP

Los dados explosivos, también conocidos como "regla de los 6" o "regla de los 10" dependiendo de tu sistema de juego, lanzan un dado adicional si se lanza el máximo. ¡Si la tirada adicional también es el número máximo, las tiradas adicionales continúan! El Punto de Comparación puede especificarse para cambiar el detonante explosivo.

  • Ejemplo de dados explosivos
  • 3d6!- Lanza 3 dados de 6 caras y explota cada vez que se lanza un 6
  • ¡3d6!>5- Tira 3d6 y explota cada vez que sale un 5 o un 6

Dados compuestos (B,F)!!CP

Shadowrun (y otros sistemas, como 7th Sea y L5R) utilizan un estilo especial de dados explosivos donde las tiradas adicionales de cada dado se suman como una única "tirada de dado". Para ello, basta con utilizar dos signos de exclamación en lugar de uno. Con las tiradas explosivas compuestas, ¡una sola tirada puede ser infinitamente alta! Se puede especificar el punto de comparación para cambiar el disparador de explosión.

  • Dados de composición de ejemplo
  • ¡¡5d6!!- Tira 5d6 y compuesto cada vez que sale un 6
  • 5d6!!5- Tira 5d6 y compuesto cada vez que salga un 5, los 6 serán tratados como una tirada normal

Dados penetrantes (B,F)!pCP

HackMaster (y otros sistemas) utilizan un estilo especial de dados explosivos donde se restan 1s a las tiradas adicionales de cada dado. Para ello, añada una p después del signo de exclamación. Un dado puede penetrar varias veces pero el modificador sólo es -1 a cada dado adicional.

  • Ejemplo de dados compuestos
  • 5d6!p- Tira 5d6 y explota con un modificador -1 cada vez que sale un 6
  • 5d6!p>5- Tira 5d6 y explota con un modificador -1 cada vez que sale un 5 o más.

Combinación de dadosmt

Es posible mostrar cuántos de los dados lanzados resultan en partidas en la ventana de chat. Esta característica funciona tanto con los dados del chat como con los dados 3d, pero las coincidencias sólo se muestran en la salida del chat.

mmostrará las coincidencias visualmente pero no cambiará los resultados de la tirada. mtdevolverá el número de coincidencias, independientemente del número de dados que coincidan.

Argumentos

Ambas opciones pueden tomar 2 argumentos: el número de coincidencias necesarias y/o el resultado que debe tener la coincidencia.

Al igual que con otros argumentos de dados,!provocará la explosión de los dados. Si los dados explosivos provocan una coincidencia, ésta también se mostrará en los resultados.

  • Tirando2d6mobtendrá el resultado de los 2d6 sumados, mientras que agrupará las tiradas coincidentes con una barra de color.
  • Tirando2d6mtobtendrá 0 coincidencias o 1 coincidencia.
  • Tirando20d6mtpodría obtener de 0 a 6 coincidencias.
  • Tirando6d6mt3mostrará el número de coincidencias si hay tres de cualquier resultado.
  • Al tirar5d6mt3>4se mostrará el número de coincidencias si hay tres de ellas Y los números coincidentes 4 o mayores.

Cómo se ve

Cuando dos o más dados coinciden, la salida del chat muestra los resultados con una barra de color encima del número en la salida. Cada número que coincide se muestra con una barra diferente. Se ha procurado que los colores contrasten entre sí.

Otros indicadores visuales estándar (negrita, color brillante) para los números más altos y más bajos siguen funcionando con la mecánica de emparejamiento de dados.

Mantener / Soltar dados (B,F)khN/klN/dhN/dlN

Algunos sistemas de juego le piden que lance un gran número de dados y, a continuación, descarte un cierto número (N) de las tiradas más bajas, o que se quede sólo con un cierto número (N) de las tiradas más altas. Roll20 admite este tipo de tirada a través de los comandosdyk, respectivamente. El parámetro opcionalh/lpuede serhpara mantener o descartar los dadosNmás altos olpara mantener o descartar los dadosNmás bajos. Si no se especifica, al guardar los rollos se guardarán los rollos altos y al soltar los rollos se soltarán los rollos bajos.

  • Ejemplo Guardar rollos
  • 8d100k4- Tire 8 d100 y quédese con las cuatro tiradas más grandes.
  • 8d100kl4- Tire 8 d100 y quédese con las cuatro tiradas más pequeñas.
  • Ejemplo de rollos de caída
  • 8d100d4- Tire 8 d100 y tire las cuatro tiradas más pequeñas.
  • 8d100dh4- Tire 8 d100 y tire las cuatro tiradas más grandes.

Rerolling Dice (B,F)rCP

Varios sistemas requieren que ciertos dados sean vueltos a tirar, por ejemplo, las armas brutales en D&D 4e requieren que se vuelvan a tirar todos los 1 o 2 y se ignore el valor original del dado. El modificador de la tirada de repetición puede especificarse varias veces para permitir la tirada de repetición en varios puntos de comparación. Por defecto, los dados seguirán lanzándose hasta que el resultado esté dentro de los parámetros definidos. Opcionalmente, puede establecer que los resultados sólo se vuelvan a lanzar una vez, independientemente del resultado.

  • Ejemplo Rerolls
  • 2d10r<2- Tire 2 d10 y vuelva a tirar cada vez que saque un 2 o menos
  • 8d6r- Tire 8 d6 y vuelva a tirar cada vez que salga un 1
  • 8d6r2r4r6- Tire 8 d6 y vuelva a tirar cada vez que salga un 2, un 4 o un 6.
  • 2d6ro<2- Tire 2 d6 y vuelva a tirar todo lo que sea inferior a 2, pero sólo una vez.


