GUMSHOE por Roll20

La hoja de personaje oficial de GUMSHOE de Roll20 fue creada por un miembro del personal de Roll20, Nathanael W. Si tienes alguna pregunta sobre esta hoja o descubres algún problema con ella, visita el Foro de Hojas de Personaje


Los conceptos básicos

Añadir la Hoja de Personaje a un juego

Se puede agregar una hoja de personaje oficial o contribuida por la comunidad a cualquier juego cuando lo creas por primera vez. En la pantalla de Creación de Juego, debajo del botón azul grande “Estoy listo, crear juego”, está la sección “Opcional: Elige una Hoja de Personaje”. Aquí se encuentra un menú desplegable que muestra todas las hojas de personaje construidas tanto por Roll20 oficialmente como creadas por la comunidad. Estas hojas se ordenan bajo sus respectivos Sistemas de Juego de Rol en orden alfanumérico. Una vez seleccionada, una vista previa de la hoja de personaje se cargará en la página de creación para que la revises y también mostrará información relevante sobre la hoja, como el creador de la hoja y sus características clave.

La Hoja de GUMSHOE de Roll20 se puede encontrar en: Hojas de Roll20 → Oficial de Gumshoe O GUMSHOE → Oficial de Gumshoe

Si quieres añadir una hoja de personaje a una campaña existente, puedes encontrar este menú desplegable una vez más accediendo a la página de configuración del juego desde la página de detalles del juego. 

Si has agregado atributos personalizados a tus diarios de personajes antes de agregar una hoja de personaje a una campaña, es posible que desees eliminarlos primero. Agregar una hoja de personaje a una campaña creará su propio conjunto de atributos personalizados en todos los diarios de personajes, pero reutilizará los atributos existentes si comparten el mismo nombre. Esto puede causar problemas de cálculo en la hoja.


Dónde encontrar la hoja

Una vez que se haya agregado una hoja de personaje a un juego, y una vez dentro de ella, estará disponible una nueva pestaña en el diario de personaje entre la pestaña “Bio & Info” y la pestaña “Atributos & Habilidades” con el nombre de “Hoja de Personaje”. Al igual que en la pestaña Atributos & Habilidades, sólo los jugadores a los que se les hayan concedido permisos de Edición para la entrada del diario podrán acceder a la pestaña Hoja de personaje.


Características de la hoja

La hoja oficial de GUMSHOE de Roll20 actualmente cuenta con una hoja para Trail of Cthulhu (ToC) y Night's Black Agents (NBA). Puedes cambiar entre los dos juegos a través de la página de Configuración (accedida a través del icono de engranaje en la parte superior izquierda de la hoja). 


Seguimiento de Puntos de Construcción

En la parte superior de la secciónHabilidades, hay un recuento actualizado de los puntos de construcción para las habilidades generales y de investigación (que se registran por separado). A medida que agregas puntos a cualquier habilidad, el rastreador de Puntos de Construcción aumenta. En la hoja de Trail of Cthulhu, las habilidades Ocupacionales se tienen en cuenta y contarán automáticamente como mitad del precio (indicado por un icono de maleta). Esta sección debe estar en modo de Edición (indicado por un icono de candado desbloqueado en la esquina superior derecha de esta sección) para ver los rastreadores de Puntos de Construcción.


Botones de Lanzamiento y Plantillas de Lanzamiento

La sección de Habilidades y Armas de la hoja tiene botones que se pueden lanzar directamente en el chat. Para habilidades, puedes hacer clic en el nombre de la habilidad para lanzarla. Para armas, cada objeto tiene una serie de botones de lanzamiento en función del rango del objetivo. El GUMSHOE utiliza dos plantillas de lanzamiento para habilidades y daño que cambian temáticamente dependiendo del juego que estés jugando.  (Pregunta para Winget: Mis armas cuerpo a cuerpo todavía tienen los cuatro botones. ¿Es eso intencional o deberían lanzar solo Punto en Blanco y ignorar los otros botones?) La plantilla de lanzamiento de habilidad presenta lo siguiente en orden: El nombre del personaje, el resultado del lanzamiento, notificación si se gastaron puntos y por último, el nombre de la habilidad lanzada. La plantilla de lanzamiento de arma presenta lo siguiente en orden: El nombre del personaje, el nombre del arma, cualquier propiedad especial que esté usando el arma y por último, el resultado del lanzamiento.


