D&D 5E por Roll20

¡Bienvenido a la Hoja de Personaje de Dungeons & Dragons 5th Edition por Roll20!

El equipo de Roll20 se enorgullece de presentarles esta vanguardista hoja de personaje oficial de la 5ª edición de Roll20. La mayoría de las preguntas sobre la hoja pueden ser respondidas por las amigables personas del Foro de la Hoja de Personaje . Para preguntas, comentarios o inquietudes sobre la hoja de la 5ta edición, puedes dirigirte a través de nuestro formulario web

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Los conceptos básicos

Si eres un nuevo jugador de D&D que juega en Roll20, este es el tutorial para ti. Repasamos todo sobre nuestra Hoja de Personaje de D&D 5e, desde realizar pruebas de habilidad hasta lanzar hechizos y mucho más.

 

Añadir la Hoja de Personaje a un juego

Se puede agregar una hoja de personaje oficial o contribuida por la comunidad a cualquier juego cuando lo creas por primera vez. En la pantalla de Creación de Juego, debajo del gran botón azul“Estoy listo, ¡Crear juego!” se encuentra la sección“Opcional: Elige una Hoja de Personaje”. Aquí se encuentra un menú desplegable que muestra todas las hojas de personaje construidas tanto por Roll20 oficialmente como creadas por la comunidad. Estas hojas se ordenan bajo sus respectivos Sistemas de Juego de Rol en orden alfanumérico. Una vez seleccionada, se cargará una vista previa de la hoja de personaje en la página de creación para que la revises, así como para mostrar información relevante sobre la hoja, como el creador de la hoja y sus características principales.

La Hoja OGL de la 5ta Edición de Roll20 se puede encontrar en: Hojas de Roll20 → 5ta Edición (OGL de Roll20) O Dungeons and Dragons → 5ta Edición (OGL de Roll20)

Si quieres añadir una hoja de personaje a una campaña existente, puedes encontrar este menú desplegable una vez más accediendo a la página de configuración del juego desde la página de detalles del juego.

Si has agregado atributos personalizados a tus diarios de personajes antes de agregar una hoja de personaje a una campaña, es posible que desees eliminarlos primero. Agregar una hoja de personaje a una campaña creará su propio conjunto de atributos personalizados en todos los diarios de personajes, pero reutilizará los atributos existentes si comparten el mismo nombre. Esto puede causar problemas de cálculo en la hoja.

Si estabas usando las Hojas Contribuidas por la Comunidad de la 5ta Edición o las Hojas en Formato de la 5ta Edición y deseas cambiar a la versión de Roll20 de la 5ta Edición, hay un método para hacer la transición de manera fluida entre las dos con un solo clic en las Opciones de Transición de la Hoja de Roll20.


Dónde encontrar la hoja

Una vez que se haya añadido una hoja de personaje a una partida, y una vez dentro de ella, se dispondrá de una nueva pestaña en el diario de personaje entre las pestañas"Bio & Info"y"Atributos & Habilidades"etiquetada como "Hoja de personaje". Al igual que en la pestaña Atributos & Habilidades, sólo los jugadores a los que se les hayan concedido permisos de Edición para la entrada del diario podrán acceder a la pestaña Hoja de personaje.


Características de la hoja

La hoja de 5ª Edición tiene toda la funcionalidad de una hoja de personaje de papel y bolígrafo y mucho más. Algunos aspectos de la hoja se han simplificado o automatizado para eliminar la contabilidad y acelerar el juego. Las características clave son los cálculos automáticos, los botones de macros y las plantillas de rollos. La hoja utiliza por defecto las reglas impresas en el SRD de 5ª Edición, sin embargo, es lo suficientemente dinámica como para permitirle a usted y a su grupo utilizar las reglas caseras personalizadas que necesiten.


Cálculos automáticos

Muchas partes de la hoja utilizan cálculos automáticos para rellenar los atributos derivados con la expectativa de que esté utilizando las reglas tal y como están impresas en el SRD de 5ª Edición. Muchos de estos rasgos calculados pueden modificarse desde el menú de ajustes y los establecidos por los trabajadores de la hoja pueden editarse directamente. A continuación se muestran algunos ejemplos de la funcionalidad de Hoja de Trabajo y Cálculo Automático:

  • Clase - Cambiar la clase del personaje desde el encabezado actualizará automáticamente las competencias de lanzamiento de salvación del personaje, el tipo de dado de golpe, la habilidad de lanzamiento de hechizos y la CD de salvación de hechizos.
  • Nivel - Cambiar el nivel del personaje también actualizará su bonificación de competencia, el número de hechizos por día y más.
  • Atributos - Cambiar uno de los atributos del personaje también actualizará el modificador relacionado, las habilidades basadas en ese atributo y estadísticas derivadas como la iniciativa o la percepción pasiva.

Botones de Lanzamiento y Plantillas de Lanzamiento

La mayoría de las estadísticas del juego se pueden lanzar pasando el cursor sobre su nombre, la estadística se volverá roja y luego hacer clic izquierdo con el ratón. Esto es válido para Atributos, Salvaciones, Habilidades, Dados de Golpe, Salvaciones de Muerte, Competencias de Herramientas, Ataques & Lanzamiento de Hechizos, Cartas de Hechizos y Acciones de PNJ. Cualquiera de estos botones de lanzamiento se puede arrastrar directamente desde la hoja a tu Barra Rápida de Macros, habilitada desde la pestaña Configuración de la Barra Lateral del VTT.

Los personajes jugadores tienen tanto una plantilla de lanzamiento simple como una de ataque que se muestra en la pestaña de Chat en el diario en el lado derecho de la pantalla. La plantilla simple se utiliza para todo excepto para los ataques. La plantilla de ataque está diseñada para mostrar tres partes; el ataque en la parte superior, información en el medio y daño en la parte inferior. Dependiendo de la configuración de tu hoja, el daño no se lanzará automáticamente a menos que hagas clic en el nombre del ataque desde la plantilla de lanzamiento en la pestaña de chat. Esto fue diseñado para simular la experiencia de juego de mesa de lanzar para atacar y luego lanzar daño si es necesario. Puedes cambiar este comportamiento en la Configuración de la hoja (icono de engranaje en la parte superior derecha de la página), pestaña "Tirada de Daño Automática".

Lanzar para Ventaja y Desventaja

Con la Hoja OGL de 5ta Edición de Roll20, la configuración predeterminada de la hoja tiene la Ventaja establecida ensiemprelanzada por conveniencia. Es comúnmente aceptado que un grupo de juego utiliza el resultado de lanzamiento izquierdo cuando no se está usando la ventaja para una comprobación. Cuando se juega con ventaja o desventaja, simplemente elige el resultado más alto o más bajo entre los dos como de costumbre. Puedes cambiar este comportamiento en la Configuración de la hoja (icono de engranaje en la parte superior derecha de la página), pestaña "Consultas de Lanzamiento". Tienes la opción de "Siempre Lanzar con Ventaja" (la configuración predeterminada), "Alternar Ventaja", "Consultar Ventaja" o "Nunca Lanzar con Ventaja".

Alternar Ventaja

El Alternar Ventaja agregará tres botones en la parte superior de tu hoja de personaje: "Ventaja", "Normal" y "Desventaja". Puedes hacer clic en cualquiera de ellos para lanzar con Ventaja (el resultado más alto se resaltará en negro), con Desventaja (el resultado más bajo se resaltará en negro), o un solo d20.

Ventaja de consulta

La configuración de Ventaja de consulta mostrará un cuadro de diálogo cada vez que hagas una tirada desde tu hoja. Te pedirá que selecciones qué tipo de tirada quieres hacer (Normal, Ventaja, Desventaja). Después de elegir el tipo que deseas, la tirada se mostrará en el chat.

Nunca tirar con ventaja

Cuando hagas una tirada desde tu hoja, solo se lanzará un d20.

(Cualquier etiqueta que se resalte en rojo al pasar el mouse sobre ella se puede tirar.)


Campos de texto redimensionables

Hay muchos campos de texto libre en la hoja que te permiten guardar información que no sigue necesariamente un formato específico. Todos los campos de la pestaña Biografía son de texto libre, al igual que los campos de Descripción presentes para ataques, hechizos, equipo, características & rasgos y acciones del PNJ. Si tu texto se desborda más allá del fondo de un campo de texto, puedes redimensionarlo para ver todo el contenido haciendo clic y arrastrando el ícono de la esquina inferior derecha que se muestra en la imagen adyacente.


En la actualidad, estos campos solo pueden contener texto sin formato. No hay opciones de formato (negrita, cursiva, etc.) disponibles.

(Hacer que un campo de texto sea más grande es solo cuestión de hacer clic y arrastrar.)


El botón de candado y la organización de elementos

Hay un icono de candado en la parte inferior de varios campos diferentes de la hoja de personaje de la 5ª edición de Roll20 OGL. Se utiliza cuando se espera que un jugador agregue entradas como ataques individuales, acciones, piezas de equipo, características & rasgos, habilidades de herramientas & habilidades personalizadas, otras habilidades & idiomas y hechizos. Este icono funciona como un botón de alternancia.

Cuando se encuentra en la posición de bloqueo (predeterminado), un jugador puede agregar nuevas entradas al campo. Cuando el botón se cambia a desbloqueado, un jugador ya no puede agregar nuevas entradas, pero podrá eliminar cualquiera de las existentes. El icono de papelera roja superpuesto en el lado derecho de la entrada la eliminará. NOTA: ¡Esto no se puede deshacer! En el lado izquierdo de cada entrada, mientras el candado está desbloqueado, hay un icono de reordenamiento simbolizado por tres líneas paralelas. Al hacer clic y arrastrar este ícono, puedes reorganizar el orden de las entradas en el campo.

(El interruptor de candado)


Utilizando el Compendio SRD de la 5ª edición

Al añadir la Hoja de personaje OGL de Roll20 5ª Edición a una campaña, el5th Edition SRD Compendiumse habilita automáticamente para su uso como pestaña propia en la barra lateralde la aplicación. Se encuentra entre las pestañas del Diario y Jukebox y es accesible tanto para el DJ como para el Jugador.

El Compendio permite realizar búsquedas rápidas de todas las reglas, clases, monstruos, hechizos, objetos y más que están incluidos en el SRD de la 5ta Edición. Esto minimiza el tiempo que el grupo de juego pasa hojeando un libro en medio de una sesión para aclarar una regla. Mejor aún, tanto el DJ como el Jugador pueden arrastrar y soltar* desde la pestaña del Compendio directamente a las hojas de personaje. Esto hace que la creación de estadísticas de PNJs y PCs sea mucho más rápida que ingresar todo manualmente.

El SRD de la 5ta Edición es similar pero NO idéntico al Libro de Reglas de laDungeons and Dragons5ta Edición. Algunas habilidades, clases, criaturas, objetos y otros elementos que se encuentran en el libro de reglas deDungeons and Dragonsson estrictamente propiedad intelectual de Wizards of the Coast y no son accesibles a través de su Licencia de Juego Abierto (OGL).

La pestaña del Compendio

(Menú del Compendio)


Estadísticas de los PJ

Arrastrar desde el Compendio funciona para los campos de Equipo y Hechizos de la Hoja del PJ. Esto no solo llevará el nombre del objeto o hechizo, sino también los ataques relevantes, los valores de daño y cualquier regla o texto de ambientación que lo acompañe. Agregar objetos del Compendio de esta manera también añade automáticamente el objeto de equipo (si es un arma) o el hechizo al campo de Ataques & Lanzamiento de Hechizos para lanzarlos directamente. Los objetos que modifican los Atributos, Salvaciones, CA, Bonos de Ataque, Daño, Ataques Mágicos y CD de Hechizo de un personaje se calcularán automáticamente en la hoja cuando se arrastren. Por ejemplo, si se arrastra un Cinturón de Fuerza de Gigante a una hoja, la puntuación de Fuerza se resaltará en azul y su puntuación de atributo aumentará. Un asterisco se añade a la derecha de la puntuación para indicar que ha sido modificado por un objeto. Cuando pases el ratón por encima de este número, la puntuación de Atributo de Fuerza volverá a su total sin modificar para que puedas consultarlo. Al soltar un objeto del Compendio que sea de tipo munición (flechas, virotes de ballesta, dardos de cerbatana, etc.), se completará automáticamente un campo de recurso para ese objeto y se enlazará con su entrada en la sección de Equipo.

