Apéndices oficiales de Starfinder

Apéndice A: Secciones de la ficha y atributos/habilidades

En este apéndice se describen los atributos y las tiradas de habilidad que puede necesitar para sus propias macros personalizadas. Como es habitual, los atributos se referencian mediante @{...} y las habilidades (también conocidas como tiradas de hoja) mediante%{...}.


Menús, Buffs, & Condiciones

Menús

Atributos: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu

Habilidades: iniciativa, ataques, salvaciones, habilidades, chequeos_de_habilidades, destrezas, menú_ataques, hechizos, libro_de_hechizos_clase_X


Buffs:

Atributos de Repeating_buff: name, mods, toggle


Condiciones

Atributos de Repeating_condition: name, track, description, track_status

Atributos: dormido, desangrado, cegado, quemado, confuso, acobardado, aturdido, deslumbrado, muerto, ensordecido, moribundo, enredado, agotado, fascinado, fatigado, pies_planos, asustado, agarrado, indefenso, náuseas, niveles_negativos, fuera_de_cuerdo, fuera_del_objetivo, en pánico, paralizado, inmovilizado, boca abajo, sacudido, enfermo, estable, tambaleante, aturdido, inconsciente


Hoja PC

Información del personaje, Detalles de la clase, & Spellclasses

Atributos ocultos: nivel_del_personaje, bab


Información de carácter

Atributos: nombre_del_personaje, clase&nivel, raza, raza_hp, tema, tamaño, velocidad, género, mundo_natal, alineación, deidad, jugador y idiomas.


Detalles de la clase

Atributos: nombre_de_clase_X, nivel_de_clase_X, sp_de_clase_X, hp_de_clase_X, bab_de_clase_X, fort_de_clase_X, ref_de_clase_X, will_de_clase_X, habilidades_de_clase_X y hechizos_de_clase_X.


Clases_de_hechizo

Atributos ocultos: nivel_del_lanzador

Atributos: habilidad_de_lanzamiento_de_clase_X, progresión_de_hechizos_de_clase_X, conjuros_al_día_de_clase_X, conjuros_al_día_de_clase_X|máx, conjuros_al_día_del_nivel_N_de_clase_X y conjuros_al_día_del_nivel_N_de_clase_X|máx


Iniciativa & XP

Atributos: iniciativa, habilidad_de_iniciativa

Habilidades: iniciativa


Puntuación de Característica

Todas tus puntuaciones de características se encuentran aquí. Solo se enumeran aquí los atributos de fuerza, pero los demás siguen un esquema de nomenclatura idéntico.

Atributos: strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain Las tiradas de comprobación de habilidades se encuentran en las tiradas de hoja nombradas según cada puntuación de habilidad (por ejemplo,%{strength}).

Habilidades: strength


Salud

Atributos: sp, hp, rp y temp_hp


Clase de armadura

Atributos: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr y ac_notes


Tiradas de salvación

Atributos: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability y save_notes

Habilidades: fort, ref, will


Habilidades

Solo se muestran los atributos y habilidades de ciencias de la vida, pero todas las habilidades excepto la sección de profesión siguen el mismo esquema de nomenclatura que los campos de ciencias de la vida.

Atributos: skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp y life_science_notes

Habilidades: life_science

Atributos de Repeating_profession: profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name


Equipo

Atributos: carried_bulk, encumber_bulk y overburden_bulk, credits, wealth y upb

Atributos de objeto repetido: nombre, equipado, cantidad, volumen, costo, nivel, propósito, tipo, competencia, usos, modificaciones, adjunto, descripción, id

Habilidades de objeto repetido: tirada


Ataques

Atributos de ataque repetido: nombre, nivel, competencia, categoría, habilidad, bonificación, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo, crítico, tipo de munición, munición, munición|máx., uso, especial, total, daño total, adjunto, valor de competencia, valor de competencia de daño, consulta de ataque completo, número de ataque completo, penalización de ataque completo

Habilidades de ataque repetido: tirada


Habilidades

El panel de habilidades contiene la sección de habilidades repetidas. Cada elemento en la sección repetida tiene los siguientes atributos (preparados con repeating_ability_$X_) que se muestran de forma predeterminada:

