Apéndice A: Secciones de la ficha y atributos/habilidades
En este apéndice se describen los atributos y las tiradas de habilidad que puede necesitar para sus propias macros personalizadas. Como es habitual, los atributos se referencian mediante @{...} y las habilidades (también conocidas como tiradas de hoja) mediante%{...}.
Menús, Buffs, & Condiciones
Menús
Atributos: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu
Habilidades: iniciativa, ataques, salvaciones, habilidades, chequeos_de_habilidades, destrezas, menú_ataques, hechizos, libro_de_hechizos_clase_X
Buffs:
Atributos de Repeating_buff: name, mods, toggle
Condiciones
Atributos de Repeating_condition: name, track, description, track_status
Atributos: dormido, desangrado, cegado, quemado, confuso, acobardado, aturdido, deslumbrado, muerto, ensordecido, moribundo, enredado, agotado, fascinado, fatigado, pies_planos, asustado, agarrado, indefenso, náuseas, niveles_negativos, fuera_de_cuerdo, fuera_del_objetivo, en pánico, paralizado, inmovilizado, boca abajo, sacudido, enfermo, estable, tambaleante, aturdido, inconsciente
Hoja PC
Información del personaje, Detalles de la clase, & Spellclasses
Atributos ocultos: nivel_del_personaje, bab
Información de carácter
Atributos: nombre_del_personaje, clase&nivel, raza, raza_hp, tema, tamaño, velocidad, género, mundo_natal, alineación, deidad, jugador y idiomas.
Detalles de la clase
Atributos: nombre_de_clase_X, nivel_de_clase_X, sp_de_clase_X, hp_de_clase_X, bab_de_clase_X, fort_de_clase_X, ref_de_clase_X, will_de_clase_X, habilidades_de_clase_X y hechizos_de_clase_X.
Clases_de_hechizo
Atributos ocultos: nivel_del_lanzador
Atributos: habilidad_de_lanzamiento_de_clase_X, progresión_de_hechizos_de_clase_X, conjuros_al_día_de_clase_X, conjuros_al_día_de_clase_X|máx, conjuros_al_día_del_nivel_N_de_clase_X y conjuros_al_día_del_nivel_N_de_clase_X|máx
Iniciativa & XP
Atributos: iniciativa, habilidad_de_iniciativa
Habilidades: iniciativa
Puntuación de Característica
Todas tus puntuaciones de características se encuentran aquí. Solo se enumeran aquí los atributos de fuerza, pero los demás siguen un esquema de nomenclatura idéntico.
Atributos: strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain Las tiradas de comprobación de habilidades se encuentran en las tiradas de hoja nombradas según cada puntuación de habilidad (por ejemplo,%{strength}).
Habilidades: strength
Salud
Atributos: sp, hp, rp y temp_hp
Clase de armadura
Atributos: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr y ac_notes
Tiradas de salvación
Atributos: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability y save_notes
Habilidades: fort, ref, will
Habilidades
Solo se muestran los atributos y habilidades de ciencias de la vida, pero todas las habilidades excepto la sección de profesión siguen el mismo esquema de nomenclatura que los campos de ciencias de la vida.