Para insertar un objeto del Compendio en la hoja de personaje, busca el Objeto o Conjuro que deseas añadir en la pestaña del Compendio. Una vez encontrado, haz clic y arrastra el nombre del objeto del Compendio para crear una pequeña ficha con su nombre que seguirá el movimiento del ratón. Arrastra esto hasta la hoja de personaje, no importa dónde. Si lo haces correctamente, aparecerá un cuadro de texto que dice "ACEPTANDO SOLTAR DESDE EL COMPENDIO" en tu hoja. Suelta la ficha y la entrada se completará automáticamente con todos los datos relacionados con la entrada del Compendio en la ubicación correcta de la hoja. Puedes ver esto en acción debajo de Equipo.


Estadísticas de PNJ

Puedes completar una hoja de PNJ entera con un solo arrastrar y soltar. Busca el PNJ que deseas crear en la pestaña del Compendio. Una vez encontrado, haz clic y arrastra el nombre del PNJ para que se cree un pequeño azulejo con nombre que siga el movimiento de tu ratón. Arrastra esto a cualquier lugar sobre el área de la mesa de juego en la pantalla. Suelta el azulejo y se creará un nuevo diario de personaje con el nombre del PNJ de la entrada del Compendio. Su hoja se cambiará a la hoja del PNJ y se llenará con toda la entrada del PNJ del Compendio, incluyendo sus Acciones, Reacciones y Acciones Legendarias si corresponde. Si estás usando una de las expansiones del Compendio compradas en el Mercado de Roll20, como el Manual de Monstruos o la Guía de Volo de los Monstruos, también se tomará el arte del token de la entrada del Compendio, se colocará en la mesa y se vinculará al diario de tu PNJ.

También puedes arrastrar una entrada de PNJ del Compendio a una entrada de diario existente si tienes la hoja abierta. Si la hoja está en modo de hoja de personaje, automáticamente la cambiará a la hoja de PNJ y le añadirá sus elementos de entrada.

Una cosa a tener en cuenta al arrastrar un bloque de estadísticas desde el Compendio es que utiliza un comportamientoaditivo. No reemplazará nada que ya hayas introducido manualmente.


La hoja del PJ

La Hoja OGL de Roll20 5ª Edición contiene tanto la Hoja de PCcomola Hoja de PNJ. De forma predeterminada, un nuevo diario de personaje está establecido en la hoja de PJ, pero puedes cambiar entre ambas mediante la opción de Configuración General. La hoja de PJ está dividida en cuatro páginas y se puede seleccionar desde los botones justo debajo del encabezado en la parte superior de la hoja. Se enumeran en orden de izquierda a derecha: la página principal, la página de biografía, la página de hechizos y la página de configuración.


Crear y subir de nivel un personaje con el Charactermancer

Los jugadores y el director de juego que usen la hoja de DND 5e de Roll20 pueden usar el Charactermancer para crear y subir de nivel a los personajes. Puedes encontrar información sobre cómo utilizar el Charactermancer para la creación y subida de nivel de personajes aquí.


La página principal

La Página Principal está seleccionada por defecto y contiene la mayor parte de la información que querrá utilizar de forma habitual para jugar con su personaje. Esto debería parecerse mucho al contenido que encontraría normalmente en la primera hoja de la hoja física de personaje de jugador de la OGL de 5ª Edición. La captura de pantalla de la parte superior de esta página wiki muestra la totalidad de la página principal.


(1) Cabezal del núcleo

El bloque de cabecera de la parte superior del pliego cambia en función de la página que haya seleccionado. En la página Núcleo, puede seleccionar una clase mediante su menú desplegable. Las opciones disponibles en el desplegable son: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Ranger, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. Puede crear una clase personalizada desde la página de configuración.

Una vez seleccionada una clase, puede actualizar el nivel de la misma cambiando el número que aparece junto a ella. La hoja también marcará automáticamente las habilidades en las que esa clase tiene competencia, así como seleccionará automáticamente los dados que se utilizarán cuando se tiren los Dados de Golpe. Puede cambiar el ajuste de Dados de Golpe manualmente desde el menú de opciones. Si tu personaje tiene varias clases, entonces la clase secundaria y su nivel aparecerán junto a la clase principal. Este campo de Clase y Nivel puede contener hasta cuatro clases si se desea.

Los campos de Antecedentes, Raza, Alineación y Puntos de Experiencia te permiten llenarlos con cualquier texto que desees. El Nombre del Personaje persiste en todas las páginas de la hoja y está vinculado al nombre que le des a la entrada del diario. Cambiarlo en la hoja misma también cambiará el nombre en el diario del personaje y viceversa una vez que se cierre.

5E OGL Sheet Core Header.png


(2) Características

A lo largo del lado izquierdo de la hoja se enumeran las 6 características principales: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Estas características se utilizan en casi todos los cálculos de la hoja, ya que son la definición principal de un personaje. Cada bloque de característica tiene la puntuación de característica principal, que se puede cambiar modificando el número en el óvalo en la parte inferior de cada bloque, y, dentro del cuadrado, el modificador de característica que se calcula automáticamente en función de la puntuación debajo de él. Todos los aumentos de puntuación de habilidad racial deben agregarse manualmente a la puntuación de característica principal utilizando el símbolo de "engranaje" en la parte superior de la página (donde se encuentran los botones de Core, Bio y Spells). El modificador de atributo utiliza el siguiente cálculo para establecer el valor:

[[floor((@{strength}-10)/2)]]

El atributo puede ser referenciado por su nombre, como @{dexterity} mientras que el modificador de atributos puede ser referenciado agregando el sufijo mod, @{dexterity_mod}.

5E OGL Sheet Attribute Block.jpg


(3) Inspiración

Puedes realizar un seguimiento de si tienes o no Inspiración haciendo clic en el círculo junto al bloque de Inspiración en la parte superior izquierda de la página principal. Esto alternará un ícono de espiral de dragón para indicar si está activada o desactivada.

5E OGL Sheet Inspiration.png


(4) Bono de Proficiencia

El bono de proficiencia de tu personaje se encuentra listado cerca de la parte superior izquierda de la página. No puedes modificar este valor manualmente, en cambio, se establece automáticamente según el nivel general de tu personaje. El Nivel de tu personaje puede ser establecido cambiando el número junto al nombre de tu Clase en la Encabezado en la parte superior cuando estés en la página Principal.

5E OGL Sheet Proficiency.png


(5) Tiradas de Salvación

Junto a los Atributos principales en el lado izquierdo de la página hay una lista de los mismos atributos que se utilizarán para hacer las tiradas de salvación. Para marcar un atributo en el que tu personaje tiene competencia para las tiradas de salvación, marca la casilla junto al atributo correspondiente. Cuando seleccionas una clase en la sección de encabezado de la página Principal, automáticamente se marcarán las casillas correctas para las competencias de esa clase.

Puedes añadir un campo adicional a las Tiradas de Salvación para que sirva como Modificador de Salvación Global. Un ejemplo es si el personaje está bajo la influencia del hechizo Bendición y puede lanzar un 1d4 además del resultado de sus tiradas de salvación. Esto se activa desde la página de Configuración en Opciones Generales. Una vez activado, se añadirá una séptima casilla y campo al final del bloque de Tiradas de Salvación con un campo de texto para introducir el lanzamiento adicional de dados. Para este ejemplo, podrías introducir "1d4[BENDICIÓN]" en el campo de texto de la casilla global que puedes activar cuando el personaje esté bajo los efectos del hechizo Bendición. La palabra entre corchetes se convierte en una etiqueta que se puede ver cuando pasas el ratón sobre el resultado del lanzamiento en el chat. Mientras este Modificador de Salvación Global esté marcado, cada lanzamiento realizado desde el bloque de Salvaciones y al realizar una Salvación de Muerte se sumará este modificador al resultado.

5E OGL Sheet Saving Throws.png


(6) Habilidades

A la derecha de los Atributos Básicos hay una lista de todas las Habilidades del personaje. Cada habilidad se puede lanzar haciendo clic en el nombre de la habilidad. Si tienes competencia en una habilidad específica, entonces marcarías la casilla junto al nombre de la habilidad, esto añadirá automáticamente tu bonificación de competencia a las comprobaciones de esa habilidad. Cada habilidad también muestra el atributo básico que se utiliza en los cálculos de lanzamiento, junto a ella entre paréntesis.

Puedes configurar opciones avanzadas de habilidad para la página de Configuración, como experiencia en habilidades, bonificaciones planas de arquetipos de clase o hazañas, así como As del Trato.

5E OGL Sheet Skills.png


(7) Clase de Armadura, Iniciativa, & Velocidad

El bloque de Clase de Armadura & Velocidad en la parte superior central de la página se puede usar para hacer un seguimiento de los valores de Armadura y Velocidad. El bloque de Iniciativa no se puede modificar manualmente, sino que se calcula automáticamente según la Destreza de tu personaje. Si tienes algún modificador adicional de iniciativa, puedes añadirlo en la pestaña Configuración (ícono de engranaje) en el bloque Opciones de Clase.

La Clase de Armadura también se puede rastrear automáticamente utilizando el inventario compatible con el Compendio, que está activado de forma predeterminada.

Puedes configurar un cálculo personalizado de la CA utilizando la pestaña Configuración (ícono de engranaje) en la sección Seguimiento de Atributos. Se muestra como "Seguimiento de Clase de Armadura" y está configurado como "Automático" de forma predeterminada. Si seleccionas Personalizado, puedes seleccionar hasta dos atributos diferentes para aplicar a la clase de armadura del personaje.

Usando los Modificadores Globales de CA

Si marcas el campo "Mostrar Modificador Global de CA" en la configuración de Opciones Generales de la hoja de personaje, la hoja mostrará una sección repetida para configurar y aplicar diferentes modificadores a la CA. Entonces, por ejemplo, si tu personaje tiene un bono común, como de un hechizo o de una hazaña condicional o estilo de lucha, puedes activar o desactivar ese bono de CA directamente desde la hoja de personaje.

Lanzando para la Iniciativa y el Rastreador de Orden de Turno

Al hacer clic en la palabra INICIATIVA se lanzará la puntuación de iniciativa de ese personaje. Si tus jugadores tienen fichas vinculadas a sus hojas de personaje, pueden lanzar su iniciativayy añadir automáticamente su personaje y su puntuación de iniciativa al Rastreador de Orden de Turno. Lo que se requiere del jugador es que su ficha vinculada esté seleccionada actualmente en el Tablero antes de lanzarla desde su hoja.

Si quieres habilitar un componente de desempate para la Iniciativa, hay una opción para habilitarlo en la página de Configuración bajo el bloque "Opciones de Atributos". Esto añadirá tu Puntuación de Atributo de Destreza como un valor decimal a tu Iniciativa. Así que si tienes un personaje con una puntuación de atributo de destreza de 14, tu modificador de iniciativa cambiará de 2 a 2.14.

5E OGL Sheet AC Init Speed.png


(8) Puntos de Golpe & Puntos de Golpe Temporales

Los bloques de Puntos de Golpe Actuales y Puntos de Golpe Temporales se utilizan para realizar un seguimiento de los Puntos de Golpe (PG) de tu personaje. Dentro del bloque de Puntos de Golpe Actuales, en la parte superior, hay una línea que muestra la cantidad máxima de PG del personaje.

