Referencia de dados

1d20+3

Roll20 admite una amplia gama de mecánicas de dados, incluyendo tiradas secretas, consultas de tiradas, tiradas solo matemáticas, dados explosivos, etc. En esta página hemos recopilado una lista de referencia con todos los tipos de tiradas de dados que puede realizar. Cada tipo de tirada de dados tiene un cuadro de ejemplo interactivo en el que puede realizar tiradas reales utilizando el mismo sistema de tiradas que utiliza Roll20. Esta es una excelente manera de experimentar y comprobar que podemos admitir el sistema de juego de rol que elijan.


Cómo tirar los dados

Los dados se pueden lanzar simplemente desde la interfaz para tirar los dados de la barra de herramientas de la mesa de juego.

Para tener más control sobre cómo se comportan los dados, o para automatizar procesos o cálculos matemáticos, los dados se pueden lanzar en el chat. Tirar los dados en Roll20 es fácil. Simplemente escriba el comando/roll en el cuadro de chat de texto, seguido de una fórmula. En la mayoría de los casos, la fórmula es la misma que la que aparece impresa en las instrucciones del juego. Por ejemplo, al lanzar un ataque, normalmente se tira un «D20» y se suma el modificador de ataque al resultado. En Roll20, solo tendría que escribir/roll d20+5. Si golpea y necesita tirar 3d6+2 de daño, solo tiene que escribir/roll 3d6+2. Además, puede encadenar varios rollos. Si tiene un ataque que inflige dos tipos de daño, puede hacer /roll 2d6+5 + d8.

Una vez realizada la tirada, verá los resultados en el área de chat de texto. Por cada grupo de dados que se lancen, habrá un grupo de números entre paréntesis, que representan el resultado de cada uno de los dados lanzados. El número se muestra en un contorno que representa el tipo de dado lanzado. El contorno coincide con el color del cuadrado del retrato del jugador en el Área de jugadores. Verá el total de todos los valores de los dados más los modificadores a la derecha del signo igual.


Rodando en secreto

Por defecto, todas las tiradas que realice serán visibles para todos los jugadores del juego. Si desea tirar en secreto, puede usar el comando /gmroll para realizar una tirada que solo el GM y el jugador original que realizó la tirada puedan ver. Si usted es el GM, al realizar un /gmroll solo usted podrá verlo. Es una forma estupenda de realizar comprobaciones de habilidades en secreto.


Incluyendo información adicional

Puede incluir texto que no sea fórmula en su tirada para indicar para qué sirve esa tirada. Por ejemplo, al tirar para la iniciativa, puede escribir /roll 1d20+5 Tirar para la iniciativa. Incluir texto adicional con su tirada de dados no afectará al resultado, pero será visible en el registro del chat. De este modo, los demás podrán comprender el propósito de su tirada de dados. Esta es una práctica opcional, pero algunos GM la consideran útil para organizar su juego.

Si desea incluir números, paréntesis o los signos +,-,*,/ o%en su texto adicional, puede anteponerles un\para separar la fórmula del texto y evitar que el rodillo se confunda. Por ejemplo, puede hacer/roll 1d20+5 \ +5 Tirada para la iniciativa.

Etiquetas en línea

Si desea incluir comentarios adicionales antes del final de la tirada de dados (los llamamos «etiquetas en línea»), utilice corchetes. Por ejemplo, /roll 2d20+5[Daño por fuego] + 3d6+5[Daño por hielo]. Cuando estos comentarios se aplican directamente después de una tirada de dados, aparecen como información sobre herramientas en los dados:


Tirada de dados en línea

Si desea una representación más compacta de la tirada de dados, puede aprovechar las tiradas de dados en línea. Las tiradas de dados en línea son iguales que las tiradas de dados normales, con las siguientes excepciones:

  • Puede utilizar tiradas de dados en línea en cualquier mensaje de chat, no solo en una tirada. Por ejemplo, puede enviar un mensaje de chat normal, un emoticono o un susurro, incluyendo una tirada de dados en línea.
  • Las tiradas de dados en línea se evalúan completamente antes de cualquier comando /roll, por lo que puede utilizarlas como «variables aleatorias» en sus tiradas.
  • Solo verá el resultado del lanzamiento total, y puede pasar el cursor por encima del resultado para ver los lanzamientos individuales de los dados.
  • Si una tirada de dados en línea contiene un éxito crítico, la tirada se resaltará con un recuadro verde. Si se produce un fallo crítico, el resultado del dado se resalta en rojo. Si tiene ambos (porque había más de un lanzamiento), el resultado del dado aparece en azul. Cuando pasa el cursor por encima del dado en línea para ver los detalles de la tirada, el resultado se resalta en rojo y verde para indicar los críticos/fallos.