Campos de texto redimensionables

Hay muchos campos de texto libre en la hoja que te permiten guardar información que no sigue necesariamente un formato específico. Los Beneficios Ocupacionales, Pilares de Cordura, Fuentes de Estabilidad y la sección de Notas son campos de texto libre. Si tu texto se desborda más allá del fondo de un campo de texto, puedes redimensionarlo para ver todo el contenido haciendo clic y arrastrando el ícono de la esquina inferior derecha que se muestra en la imagen adyacente. En la actualidad, estos campos solo pueden contener texto sin formato. No hay opciones de formato (negrita, cursiva, etc.) disponibles.


El botón de candado y la organización de elementos

Hay un ícono de candado ubicado en la parte inferior de varios campos diferentes de la Hoja GUMSHOE. Se utiliza cuando se espera que un jugador agregue entradas como vehículos individuales para conducir o pilotar, idiomas, habilidades personalizadas, armas y hechizos. Este icono funciona como un botón de alternancia. Cuando se encuentra en la posición de bloqueo (predeterminado), un jugador puede agregar nuevas entradas al campo. Cuando el botón se cambia a desbloqueado, un jugador ya no puede agregar nuevas entradas, pero podrá eliminar cualquiera de las existentes. El icono de papelera roja superpuesto en el lado derecho de la entrada la eliminará. NOTA: ¡Esto no se puede deshacer! En el lado izquierdo de cada entrada mientras el candado está desbloqueado, hay un ícono de resortes simbolizado por tres líneas paralelas. Al hacer clic y arrastrar este ícono, puedes reorganizar el orden de las entradas en el campo.


La hoja del PJ

Información del Agente

Esta es la primera sección en la hoja para completar la información básica sobre el personaje como Nombre del Agente, Antecedentes, Impulso, Ocupación, etc. Con la excepción del campo Beneficios Ocupacionales de Trail of Cthulhu, todos los demás en esta sección son campos de texto de una sola línea. Los Beneficios Ocupacionales son un campo de texto multilínea redimensionable.


Pilares de la Cordura & Fuentes de Estabilidad (ToC)

Disponible solo en la hoja de Trail of Cthulhu, las secciones Pilares de la Cordura y Fuentes de Estabilidad son campos de texto multilínea redimensionables para que puedas guardar tus notas sobre esos aspectos de tu personaje.


Rastreadores de Salud/Estabilidad/Cordura (ToC)

Estas cuadrículas en la hoja del personaje te ayudarán a rastrear las reservas de Salud, Estabilidad y Cordura del personaje, que corresponden a sus reservas de habilidades asociadas. Las casillas en gris indican tu puntuación. La casilla resaltada indica tu reserva actual de puntos disponibles. Al hacer clic en un número en una de estas casillas se establecerá la casilla resaltada y, por lo tanto, se cambiará la reserva de habilidad. La puntuación de Golpe del personaje se muestra debajo del rastreador de Salud. El valor predeterminado es 3, pero si se colocan 8 o más puntos en la habilidad Atletismo, se actualizará automáticamente a 4. Este cálculo automático está desactivado para personajes no jugadores, ya que su puntuación de golpe no está necesariamente determinada por Atletismo.


Seguidor de Cordura

El seguidor de Cordura (solo visible en la hoja de Trail of Cthulhu) funciona de manera ligeramente diferente. Las casillas en gris indicarán tu Cordura máxima, que normalmente se alinea con tu puntuación de habilidad de Cordura, de forma similar a como funcionan los seguidores de Salud y Estabilidad. Una vez que obtengas puntos en la habilidad de Mitos de Cthulhu, tu puntuación máxima de Cordura disminuirá según la fórmula: 10 - tu puntuación de habilidad de Mitos de Cthulhu. Por ejemplo, si tienes 12 puntos en Cordura y luego adquieres 1 punto en Mitos de Cthulhu, el seguidor indicará que tu Cordura máxima debería ser 9, aunque tu puntuación de habilidad de Cordura siga siendo 12. El seguidor calculará automáticamente el cambio en la Cordura máxima a medida que agregues puntos adicionales de Mitos de Cthulhu.