Cuando tu personaje recibe daño, si tiene alguno, primero se debe restar de sus Puntos de Golpe Temporales y luego cualquier daño restante se resta de los Puntos de Golpe Actuales del personaje.

5E OGL Sheet HP.png


(9) Dado de Golpe

El bloque de Dado de Golpe se utiliza para llevar un registro y lanzar los dados de golpe de tu personaje. Dentro del bloque de Dado de Golpe, en la parte superior, hay una línea para llevar un registro del número total de dados que tu personaje puede tener. En el área principal del bloque, llevarías un registro de los dados de golpe restantes. Al hacer clic en la etiqueta "DADO DE GOLPE", se lanzarán automáticamente los dados de golpe de tu clase seleccionada. Si deseas cambiar el dado que se lanza, puedes hacerlo en la sección Opciones de Clase de la página de Configuración (ícono de engranaje).

Si tu personaje tiene varias clases, al lanzar tus dados de golpe (al hacer clic en "DADOS DE GOLPE", aparecerá un cuadro emergente que te preguntará qué dado de golpe de la clase actual de tu personaje deseas lanzar. Este campo solo acepta números como entrada para permitir el seguimiento automático de la API.

5E OGL Sheet Hit Dice2.png


(10) Lanzamientos de Muerte

El bloque de Lanzamientos de Muerte se utiliza para llevar el registro de los lanzamientos de salvación de muerte de tu personaje una vez que han sido derribados. Puedes hacer clic en la etiqueta "DEATH SAVES" para hacer una tirada de salvación contra la muerte. Si sacas un número mayor que 10, marcarías una de las casillas junto a "Éxitos", de lo contrario marcarías una casilla junto a "Fracasos". Si tu personaje tiene modificadores para sus tiradas de salvación contra la muerte, se pueden agregar en la sección de Opciones de Clase de la Página de Configuración (ícono de engranaje).

5E OGL Sheet Death Saves.png


(11) Ataques & Lanzamiento de conjuros

El bloque de Ataques & Lanzamiento de conjuros en el centro de la página principal de esta hoja de personaje será una de las secciones más utilizadas. Para empezar, puedes añadir manualmente cualquier ataque o conjuro a esta sección pasando el cursor sobre el bloque y haciendo clic en el botón "Añadir" (el símbolo +). Esto abrirá un formulario que se puede completar con toda la información sobre el ataque o conjuro específico que estás añadiendo.

Esta sección añadirá automáticamente ataques, con todas las estadísticas, para los conjuros que tengan un componente de ataque cuando se añadan a tu hoja de conjuros en la Página de Conjuros. Esto ocurre tanto si añades el conjuro manualmente como si arrastras y sueltas un conjuro desde el Compendio. También se crea automáticamente un ataque si arrastras y sueltas un objeto desde el Compendio a tu hoja.

Un ejemplo de un formulario de ataque completado para un ataque físico usando una daga envenenada +1

Por ejemplo, supongamos que Erin la Audaz tiene una daga envenenada +1 que tiene las estadísticas de una daga regular, pero también inflige 1d6 adicional de daño por veneno junto con los típicos 1d4 puntos de daño punzante. La imagen que se muestra a la derecha es cómo se configuraría el ataque:

Dado que esto es una daga y las dagas tienen el atributo "Destreza", puedo elegir entre FUE o DES como mi atributo de bonificación. Erin es más rápida que fuerte, así que elegiremos DES como el atributo para atacar, además de marcar la casilla de "competente" ya que Erin tiene experiencia en el uso de este tipo de armas. No tiene ningún otro equipo que pueda mejorar sus ataques, así que dejaremos en blanco o en 0 el bono genérico entre el atributo y la competencia. Ser una daga envenenada +1 significa que también es mágica, así que obtiene un 1 en la ranura de bonificación mágica justo debajo. Una daga también puede usarse como arma arrojadiza, así que hemos añadido la información del alcance de lanzamiento del arma al campo "Alcance". Dado que un arma causa daño, hemos marcado la primera casilla de "Daño" y completado los campos requeridos. Esta daga hace 1d4 puntos de daño punzante + modificador de DES de Erin + 0 puntos de daño de bonificación (esto se usaría como daño adicional además del +1 mágico) y no tiene nada que cambie el daño crítico, así que simplemente ponemos el mismo daño en el cuadro de "crítico". Porque esta daga también puede causar daño de veneno, también marcamos la segunda casilla de "Daño" y completamos la información para el segundo conjunto de daño. El veneno hace un daño plano de 1d6 de veneno sin bonificaciones adicionales, así que hemos seleccionado "-" para indicar que no hay ningún atributo que se sume a este daño. Este daño tampoco tiene nada que haga que el crítico sea diferente, así que lo establecemos en 1d6 también. No hay ahorros adicionales o efectos incluidos con este ataque, así que dejamos estas secciones adicionales en blanco.

Estas secciones de efectos adicionales se utilizarán más comúnmente con hechizos, como Fireball, donde necesitarías un ahorro de DEX contra tu DC DE HECHIZO, que se establecerá según el nivel de lanzamiento de hechizos de tu personaje. Para una fireball, el efecto de ahorro sería "daño reducido a la mitad" y la "Descripción" sería algo como "Golpea a todas las criaturas dentro de 20 pies del punto de explosión".

Una vez que hayas terminado de modificar todas las estadísticas individuales de un ataque, puedes hacer clic en el icono de engranaje en la parte superior derecha de esa sección y ocultará las estadísticas de ese ataque. Si alguna vez necesitas cambiar estas estadísticas en el futuro, puedes pasar el cursor sobre la entrada y hacer clic en el icono de engranaje que aparece para mostrar nuevamente la sección de estadísticas.

5E OGL Sheet Attacks And Spellcasting.png

Agregando Modificador de Ataque y Daño Global

Puedes agregar dos entradas especiales al bloque de Ataques & Lanzamiento de hechizos para manejar modificaciones globales de Ataques y Daño a los lanzamientos. Un ejemplo es si el personaje está bajo la influencia del hechizo Bendición y puede lanzar un 1d4 además del resultado de su lanzamiento de ataque. Esto se habilita desde la página de Configuración en Opciones Generales. Una vez habilitado, se agregará una casilla de verificación en la parte inferior del bloque de Ataques & Lanzamiento de hechizos con un campo de texto para ingresar el lanzamiento de dado adicional. Para este ejemplo, podrías ingresar "1d4[BENDICIÓN]" en el campo de texto de la casilla de verificación global que puedes habilitar cuando el personaje está bajo los efectos del hechizo Bendición. La palabra entre corchetes se convierte en una etiqueta que se puede ver cuando pasas el mouse sobre el resultado del lanzamiento en el chat. Mientras estos Modificadores Globales estén marcados, cada lanzamiento realizado desde el bloque de Ataques & Lanzamiento de hechizos agregará estos modificadores al resultado.

Lanzamiento desde el Bloque de Ataques & Lanzamiento de hechizos

Lanzar desde el Bloque de Ataques & Lanzamiento de hechizos no es diferente a lanzar desde cualquier otra parte de la hoja de personaje. Al pasar el mouse sobre una entrada aquí, se resaltará toda su etiqueta (NOMBRE, ATK y DAÑO/ TIPO) en rojo y podrás hacer clic en ella para lanzar el ataque o hechizo. También puedes arrastrar esta entrada a la Barra de Macros para tener un acceso fácil a este ataque. Debido a que esta es una sección repetitiva, el nombre de la macro será un poco desordenado, pero puedes hacer clic derecho en el botón y renombrar la macro como desees.

Con cualquier ataque que verifique la CA, verás DOS tiradas establecidas una al lado de la otra para la verificación de la Clase de Armadura con el nombre del ataque listado debajo de ellas con el bono del modificador de ataque (ATK) adjunto al nombre del ataque en gris claro. La Hoja de Personaje OGL de la 5ª Edición de Roll20siempre hace tiradas con Ventaja de forma predeterminada, por lo que siempre tendrás dos resultados de tirada para esta comprobación (la mayoría de los grupos de juego usan el resultado de tirada izquierdo si no se tiene en cuenta ni la Ventaja ni la Desventaja). Si hay un rango especificado para el ataque, esto se indicará encima del nombre del ataque.

Debajo de la Comprobación de CA y el Nombre del Ataque se encuentra el resultado de tirada de Daño para el ataque. Debajo de este resultado de tirada estará el Tipo de Daño (por ejemplo, cortante, perforante, veneno, fuego, etc.) listado en fuente cursiva gris claro.

Para los hechizos que no verifican la CA y en su lugar requieren una Salvación para mitigar o negar el efecto del hechizo, se indica primero la CD del HECHIZO. Debajo de esto, en fuente cursiva, se encuentra el efecto si un personaje supera la comprobación. Debajo del efecto se encuentra la salvación de atributo requerida que debe ser tirada. Si se aplica Daño, se tira este resultado y se enumera a continuación con su Tipo de Daño.

(Una tirada de ataque de una daga envenenada +1)


(12) Rasgos, ideales, vínculos y defectos de la personalidad

Estos campos de texto se bloquean para evitar ediciones accidentales. Cuando se crea una hoja por primera vez, estos campos se desbloquean y reciben un borde amarillo discontinuo en la parte superior del campo para mostrar que son editables. Para bloquear el campo después de introducir el texto, haga clic en el icono de engranaje situado en la esquina superior derecha del campo. Esto eliminará el borde amarillo y el campo se ajustará en altura para mostrar todo lo que contiene.

Actualmente no existe ningún medio para dar formato al texto en bruto (cursiva, negrita, alineación de la fuente, etc.) dentro de estos campos y cualquier salto de línea se elimina. Si alguna vez necesita volver a editar el contenido mientras el campo está bloqueado, pase el ratón por encima del campo deseado y el icono del engranaje volverá a aparecer en la parte superior derecha. Al hacer clic en él, el campo se desbloqueará de nuevo para las ediciones.

 


(13) Clase & Otros recursos

Los bloques de Recursos de Clase & Otros se pueden utilizar para hacer un seguimiento de la cantidad de un objeto que tienes en tu equipo (como flechas en un carcaj), o habilidades que no encajan en las otras secciones de la hoja, como los Puntos de Hechicería de un Hechicero, la Divinidad de Canalización de un Clérigo en niveles superiores, o el número de asaltos que un Bárbaro ha estado Enfurecido hasta ahora en un encuentro de combate. Hay tres campos: Máx. Recurso de Clase, Recurso de Clase y el Nombre de Recurso de Clase. El campo Máx. Recurso de Clase es un cuadro de texto que te permite cuantificar exactamente lo que estás siguiendo (por ejemplo, "Total: 10 Asaltos"). El campo Recurso de Clase es un número que puedes ajustar hacia arriba o hacia abajo o introducir directamente. El Nombre de Recurso de Clase es un cuadro de texto que te permite etiquetar el recurso cuando haces clic en la etiqueta gris claro "OTRO RECURSO" para sobrescribirlo con tu propio texto ("OTRO RECURSO" es un texto de relleno).

Un bloque de recurso se llenará automáticamente si marcas un objeto de Equipo como "USAR COMO RECURSO" y el campo Cantidad de Objeto se emparejará con el campo Recurso de Clase en el bloque de Recurso y viceversa (tendrás que hacer clic fuera del campo o presionar Enter para que los cambios se actualicen en la hoja). Si los dos bloques de recurso que se dan por defecto no son suficientes, puedes añadir bloques adicionales pasando el cursor sobre la sección y haciendo clic en el botón "Añadir" (+).