Para hacer una tirada de dados en línea, solo tiene que incluir dos corchetes en cualquier mensaje de chat o tirada:

/em ¡Riley está lleno de [[3d6]] puntos de ira!
/tirar [[2d6]]d5

Puede anidar tiradas de dados en línea, una dentro de otra:

/em Steve recibe una bofetada con [[ 3d6>[[1+3]] ]] ¡carpa!

 


Consultas de rollo

A veces puede que tenga un rollo (o una macro) que quiera cambiar cada vez que se utilice. Por ejemplo, es posible que desee tirar un número variable de dados o añadir un modificador diferente a la tirada cada vez que realice la acción. Las consultas de rollo le permiten solicitar a quien esté realizando el rollo que introduzca un valor cuando se realice el rollo. La sintaxis de una consulta de rollo es:

?{Prompt Message}
//Ejemplo:
/roll ?{Number of Dice}d20
//También puede incluir un valor predeterminado:
/roll ?{Número dedados|1}d20
// 1 sería el valor predeterminado

Puede utilizar las consultas de tiradas en tiradas, macros, habilidades y prácticamente en cualquier parte de la aplicación. Tenga en cuenta que si utiliza exactamente la misma redacción para una consulta, Roll20 solo le pedirá el valor la primera vez que aparezca en la tirada. Así que en este ejemplo:

/roll 1d20 +?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed}  +?{Bonus1}

Roll20 solo le pedirá «Bonus1» una vez y lo utilizará en ambos lugares.


Lanzamientos solo con matemáticas

Puede realizar tiradas solo matemáticas añadiendo una expresión matemática después del comando de tirada.

Por ejemplo, si desea que Roll20 realice una suma simple como 5+3, debe introducir lo siguiente:

/tirar5+3

O si desea hacerlo en un rollo en línea, utilizaría:

[[5+3]]

Dados explosivos

Roll20 admite dados explosivos. Es posible que lo reconozca como la «regla del 6», la «regla del 10» o «acing», dependiendo de su sistema de juego. Con los dados explosivos, si saca el número máximo en los dados (un 6 con un d6, un 10 con un d10, etc.), puede volver a tirar y sumar la tirada adicional al total de esa tirada. Si la tirada adicional es un número máximo, ¡puede seguir tirando!

Para realizar una tirada con dados explosivos, solo tiene que añadir un signo de exclamación después del número de caras en la fórmula. Por ejemplo,/roll 3d6! Tiraría 3 dados d6 con repeticiones explosivas. También puede definir el punto de explosión de los dados utilizando los símbolos mayor que y menor que. Por ejemplo,/roll 3d6!>4explotaría con cualquier dado mayor o igual a 4. /¡Tire 3d6! 3explotaría solo si sale un 3.

Dados explosivos compuestos (dados explosivos al estilo Shadowrun)

Shadowrun y otros sistemas utilizan un estilo especial de dados explosivos en el que las tiradas adicionales de cada dado se suman como una sola «tirada». Para ello, basta con utilizar dos signos de exclamación en lugar de uno. Por ejemplo, para tirar 5 dados de 6 caras, haría /roll 5d6.. Una tirada habitual en Shadowrun consistiría en comparar los dados explosivos con un número objetivo. Por ejemplo , /roll {5d6!!}>8. Los corchetes se utilizan para indicar que no nos referimos a «explotar con cualquier resultado superior a 8», sino a «explotar con un 6» y que las tiradas sucesivas coincidan con el resultado objetivo de 8 para obtener éxitos. Aunque el número objetivo (8) es mayor que el resultado posible de un solo dado, con las tiradas compuestas explosivas, una sola tirada puede ser infinitamente alta.

Dados explosivos penetrantes (dados explosivos al estilo Hackmaster)

HackMaster (y algunos otros sistemas) utilizan un estilo especial de dados explosivos en el que a las tiradas adicionales de cada dado se les resta 1. Para ello, añada una p después del signo de exclamación. Por ejemplo, para tirar 5 dados de 6 caras, haría/roll 5d6!p.


Eliminar/Conservar

Algunos sistemas de juego le piden que tire un gran número de dados y, a continuación, descarte un número determinado de las tiradas más bajas o conserve solo un número determinado de las tiradas más altas. Roll20 admite este tipo de tiradas mediante los comandos«d»y«k», respectivamente.