Atributos: skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp y life_science_notes
Habilidades: life_science
Atributos de Repeating_profession: profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name
Equipo
Atributos: carried_bulk, encumber_bulk y overburden_bulk, credits, wealth y upb
Atributos de objeto repetido: nombre, equipado, cantidad, volumen, costo, nivel, propósito, tipo, competencia, usos, modificaciones, adjunto, descripción, id
Habilidades de objeto repetido: tirada
Ataques
Atributos de ataque repetido: nombre, nivel, competencia, categoría, habilidad, bonificación, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo, crítico, tipo de munición, munición, munición|máx., uso, especial, total, daño total, adjunto, valor de competencia, valor de competencia de daño, consulta de ataque completo, número de ataque completo, penalización de ataque completo
Habilidades de ataque repetido: tirada
Habilidades
El panel de habilidades contiene la sección de habilidades repetidas. Cada elemento en la sección repetida tiene los siguientes atributos (preparados con repeating_ability_$X_) que se muestran de forma predeterminada:
Atributos de habilidad repetida: nombre, frecuencia, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|máx., usos, usos_base_máx, habilidad de salvación, cd, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, tipo, resistencia a hechizos, penetración de hechizos_misc
Habilidades de habilidad repetida: tirada
Hechizos Migrados
Atributos de hechizo repetido: nombre, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|máx., usos, usos_base_máx, habilidad de salvación, cd, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia a hechizos, penetración de hechizos_misc
Habilidades de hechizo repetido: tirada
Hoja de PNJ
La hoja de PNJ utiliza muchos de los mismos atributos que la hoja de PJ para los totales finales utilizados en las tiradas, sin embargo, muchos atributos se ingresan en un atributo "_base" y luego se calculan a su valor final por la hoja. Siempre ingresa el valor de un atributo tal como aparece en la ficha de estadísticas del PNJ. Muchos de los atributos que tenían un desplegable de puntuación de habilidad conservan esta característica en la hoja del PNJ. Estos desplegables solo controlan qué bonificaciones de puntuación de habilidad se aplican al atributo, no añaden la puntuación de habilidad sin bonificar al valor que ingreses.
Encabezado de la ficha de estadísticas
Atributos: nombre_personaje, nivel_personaje, , xp, raza, alineamiento, tamaño, subtipo, iniciativa_base, iniciativa, iniciativa_misc, sentidos, percepción_base, percepción, aura
Habilidades: iniciativa
Defensa
Atributos: pv, pr, cae_base, cae, cac_base, cac, cmd_base, cmd, notas_ca, fortaleza_base, fortaleza, reflejos_base, reflejos, voluntad_base, voluntad, notas_salv, habilidades_defensivas, dr, inmunidades, sr, resistencias, debilidades,
Habilidades: fortaleza, reflejos, voluntad
Ofensiva
Atributos: velocidad, espacio, alcance, nivel_lanzador
Atributos de ataque_repetido: nombre, nivel, habilidad, bonificación, alcance, alcance_combate, dado_daño, habilidad_daño, tipo, crítico, tipo_munición, munición, munición|max, uso, especial, total, daño_total, adjunto, consulta_ataque_completo, número_ataque_completo, penalización_ataque_completo, bono_ataque_base, bono_ataque
Habilidades de ataque_repetido: tirada
Atributos de hechizo repetitivo: nombre, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dado de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos máximos base, habilidad de salvación, base de CD, CD, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia al hechizo, penetración mágica miscelánea, bonificación de ataque base, bonificación de ataque base
Habilidades de hechizo repetitivo: tirada
Estadísticas & Ecología
Atributos: fuerza_base, mod_fuerza, destreza_base, mod_destreza, constitución_base, mod_constitución, inteligencia_base, mod_inteligencia, sabiduría_base, mod_sabiduría, carisma_base, mod_carisma, acrobacias_base, mod_acrobacias, habilidad_acrobacias, atletismo_base, mod_atletismo, habilidad_atletismo, engaño_base, mod_engaño, habilidad_engaño, informática_base, mod_informática, habilidad_informática, cultura_base, mod_cultura, habilidad_cultura, diplomacia_base, mod_diplomacia, habilidad_diplomacia, disfraz_base, mod_disfraz, habilidad_disfraz, ingeniería_base, mod_ingeniería, habilidad_ingeniería, intimidación_base, mod_intimidación, habilidad_intimidación, ciencia_de_la_vida_base, mod_ciencia_de_la_vida, habilidad_ciencia_de_la_vida, medicina_base, mod_medicina, habilidad_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, habilidad_misticismo, profesión_base, mod_profesión, habilidad_profesión, percepción_base, mod_percepción, habilidad_percepción, ciencia_física_base, mod_ciencia_física, habilidad_ciencia_física, pilotaje_base, mod_pilotaje, habilidad_pilotaje, sentido_moral_base, mod_sentido_moral, habilidad_sentido_moral, prestidigitación_base, mod_prestidigitación, habilidad_prestidigitación, sigilo_base, mod_sigilo, habilidad_sigilo, supervivencia_base, mod_supervivencia, habilidad_supervivencia, hazañas, idiomas, otras_habilidades, equipo, entorno, organización, tácticas
Habilidades: acrobacias, atletismo, engaño, informática, cultura, diplomacia, disfraz, ingeniería, intimidación, ciencia_de_la_vida, medicina, misticismo, profesión, percepción, ciencia_física, pilotaje, sentido_moral, prestidigitación, sigilo, supervivencia
Atributos de profesión repetitiva: nombre, base, profesión, habilidad
Habilidades de profesión repetitiva: tirada
Capacidades Especiales
Atributos de repetición de habilidades: nombre, frecuencia, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de combate, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos máximos base, habilidad de salvación, base de CD, CD, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia a hechizos, penetración de hechizos misceláneos, bonificación de ataque base, bonificación de ataque base
Habilidades de repetición: tirada
Hoja de nave estelar
Excepto por algunos atributos, la hoja de nave estelar utiliza un esquema de atributos completamente diferente al de las hojas de PC y NPC. La hoja de nave estelar también está configurada para hacer referencia a otras hojas para las tiradas de dados de acción de la tripulación.