Si arrastras y sueltas un tipo de objeto de munición desde el Compendio a tu hoja de personaje, el objeto se añade al bloque de Equipo y se lista y enlaza automáticamente como Otro Recurso.

Para llamar al primer conjunto de recursos de clase, utiliza:

  • Recurso de Clase @{class_resource}
  • Otro Recurso @{other_resource}

Para llamar a los recursos repetitivos, usa:

  • Recurso Repetitivo izquierdo 1º@{repeating_resource_$0_resource_left}
  • Recurso Repetitivo derecho 1º@{repeating_resource_$0_resource_right}
  • Recurso Repetitivo izquierdo 2º@{repeating_resource_$1_resource_left}
  • Recurso Repetitivo derecho 2º@{repeating_resource_$1_resource_right}

5E OGL Sheet Resources.png


(14) Competencias con Herramientas

El bloque de Competencias con herramientas es para enumerar las habilidades de Competencia con herramientas de un personaje. En la parte inferior de este bloque hay un botón "Añadir" (+). Al hacer clic en esto, se agregará una nueva entrada a este bloque donde puedes agregar todas las estadísticas relevantes para una competencia específica con herramientas, por ejemplo, Herramientas de tallador de madera. Puedes establecer el nivel de competencia como Competente, Experto o Amo de todos los oficios. El bono de tirada para esa herramienta reflejará el nivel de competencia seleccionado. A continuación, hay un menú desplegable de Atributos donde puedes seleccionar qué atributo del personaje usar para la comprobación de competencia. Una de las opciones que puedes elegir es "CONSULTAR ATRIBUTO", que cuando hagas clic en Competencia con herramientas para tirarla, se te pedirá que elijas qué atributo te gustaría usar. El atributo utilizado para la comprobación será decidido por el director de juego cuando sea el momento de hacer la comprobación. Si hay algún modificador adicional que venga junto con la herramienta en cuestión, puedes ingresarlo en el campo "MODS:".

Una vez que hayas terminado de completar las estadísticas para esta herramienta, puedes hacer clic en el icono de engranaje en la parte superior derecha de la entrada para ocultar los campos de estadísticas y dejar solo el botón tirable. Puedes tirar haciendo clic en este botón tirable o arrastrándolo a tu Barra de macros.

También puedes usar esta sección para crear habilidades o tiradas personalizadas para la configuración de tu campaña o conjunto de reglas caseras. Consulta la sección de Uso Avanzado para más detalles.

Modificador Global de Habilidad

Puedes agregar una entrada especial al bloque de Habilidades Personalizadas de Herramientas & para manejar modificaciones globales de Ataques y Daño en las tiradas. Un ejemplo es si el personaje está bajo la influencia del hechizo Guía y puede tirar 1d4 además del resultado de su comprobación de habilidad. Esta función se activa desde la página de Configuración en Opciones Generales. Una vez activada, se agregará una casilla de verificación en la parte inferior del bloque de Habilidades Personalizadas de Herramientas & con un campo de texto para ingresar la tirada de dado adicional. Para este ejemplo, podrías ingresar "1d4[Guía]" en el campo de texto de la casilla de verificación global que puedes activar cuando el personaje está bajo los efectos del hechizo Guía. La palabra entre corchetes se convierte en una etiqueta que se puede ver cuando pasas el mouse sobre el resultado del lanzamiento en el chat. Mientras este Modificador Global esté marcado, cada tirada realizada desde el bloque de Habilidades de Herramientas & y el bloque de Habilidades sumará este modificador al resultado.

5E OGL Hoja de Habilidades Herramientas.png


(15) Otras Habilidades & Idiomas

Este bloque se puede configurar para ser compatible con el Compendio (donde puedes añadir secciones repetitivas para objetos individuales) o como un campo de texto libre redimensionable para introducir lo que desees aquí. Si no consideras necesario el bloque de Habilidades de Herramientas (es decir, no crees que tu grupo necesitará tirar conjuntos de herramientas individuales), puedes almacenar las Habilidades de Herramientas de un personaje aquí en su lugar. Actualmente no hay una forma de dar formato al texto sin procesar (cursiva, negrita, alineación de fuente, etc). Puedes ajustar el comportamiento de este bloque yendo a la página de Configuración de la hoja y yendo al bloque de Opciones Generales para cambiar si este bloque utiliza el diseño Simple o el diseño compatible con el Compendio.

Cuando el bloque de Otras Habilidades & Idiomas se hace compatible con el Compendio, cada campo repetitivo muestra un campo de selección de Tipo y un campo de texto de Habilidad. El Tipo tiene las siguientes opciones disponibles en su menú desplegable: Idioma, Arma, Armadura, Otro. 

5E OGL Hoja de Habilidades.png


(16) Equipamiento

El bloque de Equipamiento en la parte inferior de la página tiene 2 versiones diferentes: una versión Simple que presenta un solo campo de texto simple donde puedes rastrear todo tu equipamiento en cualquier formato que desees y una versión Compatible con el Compendio que te permite arrastrar y soltar objetos desde el Compendio para completar automáticamente secciones repetidas para cada pieza de equipamiento individual.

Para cambiar entre las dos versiones diferentes del bloque de Equipamiento, primero ve a la página de Configuración de la hoja (icono de engranaje en la parte superior derecha de la página) y luego a la sección "Opciones Generales". Aquí, en el campo etiquetado como "Inventario", puedes seleccionar entre "Simple" o "Compatible con el Compendio", respectivamente. Como su nombre indica, si quieres poder copiar objetos directamente desde el Compendio usando arrastrar y soltar, debes usar la versión Compatible con el Compendio. Arrastrar entradas de objetos desde el Compendio a la hoja de personaje las añadirá completamente en la sección de Equipamiento, así como otras acciones automatizadas descritas a continuación.

Funcionalidad Automatizada del Compendio

Si llenas el bloque de Equipamiento arrastrando y soltando objetos del Compendio, hay varias características automáticas que ocurren cuando arrastras las entradas de objetos de nuestro equipamiento. Auto-Equipar: Cada objeto arrastrado a la hoja se equipa automáticamente en la sección de Equipamiento

  • Armas:  Un arma arrastrada desde el Compendio añadirá un ataque en la sección de Ataques y Lanzamiento de Hechizos para ese objeto.
  • Armadura: La armadura que se arrastra desde el Compendio añadirá su bonificación a la sección de Clase de Armadura (mientras esté equipada). Si arrastras varias piezas de armadura a la misma hoja y al menos dos entradas de armadura están equipadas al mismo tiempo, aparecerá una advertencia en rojo en la parte superior del Bloque de Equipo de que la Clase de Armadura no se está calculando correctamente debido a la superposición de bonificaciones. Esta advertencia desaparecerá cuando desequipes hasta un solo conjunto de armadura.
  • Objetos Mágicos/Maravillosos: Los objetos que modifican Atributos, Salvaciones, CA, Para Golpear, Daño, Ataques de Conjuros y CD de Conjuros añadirán esa bonificación a esos elementos en la hoja. En la mayoría de los casos, el atributo que se está modificando se resaltará en azul y se seguirá de un asterisco para mostrar que el atributo está siendo modificado por un objeto. Al pasar el ratón sobre el número modificado se mostrará el valor base de ese atributo antes de que se aplique la modificación del objeto. Esta modificación de estadística solo se aplica si el objeto está equipado en la sección de Equipo y eliminará su bonificación si se desequipa.
  • Munición: Los objetos arrastrados desde el Compendio que se utilizan como munición, como flechas, pernos, dardos y piedras de honda, se rellenarán automáticamente y se vincularán a un campo de Recurso Adicional.

Añadir objetos manualmente

También puedes agregar elementos manualmente pasando el cursor sobre el bloque y haciendo clic en el botón "Agregar" (+ símbolo). Cada entrada de equipo, por defecto, muestra campos para la cantidad, nombre y peso de un elemento. Si pasas el cursor sobre una fila y haces clic en el pequeño ícono de "información" (un círculo gris relleno con una i en minúscula en el centro) que aparece en la esquina inferior derecha de la entrada, también puedes configurar algunas características adicionales.

  • Casilla de Equipado: La casilla cambia la apariencia del Nombre del Elemento para que sea más fácil saber qué tiene equipado tu personaje de un vistazo. Cuando no está marcada, la fuente del Nombre del Elemento se vuelve gris. Cuando está marcada, el Nombre del Elemento se vuelve negro sólido.
  • Casilla de Uso como Recurso: Cuando está marcada, esto habilitará uno de los bloques de Recursos de Clase y mostrará el nombre del elemento y su cantidad dentro de él. La cantidad está vinculada entre los dos, por lo que al cambiarla en uno se reflejará en el otro campo después de hacer clic fuera del campo.
  • PROP: Este es un campo de texto donde tomarías nota de las propiedades del arma como destrezaversátil, o ligero.
  • MODS:Esto es un campo de texto donde tomarías nota si un objeto (probablemente mágico) modificara tus estadísticas de alguna manera, como los Atributos, Salvaciones, Habilidades, CA, Para Golpear, Daño, Ataques de Hechizo y CD de Hechizo de un personaje. Si una estadística se modifica aquí, su valor de atributo se resaltará en azul y se ajustará por el modificador proporcionado que se indica aquí. Se añade un asterisco a la derecha del valor para indicar también que ha sido modificado por un objeto. Mientras el ratón esté sobre la estadística, volverá a su valor total sin modificar para que puedas consultar su valor premodificado.
    • El formato para una modificación de estadística esnombre de la estadística:ndonde n es el bono de la estadística (por ejemplo,Fuerza:21)
  • Campo de Descripción:Este es un campo de texto simple para incluir una descripción del objeto en particular y de cualquier cualidad especial o efecto que pueda tener en el jugador.

Algunos, si no todos, de estos campos se completarán automáticamente al añadirlos desde el Compendio (cuando corresponda).

Ambas versiones del campo de equipo tienen las secciones para cada una de las monedas que puedes encontrar en tus aventuras: cobre (CP), plata (SP), electrum (EP), oro (GP) y platino (PP).

Carga

Si sigues las reglas de Carga, el bloque de Equipo Compatible con el Compendio calculará y seguirá automáticamente el peso de la mochila de tu personaje si ingresas los valores de peso de cualquiera de los objetos en tu lista de Equipo. Cuando tu personaje se vuelve cargado y dependiendo de su gravedad, las palabras CARGADO, MUY CARGADO o INMOVIL se mostrarán en rojo debajo del valor PESO TOTAL. También puedes elegir seguir las reglas de Carga Simple, Variantes o no seguir las reglas de Carga en absoluto, activándolo o desactivándolo en la página de Configuración bajo "Opciones Generales".

(El bloque de Equipo de la Hoja de Personaje)


(17) Características & Rasgos

El bloque de Características y Rasgos es un buen lugar para guardar notas especiales sobre tu personaje o sobre cierta pieza de equipo o habilidad. Este bloque se puede configurar como Compatible con el Compendio (donde puedes agregar secciones repetitivas para objetos individuales) o como un campo de texto libre redimensionable para ingresar lo que desees aquí. Puedes ajustar el comportamiento de este bloque yendo a la página de Configuración de la hoja y yendo al bloque de Opciones Generales para cambiar si este bloque utiliza el diseño Simple o Compatible con el Compendio. 

Al agregar elementos a la versión Compatible del Compendio de este bloque, tienes los campos para Nombrar la característica, un campo de selección de Origen donde puedes elegir entre (Racial, Clase, Hazaña, Trasfondo u Otro), un campo de texto para describir el Tipo de Origen, y luego un cuadro de texto multilinea para la Descripción de la característica. Al hacer clic en el icono de engranaje en la esquina superior derecha del elemento, bloquearás/desbloquearás la capacidad de editar el elemento. Cuando está bloqueado, aparece un icono de burbuja de chat cuando pasas el mouse sobre la característica/rasgo. Al hacer clic en este icono, compartirás esta característica en la pestaña de Chat.