Por ejemplo, puede tirar 8 dados d100 y solo se le permite quedarse con los 4 mejores resultados. En Roll20 esto se expresaría con/roll 8d100k4. Cuando Roll20 imprima el resultado de esa tirada, verá el valor de cada uno de los d100 tirados, y todos menos los 4 mejores resultados aparecerán en gris. Roll20 le dará entonces el total de las 4 tiradas más altas. Hacer una tirada para descartar las 3 tiradas más bajas sería muy similar:/roll 8d100d3. Una vez más, se mostrará el valor de cada dado lanzado, y los 3 resultados más bajos aparecerán en gris.

Los comandosdykson atajos para los comandos completosdlykh. Si necesita descartar el dado más alto, utilice«dh», y si necesita quedarse con el dado más bajo, utilice«kl». Por ejemplo,/roll 8d100dh3descartaría las tres tiradas más altas y mantendría las 5 más bajas, y/roll 8d100kl3mantendría las tres tiradas más bajas y descartaría las 5 más altas.


Número objetivo (éxitos)

Normalmente, cuando tira los dados en Roll20, le da la suma de todos los dados tirados y los modificadores. Sin embargo, algunos sistemas de juego lanzan un conjunto de dados contra un número objetivo y cuentan el número total de éxitos.

Roll20 utiliza el símbolo mayor que > para indicar cuándo la tirada es mayor o igual que >=el número objetivo. El símbolo menor que < se utiliza para indicar cuándo el lanzamiento es menor o igual que <=el número objetivo.

Por ejemplo, puede que esté realizando una acción que requiera un número objetivo de 3 y tenga que tirar 3 dados de 6 caras para ver cuántos éxitos obtiene. En Roll20, haría/roll 3d6>3. Tenga en cuenta la inclusión del símbolo mayor que para indicar que se trata de una tirada objetivo frente a 3. Roll20 le mostrará cada dado que se haya lanzado y, a continuación, le indicará el número de dados con un valor de 3 o superior (tenga en cuenta que los empates con el número objetivo cuentan como un éxito). También puede tirar menos que los números objetivo, por ejemplo,/roll 10d6<4, lo que le daría un éxito por cada dado tirado que sea igual o inferior a 4.

Puede mejorar sus tiradas de objetivo añadiendo modificadores. Cada tirada de dados individual se ajustará mediante el modificador antes de compararla con el número objetivo. Si tiene previsto utilizar modificadores, es recomendable agruparlos para garantizar una comunicación clara con el analizador sintáctico. Por lo tanto, /roll {3d6+1}<3lanzaría 3 dados d6 y, por cada tirada, se sumaría 1 y se compararía con el número objetivo de 3.


Puntos críticos para el éxito y los errores

Puede modificar sus tiradas de dados para especificar en qué momento una tirada se considera un «éxito crítico» o un «fracaso crítico (fallo)».

Para mostrar cualquier tirada igual o superior a 10 como un éxito crítico, simplemente haga/roll 1d20cs>10. Para mostrar cualquier tirada igual o inferior a 3 como un fallo crítico, simplemente haga/roll 1d20cf<3. Para mostrar cualquier tirada igual a 20 o 10 exactamente como un éxito crítico, simplemente haga/roll 1d20cs20cs10.

Nota: Estos valores no afectarán a otros aspectos que, por defecto, funcionan con el valor máximo de tirada (incluidas las explosiones, las penetraciones, etc.). Solo afecta a la visualización del resultado de la tirada para el jugador. Por ejemplo, si usted quiere que los dados exploten con un 18 o más, y quiere mostrar un 18 o más como crítico, ¡tendría que hacer/tirar 1d20!>18cs>18.


Volver a tirar los dados

Varios sistemas requieren que se vuelvan a lanzar ciertos dados. Por ejemplo, las armas brutales en D&D 4e requieren que cualquier 1 o 2 se vuelva a tirar y se ignore el valor original del dado.

Para usar reroll, simplemente haga/roll 2d8r<2. Roll20 tirará 2 d8 y volverá a tirar cualquier 1 o 2, descartando el valor original del dado. Si es necesario volver a tirar para obtener un valor específico, se puede omitir el operador de comparación. /roll 2d8r8volverá a tirar cualquier 8. > y < pueden utilizarse como comparaciones y el sufijo r puede especificarse varias veces. /roll 2d8r1r3r5r7tiraría 2d8 y volvería a tirar cualquier número impar.


Dados FATE

Roll20 es compatible con los dados FATE (utilizados para FATE, FUDGE y otros sistemas). Roll20 simula con precisión los dados FATE como dados de 6 caras en los que dos caras son 0, dos caras son +1 y dos caras son -1.

Para tirar 4 dados FATE, simplemente escriba/roll 4dF. Roll20 le mostrará el resultado de cada tirada individual de dados FATE y, a continuación, le dará el total de todas las tiradas sumadas. También puede añadir un modificador al total con/roll 4dF+1.