Armadura (NBA)

Esta sección solo es visible en la hoja de Night's Black Agents. El menú desplegable te permitirá seleccionar ninguno, uno de los tres tipos de armadura definidos en el libro de reglas (Paño Balístico, Chaleco Policial o Armadura Militar), u Otro para una pieza de armadura personalizada.  Seleccionar Paño Balístico, Chaleco Policial o Armadura Militar completará automáticamente la sección de Resistencias a Daño adyacente a ellos.


Resistencias a Daño

Independientemente de la Armadura que elijas, puedes ajustar las calificaciones de resistencia a Balas, Combate cuerpo a cuerpo y Explosivos en esta sección según tus necesidades.


Habilidades

La sección de Habilidades te permite llevar un registro de tus diferentes calificaciones de Habilidad. Cuando se abre la hoja por primera vez, la sección de habilidades debe estar desbloqueada (indicada por un icono de candado desbloqueado en la esquina superior derecha de esta sección). Mientras esté desbloqueada, podrás agregar puntos a tus calificaciones de habilidad (el último campo numérico a la derecha de una habilidad). A medida que agregues puntos de habilidad, los contadores de puntos de construcción en la parte superior de esta sección se actualizarán automáticamente. Este cálculo tendrá en cuenta las Habilidades Ocupacionales de Trail of Cthulhu y las contará como mitad de precio, pero estas deben marcarse manualmente haciendo clic en el icono de maletín junto a la habilidad. La calificación de puntos de habilidad (punto máximo) y los interruptores de ocupación solo se pueden cambiar en el modo de edición. 


Calificación de Crédito Inicial (ToC)

Para Trail of Cthulhu, la Calificación de Crédito Inicial para tu personaje se puede ingresar aquí y no se contará en el total de puntos de construcción.


Puntos Gratuitos

Los puntos agregados a una calificación de puntos de habilidad siempre contarán para el recuento de tus rastreadores de construcción, incluso si esos puntos no lo harían según las reglas del juego tal como están escritas. Esto se hizo para acomodar el máximo número de conjuntos de reglas alternativas bajo el sistema GUMSHOE. Si no deseas que los puntos de habilidad cuenten para el total de construcción, puedes usar Puntos Libres para ajustar la calificación. Para editar Puntos Libres, haz clic en el botón de Puntos Libres justo arriba y a la derecha de las listas de habilidades (solo visible en el Modo de Edición). Los puntos agregados aquí darán puntos adicionales a la calificación de habilidad, pero no contarán para tu máximo de puntos y serán rastreados por el rastreador de Puntos de Construcción. No podrás disminuir la calificación de habilidad por debajo del número de puntos libres que tienes en esa habilidad. La mayoría de los puntos libres que normalmente obtendrías al crear un personaje (por ejemplo, Salud, Estabilidad, Cobertura, Red y Cordura) ya están considerados con la opción de Valores de Inicio de Habilidad en la página de Configuración de la hoja.  Para otras opciones de puntos y reglas personalizadas, los Puntos Libres pueden ser editados para asegurarse de que los totales de puntos de construcción se sumen como se desee durante la creación del personaje. Después de que se haya creado el personaje, los puntos obtenidos durante el juego pueden ser agregados a los puntos libres para mantener los totales de puntos de construcción iguales, o pueden ser agregados normalmente y los totales de puntos de construcción pueden ser ignorados ya que ya no son relevantes después de la creación del personaje.


Subentradas de Habilidad

Ciertas habilidades como Idiomas, Conducción, Pilotaje y Falsificación, tienen una sección repetida para incluir subentradas bajo esa Habilidad. Por ejemplo, puedes crear entradas individuales para cada idioma que tu personaje conoce bajo la habilidad de Idioma. Estas entradas son campos de texto simples y no se utilizan para ningún cálculo. Son solo para tomar notas.


