¿Está empezando con los juegos de rol de mesa? ¿Ha visto algunas retransmisiones en Twitch de gente jugando a D&D y quiere unirse a la diversión? Esta serie de videos te guiará a través de toda la información necesaria para comenzar y unirte rápidamente a un juego, o crear tu primera experiencia de RPG tú mismo.
¿Qué es un juego de rol de mesa?
RPG significa Juego de Rol. Probablemente ya se haya encontrado antes con este género de juegos en el mercado de los ordenadores y los videojuegos. En un juego de rol de mesa, el grupo de juego tiene más libertad creativa para explorar diferentes lugares, conocer nuevos personajes y perseguir diversos objetivos. En esencia, un juego de rol de mesa consiste en contar historias en colaboración, en el que todos los miembros de la mesa son coautores de la historia mientras juegan. Los jugadores asumen el papel de un personaje de la historia y sus decisiones y los giros argumentales que se producen reflejan el personaje que están fingiendo ser. A diferencia de los videojuegos, en los juegos de rol de mesa no existen barreras a la exploración, restricciones de apariencia ni limitaciones de comportamiento.
El escenario del juego puede ser familiar, como un programa de televisión favorito, o completamente nuevo y desconocido. Las únicas limitaciones son las reglas del juego y la creatividad colectiva de las personas que lo practican.
¿Cómo se juega a un juego de rol de mesa?
¿A qué tipo de juegos se puede jugar?
Elegir un género
Elegir un género de RPG puede no ser un paso tan obvio para un recién llegado a los juegos de rol. Dragones y Mazmorras es el conocido juego que originó la afición, pero con él puede explorar algo más que la fantasía de espada y brujería. Hoy en día hay cientos de juegos de rol en circulación y abarcan muchos géneros diferentes, como la ciencia ficción, el ciberpunk, el terror y la ambientación moderna.
Además de los muchos sistemas de reglas diferentes para la fantasía clásica más allá de Dragones y Mazmorras, también se publican juegos basados en franquicias populares de películas, libros y televisión, como La guerra de las galaxias, La llamada de Cthulhu y Juego de tronos.
Puede utilizar sistemas de reglas como GURPS o FATE para jugar en cualquier ambientación, aunque su fandom favorito no esté representado.
Elegir un sistema
Un juego de rol de mesa no es más que un conjunto de reglas que determinan el ganador de una batalla de ingenio o fuerza. Es posible que los recién llegados tengan que experimentar con diferentes sistemas de reglas para descubrir el que mejor se adapte a su estilo de juego, ya que cada sistema tiene su enfoque único para determinar el ganador de un concurso.
Sistemas RPG con reglas pesadas
Un RPG de reglas pesadas es un sistema en el que parte del componente de juego de rol está ligado a cómo se construye el personaje del jugador. Existen reglas detalladas para cada tipo de clase y una plétora de habilidades diferentes entre las que un jugador podría elegir a medida que su personaje evoluciona en el transcurso de una campaña.
Esta sinergia de combinar estrategia y habilidades es lo que separa este tipo de sistema de los otros dos tipos de RPG. Es similar al proceso de reflexión que uno necesita para construir un mazo en Magic the Gathering o para desarrollar estrategias contra otros campeones en League of Legends.
Los sistemas de juegos de rol pesados a menudo no pueden abarcar la amplitud de todo el sistema de reglas en un solo libro. En estos casos existen manuales de reglas básicas o manuales del jugador. Puede haber libros separados para el Game Mastering, así como múltiples bestiarios, equipo, clases y habilidades adicionales, hechizos, campañas de aventuras y libros de world lore.
Algunos ejemplos de sistemas de reglas pesadas son cualquier edición de Dungeons & Dragons, Pathfinder, las distintas ediciones del RPG Star Wars, cualquier juego que funcione bajo los sistemas d20 o d6, Shadowrun y GURPS.