Redondeo de rollos y funciones matemáticas

Es posible que desee utilizar el redondeo en sus fórmulas de tirada para emular mecánicas como «medio nivel, redondeado al nivel más cercano». Roll20 ofrece varias funciones para lograrlo:floor(), que siempre redondea el número hacia abajo (por ejemplo, 5,7 se convierte en 5);ceil(), que siempre redondea el número hacia arriba (por ejemplo, 5,1 se convierte en 6); yround(), que siempre redondea al número entero más cercano (por ejemplo, 4,4 se convierte en 4 y 4,5 se convierte en 5).. Puede utilizar estas funciones prácticamente en cualquier parte de sus fórmulas de rollo (alrededor de una sola expresión matemática, grupos de expresiones matemáticas o incluso en todo el rollo). Por ejemplo:

Ofrecemos funciones matemáticas:

  • abs()calculará el valor absoluto del lanzamiento.

Agrupación de rollos

A veces es posible que desee realizar una serie de tiradas y luego comparar cada tirada con una comprobación común (como una tirada de éxito). Roll20 ofrece una función de «tiradas agrupadas» para este fin. Por ejemplo, puede tirar dos grupos diferentes de dados y quedarse con la tirada más alta de cualquiera de los dos grupos:

Si separa los lanzamientos de dados dentro del grupo con una coma, sumaremos cada expresión de dados individual del grupo antes de aplicar ningún modificador. Por ejemplo, si cambiamos el ejemplo anterior para utilizar una coma, en lugar de mantener la tirada individual más alta, se mantendrá el total más alto del grupo:

Esto es necesario en los juegos basados en el sistema Savage Worlds, donde los personajes importantes lanzan un «dado salvaje» en paralelo con su dado principal y eligen la tirada más alta.

Los rollos agrupados pueden ser una función muy potente en Roll20. Para obtener más información al respecto, consulte las especificaciones completas de los dados a continuación.

A continuación encontrará todas las especificaciones del motor de dados Roll20. Esta es la documentación «avanzada». Si está buscando hacer algo totalmente loco con los dados Roll20, este es un gran lugar para ver si podemos ayudarle.


Tira para iniciativa

Para añadir una tirada directamente al Turn Track (Rolling for Initiative) de Roll20, tendrá que incorporar una «opción de tirada». Una opción de tirada es un indicador especial de Roll20 que puede establecer en cualquier parte de una tirada para indicar al sistema de tiradas que desea hacer algo especial con la tirada. Para añadir un número de iniciativa al marcador de turnos, primero deberá seleccionar la ficha por la que desea tirar y utilizar esta fórmula:

/tirar 1d20 + 5 &{tracker}

La parte &{} es donde se colocan las opciones para la tirada, y la opción «tracker» es la que dice «Mostrar los resultados de esta tirada, pero también usar el resultado como valor en el contador de turnos». Si la ficha que ha seleccionado aún no tiene un turno en el orden de juego, se le añadirá uno. Si ya tiene al menos un turno, todos los turnos actuales se actualizarán con el nuevo valor.


Plantillas de rollo

Las plantillas de rollo son una faceta especial de las sistema de hojas de personaje que proporcionan opciones adicionales de diseño y estilo para mostrar los resultados de las tiradas. Usando una plantillas de rollo es muy fácil de usar. Solo tiene que incluir una bandera especial en su mensaje de chat que le indique a Roll20 que desea utilizar una plantillas de Rolly, a continuación, proporcione todos los datos que desee incluir.

Aquí hay un ejemplo que utiliza la plantilla «predeterminada» (a la que todos los juegos tienen acceso, independientemente del sistema de juego o hojas de personaje que utilicen): &{template:default} {{name= Mi tirada de prueba}} {{attack= [[1d20]]}} {{damage= [[2d6]]}}

Nota: Si está interesado en utilizar plantillas de rollo en sus propias macros personalizadas o en crear sus propias plantillas personalizadas, visite la entrada de la wiki sobre plantillas de rollo.


Especificaciones de los dados Roll20

Operadores matemáticos y funciones

Roll20 admite los operadores aritméticos básicos que aprendió en la escuela:+,-,*(multiplicar) y/(dividir).

Además de los cuatro básicos, tiene acceso a:

  • %, para la división del módulo. El resultado deun % bes el resto dea / b. Si piensa en cuando aprendió por primera vez la división larga sin entrar en decimales, estaba aprendiendo a realizar la división por módulo. El módulo es útil, por ejemplo, para comprobar si un valor es par o impar:un % 2será 0 si a es par (y positivo) y 1 si a es impar (y positivo). En general, el resultado deun % bcuando a y b son números enteros será un número entero en el intervalo[0, |b| - 1], donde|b|es el valor absoluto de b. (Si a es menor que 0, el resultado será negativo, incluyendo -0. -0 es funcionalmente equivalente a 0.)
  • **, para la exponenciación. Es posible que esté más familiarizado cona^bcomo la notación para «elevar a a la potencia de b», pero en Roll20 se utilizaa**ben su lugar. Además, tenga en cuenta que hallar raíces es simplemente elevar un número a un exponente fraccionario; la raíz cuadrada es simplemente un exponente de 0,5, por ejemplo.