Atributos de habilidad repetida: nombre, frecuencia, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|máx., usos, usos_base_máx, habilidad de salvación, cd, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, tipo, resistencia a hechizos, penetración de hechizos_misc

Habilidades de habilidad repetida: tirada


Hechizos Migrados

Atributos de hechizo repetido: nombre, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|máx., usos, usos_base_máx, habilidad de salvación, cd, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia a hechizos, penetración de hechizos_misc

Habilidades de hechizo repetido: tirada


Hoja de PNJ

La hoja de PNJ utiliza muchos de los mismos atributos que la hoja de PJ para los totales finales utilizados en las tiradas, sin embargo, muchos atributos se ingresan en un atributo "_base" y luego se calculan a su valor final por la hoja. Siempre ingresa el valor de un atributo tal como aparece en la ficha de estadísticas del PNJ. Muchos de los atributos que tenían un desplegable de puntuación de habilidad conservan esta característica en la hoja del PNJ. Estos desplegables solo controlan qué bonificaciones de puntuación de habilidad se aplican al atributo, no añaden la puntuación de habilidad sin bonificar al valor que ingreses.


Encabezado de la ficha de estadísticas

Atributos: nombre_personaje, nivel_personaje, , xp, raza, alineamiento, tamaño, subtipo, iniciativa_base, iniciativa, iniciativa_misc, sentidos, percepción_base, percepción, aura

Habilidades: iniciativa


Defensa

Atributos: pv, pr, cae_base, cae, cac_base, cac, cmd_base, cmd, notas_ca, fortaleza_base, fortaleza, reflejos_base, reflejos, voluntad_base, voluntad, notas_salv, habilidades_defensivas, dr, inmunidades, sr, resistencias, debilidades,

Habilidades: fortaleza, reflejos, voluntad


Ofensiva

Atributos: velocidad, espacio, alcance, nivel_lanzador

Atributos de ataque_repetido: nombre, nivel, habilidad, bonificación, alcance, alcance_combate, dado_daño, habilidad_daño, tipo, crítico, tipo_munición, munición, munición|max, uso, especial, total, daño_total, adjunto, consulta_ataque_completo, número_ataque_completo, penalización_ataque_completo, bono_ataque_base, bono_ataque

Habilidades de ataque_repetido: tirada

Atributos de hechizo repetitivo: nombre, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de compromiso, dado de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos máximos base, habilidad de salvación, base de CD, CD, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia al hechizo, penetración mágica miscelánea, bonificación de ataque base, bonificación de ataque base

Habilidades de hechizo repetitivo: tirada


Estadísticas & Ecología

Atributos: fuerza_base, mod_fuerza, destreza_base, mod_destreza, constitución_base, mod_constitución, inteligencia_base, mod_inteligencia, sabiduría_base, mod_sabiduría, carisma_base, mod_carisma, acrobacias_base, mod_acrobacias, habilidad_acrobacias, atletismo_base, mod_atletismo, habilidad_atletismo, engaño_base, mod_engaño, habilidad_engaño, informática_base, mod_informática, habilidad_informática, cultura_base, mod_cultura, habilidad_cultura, diplomacia_base, mod_diplomacia, habilidad_diplomacia, disfraz_base, mod_disfraz, habilidad_disfraz, ingeniería_base, mod_ingeniería, habilidad_ingeniería, intimidación_base, mod_intimidación, habilidad_intimidación, ciencia_de_la_vida_base, mod_ciencia_de_la_vida, habilidad_ciencia_de_la_vida, medicina_base, mod_medicina, habilidad_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, habilidad_misticismo, profesión_base, mod_profesión, habilidad_profesión, percepción_base, mod_percepción, habilidad_percepción, ciencia_física_base, mod_ciencia_física, habilidad_ciencia_física, pilotaje_base, mod_pilotaje, habilidad_pilotaje, sentido_moral_base, mod_sentido_moral, habilidad_sentido_moral, prestidigitación_base, mod_prestidigitación, habilidad_prestidigitación, sigilo_base, mod_sigilo, habilidad_sigilo, supervivencia_base, mod_supervivencia, habilidad_supervivencia, hazañas, idiomas, otras_habilidades, equipo, entorno, organización, tácticas