Una nota sobre D&D: Dragones y Mazmorras ha pasado por varias reescrituras de sus propias reglas a lo largo de los años. La primera edición se publicó en 1974. El verano de 2014 ha sido testigo del lanzamiento de la 5ª Edición de Dragones y Mazmorras. Cada edición es diferente de las demás. Si decide que quiere darle una oportunidad a Dungeon and Dragons, tendrá que averiguar con qué edición quiere jugar.
Características de los sistemas de juegos de rol con muchas reglas
- Rara vez se dará una situación en la que un jugador pueda estar inseguro de cómo proceder con su personaje. Su hoja de personaje indicará todas las acciones que son capaces de realizar, así como mostrará claramente sus puntos fuertes y débiles.
- Crear combinaciones de habilidades para su personaje es un juego en sí mismo. Puede resultar muy atractivo para los jugadores a los que les guste desarrollar tácticas.
- La incorporación de habilidades de una lista amplia en una hoja de personaje puede ayudar a la improvisación y mejorar la interpretación de roles del PC.
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Cada acción tendrá normalmente una regla o mecánica listada para ella. La resolución de conflictos puede resolverse hojeando el reglamento según sea necesario.
- Muchos de estos juegos utilizan mapas de batalla. Averiguar dónde y cómo se posiciona el personaje de su jugador en el combate añade otro grado de táctica al juego. Mover a los personajes por una habitación aumenta la inmersión porque permite a los jugadores ver y explorar los alrededores.
- Dependiendo de lo completo que sea un sistema de juego de rol con muchas reglas, puede que le cueste bastante dinero reunir todos los libros de reglas necesarios. Estos libros suelen ser más caros que una aventura de juego de rol, simplemente debido a las diferencias en el número de páginas. Puede que el jugador sólo necesite un libro, pero el GM a menudo necesita comprar varios libros para hacer bien su trabajo.
- Además, hay que tirar muchos dados.
Reglas Sistemas RPG ligeros
Para los jugadores que prefieren menos complejidad, existen juegos de rol de reglas ligeras. Estos juegos utilizan sistemas de reglas simplificados (o que son sencillos de jugar/utilizar. Las secciones de construcción de personajes que se encuentran en el sistema RPG pesado de Rules no suelen estar presentes en estos juegos.
Las reglas restantes están ahí para determinar rápida y fácilmente quién tiene el control de la historia. Los conflictos de combate suelen ser muy rápidos en comparación con los sistemas RPG de reglas pesadas. Esto se debe principalmente a que muchos juegos hacen menos hincapié en el posicionamiento táctico en la batalla. Las hojas de personaje son REALMENTE minimalistas si las compara con las de los sistemas RPG de reglas pesadas.
Algunos ejemplos de sistemas de juego de rol con reglas ligeras son Savage Worlds, Dungeon World, FATE, RISUS, Apocalypse World y Simple System.
Características de los sistemas RPG ligeros de reglas
- Por lo general, los sistemas de reglas ligeras son bastante económicos, ya que normalmente sólo hay que comprar un único libro de reglas. Este reglamento suele cubrir toda la información tanto para el papel del jugador como para el del GM. Otros libros disponibles son a menudo opcionales y proporcionan características adicionales como el lore de la localización o una remezcla completa del sistema RPG existente.
- Los sistemas de reglas ligeras deben permitir que un jugador o un GM dirijan lo que deseen con una mayor libertad en lo que respecta a sus acciones. En lugar de depender del libro de reglas para cada acción, a menudo se negocia un conflicto entre el GM, el jugador y el conjunto simplificado de reglas que emplea el sistema RPG Rules light.
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El tiempo de preparación del GM es muy breve. La creación de PNJ no lleva apenas tiempo. Es incluso más corto si dispone de un sistema de juego que no requiera un mapa de batalla.
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Muchos de estos juegos no se basan en lo visual. A menudo no hay mapa de batalla o el posicionamiento es menos importante en el combate.
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La evolución de los personajes puede ser mínima. Y un jugador puede tardar muy poco tiempo en completar su hoja de personaje.