También tiene acceso a un pequeño conjunto de funciones matemáticas:

  • floor(x)redondea x hacia el infinito negativo.
  • round(x)redondea x hacia 0 si la parte fraccionaria de x es menor que 0,5, y redondea x hacia el infinito positivo si la parte fraccionaria de x es 0,5 o mayor.
  • ceil(x)redondea x hacia el infinito positivo.
  • abs(x)devuelve el valor absoluto de x.

Las operaciones se realizan por orden de precedencia, al igual que en las matemáticas normales. De mayor a menor prioridad:

  • Agrupar con paréntesis ((y)); al igual que en las matemáticas reales, puede modificar el orden de prioridad rodeando los elementos con paréntesis.
  • Llamando piso/redondeado/techo/abs
  • Exponenciación (**)
  • Multiplicación (*), división (/) y módulo (%), en el orden en que aparecen (de izquierda a derecha) en la fórmula.
  • Suma (+) y resta (-), en el orden en que aparecen (de izquierda a derecha) en la fórmula.

Orden de las operaciones

El motor de dados Roll20 es principalmente un motor de dados y tiene su propio orden de funcionamiento. No obstante, el motor de dados admite operaciones matemáticas básicas y funciones como floor() y ceil(). Esto significa que poner paréntesis dentro de la fórmula de los dados no siempre afectará al resultado de la tirada. Por ejemplo, no puede forzar que una variable se interprete antes que una macro. Este es el orden general de las operaciones:

  1. Las habilidades se amplían (lo que significa que la definición de la habilidad se coloca en la fórmula en cualquier lugar donde aparezca dicha habilidad; por ejemplo, %{character name|ability_name} se convierte en /r 1d4).
  2. Las macros se expanden (por ejemplo, #nombre-macro se convierte en /r 1d4).
  3. Las llamadas a atributos se resuelven. (por ejemplo, @{attribute_name} se convierte en 4)
  4. Los tres pasos anteriores se repiten hasta alcanzar 99 niveles de profundidad o hasta que ya no sea necesario realizar más ampliaciones.
  5. Las consultas de tirada se ejecutan hasta un máximo de 99 niveles de profundidad (se le pide al jugador que realiza la tirada que proporcione un valor para cada consulta, y ese valor se sustituye donde aparece la consulta de tirada en la fórmula). Las entidades HTML dentro de las consultas de rollo se analizan una vez después de cada consulta de rollo (por ejemplo, &#125; se convierte en } pero &amp;#125; se convierte en &#125;).
  6. Los rollos en línea se ejecutan comenzando por el rollo en línea más anidado y avanzando hacia arriba. El resultado global del rollo en línea se sustituye en el lugar donde aparecía en la fórmula.
  7. Se ejecuta la tirada restante: primero, se lanzan los dados (por ejemplo, se lanzan «2d6», incluidos los dados especiales, como los dados caídos o explosivos) y, a continuación, el resultado de esa tirada se sustituye en la fórmula. A continuación, se ejecutan las funciones floor() y ceil(). Por último, se evalúa toda la fórmula restante, respetando el orden matemático adecuado de las operaciones (primero los paréntesis, luego la multiplicación/división y, por último, la suma/resta).
  8. Las entidades HTML se procesan una vez más.
  9. El mensaje se envía al chat y, en ese momento, el entorno de pruebas Mod (API) también recibe el mensaje.

¡Gracias a Scott C. por realizar pruebas adicionales sobre este asunto!

Tipos de dados

Roll20 admite más que solo los poliedros estándar a la hora de tirar los dados. A continuación se muestran los tipos de dados disponibles que puede utilizar en sus partidas.

RollNdX básico

Tirelos dadostradicionales(casi, puede tener el número de caras que desee) conX caraspor dado. Ndebe ser mayor o igual a 0 yXdebe ser mayor o igual a 1.

Destino/Tirada de FudgeNdF

Tira los dados deNFate/Fudge. Estos dados tienen tres caras con valores de -1, 0 y 1.

Tirada de dados calculada(N+Y)dX/Nd(X+Y)

Calcula el número de dados que se deben lanzar o el número de caras de los dados basándose en la expresión matemática entre paréntesis. El cálculo con dados se puede utilizar tanto con los dados básicos como con los dados Fate.