Habilidades: acrobacias, atletismo, engaño, informática, cultura, diplomacia, disfraz, ingeniería, intimidación, ciencia_de_la_vida, medicina, misticismo, profesión, percepción, ciencia_física, pilotaje, sentido_moral, prestidigitación, sigilo, supervivencia

Atributos de profesión repetitiva: nombre, base, profesión, habilidad

Habilidades de profesión repetitiva: tirada


Capacidades Especiales

Atributos de repetición de habilidades: nombre, frecuencia, origen, objetivo, duración, habilidad de ataque, bonificación de ataque, alcance, alcance de combate, dados de daño, habilidad de daño, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos máximos base, habilidad de salvación, base de CD, CD, tipo de salvación, efecto, efecto de salvación, escuela, resistencia a hechizos, penetración de hechizos misceláneos, bonificación de ataque base, bonificación de ataque base

Habilidades de repetición: tirada


Hoja de nave estelar

Excepto por algunos atributos, la hoja de nave estelar utiliza un esquema de atributos completamente diferente al de las hojas de PC y NPC. La hoja de nave estelar también está configurada para hacer referencia a otras hojas para las tiradas de dados de acción de la tripulación.


Información de la Nave Estelar

Atributos: nombre_del_personaje, nivel_de_nave, modelo_de_fabricación, tamaño, estructura, velocidad, maniobrabilidad, clasificación_de_deriva


Defensas

Atributos: ca, lt, rangos_de_pilotaje_de_nave, ca_armadura, contramedidas_lt, pv, umbral_de_daño, umbral_crítico, escudo_total


Crewq

Atributos: capitán, bonificación_de_capitán, ingeniero, bonificación_de_ingeniero, piloto, bonificación_de_piloto, oficial_de_ciencia, bonificación_de_oficial_de_ciencia, artillero, tirada_de_artillero, bonificación_de_artillero

Habilidades: capitán, ingeniero, piloto, oficial_de_ciencia


Potencia & Computadoras

Atributos: pcu_de_nave, computadora_de_nave, consulta_de_computadora, sensores_de_nave, bp_de_nave


Detalles del Cuadrante de la Nave

Atributos: escudos_frontales, escudos_de_babor, escudos_de_estribor, escudos_traseros


Armas (Cuatro arcos y torreta)

Atributos de ataque repetido: nombre, tipo, clase, alcance, dados de daño, arco, pcu, bp, tipo de munición, munición, especial, alimentado, atacante, descripción, id

Habilidades de ataque repetido: tiro de nave


Sistemas/Bahías de expansión

Atributos de sistema repetido: nombre, propósito, alimentado, pcu, bp, bonificación de componente, bonificación de sensor, escudos, armadura, contramedida, descripción

Habilidades de sistema repetido: tirada


Estado del Sistema

Características: parche de soporte vital, estado de soporte vital, parche de sensores, estado de sensores, parche de motores, estado de motores, parche de núcleo de energía, estado de núcleo de energía, estado de armas frontales, estado de armas de estribor, estado de armas traseras, estado de armas de babor

Habilidades: crítico de nave estelar

Los atributos repetidos deben ser referenciados como si no fueran para el propósito de dirigirse a un aumento. Los aumentos de NPC pueden usar estos mismos atributos, o los nombres de atributos descritos específicamente para los NPC. Si utilizas el nombre del atributo de PC para una puntuación de habilidad (por ejemplo, fuerza en lugar de modificador de fuerza), entonces el aumento se reducirá a la mitad y se aplicará al modificador de esa puntuación de habilidad.


Apéndice B: Atributos que se pueden aumentar

Atributos de PC

fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armadura, kac, kac_armadura, cmd, fort, ref, voluntad, skill_points, acrobacia, atletismo, farol, informática, cultura, diplomacia, disfraz, ingeniería, intimidar, medicina, misticismo, percepción, pilotaje, repeating_profession_$X_profession, sigilo, supervivencia, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration


Atributos de PNJ

Además de los atributos enumerados para los PJ, los bonos de PNJ pueden dirigirse directamente a estos atributos:

fuerza_mod, destreza_mod, constitución_mod, inteligencia_mod, sabiduría_mod, carisma_mod


Apéndice C: Plantillas de Lanzamiento

sf_generic

Utilizado para menús de chat, salvaciones, comprobaciones de habilidades y tiradas de habilidad.