Actualmente no hay una forma de dar formato al texto sin procesar (cursiva, negrita, alineación de fuente, etc.) de la versión Simple o en la sección de Descripción de cualquiera de las versiones del bloque de Características y Rasgos & .

(La versión detallada y con elementos del bloque de Características y Rasgos & ) 


Página de Biografía

La página de Biografía, que se abre seleccionando "BIO" de los 4 botones cerca de la esquina superior derecha de la hoja, está compuesta por campos de texto de formato libre que se pueden usar para realizar un seguimiento de información menos "estructurada" sobre tu personaje. Puedes usar esta página para describir la apariencia de tu personaje, realizar un seguimiento de quiénes son sus aliados y para qué organizaciones han trabajado, y en esta página hay una sección para complementar la lista de inventario, en la página principal, con la sección de "Tesoro", donde puedes realizar un seguimiento de todo el botín que encuentres en tus viajes.

(La página de Biografía de la hoja de PJ)


Cabecera de Biografía

El encabezado de la página de Biografía contiene un resumen básico de la apariencia física de un personaje.

  • Nombre del personaje:Esto se mantiene en cada página de PC y coincide con el nombre del diario del personaje
  • Edad:La edad actual del personaje
  • Tamaño:La clasificación de tamaño para el tipo de raza (Mediano en la mayoría de los casos)
  • Altura:La altura del personaje
  • Peso:El peso del personaje
  • Ojos:El color de ojos del personaje
  • Piel:El color de piel del personaje
  • Cabello: El color/estilo de cabello del personaje

5E OGL Sheet Bio Header.png


Apariencia del personaje

Mientras que el Encabezado de la Biografía describe las características físicas básicas de un PJ, este campo es para detallar las peculiaridades visuales y/o señales de tu personaje. ¿Tu personaje tiene una mirada penetrante? ¿Una postura encorvada? ¿Está elegantemente vestido o su ropa está llena de polillas? En esencia, este campo es para todo y cualquier cosa que uno notaría sobre el personaje, desde el equipo o la indumentaria que llevan hasta cómo se comportan.


Aliados & Organización

Este campo de texto es para enumerar PNJ importantes o relevantes para la campaña con los que el personaje puede tener una conexión. También sirve para llevar un registro de la lealtad a una facción. En el caso del mundoForgotten Realms deDungeons & Dragons, un PC podría ser miembro de los Harpers o del Enclave Esmeralda, entre otras facciones importantes que se disputan el poder del continente.


Antecedentes del personaje

Este campo es para enumerar la historia previa a la campaña de tu personaje, sus relaciones y los lugares pertinentes que han visitado en el pasado.


Características adicionales & Rasgos

Este campo de texto es una continuación de la sección Características & Rasgos de la página principal. La sección de la página principal es un buen lugar para características comúnmente utilizadas de un personaje o para anotar brevemente una lista abreviada. Este campo en la página de Biografía te brinda más espacio para escribir todo lo que necesites en su totalidad.


Tesoro

Este campo de texto es donde puedes listar todo el botín que has recogido mientras buscas cuerpos y exploras mazmorras. Dado que muchos de estos efectos son transitorios y es probable que se utilicen, se regalen o se vendan al mejor postor en la primera oportunidad, este puede ser un lugar preferible para mantener esta lista de objetos en lugar de agregarlos a la sección de Equipo compatible con el Compendio detallado (si tienes esa versión habilitada).


Página de Conjuros

La página de conjuros, abierta seleccionando el botón "CONJUROS" de los cuatro botones cerca de la parte superior derecha de la hoja, se utiliza para hacer un seguimiento de toda la poderosa magia al alcance de tu personaje.


Encabezado de la Página de Conjuros

En el encabezado de la página de conjuros, puedes establecer el modificador de habilidad que se utilizará para lanzar conjuros. Seleccionar el bloque de Habilidad de Conjuro te permitirá seleccionar un atributo de un menú desplegable, y esto se utilizará en todos los lanzamientos de conjuro relevantes. Esta atributo se establecerá automáticamente cuando selecciones una clase de lanzamiento de hechizos. Los dos siguientes bloques, el DC de Salvación y el Bono de Ataque se establecerán automáticamente según la clase que se seleccione en la página principal.

5E OGL Sheet Spells Header.png


Aptitud de Lanzamiento de Hechizos

El modificador de la Aptitud de Lanzamiento de Hechizos se actualizará automáticamente, dependiendo de la clase que selecciones en la página principal, al modificador de aptitud correcto para tu clase. Si por alguna razón necesitas cambiar este valor, puedes hacer clic en el modificador que aparece en esta sección y te dará una lista desplegable de todos los modificadores de aptitud disponibles.


DC de Salvación de Hechizos & Ataque

Las secciones de DC de Salvación de Hechizos y Bono de Ataque de Hechizos no se pueden cambiar manualmente, pero son solo una representación visual de los modificadores que ocurrirán detrás de escena. El Bono de Ataque de Hechizos es el número que se sumará a todos los lanzamientos de ataque de hechizos, automáticamente.

El DC de Salvación de Hechizos se refiere al DC de Salvación que los enemigos tendrán que superar cuando intenten esquivar/resistir tus hechizos entrantes. Digamos, Fred el Hechicero lanza Rayo, y su DC de Salvación de Hechizos es 14. Cualquier enemigo golpeado por su ataque deberá hacer una salvación de DEX y tratar de superar 14. Si logran superar el ataque, entonces solo son rozados y reciben la mitad del daño. Si no superan 14, entonces reciben el daño completo del ataque en su lugar.

  • DESARROLLADORES, por favor, tengan en cuenta que las tablas de ranuras de hechizo de WARLOCK no se cargan automáticamente como las plantillas de Sorcerer & Wizard. Gracias.

Niveles de hechizo & Hechizos por día

La sección principal de la página de Hechizos lista 10 secciones, que van desde 0 a 9, representando los Cantrips (0) y los hechizos de nivel 1 a 9, donde el nivel del hechizo se muestra en el triángulo a la izquierda de cada encabezado de sección. El número en el cuadrado izquierdo del encabezado representa el número total de Ranuras de hechizo, en otras palabras, el número máximo de veces que se puede lanzar un hechizo de este nivel entre descansos largos. Este número se establecerá automáticamente según el nivel de tu personaje, pero se puede modificar haciendo clic en la flecha hacia arriba o hacia abajo o simplemente ingresando un número en el espacio provisto. El número en el cuadro más a la derecha en los encabezados es el valor de Ranuras restantes que se puede usar para llevar un registro de las veces que has lanzado un hechizo a este nivel.


Añadiendo Hechizos

Cuando arrastras hechizos desde el Compendio a la hoja, se añadirá una nueva entrada de hechizo a la Página de Hechizos bajo el encabezado del nivel correspondiente. Esto copiará toda la información correspondiente vinculada al hechizo, así como creará una entrada de ataque en el "Bloque de Lanzamiento de Hechizos & " en la página "Principal" si el hechizo se puede usar como un ataque. El nombre del hechizo se enumerará a la izquierda de la entrada y a la derecha habrá iconos que indican si el hechizo es un Ritual (R), requiere Concentración (C) y si hay componentes Verbales (V), Somáticos (S) o Materiales (M). También hay un círculo a la extrema izquierda de la entrada que se puede alternar para que se rellene de rojo o se deje vacío. Esta alternancia representa los hechizos que están Preparados para el día y están disponibles para la comodidad del jugador para ayudar a rastrear esto.

Puedes agregar hechizos manualmente seleccionando el "+" debajo de cualquiera de los encabezados de Nivel de Hechizo. Esto te presentará una plantilla en blanco donde puedes ingresar toda la información sobre un hechizo. De forma predeterminada, la tarjeta de hechizo solo contiene información no relacionada con el ataque sobre un hechizo. Si el hechizo ES un ataque, puedes cambiar el selector de "Salida" de "Tarjeta de Hechizo" a "Ataque", esto mostrará algunos campos de entrada adicionales para completar la información de ataque sobre el hechizo. Cambiar esta entrada también añadirá una entrada de ataque a la sección "Ataques & Lanzamiento de Hechizos" en la página "Principal" para que este ataque de hechizo también se pueda lanzar desde la página principal. Todas estas secciones están vinculadas, por lo que cambiar la información en un lugar también cambiará la información correspondiente en el otro lugar. Para guardar tus ediciones, haz clic en el icono de engranaje en la parte superior derecha de la entrada para colapsar la entrada del hechizo.

Puedes editar cualquier hechizo en cualquier momento, pasando el mouse sobre la entrada para que aparezca un icono de engranaje a la izquierda. Haciendo clic en el engranaje desplegará el hechizo nuevamente para editarlo.

5E OGL Sheet Spell Icons.png


Página de Configuración

La página de Configuración, a la que se accede seleccionando el icono de engranaje de los 4 botones cerca de la parte superior derecha de la hoja, es donde puedes hacer cambios en algunas partes de tu hoja de personaje que no están representadas en las otras páginas.


Opciones de Clase

En la sección de opciones de clase es donde tienes acceso a algunas partes importantes de tu personaje, que generalmente se gestionan en segundo plano. Se colocan aquí para que, si es necesario, también se puedan modificar.

Dados de Golpe: Esta sección se configurará automáticamente según la clase elegida en la página principal, pero se puede cambiar aquí seleccionando el valor y eligiendo uno nuevo del menú desplegable. Esta opción se utiliza cuando se utiliza la sección "Hit Dice" en la página principal.

Modificador de Capacidad de Carga:Este modificador te permite aumentar el peso que un personaje puede llevar antes de que se vea sobrecargado.

Modificador Global de Ataque Mágico:Este modificador afectará a todos los ataques mágicos lanzados desde la hoja de personaje.

Nivel de Lanzador de Conjuros:Por defecto, el nivel de lanzador de conjuros de un personaje está vinculado a su nivel de clase. Esta opción te permite establecer el nivel de lanzador manualmente, para que pueda ser diferente del nivel de clase del personaje. Esto cambiará automáticamente el Total de Espacios de Conjuros para cada nivel de conjuro en la página de Conjuros.

Modificador de CD de Salvación de Conjuros:La CD de Salvación de Conjuros normalmente es un campo que no se puede editar desde la página de Conjuros y se establece según la clase y el nivel del personaje. Este modificador te permite alterar ese valor.

Iconos de Conjuros:Esta opción te permitirá elegir si desactivar todos los iconos de Conjuros (R, C, V, S, & M), mostrarlos todos o mostrar solo los iconos de ritual y concentración.

Suerte del Mediano: Marca esta casilla si tu personaje es un Mediano que se aprovecha de la hazaña racial Suerte del Mediano. Usar esta hazaña hará que se vuelvan a tirar automáticamente todos los 1 que se saquen en ataques, habilidades o comprobaciones/salvaciones de habilidad.

Luchador/Pícaro Arcano: Estas casillas se pueden usar para hacer un seguimiento de cuándo tu personaje de clase luchador o pícaro tiene acceso a hechizos.


Opciones de Multiclase

Si estás aprovechando la multiclase de la 5e, puedes hacer un seguimiento de ella en esta sección. Cualquier nivel de las clases adicionales de tu personaje debe cambiarse aquí y se reflejará en la parte superior de la hoja. Una vez que hayas agregado clases adicionales en esta sección, cada vez que tires los Dados de Golpe desde la página principal, te preguntará qué dados de golpe de clases deseas usar.

Nota: Asegúrate de no volver a incluir tu clase principal en esta sección, o el cálculo de nivel final será incorrecto.


Opciones de Clase Personalizada

Si estás jugando una clase que no forma parte de la OGL SRD, puedes ingresar la información importante de la clase en esta sección, y al marcar la casilla "Usar Clase Personalizada", se reemplazará la selección de clase principal con tu clase personalizada creada.