En(N+Y)dX, el número de dados(N+Y)se redondea al número entero más cercano, igual que en round(N+Y).

Modificadores de tirada

Modificadores que pueden cambiar el comportamiento o el resultado de las tiradas de dados. Cada modificador indica a quétipos de dadosse puede aplicar entre paréntesis después del nombre del modificador. Se pueden aplicar múltiples modificadores a una sola tirada para permitir expresiones complejas con los dados.

  • B- Rollo básico
  • F- Tirada de destino/Fudge

Muchos modificadores comparan cada dado con un número objetivo para decidir si se debe aplicar la acción del modificador. Lo llamaremos«punto de comparación» oCP, por sus siglas en inglés, en los modificadores de tirada que se indican a continuación. Un punto de comparación consiste en una operación de comparación opcional <,=,> y un número objetivo. Si no se especifica la operación=se asume y, para la mayoría de los modificadores, se puede omitir todo el punto de comparación para el comportamiento predeterminado.

  • Ejemplo Comparar puntos
  • =3- Si la tirada es igual a 3
  • >2- Si la tirada es mayor o igual a 2
  • <18- Si la tirada es menor o igual a 18

Número objetivo / Éxitos (B, F) -CP

Normalmente, cuando usted lanza los dados, Roll20 le muestra el valor total de todos los dados lanzados, más cualquier modificador. Sin embargo, algunos sistemas de juego funcionan lanzando un conjunto de dados contra un número objetivo y sumando luego el número total de éxitos.

  • Ejemplos de comprobaciones de éxito
  • 3d6>3- Tire 3 dados de 6 caras y cuente un éxito por cada tirada de 3 o más.
  • 10d6<4- Tire 10 dados de 6 caras y cuente un éxito por cada tirada de 4 o menos.

Fallos (B, F) -fCP

Algunos sistemas se basan en comprobaciones de éxito incluyendo también los fallos. Las comprobaciones de fallos solo funcionan cuando ya se está realizando una comprobación de éxitos, y cada fallo resta uno del número total de éxitos.

  • Ejemplo de comprobaciones de fallos
  • 3d6>3f1- Tire 3 dados de 6 caras y cuente un éxito por cada tirada de 3 o más y un fracaso por cada 1.
  • 10d6<4f>5- Tire 10 dados de 6 caras y cuente un éxito por cada tirada de 4 o menos y un fracaso por cada tirada de 5 o más.

Dados explosivos (B, F)!CP

Los dados explosivos, también conocidos como «regla del 6» o «regla del 10», dependiendo de su sistema de juego, lanzan un dado adicional si se obtiene el máximo. Si la tirada adicional también es el número máximo, ¡las tiradas adicionales continúan! Se puede especificar el punto de comparación para cambiar el disparador de explosión.

  • Ejemplo: Dados explosivos
  • ¡3d6! - Tira 3d6 y explota cada vez que sale un 6.
  • 3d6! ¡>5- Tira 3d6 y explota cada vez que salga un 5 o un 6.

Dados compuestos (B, F)!!CP

Shadowrun (y algunos otros sistemas, como 7th Sea y L5R) utilizan un estilo especial de dados explosivos en el que las tiradas adicionales de cada dado se suman como una única «tirada de dados». Para ello, basta con utilizar dos signos de exclamación en lugar de uno. Con los rollos compuestos explosivos, ¡un solo rollo puede alcanzar una altura infinita! Se puede especificar el punto de comparación para cambiar el disparador de explosión.

  • Ejemplo de dados compuestos
  • ¡¡5d6!! - Tira 5d6 y suma cada vez que salga un 6.
  • 5d6!!5- Tira 5d6 y suma cada vez que salga un 5; los 6 se tratarán como una tirada normal.

Dados penetrantes (B, F)!pCP

HackMaster (y algunos otros sistemas) utilizan un estilo especial de dados explosivos en el que a las tiradas adicionales de cada dado se les resta 1. Para ello, añada una p después del signo de exclamación. Un dado puede penetrar varias veces, pero el modificador solo es -1 por cada dado adicional.

  • Ejemplo de dados compuestos
  • 5d6!p: lanza 5d6 y explota con un modificador de -1 cada vez que salga un 6.
  • 5d6!p>5- Tira 5d6 y explota con un modificador de -1 cada vez que salga un 5 o más.

Emparejamiento de dadosmt

Es posible mostrar cuántos de los dados lanzados dan como resultado coincidencias en la ventana de chat. Esta función funciona tanto con los dados del chat como con los dados 3D, pero las coincidencias solo se muestran en el chat.

mmostrará las coincidencias visualmente, pero no cambiará los resultados de la tirada. mtdevolverá el número de coincidencias, independientemente del número de dados que coincidan.