Información de la Nave Estelar
Atributos: nombre_del_personaje, nivel_de_nave, modelo_de_fabricación, tamaño, estructura, velocidad, maniobrabilidad, clasificación_de_deriva
Defensas
Atributos: ca, lt, rangos_de_pilotaje_de_nave, ca_armadura, contramedidas_lt, pv, umbral_de_daño, umbral_crítico, escudo_total
Crewq
Atributos: capitán, bonificación_de_capitán, ingeniero, bonificación_de_ingeniero, piloto, bonificación_de_piloto, oficial_de_ciencia, bonificación_de_oficial_de_ciencia, artillero, tirada_de_artillero, bonificación_de_artillero
Habilidades: capitán, ingeniero, piloto, oficial_de_ciencia
Potencia & Computadoras
Atributos: pcu_de_nave, computadora_de_nave, consulta_de_computadora, sensores_de_nave, bp_de_nave
Detalles del Cuadrante de la Nave
Atributos: escudos_frontales, escudos_de_babor, escudos_de_estribor, escudos_traseros
Armas (Cuatro arcos y torreta)
Atributos de ataque repetido: nombre, tipo, clase, alcance, dados de daño, arco, pcu, bp, tipo de munición, munición, especial, alimentado, atacante, descripción, id
Habilidades de ataque repetido: tiro de nave
Sistemas/Bahías de expansión
Atributos de sistema repetido: nombre, propósito, alimentado, pcu, bp, bonificación de componente, bonificación de sensor, escudos, armadura, contramedida, descripción
Habilidades de sistema repetido: tirada
Estado del Sistema
Características: parche de soporte vital, estado de soporte vital, parche de sensores, estado de sensores, parche de motores, estado de motores, parche de núcleo de energía, estado de núcleo de energía, estado de armas frontales, estado de armas de estribor, estado de armas traseras, estado de armas de babor
Habilidades: crítico de nave estelar
Los atributos repetidos deben ser referenciados como si no fueran para el propósito de dirigirse a un aumento. Los aumentos de NPC pueden usar estos mismos atributos, o los nombres de atributos descritos específicamente para los NPC. Si utilizas el nombre del atributo de PC para una puntuación de habilidad (por ejemplo, fuerza en lugar de modificador de fuerza), entonces el aumento se reducirá a la mitad y se aplicará al modificador de esa puntuación de habilidad.
Apéndice B: Atributos que se pueden aumentar
Atributos de PC
fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armadura, kac, kac_armadura, cmd, fort, ref, voluntad, skill_points, acrobacia, atletismo, farol, informática, cultura, diplomacia, disfraz, ingeniería, intimidar, medicina, misticismo, percepción, pilotaje, repeating_profession_$X_profession, sigilo, supervivencia, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration
Atributos de PNJ
Además de los atributos enumerados para los PJ, los bonos de PNJ pueden dirigirse directamente a estos atributos:
fuerza_mod, destreza_mod, constitución_mod, inteligencia_mod, sabiduría_mod, carisma_mod
Apéndice C: Plantillas de Lanzamiento
sf_generic
Utilizado para menús de chat, salvaciones, comprobaciones de habilidades y tiradas de habilidad.