Botones de reinicio

Los dos botones etiquetados como Restablecer Investigación y Restablecer General restablecerán el grupo de habilidades para que coincida con la calificación de habilidades correspondiente. Tenga en cuenta que algunas habilidades, como la salud y la estabilidad, no se ven afectadas por esto, ya que generalmente no se restablecen al mismo tiempo que otras habilidades.


Habilidades personalizadas

En la parte inferior de cada habilidad, hay una sección repetitiva para crear habilidades personalizadas adicionales. Cuando se crea por primera vez, la nueva habilidad se establecerá en modo de edición y le permitirá ingresar el nombre de la habilidad. Puede desactivar el modo de edición haciendo clic en la rueda dentada a la derecha de este campo. Cuando esté bloqueada, la habilidad personalizada se comportará exactamente como las habilidades predeterminadas.


Habilidad MOS (NBA)

Para Night's Black Agents, se puede marcar una Habilidad General como tu Habilidad MOS (Especialidad Ocupacional Militar). Mientras la sección de Habilidades esté desbloqueada, podrás hacer clic en el ícono de estrella junto a la calificación de habilidad que deseas utilizar como tu Habilidad MOS. Esta estrella seguirá visible cuando la sección de Habilidades esté bloqueada. La designación MOS es solo para tomar notas y no se utiliza para ningún cálculo.


Bonificaciones Desbloqueadas (NBA)

En la hoja de Night's Black Agents, el nombre de una Habilidad General se volverá rojo cuando se hayan invertido suficientes puntos para indicar que se han desbloqueado bonificaciones adicionales. El valor predeterminado para desbloquear bonificaciones es de 8 puntos, pero la cantidad de puntos necesarios se determina mediante la opción de Altura de la Rama de Cerezos en la Configuración de la hoja. Para algunas habilidades, esto agregará un punto gratuito en otra habilidad. Esto se hace automáticamente por la hoja.

La bonificación adicional para la habilidad "Encoger" es un punto de calificación gratuito en una de las siguientes habilidades: Detector de Mentiras, Halago, Interrogatorio o Tranquilidad. El asistente de la hoja pondrá automáticamente un punto en Detector de Mentiras, que se puede reasignar manualmente a una de las otras habilidades.


Tirando desde la Sección de Habilidades

Se puede hacer clic en los nombres de las habilidades para tirar por esa habilidad. Si tienes puntos disponibles para gastar, habrá una consulta de lanzamiento para preguntar si deseas hacerlo y cuántos. Esto no restará puntos de tu total actual para esa habilidad. Necesitarás rastrear eso manualmente. Ten en cuenta que cualquier punto en la consulta de lanzamiento se sumará a tu total de lanzamiento, así que no ingreses puntos si no tienen influencia en el lanzamiento en sí. Por ejemplo, para acertar con una pistola a larga distancia, debes gastar dos puntos de la habilidad de Armas de fuego para hacer el lanzamiento; sin embargo, esos dos puntos no se suman al lanzamiento. Al tirar,nointroduzca el valor "2" en la consulta de tirada porque no deben sumarse al total de la tirada.

Las habilidades en las que no se han invertido suficientes puntos están intencionalmente en gris para indicar que el personaje no debería poder usarlas según las reglas del juego. Esto es solo una indicación visual y está ahí para ayudar al jugador. Aún puedes hacer lanzamientos de cualquier habilidad de la hoja, independientemente de su color.


Armas

La hoja proporciona una sección repetitiva para agregar armas, que proporcionará botones de lanzamiento para los lanzamientos de daño. Nota:La tirada para golpear debe realizarse por separado de la sección Habilidades utilizando la habilidad apropiada (refriega, armas, disparo, etc.). Haz clic en el botón de icono + para crear una nueva entrada de arma. El primer campo será donde quieras incluir el nombre del arma y debajo de eso habrá dos pestañas para seleccionar si el arma es a distancia o cuerpo a cuerpo.