Modificadores de Espacios de Hechizo

Esta sección te permite modificar manualmente cuántos espacios de hechizo tiene tu personaje disponibles para cada nivel de hechizo del 1 al 9.


Opciones de Atributo

Modificadores de Atributo:Con esta sección, puedes ajustar manualmente los Puntuaciones de Atributo individuales para Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Modificador de Iniciativa:Por lo general, tu modificador de iniciativa se basa solo en tu modificador de DES, pero si encuentras un objeto mágico que mejora estos lanzamientos, aquí es donde debes colocar ese bono. Este modificador se utilizará cada vez que se lance la sección "Iniciativa" en la página principal.

Estilo de Iniciativa:Esta configuración te permite seleccionar si la Iniciativa se lanzará con Ventaja, Desventaja o se lanzará normalmente con un solo d20 (por defecto).

Agregar Desempate de DES a la Iniciativa:Si quieres habilitar un componente de desempate para la Iniciativa, esta casilla de verificación permitirá agregar tu Puntuación de Atributo de destreza como un valor decimal a tu tirada de Iniciativa. Entonces, si tienes un personaje con una puntuación de atributo de destreza de 14, tu modificador de iniciativa cambiará de 2 a 2.14.'

Modificador de Clase de Armadura Global: Esta configuración modificará tu clase de armadura y se tendrá en cuenta independientemente del equipo que use el personaje.

Seguimiento de la Clase de Armadura: Hay tres opciones disponibles: La versión Automática que se establece por defecto en la hoja donde se añade 10 + tu modificador de DEX y luego tiene en cuenta cualquier armadura equipada. Una versión Personalizada que expande una fórmula al seleccionarla donde puedes ingresar tu propia fórmula para el seguimiento de la armadura, o puedes desactivar por completo el seguimiento de la armadura. Cuando está desactivado, deberás ajustar manualmente el campo de Clase de Armadura en la página principal.


Guardar Opciones

Modificadores de Salvación: Con esta sección, puedes ajustar manualmente los modificadores individuales de Salvación para Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Modificador de Salvación en Caso de Muerte: Una salvación en caso de muerte normalmente es solo un D20 contra un cd de 10, pero si tienes la suerte de tener un bonificador para las salvaciones en caso de muerte, aquí es donde debes poner tus bonificaciones. Este modificador se representará cada vez que se lance una "Salvación en Caso de Muerte" desde la página principal.

Modificador de Tirada de Salvación Global: Si tienes un efecto que modifique todas las tiradas de salvación, esta opción facilita ajustar tus modificadores de Salvación que tener que modificar cada uno individualmente. Este modificador se utilizará cada vez que se haga una tirada de salvación desde la hoja.


Opciones de Habilidad

Si tu clase ofrece la capacidad de lograr "Pericia" en una habilidad, o si estás usando un Bardo con la hazaña "As de todos los oficios", aquí es donde harás estos ajustes. También hay una sección para agregar modificadores fijos a cualquiera de tus habilidades si tu personaje tiene una habilidad de arquetipo como Atleta Notable o una hazaña que añade un bono fijo a una habilidad. Puedes agregar pericia a cualquier habilidad haciendo clic en el valor junto a ella y eligiendo "Pericia" del menú desplegable. Si tu Bardo tiene la hazaña As de todos los oficios, puedes marcar la casilla de verificación en la parte inferior de esta sección y automáticamente dará la mitad de los puntos de proficiencia de tu personaje a cualquier prueba de habilidad que no tenga proficiencia completa.

Modificador de Percepción Pasiva: Esta opción añadirá un bono a la Percepción Pasiva de un personaje, lo cual no es algo que se pueda cambiar directamente desde la página principal de la hoja.


Opciones Generales

La sección de Opciones Generales tiene algunas opciones importantes que tratan más sobre cómo funciona la hoja en lugar de la creación de personajes en sí. Lo más importante es la casilla de verificación NPC en la parte superior, que cambiará la hoja para que sea la versión NPC que está diseñada para rastrear más fácilmente la información de un NPC.

Consultas de Lanzamiento - Siempre/Alternar/Consultar/Nunca Lanzar Ventaja: Esta opción cambiará cómo se lanza la ventaja para todos los ataques. Por defecto, siempre se lanza con ventaja, lo que significa que cada vez que se realiza un ataque se lanzará dos veces y se mostrará el resultado de ambos lanzamientos. Esto es útil tanto para la ventaja como para la desventaja, de lo contrario, simplemente puedes elegir ya sea la izquierda o la derecha para ser el lanzamiento predeterminado. Alternar agrega un conjunto de botones en la parte superior de la hoja para cambiar manualmente las opciones de ventaja entre los lanzamientos. Si se elige Consultar, cada vez que se realiza un lanzamiento te preguntará si es con ventaja o no. Si se elige Nunca, entonces siempre se lanzará solo un dado por lanzamiento de ataque.

Lanzamientos Secretos al DJ: Al igual que arriba, tienes la opción de Nunca/Alternar/Consultar/Siempre lanzar secretamente al DJ. Cuando esta opción está habilitada, el lanzamiento de ataque solo se susurrará al DJ y no será público.

Lanzamiento Automático de Daño: Por defecto, los lanzamientos de daño no se realizarán automáticamente, sino solo cuando hagas clic en el ataque en la ventana de chat. Esto es útil porque puedes elegir solo tirar daño cuando un ataque acierta. Usando esta opción puedes hacer que el personaje siempre haga daño con cada ataque.

Lanzamiento de Dado Central:Puedes cambiar el dado central (por defecto es 1d20) a algo completamente diferente aquí.

Bono de Competencia:Por defecto, el Bono de Competencia del personaje se calcula según el nivel de clase. Esta configuración te permite elegir calcular este bono a través de Por Nivel (lo predeterminado), a través de un Dado de Competencia como se describe en la Guía del Dungeon Master, o un cálculo personalizado que despliega un campo para ingresar una fórmula de lanzamiento para el bono.

Campo de Modificador Global de Salvación/Habilidad/Ataque/Daño:Esta serie de casillas de verificación agregará nuevas entradas a los bloques de Salvaciones, Competencias con Herramientas & Habilidades Personalizadas y Ataques & respectivamente para agregar modificadores globales (como si un personaje estuviera bajo los efectos de un hechizo de Bendición o Guía). Cada entrada tendrá una etiqueta Global en gris en la parte inferior de su entrada y un campo para ingresar el bono del modificador. Si incluyes una palabra entre corchetes con la fórmula del bono (por ejemplo, "1d4[Bendición]"), la palabra encerrada en los corchetes aparecerá cuando pases el mouse sobre un lanzamiento para ver su fórmula.

Agregar Nombre del Personaje a las Plantillas:Esta opción te permite activar o desactivar esto. Cuando está activado, el nombre del personaje se muestra en la plantilla de tiradas cuando se hacen tiradas desde la hoja de personaje. Si la hoja de personaje en cuestión es para un PNJ, probablemente querrás desactivarlo para que las tiradas no muestren accidentalmente qué tipo de monstruo está enfrentando tu grupo. Esta configuración está desactivada de forma predeterminada.

Cálculos automáticos de nivel: Esta opción te permite activar o desactivar esto. Cuando está activado, ajustar el nivel de clase del personaje actualizará automáticamente el bono de competencia, los dados de golpe y los totales de espacios de conjuro del personaje (si la clase es un lanzador de conjuros).

Sobrecarga: Esta opción dicta cómo se maneja la sobrecarga en el bloque de Equipamiento de la página principal. Esto requiere que tu Inventario esté configurado como "Compatible con el Compendio" para calcular y rastrear automáticamente el peso de la mochila de tu personaje si ingresas los valores de peso de alguno de los objetos de tu lista de Equipamiento. Cuando tu personaje se vuelve sobrecargado y dependiendo de su gravedad, las palabras SOBRECARGADO, SOBRECARGADO GRAVEMENTE o INMÓVIL se mostrarán en rojo debajo del valor PESO TOTAL. Esta configuración tiene tres opciones: Reglas de Sobrecarga Simples, Reglas de Sobrecarga Variantes, o no seguir las reglas de Sobrecarga en absoluto desactivándolo desde aquí.

Inventario: Esta opción te permite tener tu bloque de Equipo como "Compatible con el Compendio" o "Simple". La versión Simple del bloque de Equipo te dará un solo campo de texto para registrar tu inventario. La versión Compatible con el Compendio realiza un seguimiento del peso, la cantidad y las opciones de ataque en una lista detallada para cada elemento de equipo que agregues al bloque.

Características & Rasgos: Esta opción puede configurar el bloque de Características & Rasgos para que sea un solo campo de texto o una sección repetida que sea Compatible con el Compendio para listar rasgos y características en una lista detallada.

Capacidades & Idiomas: Esta opción puede configurar el bloque de Capacidades & Idiomas para que sea un solo campo de texto o una sección repetida que sea Compatible con el Compendio para listar rasgos y características en una lista detallada.

Actualmente, el Compendio para el 5E OGL no tiene nada que se pueda arrastrar a los bloques de Capacidades & Idiomas y Características & Rasgos, pero estas características de la hoja se han agregado para aceptar contenido de futuras expansiones del Compendio.

Seguimiento de Munición (Requiere API): Cuando uses el Script de API del Complemento de la 5ta Edición OGL en tu juego (característica de Suscriptor Pro), puedes establecer ataques a armas que usan munición para restar automáticamente de su cuenta en su bloque de Recursos. Así que si tu personaje está equipado con un arco, al lanzar su ataque automáticamente se quitará una flecha de su bloque de Recursos.


Opciones de Transición

Si tu campaña anteriormente usó las Hojas de Personaje de la Comunidad Contribuida o de Legado Formateada de la 5ª Edición y estás cambiando a esta, tenemos una herramienta de conversión automatizada que eliminará o fusionará los elementos que quedaron de esas dos hojas. Este procedimiento sólo puede realizarseuna vezy no puede deshacerse. Se recomienda que hagas una copia de tu campaña antes de intentar una transición de hoja.

También hay una casilla de verificación que oculta por completo esta función de la hoja. Si la ocultas por error, puedes volver a acceder a ella creando un nuevo diario de personaje.


Hoja de PNJ

Una de las partes más útiles de la Hoja de Personaje 5E OGL de Roll20 es que contiene tanto una hoja de PJ COMO una hoja de PNJ. Un PNJ normalmente no requiere la profundidad que necesita una hoja de PJ, por lo que la hoja de PNJ es una hoja de personaje mucho más simplificada que no requiere múltiples páginas como su contraparte de PJ. Puedes acceder a esta versión de la hoja yendo a la página de Configuración, haciendo clic en el icono de engranaje cerca de la parte superior derecha de la hoja y luego marcando la casilla de PNJ. Esto cambiará la hoja a la versión de NPC. Puedes volver en cualquier momento desmarcando la opción de NPC en Opciones Generales en la nueva página.


Opciones de NPC

Esta es el área donde se ingresará todas las estadísticas del NPC, abarca desde el nombre del NPC, hasta qué tan fuerte, rápido o inteligente es, hasta qué idiomas habla. La mayoría de los campos en esta sección son campos de texto utilizados para realizar un seguimiento de la información sobre el NPC. Toda la información ingresada en estos campos será visible en el bloque de estadísticas una vez que las opciones de NPC estén ocultas.

Cualquier texto que aparezca en gris claro es texto de marcador de posición. Está ahí para ofrecerte un ejemplo de cómo sería el contenido para cualquier campo dado.