&{template:sf_generic} {{nombre=}} {{idpersonaje=}} {{título=}} {{r1nombre=}} {{r1=}} {{r2nombre=}} {{r2=}} {{r3nombre=}} {{r3=}} {{r4nombre=}} {{r4=}} {{r5nombre=}} {{r5=}} {{notas=}} {{botones0=}} {{botones1=}} {{botones2=}} {{botones3=}} {{botones4=}} {{botones5=}} {{botones6=}} {{botones7=}} {{botones8=}} {{botones9=}} {{bannerizquierdo=Banner Izquierdo}} {{bannerderecho=Banner Derecho}}
sf_attack
Se utiliza para los lanzamientos de ataque con armas.
&{template:sf_attack} {{name=}} {{characterid=}} {{title=}} {{fullattack=[[debe ser un lanzamiento en línea]]}} {{r1name=}} {{r1=}} {{damage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2name=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effect=}} {{r3name=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effect=}} {{r4name=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effect=}} {{r5name=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{range=}} {{ammo_type=}} {{curr_ammo=}} {{rightbanner=}} {{notes=}} {{buttons0=}} {{buttons1=}} {{buttons2=}} {{buttons3=}} {{buttons4=}} {{buttons5=}} {{buttons6=}} {{buttons7=}} {{buttons8=}} {{buttons9=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}
sf_spell
Se utiliza para habilidades y hechizos.
&{template:sf_spell} {{nombre=}} {{idpersonaje=}} {{título=}} {{activación=}} {{duración=}} {{objetivos=}} {{alcance=}} {{banderasalv=}} {{cdsalv=}} {{tiposalv=}} {{efecto=}} {{efectosalv=}} {{banderaataque=}} {{ataquecompleto=[[debe ser un lanzamiento en línea]]}} {{r1=}} {{tipodaño1=}} {{daño1=}} {{dañocrít1=}} {{efectocrít1=}} {{r2=}} {{tipodaño2=}} {{daño2=}} {{dañocrít2=}} {{efectocrít2=}} {{r3=}} {{tipodaño3=}} {{daño3=}} {{dañocrít3=}} {{efectocrít3=}} {{r4=}} {{tipodaño4=}} {{daño4=}} {{dañocrít4=}} {{efectocrít4=}} {{r5=}} {{tipodaño5=}} {{daño5=}} {{dañocrít5=}} {{efectocrít5=}} {{notas=}} {{bannerizquierdo=}} {{bannerderecho=}}
Comportamientos especiales de campo
{{name}} & {{characterid}}
El idpersonaje no se muestra por sí solo. Se utiliza para crear un hipervínculo al personaje nombrado en el campo nombre.
{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
Los campos críticos solo aparecerán si el primer lanzamiento en el campo r# correspondiente es un éxito crítico.
{{fullattack}} & campos de ataque/daño adicionales
El campo fullattack solo acepta un único lanzamiento en línea. Para las plantillas sf_attack y sf_spell, los lanzamientos de ataque adicionales, los lanzamientos de daño y los efectos críticos (por ejemplo, r2+) solo se mostrarán si el lanzamiento en línea en fullattack es al menos igual al número de lanzamiento. Por ejemplo, el segundo conjunto de lanzamientos de ataque/daño no se mostrará a menos que el lanzamiento en línea en fullattack se resuelva en 2 o más.
{{buttons#}} {{notes}}
Los campos de botones y notas están diseñados para grandes bloques de texto. Tienen una altura máxima y cambiarán a un formato desplazable si requieren más espacio.
{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, y {{saveeffect=}} y {{attackflag=}} y ataques de plantilla de hechizo, y {{damageflag=}} y daño de plantilla de hechizo
Esto funciona de manera similar al campo fullattack controlando ataques adicionales. Si el lanzamiento en línea en el campo flag es 1 o mayor, se mostrarán los campos correspondientes.
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
Estos dos campos solo están presentes en la plantilla sf_ship. Se utilizan para lanzar efectos críticos de la nave y mostrarán subsistemas específicos según el valor del lanzamiento. rcrit espera un d100 y rcrit2 espera un d4.