Argumentos

Ambas opciones pueden tomar 2 argumentos: el número de coincidencias requeridas y/o el resultado que debe tener la coincidencia.

Al igual que con otros argumentos sobre los dados,! provocará la explosión de los dados. Si los dados explosivos provocan una coincidencia, esta también aparecerá en los resultados.

  • Al tirar2d6mobtendrá el resultado de la suma de los 2d6, mientras que las tiradas iguales se agruparán con una barra de color.
  • Al tirar2d6mt, obtendrá 0 coincidencias o 1 coincidencia.
  • Al tirar20d6mtse pueden obtener entre 0 y 6 coincidencias.
  • Al tirar6d6mt3se mostrará el número de coincidencias si hay tres de cualquier resultado.
  • Al tirar5d6mt3>4se mostrará el número de coincidencias si hay tres de ellas Y los números coincidentes son 4 o superiores.

Cómo se ve

Cuando dos o más dados coinciden, el chat muestra los resultados con una barra de color sobre el número en la salida. Cada número que coincide se muestra con una barra diferente. Se ha hecho un esfuerzo por conseguir que los colores contrasten entre sí.

Otros indicadores visuales estándar (negrita, colores vivos) para los números más altos y más bajos siguen funcionando con la mecánica de emparejamiento de dados.

Mantener / Descartar dados (B, F)khN/klN/dhN/dlN

Algunos sistemas de juego le piden que tire un gran número de dados y, a continuación, descarte un número determinado (N) de las tiradas más bajas o conserve solo un número determinado (N) de las tiradas más altas. Roll20 admite este tipo de tiradas mediante los comandos«d»y«k», respectivamente. El parámetro opcionalh/lpuede serhpara conservar o descartar losNdados más altos, olpara conservar o descartar losNdados más bajos. Si no se especifica nada al conservar los dados, se conservarán los dados con puntuaciones altas y, al descartar los dados, se descartarán los dados con puntuaciones bajas.

  • Ejemplo Mantenga los rollos
  • 8d100k4: Tire 8 dados de 100 caras y quédese con los cuatro resultados más altos.
  • 8d100kl4- Tire 8 dados de 100 caras y quédese con los cuatro resultados más bajos.
  • Ejemplo: Rollos de caída
  • 8d100d4: tire 8 dados de 100 caras y descarte los cuatro resultados más bajos.
  • 8d100dh4: tire 8 dados de 100 caras y descarte los cuatro resultados más altos.

Volver a tirar los dados (B, F)rCP

Varios sistemas requieren que se vuelvan a tirar ciertos dados. Por ejemplo, las armas brutales en D&D 4e requieren que se vuelvan a tirar los 1 y los 2 y se ignore el valor original del dado. El modificador de repetición de tirada se puede especificar varias veces para permitir repetir la tirada en varios puntos de comparación. Por defecto, los dados seguirán tirándose hasta que el resultado se encuentre dentro de los parámetros definidos. Opcionalmente, puede configurar los resultados para que solo se vuelvan a tirar una vez, independientemente del resultado.

  • Ejemplo de repeticiones
  • 2d10r<2- Tire 2 d10 y vuelva a tirar cada vez que salga un 2 o menos.
  • 8d6r: tire 8 dados de 6 caras y vuelva a tirar cada vez que salga un 1.
  • 8d6r2r4r6: tire 8 dados de 6 caras y vuelva a tirar cada vez que salga un 2, un 4 o un 6.
  • 2d6ro<2- Tire 2 dados de 6 caras y vuelva a tirar cualquier resultado inferior a 2, pero solo una vez.


Caso especial: volver a tirar una vez (B, F)roCP

En algunos sistemas (como D&D 5E), usted desea volver a tirar los dados por debajo de un determinado valor, pero solo quiere volver a tirar los dados una vez cada uno. Para ello, solo tiene que utilizarroen lugar der.

  • Ejemplo: Repetir una tirada
  • 2d10ro<2- Tire 2 d10 y vuelva a tirar cada vez que salga un 2 o menos, pero solo una vez por dado.

Dados de clasificación (B, F)sa/sd

Es posible que desee ver sus resultados en orden ascendente o descendente. El modificador de clasificación hace precisamente eso. El parámetro de orden es opcional y especifica el orden de clasificación conapara ascendente yd para descendente. Si no se especifica ningún orden, la clasificación se realiza por defecto en orden ascendente.

  • Ejemplo de repeticiones
  • 8d6s: tire 8 dados de 6 caras y ordene los resultados en orden ascendente.
  • 8d6sd- Tire 8 dados de 6 caras y ordene los resultados en orden descendente.