De forma predeterminada, no se mostrarán verificaciones de habilidades o habilidades en el bloque de estadísticas del NPC. Una vez que hayas agregado un valor a la habilidad o salvación de habilidad correspondiente, aparecerán. Si por alguna razón el NPC tiene que realizar una verificación con una habilidad o habilidad en la que no tenga ningún bono, puedes ingresar un 0 como modificador para esa verificación y se agregará a la lista en el bloque de estadísticas a continuación.

La experiencia de un NPC se calcula automáticamente en función de su calificación de desafío.

Si el PNJ es un lanzador de conjuros, puedes marcar la casilla junto aPNJ LANZADOR DE CONJUROSy esto añadirá una sección de lista de conjuros que utiliza la lista de conjuros y su funcionalidad de la versión de la hoja de personaje.

Por defecto, puedes añadir Rasgos y Acciones en sus respectivos lugares después de la Clasificación de Desafío y el área de PX del Bloque de Estadísticas. Para Reacciones y Acciones Legendarias, debes habilitarlas desde la sección Opciones de PNJ. Para las Reacciones, marca la casillaTIENE REACCIONES. Esto añadirá una nueva sección al Bloque de Estadísticas para que puedas añadir Reacciones. Si un PNJ es un monstruo con Acciones Legendarias, entonces debes ingresar el número de acciones a las que el monstruo tiene acceso cada turno en el campoACCIONES LEGENDARIAS:. Una vez que añadas un número aquí, aparecerá una sección adicional en el bloque de estadísticas a continuación, donde puedes añadir las acciones legendarias específicas que el monstruo puede realizar.

La hoja de PNJ admite la función de arrastre de Compendio & drop. Si quieres añadir un nuevo monstruo a tu juego, simplemente arrastra el monstruo desde la pestaña del Compendio de la Barra Lateral y suéltalo en cualquier lugar de la Mesa de Juego. Esto creará automáticamente una nueva entrada de diario con el mismo nombre que la entrada del Compendio y copiará toda la información de esa página del compendio directamente en la nueva hoja. Si has comprado alguna de las expansiones del Compendio que amplían los PNJ disponibles, como el Manual de Monstruos o la Guía de Volo de los Monstruos, se añadirá un token de ese PNJ al Tablero de juego que tendrá sus estadísticas configuradas automáticamente y estará vinculado a la nueva entrada del diario.

Si ya tienes una entrada de diario en tu pestaña de Diario con el mismo nombre que la entrada del Compendio, el arrastrar y soltar no funcionará, ya que esta automatización se detendrá para evitar sobrescribir el contenido existente que el usuario ya ha creado. Si arrastrar y soltar una página del Compendio de PNJ no crea una entrada de diario, busca el nombre de ese PNJ en tu Diario para ver si ya existe una entrada. Si no quieres eliminar la entrada anterior, cambiarle el nombre permitirá que el arrastrar y soltar funcione como se espera.

(La sección de opciones de PNJ)


Opciones generales

Dentro de la sección de opciones de PNJ, justo debajo del campo de Acciones Legendarias, se encuentran las Opciones Generales que aparecen en la Hoja de PJ: casilla de verificación PNJ, SUSURRAR TIRADAS AL DJ y las opciones de TIRADA DE DAÑO AUTOMÁTICA.

  • Casilla de verificación PNJ
  • SUSURRAR TIRADAS AL DJ
  • TIRADA DE DAÑO AUTOMÁTICA
  • NOMBRE DE PNJ EN TIRADAS
  • AÑADIR DES A DESEMPATE DE INICIATIVA

Desmarcar la casilla de PNJ desde aquí revertirá la hoja a la Hoja de PJ.


Ocultar opciones de PNJ

Una vez que se haya ingresado toda la información deseada, puedes hacer clic en el icono de engranaje en la esquina superior derecha para ocultar esta sección. Esto dejará solo el bloque de estadísticas del PNJ desde donde puedes hacer todas tus tiradas. Puedes volver a abrir esta sección para editar la información en cualquier momento haciendo clic de nuevo en el icono de engranaje. Está en la misma ubicación tanto si estás viendo las Opciones de PNJ como el bloque de estadísticas del PNJ.


El bloque de estadísticas del PNJ

Después de las Opciones de PNJ está el bloque de estadísticas del PNJ que se construye a partir de lo que ingresaste en la sección de Opciones de PNJ. Esta área puede parecer muy similar a un bloque de estadísticas que puedes encontrar en un bestiario de monstruos o una aventura publicada.

Cualquier sección del bloque de estadísticas que tenga una tirada correspondiente tendrá un texto con enlace. Por ejemplo, si el NPC tiene que hacer una comprobación de CON, puedes hacer clic en el atributo CON para hacer una comprobación de CON con todos los modificadores requeridos incluidos automáticamente. Si agregaste un valor a uno de los campos de modificador de habilidad, entonces esa habilidad aparecerá en la lista de "Tiradas de salvación" del NPC, donde puedes hacer clic en ella para hacer una tirada de salvación usando el modificador de esa habilidad.

La primera sección del Bloque de estadísticas refleja toda la información que agregaste en la sección Opciones del NPC. Este contenido está destinado exclusivamente para hacer tiradas y no se puede editar directamente. Deberás cambiarlos desde la sección Opciones del NPC.

(Un bloque de estadísticas de NPC para un grifo)


Rasgos

Los rasgos son piezas de información sobre un NPC que no están cubiertas por la sección de opciones del NPC. Estos se ingresan directamente en el bloque de estadísticas del NPC. Si haces clic en el botón "+" que aparece justo debajo de la sección "Sentidos/Idiomas/Nivel de desafío", se agregará una entrada en blanco donde puedes agregar un único rasgo para ese NPC. Cada entrada de rasgo cuenta con un campo de título en negrita, seguido de un cuadro de texto más grande para la descripción del rasgo. Puedes agregar cualquier cantidad de rasgos para cualquier NPC.


Acciones

Las acciones de NPC se pueden utilizar para cualquier número de cosas. Cada entrada ofrece inicialmente un campo de nombre de acción, así como un campo de texto grande para la descripción de la acción. La casilla de verificación para ATAQUE, una vez marcada, agrega campos de datos estructurados necesarios para una tirada de ataque (Tipo, Alcance, Bonificación para Golpear, Objetivo, Tirada de Daño y Tipo de Daño). Para agregar una nueva entrada, seleccionarás el botón "+" que aparece debajo de la sección de Acciones. Una vez que todo esto esté completo, puedes hacer clic en el icono de engranaje en la parte superior de esta entrada para ocultar los campos de entrada, dejando solo el texto de la acción. Puedes mostrar esta información o lanzar el ataque en el cuadro de chat haciendo clic en el texto de la acción. Si necesitas hacer más modificaciones a alguna acción, puedes pasar el cursor sobre la fila que deseas editar y luego hacer clic en el icono de engranaje nuevamente. Esto mostrará nuevamente todos los campos de información de acción. Puede añadir cualquier número de Acciones para cualquier PNJ.


Reacciones

Una vez habilitado desde la sección Opciones de PNJ, se añade al bloque de estadísticas un nuevo epígrafe denominado "Reacciones" y su sección correspondiente que permite añadir Reacciones. Estas entradas funcionan igual que los Rasgos.


Hechizos Migrados

Una vez habilitado desde la sección Opciones de PNJ, se añade un nuevo encabezado denominado "Hechizos" y su sección correspondiente al bloque de estadísticas que le permite añadir Hechizos. Estas entradas funcionarán de forma idéntica a como se añaden y manejan los Hechizos en la Hoja PC, con la única salvedad de que sólo hay una única columna de entradas de hechizos. Puede arrastrar hechizos desde el Compendio para añadir entradas de hechizos igual que lo haría con la hoja de hechizos del PC. Todos y cada uno de los hechizos añadidos a la hoja de personaje se comparten entre las versiones para PNJ y para PC.


Acciones legendarias

Si se añade un valor numérico al campo ACCIONES LEGENDARIAS en la sección Opciones del PNJ, el encabezado y la sección Acciones Legendarias se añaden en la parte inferior del bloque de estadísticas y enumera algo de palabrería sobre cuántas acciones están disponibles para ser utilizadas en un turno determinado. Este número viene dictado por lo que haya introducido en las Opciones de PNJ. Estas entradas funcionan de la misma manera que los Rasgos.


Tirada de iniciativa para los PNJ

Hay dos formas de tirar para la Iniciativa en la hoja del PNJ. Puede hacer clic en el Nombre del PNJ para tirar por Iniciativa o puede tirar desde el icono del dado etiquetado INIT que aparece a la derecha de la sección de Clase de Armadura y Puntos de Golpe de la hoja del PNJ, hacia la parte superior. Si tiene abierta la herramienta Rastreador de turnos, al tener seleccionada la ficha de PNJ mientras tira la Iniciativa, se añadirá automáticamente el PNJ y su tirada de iniciativa al rastreador. Las criaturas de la capa del GM que se añadan al rastreador de esta forma tendrán sus entradas ocultas para los jugadores.

También puede crear una macro global que aparecerá como un botón de acción de ficha en la esquina superior izquierda del tablero cada vez que se seleccione una ficha. Esto le permitirá tirar sin mirar la hoja del PNJ en absoluto. La fórmula de la macro debería tener este aspecto:

%{selected|npc_init}


Uso avanzado


Habilidades y estadísticas personalizadas

Puede configurar cualquier número de habilidades o tiradas personalizadas desde la sección de Proficiencias de herramientas, justo debajo de la sección de habilidades en la pestaña Núcleo. La sección Recursos también es útil para realizar un seguimiento de las estadísticas personalizadas para su campaña, ambientación de juego o reglas caseras. También hay varias opciones disponibles desde la página de ajustes para modificar atributos, habilidades, salvaciones, hechizos y mucho más.


Referencias dinámicas a secciones repetitivas

Una forma útil para que los GM y los jugadores hagan referencia a sus habilidades es configurar dinámicamente un puñado de macros que puedan utilizarse en una ficha vinculada a un personaje, en lugar de tener que tirar directamente desde la hoja. Para ello, configurará una macro global desde la pestaña de ajustes principales, desde el panel de chat, en la esquina superior derecha de la aplicación. El ejemplo que utilizaremos hoy es la configuración de la primera acción del NPC:%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}. Ahora, cada vez que utilice esta macro, tirará la primera acción de PNJ de cualquier ficha de PNJ que haya seleccionado. Puede establecer una tirada para cada acción incrementando el 0 en 1 por cada acción que desee añadir (Ej. $1, $2, $3). He aquí una lista de los rodillos importantes de la sección de repetición y sus fórmulas:

  • Acciones NPC%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
  • NPC Acciones Legendarias%{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
  • Hechizos NPC%{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
  • Jugador Ataque/Hechizo%{selected|repeating_attack_$0_attack}
  • Herramienta/Habilidad personalizada%{selected|repeating_tool_$0_tool}
  • Cantrip del libro de hechizos%{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 1%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 2%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 3%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 4%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 5%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 6%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 7%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
  • Libro de hechizos nivel 8%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
  • Libro de hechizos de nivel 9%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}

Atributos de referencia directa

Puede descubrir el nombre de la mayoría de los atributos de la hoja pasando el ratón por encima de ellos. Tras un par de segundos, aparecerá un título que le indicará cómo referenciarlos. Puede llamar atributos en un rollo añadiendo un código "@{name}". Por ejemplo, podría tirar un 1d20 y añadir su modificador de fuerza tirando/r 1d20+@{strength_mod}. He aquí una lista de algunas de las estadísticas más importantes:


fuerza, strength_mod, strength_save_bonus
destreza, dexterity_mod, dexterity_save_bonus
constitución, constitution_mod, constitution_save_bonus
inteligencia, intelligence_mod, intelligence_save_bonus
sabiduría, wisdom_mod, sabiduría_salvar_bonus
carisma, carisma_mod, carisma_salvar_bonus
acrobacia_bonus
manejo_animales_bonus
arcanos_bonus
engaño_bonus
historia_bonus
perspicacia_bonus
intimidación_bonus
investigación_bonus
medicina_bonus
naturaleza_bonus
percepción_bonus, sabiduría_pasiva
bonificación_actuación
bonificación_persuasión
bonificación_religión
bonificación_manipulación
bonificación_sigilo
bonificación_supervivencia
pb
ac
bonificación_iniciativa
velocidad
hp, hp|max, hp_temp
hit_dice, hit_dice|max, hitdietype
weighttotal
spell_save_dc, spell_attack_bonus
lvl1_slots_total, lvl1_slots_expended
lvl2_slots_total, lvl2_slots_expended
lvl3_slots_total, lvl3_slots_expended
lvl4_slots_total, lvl4_slots_expended
lvl5_slots_total, lvl5_slots_expended
lvl6_slots_total, lvl6_slots_expended
lvl7_slots_total, lvl7_slots_expended
lvl8_slots_total, lvl8_slots_expended
lvl9_slots_total, lvl9_slots_expended


Nota: cualquier cosa con el sufijo de |max requiere alguna forma de prefijo, como seleccionado| haciendo que la llamada para tal cosa parezca algo parecido a @{selected|hp|max}. El Sufijo |max llama específicamente a la casilla de la derecha de la Línea del Atributo seleccionado, por ejemplo, podría rellenar la 2ª Casilla del Total de Peso con@{strength}*15& siempre que llame a @{selected|weighttotal|max}le dirá su Capacidad Máxima de Carga estándar de 5e para su Puntuación de Fuerza actual.