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Es posible que el GM tenga que gastar más energía en asegurarse de que algunos jugadores no se roban el espectáculo por encima de otros más pragmáticos.
- La tirada de dados puede ser poco frecuente o casi inexistente con algunos de estos juegos
Juegos de una sola vez
Normalmente, una sesión de juego de rol de cualquier tipo de sistema dura entre tres y cuatro horas de juego. Los juegos de una sola jugada se clasifican por su duración. Sólo duran una sesión.
Algunos juegos de rol de reglas ligeras diseñados específicamente para jugarse en una sola campaña son Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS y La llamada de Cthulhu. Las partidas únicas pueden jugarse con sistemas RPG de reglas ligeras o pesadas, y normalmente implican que los jugadores utilicen hojas de personaje pregeneradas.
Características de los sistemas de un solo disparo
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Los juegos de una sola partida suelen ser muy económicos, ya que sólo se necesita el contenido suficiente para una sola sesión.
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Se requiere muy poco tiempo de preparación tanto para el GM como para los jugadores. Estos juegos están diseñados para cogerlos y jugar. Por este motivo, suele ser mucho más fácil rellenar un anuncio de búsqueda de grupo de una sola vez.
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Si se trata de un one-shot para un sistema de juego de rol de reglas pesadas, es una forma muy práctica de enseñar a los nuevos jugadores a jugar antes de lanzarse a una campaña de varias sesiones.
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Si opta por esta vía, la mayoría de las aventuras disponibles en el mercado están diseñadas para PC de nivel muy bajo y a menudo vienen con personajes de jugador pregenerados listos para usar.
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Un sistema de un solo uso también puede ser útil para presentar a un grupo de juego recién formado, especialmente cuando los jugadores aún no se conocen entre sí.
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Algunos de los sistemas de reglas ligeras diseñados específicamente para sistemas de un solo disparo pueden resultar muy extravagantes y normalmente intentan exprimir al máximo la intensidad del juego de rol en el periodo de juego asignado.
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Al no poder encariñarse con sus personajes, los jugadores podrían sentirse animados a asumir mayores riesgos que normalmente no harían en una campaña de varias sesiones.
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Algunos de estos juegos pueden requerir serias habilidades de improvisación.
Encontrar un grupo de juego
Herramienta de Búsqueda de Grupo: Esta herramienta se actualiza cada hora. Las entradas son buscables por sistema de reglas, tiempo, frecuencia, idioma y si el juego es amigable para principiantes. Aprende más de nuestra wiki de búsqueda de grupo .
Foro de Búsqueda de Grupo: El foro se actualiza inmediatamente. Tanto los GM como los jugadores publican hilos aquí.
Si quieres convertirte en un director de juego, echa un vistazo a nuestro curso intensivo de Roll20 para aprender cómo crear una campaña.
También existe una comunidad de campaña de Roll20 que se dedica a aprender y mejorar la habilidad de Game Master. Esta comunidad se llama The GM Academy. La Academia de GM está abierta a la participación de todo el mundo y la gente de allí tiene un tesoro de información para cualquiera que esté interesado en ocupar el puesto de narrador.
¿Qué debo saber sobre Roll20?
Moviendo alrededor de la mesa:VerManipulación de gráficosLos jugadores no pueden escalar sus fichas, pero pueden mover y rotar sus fichas. El sistema de balizas, en particular, demuestra cómo puede medir con precisión las maniobras tácticas para averiguar los ataques de oportunidad.
Lanzamiento de dados:A continuación se muestra un extracto tomado del Curso Intensivo de Roll20Roll20 Crash Course, los detalles en este video son relevantes tanto para el DJ como para el jugador.
También recomendamos leer la página de referencia de dadosDice Referencewiki
Chat de texto:Si planea rolear sin utilizar el chat de voz o vídeo, trabajará completamente fuera del panel de chat. La página de chat de texto Text Chatenumera todos los comandos de texto disponibles.