Caso especial: Vuelva a tirar una vez (B,F)roCP

En algunos sistemas (como D&D 5E) se desea volver a tirar los dados por debajo de un determinado valor, pero sólo se desea volver a tirar los dados una vez cada uno. Para ello, sólo tiene que utilizarroen lugar der.

  • Ejemplo Volver a tirar una vez
  • 2d10ro<2- Tire 2 d10 y vuelva a tirar cada vez que saque un 2 o menos, pero sólo hasta una vez por dado.

Dados de clasificación (B,F)sa/sd

Es posible que desee ver los resultados en orden ascendente o descendente. El modificador de clasificación hace precisamente esto. El parámetro de orden es opcional y especifica el orden para ordenar con a para ascendente y d para descendente. La ordenación es por defecto ascendente si no se especifica el orden.

  • Ejemplo Rerolls
  • 8d6s- Tire 8 d6 y clasifique los resultados en orden ascendente
  • 8d6sd- Tire 8 d6 y clasifique los resultados en orden descendente

Orden de operaciones de los modificadores

Los modificadores se aplican en el siguiente orden:

  • Explosivo, Compuesto, Penetrante, Rerolls
  • Estos modificadores se aplican mientras los dados siguen rodando. Imagine que tira unos 6d6 explosivos en su mesa y que en el instante en que uno de los dados saca un 6 se lanza otro dado.
  • Mantener, Dejar, Éxito, Fracaso, Clasificar
  • Se aplican después de que todos los dados se hayan "asentado" y se conozcan todos los valores de los resultados.

Rollos agrupados

Se pueden realizar múltiples tiradas dentro de un grupo mediante llaves utilizando una coma para separar las expresiones de las sub-tiradas {3d6+3d4+5, 2d8+4}. Los rodillos agrupados tienen su propio conjunto de modificadores de grupo que realizan acciones en todo el grupo.

Nota:cada expresión de sub-rollo dentro de un rollo agrupado debe contener elementos del mismo tipo:

  • "Rollos de suma", que pueden ser Rollos Básicos o Rollos de Grupo anidados.
  • "Tiradas de éxito".
  • ("Los rollos M" -que son simplemente números- pueden mencionarse en un mensaje de error. Sin embargo, a diferencia de los otros dos tipos de rollo, no se requiere que los rollos M estén presentes dentro de cada expresión de rollo secundario).


Por ejemplo,[[ {1d6, 5}kh1 ]]fallará, pero[[ {1d6, 5 + 0d0}kh1 ]]o[[ {1d6, {5}}kh1 ]]o[[ {[[1d6]], 5}kh1 ]]funcionarán.

Modificadores de tirada agrupados

Modificadores que pueden cambiar el comportamiento o el resultado de las tiradas agrupadas. Las tiradas agrupadas pueden tener múltiples modificadores aplicados a una tirada agrupada para permitir expresiones de dados complejas.

Keep / DropkhN/klN/dhN/dlN

Para aplicar un modificador de mantener o soltar a varios tipos de dados envuelva la tirada en un grupo. Con un único rollo secundario en el grupo, la operación de mantener/eliminar se aplica a todos los rollos. Para elegir la mejor o peor expresión de rodillo se pueden utilizar múltiples subgrupos. En este caso, se aplica la operación mantener/eliminar al resultado final de cada subgrupo.

  • Ejemplo de mantenimiento de un único sub-rollo
  • {4d6+3d8}k4- Tire 4 d6 y 3 d8, de esos 7 dados los 4 más altos se guardan y se suman.
  • Ejemplo de subbobina múltiple
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1- Tire cada una de las tres expresiones de la sub-rolla y súmelas. Elimine la expresión del sub-rollo con el total más bajo y sume los otros dos totales como resultado.

Objetivo Número / Éxitos (B,F) -CP

El mismo concepto que cuando se utiliza en las tiradas de dados pero con un comportamiento diferente para un grupo. Para una tirada agrupada con una única expresión de sub-tirada, la comprobación de éxito se realiza después de que las expresiones matemáticas restantes se hayan totalizado en cada tirada. Los grupos de sub-rollos simples también son útiles cuando se hace una comprobación de éxito en un rollo que tiene otro modificador de punto de comparación habilitado. Para una tirada agrupada con una expresión de tirada secundaria múltiple, la comprobación de éxito se aplica al resultado de cada expresión de tirada secundaria.

  • Ejemplo de éxito de una única subcarrera
  • {3d20+5}>21- Tire 3 d20, por cada tirada sume 5 y luego cuente un éxito por cada resultado de 21 o más.
  • {2d6!}>4- Tire 2d6 explotando y cuente un éxito por cada tirada de 4 o superior.
  • Ejemplo de éxito de una subcarrera múltiple
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40- Tire cada una de las tres expresiones de las sub-rolas y súmelas. Cuente un éxito por cada sub-rollo total de 40 o más.

Fallas (B,F) -fCP

Los controles de fracaso de los grupos funcionan igual que los controles de éxito.

  • Ejemplo de fallo de un solo subbobina
  • {3d20+5}>21f<10- Tire 3 d20, por cada tirada sume 5 y luego cuente un éxito por cada resultado de 21 o más y cuente un fracaso por cada resultado de 10 o menos.
  • {2d6!}>4f1- Tire 2d6 explotando y cuente un éxito por cada tirada de 4 o más y un fracaso por cada tirada de 1.
  • Ejemplo de fallo de múltiples sub-bobinas
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10- Tire cada una de las tres expresiones de la sub-tirada y súmelas. Cuente un éxito por cada sub-rollo total de 40 o más y un fracaso por cada sub-rollo total de 10 o menos.
 
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