&{template:sf_generic} {{nombre=}} {{idpersonaje=}} {{título=}} {{r1nombre=}} {{r1=}} {{r2nombre=}} {{r2=}} {{r3nombre=}} {{r3=}} {{r4nombre=}} {{r4=}} {{r5nombre=}} {{r5=}} {{notas=}} {{botones0=}} {{botones1=}} {{botones2=}} {{botones3=}} {{botones4=}} {{botones5=}} {{botones6=}} {{botones7=}} {{botones8=}} {{botones9=}} {{bannerizquierdo=Banner Izquierdo}} {{bannerderecho=Banner Derecho}}


sf_attack

Se utiliza para los lanzamientos de ataque con armas.

&{template:sf_attack} {{name=}} {{characterid=}} {{title=}} {{fullattack=[[debe ser un lanzamiento en línea]]}} {{r1name=}} {{r1=}} {{damage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2name=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effect=}} {{r3name=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effect=}} {{r4name=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effect=}} {{r5name=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{range=}} {{ammo_type=}} {{curr_ammo=}} {{rightbanner=}} {{notes=}} {{buttons0=}} {{buttons1=}} {{buttons2=}} {{buttons3=}} {{buttons4=}} {{buttons5=}} {{buttons6=}} {{buttons7=}} {{buttons8=}} {{buttons9=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}


sf_spell

Se utiliza para habilidades y hechizos.

&{template:sf_spell} {{nombre=}} {{idpersonaje=}} {{título=}} {{activación=}} {{duración=}} {{objetivos=}} {{alcance=}} {{banderasalv=}} {{cdsalv=}} {{tiposalv=}} {{efecto=}} {{efectosalv=}} {{banderaataque=}} {{ataquecompleto=[[debe ser un lanzamiento en línea]]}} {{r1=}} {{tipodaño1=}} {{daño1=}} {{dañocrít1=}} {{efectocrít1=}} {{r2=}} {{tipodaño2=}} {{daño2=}} {{dañocrít2=}} {{efectocrít2=}} {{r3=}} {{tipodaño3=}} {{daño3=}} {{dañocrít3=}} {{efectocrít3=}} {{r4=}} {{tipodaño4=}} {{daño4=}} {{dañocrít4=}} {{efectocrít4=}} {{r5=}} {{tipodaño5=}} {{daño5=}} {{dañocrít5=}} {{efectocrít5=}} {{notas=}} {{bannerizquierdo=}} {{bannerderecho=}}


Comportamientos especiales de campo

{{name}} & {{characterid}}

El idpersonaje no se muestra por sí solo. Se utiliza para crear un hipervínculo al personaje nombrado en el campo nombre.


{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}

Los campos críticos solo aparecerán si el primer lanzamiento en el campo r# correspondiente es un éxito crítico.


{{fullattack}} & campos de ataque/daño adicionales

El campo fullattack solo acepta un único lanzamiento en línea. Para las plantillas sf_attack y sf_spell, los lanzamientos de ataque adicionales, los lanzamientos de daño y los efectos críticos (por ejemplo, r2+) solo se mostrarán si el lanzamiento en línea en fullattack es al menos igual al número de lanzamiento. Por ejemplo, el segundo conjunto de lanzamientos de ataque/daño no se mostrará a menos que el lanzamiento en línea en fullattack se resuelva en 2 o más.


{{buttons#}} {{notes}}

Los campos de botones y notas están diseñados para grandes bloques de texto. Tienen una altura máxima y cambiarán a un formato desplazable si requieren más espacio.


{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, y {{saveeffect=}} y {{attackflag=}} y ataques de plantilla de hechizo, y {{damageflag=}} y daño de plantilla de hechizo

Esto funciona de manera similar al campo fullattack controlando ataques adicionales. Si el lanzamiento en línea en el campo flag es 1 o mayor, se mostrarán los campos correspondientes.


{{rcrit}} & {{rcrit2}}

Estos dos campos solo están presentes en la plantilla sf_ship. Se utilizan para lanzar efectos críticos de la nave y mostrarán subsistemas específicos según el valor del lanzamiento. rcrit espera un d100 y rcrit2 espera un d4.

¿Fue útil este artículo?
Usuarios a los que les pareció útil: 12 de 21