Armas de Cuerpo a Cuerpo

Bajo la pestaña de Cuerpo a Cuerpo hay tres botones de radio para el peso del arma: Ligero, Pesado y Muy Pesado. Estos pesos de arma ajustarán automáticamente el bono de daño para esa arma. Puedes alterar el bono de daño con el campo numérico de Ajuste.


Armas de Proyectil

Tipo de Arma de Proyectil: Bajo la pestaña de Rango hay un menú desplegable para elegir el tipo de arma de proyectil (Pistola, Escopeta, Automática, Rifle u Otro). Dependiendo de lo que elijas aquí y en combinación con las propiedades de peso del arma, se ajustarán los modificadores de daño para cada uno de los cuatro incrementos de rango. Además, estos tipos de arma también hacen lo siguiente:

  1. Pistola: Cuando eliges la opción de pistola, Rango Largo tiene "rango extendido" listado debajo de él.
  2. Escopeta: Cuando eliges la opción de escopeta, Rango Largo tiene "fuera de rango" listado debajo de él. Específicamente, en la hoja de Trail of Cthulhu, aparecerá una casilla de verificación debajo de las propiedades de peso del arma etiquetada como "Doble cañón". Cuando se marca, al lanzar la escopeta se solicitará una consulta para preguntar si estás disparando ambos cañones a la vez. Si lanzas con ambos, la plantilla de lanzamiento mostrará "Ambos cañones" debajo del nombre del arma en el chat y lanzará daño adicional.
  3. Automático: Al elegir la opción automática en la hoja de Trail of Cthulhu, aparecerá un nuevo campo numérico debajo de las propiedades de peso del arma etiquetado como "Capacidad de munición" para rastrear cuánta munición puede equipar el arma. Además, al lanzar, se solicitará una consulta para preguntar si estás disparando en modo automático. Si es así, la plantilla de lanzamiento mostrará "automático completo" debajo del nombre del arma en el chat y lanzará daño adicional.


Peso del arma a distancia: Junto a la selección de Tipo de arma a distancia hay botones de radio para elegir entre tres propiedades de peso del arma: Ligero, Pesado y Muy pesado. A medida que cambias las opciones, los modificadores de daño para cada incremento de alcance se ajustarán.

Incrementos de alcance: Por último, en la pestaña, se encuentran los cuatro incrementos de alcance: Punto blanco, Cercano, Cerca y Largo. Cada uno tiene un campo de ajuste para alterar el modificador de alcance que se muestra debajo de los campos de ajuste.


Ataque Desarmado

La hoja GUMSHOE viene con una entrada de arma de Ataque Desarmado codificada. El Ataque Desarmado funciona de la misma manera que los otros tipos de armas, pero solo hay un campo de ajuste disponible para esta entrada, en caso de que quieras cambiar el modificador de daño del valor predeterminado -2.


Daño de Arma Rodante

Haz clic en el icono de engranaje de la nueva entrada de arma para ocultar las opciones de arma. Una vez oculto, aparecerán los botones de lanzamiento para esa entrada de arma. Las armas cuerpo a cuerpo solo tendrán un botón de lanzamiento. Con las armas a distancia, el bono de daño puede ser diferente dependiendo de la distancia al objetivo. Por esta razón, hay cuatro botones de lanzamiento para cada arma a distancia, uno para cada incremento de distancia. Las etiquetas de los botones indicarán con color si puedes o no hacer un lanzamiento a esa distancia con tu arma seleccionada. Si una distancia se considera Extendida para esa arma, lo que significa que requeriría un gasto adicional de puntos para hacer el lanzamiento, el nombre del botón cambiará a Extendida y mostrará cuántos puntos deben gastarse.


Beneficios de Equipo Etiquetado & Entrenamiento Especial de Armas (NBA)

Disponible solo en la hoja de Agentes de Night Black, las secciones de Beneficios de Equipo y Entrenamiento de Armas Especiales son campos de texto multilinea redimensionables donde puedes guardar tus notas para esos aspectos de tu personaje.


Hechizos (ToC), Portadas (NBA), Contactos de Red (NBA), Confianza (NBA)

Estas secciones en sus respectivas hojas de juego son secciones repetidas donde puedes agregar entradas de texto individuales en cada sección.