Artículos de CA personalizados

Puede añadir piezas a su inventario y darles manualmente bonificaciones de CA o magia que entrarán en sus cálculos automáticamente. Dentro de las opciones del artículo hay una sección para "MODS:". AñadaAc +1para añadir una bonificación de clase de armadura.


Plantillas de Tirada

La Hoja de Personaje de la OGL de 5ª Edición también incluye una serie dePlantillas de tiradasque puede utilizar para confeccionar sus propias macros personalizadas. Las plantillas de rollo proporcionan opciones adicionales de diseño y estilo para la visualización de los resultados de los rollos.

Para obtener una lista completa de las plantillas de tiradas disponibles, consulte la página5e OGL Roll Templates.


Hechizo de misil mágico

La entrada del Compendio Roll20 para el hechizo Misil mágicoutiliza el daño de 3d4+3 como base. Esta producción de daño incluye los tres proyectiles mágicos generados en el 1er nivel. Esta decisión se tomó para que Misil Mágico funcione igual que los demás hechizos, en los que sólo hay que lanzar el hechizo una sola vez para ver el resultado de su daño, en lugar de tres veces (una por cada misil). Si necesita determinar el orden de daño por misil, puede pasar el ratón por encima de la salida de daño en el panel de chat para ver lo que ha tirado cada dado y en qué orden. Esto es cierto tanto para la producción de daño como para el mayor daño de fundición.

Si desea que el hechizo Proyectil mágico se configure para que sólo tire 1d4+1 por tirada, puede configurar una versión del hechizo Proyectil mágico que tenga una sección de DAÑO de 1d4 + 1 y que no tenga datos DMG CAST DE NIVEL SUPERIOR o A NIVELES SUPERIORES.

Nota: Aunque los párrafos anteriores son magníficos ejemplos de realización de la acción que describen, hace casi 2 años,Jeremy E. Crawford señalóque Misil mágico entra en la categoría "Tirar una vez para todo el daño" en la sección de Daño de la página 196 del PHB, por lo que, por R.A.W. técnicamente debería serlo:

[[((1d4+1) *(2 +?{¿Cast a qué nivel?}))]]

Aunque también señaló que R.A.I. es usted quien decide qué método utilizar.

Por poder, este fallo también debería aplicarse a la Explosión Eldritch. ¿Podría alguien comunicárselo al Autor de la Hoja, así como pedirle que incluya floor()&ceil() en los cálculos previos de la Lista de Armas de Repetición de la misma forma que incluyó round(), & Fije el "+" de la Habilidad de Hechizo al final de la Estadística (por ejemplo: " @{charisma_mod}+ ")? --Blue64 )

Aclaración sobre lo anterior: En realidad, Eldritch Blast realiza hasta cuatro tiradas de ataque consecutivas, cada una de las cuales recibe su propia tirada de daño. El misil mágico actúa como lo hace porque no utiliza tiradas de ataque, lo que significa que sólo tira el daño una vez (como los hechizos con tiradas de salvación en lugar de tiradas de ataque).(corrección Eldritch Blast califica --Blue64 )

P. S. La Imagen está anticuada, ya no hay una casilla de verificación "Preparar", en su lugar es "Hacer clic" en el Punto Rojo / Círculo Vacío a la Izquierda del Nombre del Hechizo en la parte inferior de la Imagen allí para denotar si el Hechizo está Preparado o no (se volvieron "Intuitivos").

Para utilizar automáticamente ranuras de hechizo de nivel superior con Misil mágico, tiene que escribir un 0 en la secciónHIGHER LVL DAMAGE CASTdel hechizo y seleccionar cualquier tirada. Mostrará la casilla para seleccionar ranuras de hechizo de nivel superior al lanzar Misil Mágico y, dado que multiplica el daño lanzado de nivel superior por 0, la tirada añadida no aparecerá en el chat, por lo que será una tirada de 1 para todos mientras utilice cualquier ranura de hechizo de nivel.

(El hechizo del misil mágico)


Utilización del script API OGL Companion de 5ª Edición

Además de la Hoja de Personaje OGL de 5ª Edición de Roll20, también existe el Guión API OGL Companion de 5ª Edición. Los Scripts de API permiten una mayor personalización y funcionalidad a cómo Roll20 opera más allá de lo que puede hacer por defecto

Instalar & crear Scripts API es una función exclusiva deRoll20 Pro. Para poder acceder a estos scripts avanzados, el GM de la campaña debe ser suscriptor PRO y habilitarlo para su campaña.

Cómo añadir el script API a su juego

Si tiene una cuenta PRO, puede instalar el script API yendo a la Página de Campaña de su juego y haciendo clic en el botón Configuración y, a continuación, seleccionando Scripts API. Esto le llevará a la página de Scripts API de su juego actual. El Companion Script forma parte de las opciones de instalación de la API comunitaria One-Click. En la pestaña Biblioteca de scripts, hay un menú desplegable que enumera todos los scripts disponibles creados por la comunidad. Desplácese hacia abajo hasta encontrar la categoría System Toolbox y seleccione el script "5th Edition OGL by Roll20 Companion". El número de versión, el autor del script y una breve descripción de lo que hace el script aparecerán justo debajo del menú desplegable una vez seleccionado. Debajo, haga clic en el botón azul "Añadir script" para añadir el script a su juego.

Lista de comandos de la API para la 5ª Edición OGL Companion API Script

  • !5ehelp - Da una lista de los comandos de API del script en la pestaña de chat.
  • !5estatus - Lista el estado actual de las funciones del script en la pestaña de chat.
  • !ammotracking on/off/quiet - Gasta automáticamente el recurso vinculado cuando se realiza un ataque
  • !autonpctoken on/off - Genera automáticamente un token de PNJ en la pantalla del DJ basado en el token predeterminado cuando se realiza el cálculo de la salud de un PNJ
  • !deathsavetracking on/off/quiet - Marca automáticamente los éxitos y fracasos cuando se lanzan tiradas de salvación contra la muerte, borrando al morir, estabilizar o recuperar puntos de golpe
  • !longrest <character name> - Esto agregará el restablecimiento de los Dados de Golpe y, si el seguimiento de hechizos está activado, este comando restablecerá todas las ranuras de hechizo del personaje a sin usar.
  • !npchp <character name> - Lanza los totales de puntos de golpe de los PNJ usando su fórmula y actualiza la barra del token. Si no se proporciona un nombre de personaje, lanzará los tokens seleccionados.
  • !spelltracking on/off/quiet- Gasta automáticamente los cargadores de hechizos al lanzarlos, teniendo en cuenta el lanzamiento a un nivel superior, y los hechizos marcados como Rituales no gastarán una ranura de hechizo.


Opciones:

  • on- Activa la funcionalidad (por defecto)
  • off- Desactiva la funcionalidad
  • quiet- Mantiene la funcionalidad evitando que los resultados se muestren en el chat.

Rastreo Automático de Munición

Tutorial paso a paso

El Rastreo Automático de Munición es una función que requiere el Script de API Complementario mencionado anteriormente. Una vez instalado, sigue estas instrucciones para habilitar el seguimiento automático de municiones en tu juego:

Este ejemplo configura un Arco largo con un carcaj de Flechas para rastrear.

  1. En la pestaña Configuración (Icono de engranaje) de una hoja de personaje, en OPCIONES GENERALES, asegúrate de que la opción INVENTARIO esté configurada en "Compatible con el Compendio" y no en "Simple".
  2. Mientras estés en OPCIONES GENERALES, activa la función SEGUIMIENTO DE MUNICIÓN.
  3. Crea manualmente o arrastra un arma de proyectil (por ejemplo, Arco largo) desde el Compendio a tu hoja.
  4. Crea manualmente o arrastra un tipo de proyectil (Flechas) desde el compendio a tu hoja.
  5. Expande el tipo de proyectil (Flechas) haciendo clic en el icono de información "I" que aparece al pasar el ratón sobre el elemento.
  6. Selecciona la casilla USAR COMO RECURSO. (los elementos de munición arrastrados desde el Compendio tendrán esta opción marcada automáticamente)
  7. En la pestaña NÚCLEO, expande el arma de proyectil (Arco largo) en la sección ATAQUES & LANZAMIENTO DE HECHIZOS haciendo clic en el icono de engranaje que aparece al pasar el ratón sobre el ataque.
  8. En la sección MUNICIÓN, coloca el nombre exacto del recurso de munición (Flechas). Si deseas gastar más de una pieza de munición por disparo, debes agregar el número de piezas después del nombre del recurso de munición y una coma. (ej.Flechas, 2)


Ahora, cada vez que se lance el arma de proyectil (Arco largo), se gastará automáticamente una pieza de munición y el chat lo anotará. Además, después de la primera vez, se actualizará la sección MUNICIÓN con la ID de la sección repetida del recurso, esto es normal y esperado.

Seguimiento automático de ranuras de hechizos

El seguimiento automático de ranuras de hechizos es una función que requiere el script de la API de Companion mencionado anteriormente. Una vez instalado, sigue estas instrucciones para habilitar el seguimiento automático de ranuras de hechizos en tu juego:

  • En el área de entrada de chat de la barra lateral, escribe!5estatusy presiona Enter, para verificar si el seguimiento de hechizos está activado.
  • Si no lo está, escribe!spelltracking ony presiona Enter para activar esta función.
  • Alternativamente, puedes escribir!spelltracking quiety presionar Enter para activar esta función, mientras se evita que los mensajes de seguimiento de hechizos se muestren en el chat.

Una vez que se haya activado el seguimiento de espacios de hechizo, cada vez que se lance un hechizo:

  1. El número de hechizos lanzados del nivel correspondiente se actualiza en la pestaña Hechizo de la hoja de personaje (verNiveles de Hechizo & Hechizos por Día).
  2. Se muestra un mensaje en el chat que muestra el nivel del hechizo, el número de espacios de hechizo disponibles y el número de espacios de hechizo utilizados para este nivel.
  3. Los espacios de hechizo se decrementan a medida que se lanzan hechizos.
  4. Los hechizos marcados como Ritual no afectan el recuento de espacios de hechizo al lanzarse.


En cualquier momento, puedes ajustar manualmente este recuento directamente en la página de Hechizos de la hoja de personaje.

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