Orden de operaciones para modificadores

Los modificadores se aplican en el siguiente orden:

  • Explosivo, Compuesto, Penetrante, Repetición de tiradas
  • Estos modificadores se aplican mientras los dados aún están rodando. Imagine que lanza unos dados explosivos 6d6 sobre su mesa y, en el momento en que uno de los dados sale un 6, se lanza otro dado.
  • Conservar, descartar, éxito, fracaso, clasificar
  • Se aplican después de que todos los dados se hayan «estabilizado» y se conozcan todos los valores resultantes.

Rollos agrupados

Se pueden realizar múltiples tiradas dentro de un grupo mediante llaves, utilizando una coma para separar las expresiones de las subtiradas {3d6+3d4+5, 2d8+4}. Los rollos agrupados tienen su propio conjunto de modificadores de grupo que realizan acciones en todo el grupo.

Nota:cada expresión de subrollo dentro de un rollo agrupado debe contener elementos del mismo tipo:

  • «Rollos de suma», que pueden ser rollos básicos o rollos de grupo anidados.
  • «Tirada de éxito».
  • Los «M rolls» (que son simplemente números) pueden aparecer mencionados en un mensaje de error. Sin embargo, a diferencia de los otros dos tipos de roll, los roll M no tienen que estar presentes en todas las expresiones de subroll.


Por ejemplo,[[ {1d6, 5}kh1 ]]fallará, pero[[ {1d6, 5 + 0d0}kh1 ]]o[[ {1d6, {5}}kh1 ]]o[[ {[[1d6]], 5}kh1 ]]funcionarán.

Modificadores de rollo agrupados

Modificadores que pueden cambiar el comportamiento o el resultado de las tiradas agrupadas. Los tiros agrupados pueden tener múltiples modificadores aplicados a un tiro grupal para permitir expresiones complejas con los dados.

Mantener / EliminarkhN/klN/dhN/dlN

Para aplicar un modificador de mantener o descartar a varios tipos de dados, agrupe la tirada. Con un solo Sub-Roll en el grupo, la operación de conservar/eliminar se aplica a todos los roles. Para elegir la mejor o peor expresión de tirada, se pueden utilizar múltiples subgrupos. En este caso, la operación de conservar/eliminar se aplica al resultado final de cada subgrupo.

  • Ejemplo de subrollo único
  • {4d6+3d8}k4: tire 4 dados de 6 caras y 3 dados de 8 caras; de esos 7 dados, se quedan los 4 más altos y se suman.
  • Ejemplo de caída múltiple de subrollos
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1- Tire cada una de las tres expresiones de subtirada y súmelas. Elimine la expresión secundaria con el total más bajo y sume los otros dos totales como resultado.

Número objetivo / Éxitos (B, F) -CP

El mismo concepto que cuando se utiliza en tiradas de dados, pero con un comportamiento diferente para un grupo. Para un rollo agrupado con una única expresión de subrollo, la comprobación de éxito se realiza después de que las expresiones matemáticas restantes se hayan sumado en cada rollo. Los grupos de subtiradas únicas también son útiles cuando se realiza una comprobación de éxito en una tirada que tiene otro modificador de Punto de comparación habilitado. En el caso de un rollo agrupado con una expresión de subrollo múltiple, la comprobación de éxito se aplica al resultado de cada expresión de subrollo.

  • Ejemplo de éxito con un solo subrollo
  • {3d20+5}>21- Tire 3 dados de 20 caras, sume 5 a cada tirada y considere un éxito cada resultado igual o superior a 21.
  • {2d6!} ¡>4- Tire 2d6 explosivos y cuente como éxito cada tirada de 4 o más.
  • Ejemplo de éxito con múltiples subrollos
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40- Tire cada una de las tres expresiones de subtirada y súmelas. Cuente un éxito por cada subtirada total de 40 o más.

Fallos (B, F) -fCP

Las comprobaciones de fallo en los grupos funcionan igual que las comprobaciones de éxito.

  • Ejemplo de fallo de un solo subrollo
  • {3d20+5}>21f<10- Tire 3 dados de 20 caras, sume 5 a cada tirada y considere un éxito cada resultado de 21 o más y un fracaso cada resultado de 10 o menos.
  • {2d6!}>4f1- Tire 2d6 explosivos y cuente como éxito cada tirada de 4 o más y como fracaso cada tirada de 1.
  • Ejemplo de fallo múltiple de subrollos
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10- Tire cada una de las tres expresiones de subtirada y súmelas. Cuente un éxito por cada subtirada total de 40 o más y un fracaso por cada subtirada total de 10 o menos.
 
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