Notas

Este es un campo de texto multilinea redimensionable donde puedes guardar tus notas para cualquier cosa que no encaje en otro lugar de tu hoja de personaje.


Hoja de PNJ

Cada versión de la hoja GUMSHOE viene con su propia versión de NPC. Para cambiar de la hoja de PC a la hoja de NPC, haz clic en el ícono de engranaje en la parte superior izquierda para abrir la página de Configuración. Junto al menú desplegable de Sistema hay una casilla de verificación etiquetada como "NPC". Al marcar esta opción se cambiará la hoja a la versión de NPC. Haciendo clic en el ícono de engranaje nuevamente se cerrará la página de Configuración y revelará la hoja de NPC.


Elementos Transferidos de la Hoja de PC

Los siguientes elementos son compartidos entre las hojas de PC y NPC: 

Nombre:El nombre del personaje es compartido y funciona de la misma manera sin importar qué hoja uses.

Armas:La sección de armas es compartida y funciona de la misma manera sin importar qué hoja uses.

Notas:La sección de notas es compartida y funciona de la misma manera sin importar qué hoja uses.

Armadura (Agentes de la Noche):La sección de armadura con sus correspondientes resistencias al daño es compartida solo en la hoja de Agentes de la Noche. La hoja de PC para Trail of Cthulhu no tiene una sección de armadura, pero la hoja de NPC tiene un área de texto redimensionable para las notas de armadura.


Contenido Específico de NPC

Estadísticas de NPC:Ambas hojas tienen campos de entrada para "Alerta", "Sigilo" y "Puntuación de Golpe". La hoja de NPC de Trail of Cthulhu tiene un cuarto campo de entrada para "Pérdida de Estabilidad".

Habilidades:La sección de habilidades en una hoja de NPC se reduce a una sola columna con una breve lista de habilidades relacionadas con NPC. No hay rastreador de construcción, distribución gratuita de puntos o iconos de habilidades ocupacionales/MOS. Aquí solo hay campos de entrada de calificación de habilidad actual en lugar de los campos actuales y máximos del personaje. En la parte inferior de esta columna, aún puedes agregar tus propias habilidades personalizadas, al igual que en la hoja del personaje.

Atributos de vampiro de Night's Black Agents: En la página de Configuración, cuando se elige el sistema de Night's Black Agents, aparecerá una segunda casilla de verificación para "Vampiro" al marcar la casilla de verificación de PNJ. Esto agregará una serie de secciones repetitivas a la hoja de PNJ para atributos adicionales que los PNJ vampiros tienen:

  1. Poderes
  2. Compulsiones
  3. Requisitos
  4. Banes
  5. Dreads
  6. Blocks

Configuración de hoja

La configuración de la hoja se puede acceder en cualquier momento haciendo clic en el icono de engranaje en la esquina superior izquierda de la hoja. Al hacer clic en el icono nuevamente mientras se encuentra en la configuración de la hoja, volverás a la versión de la hoja que estabas viendo actualmente.

Sistema: Este menú desplegable tiene los sistemas de juego disponibles para esta Hoja (actualmente, Trail of Cthulhu y Night's Black Agents).

NPC: Hacer clic en la casilla de NPC cambiará la hoja a la versión de NPC. Cuando se hace clic, la mayoría de las otras opciones de configuración en la página de Configuración se ocultan porque solo se utilizan para la hoja de PC.

Investigativo & Puntos de construcción generales:'Estos dos campos ajustarán la cantidad total de puntos de construcción disponibles para los dos tipos de Habilidades en la hoja de PC.

Valores iniciales de habilidades:Las habilidades listadas aquí dependerán del sistema que hayas seleccionado, pero las disponibles alterarán la cantidad de puntos gratuitos ya asignados a las habilidades disponibles antes de comenzar a gastar puntos de construcción.

Altura de la rama de cerezo:Disponible solo en la hoja de Night's Black Agents, esta opción establece la puntuación necesaria para que las habilidades generales desbloqueen bonificaciones adicionales. El valor predeterminado es 8, pero esto se puede cambiar para ajustar la dificultad del juego.

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