Características de las fichas

Crear un Nuevo Token

Cualquier imagen que se coloque en las capas Objetos y tokens o Superposición de información del DJ se convertirá automáticamente en un objeto de token. Siempre puedes ajustar la imagen del token haciendo clic derecho y seleccionando Avanzado >> Establecer dimensiones. También puedes utilizar una cuadrícula que puede influir en otros métodos de cambio de escala de imagen (es decir, Manipuladores de imagen) para simplificar en gran medida el proceso.

Redimensionar y Rotar Fichas

Cada ficha está acompañada de manijas de imagen en cada una de las esquinas de la ficha y en el centro de cada lado. Puedes utilizar estos manipuladores de imagen para cambiar el tamaño del token. Además, cada ficha tiene una manija de rotación que sobresale de la ficha misma. La manija de rotación representa el "frente" de la ficha y se puede usar para orientar la ficha hacia cualquier dirección deseada.

Si estás usando una cuadrícula para tu área de juego, normalmente cuando cambias el tamaño de una ficha, esta se ajustará a la cuadrícula. Puedes desactivar temporalmente esta función manteniendo presionada la tecla Alt mientras cambias de tamaño utilizando los manipuladores de imagen. Esto puede ser muy útil al alinear fichas que no tienen dimensiones idénticas.

Diseño de Fichas

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Burbujas Radiales

Estas tres burbujas de entrada pueden ser utilizadas por los jugadores o el DJ para realizar un seguimiento de la salud, los turnos, el dinero o cualquier otra métrica útil para tu juego. Al hacer clic en el globo, puedes cambiar el valor. Puedes ingresar un nuevo valor (por ejemplo, "20" o "ABC"). Para valores numéricos, también puedes ingresar valores relativos (por ejemplo, "+5" sumará 5 al valor actual).

Superposición de Barra

Si las barras dinámicas están visibles, su valor de entrada cambiará según lo que se ingrese en la burbuja de color correspondiente. Para obtener más información, consulta las Barras y Auras en la sección Configuración de fichas.

Placa de Nombre

Si la placa de identificación está configurada para que sea visible, se muestra el nombre de la ficha. Para obtener más información, consulta Nombre en la sección Configuración de fichas.

Botón de Configuración de Fichas

Hacer clic en el botón de Configuración abre una nueva ventana. Allí puedes nombrar la ficha, establecer permisos para el control de la ficha, gestionar barras/auras visibles/editables para los jugadores y guardar notas del DJ. También puedes hacer doble clic en la ficha para abrir el mismo cuadro de diálogo de configuración.

Este botón solo es visible para los directores de juego dentro del juego.

Marcadores de fichas

Este botón despliega un menú que te proporciona una serie de puntos de colores, una X roja y más de 40 marcadores de fichas diferentes que se superponen a la imagen de la ficha. Puedes usar estos para mostrar efectos de estado, dolencias o para diferenciar múltiples fichas del mismo tipo. Puedes tener varios marcadores de fichas mostrándose simultáneamente.

Puedes agregar un número a los Marcadores de ficha individuales pasando el mouse sobre el Marcador de ficha deseado en el menú desplegable y presionando "0" a través de "9" en el teclado o en el teclado numérico. Aparecerá un número rojo en el marcador de fichas. Tocar "0" borrará el número del Token Marker (pero el Token Marker permanecerá hasta que se vuelva a hacer clic en el menú).

La posición predeterminada para los Marcadores de ficha es en la parte superior de la ficha. Puede elegir que los marcadores de fichas vayan por la parte inferior, derecha o izquierda yendo a la sección Colores de la barra de fichas + Ajustes de visualización en la pestaña Mis ajustes de la barra lateral y seleccionando la disposición en el menú desplegable Posición del marcador:.TokenMarkers.png

Configuración de tokens

La configuración de los tokens se divide en pestañas de Detalles, Notas del DJ e Iluminación Dinámica. Puedes cambiar sin problemas entre las pestañas mientras editas la información de tu token. Todos los cambios se actualizan en tiempo real.

General

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Representa a un personaje

Las fichas configuradas para representar un personaje obtendrán la información encontrada en la configuración Se puede editar & Controlado por en el documento de personaje seleccionado, lo que permite asignar permisos de manera sencilla. Además, cuando una ficha representa a un personaje, puede obtener información de los Atributos del personaje & Habilidades y utilizarla en las Barras de fichas.

Si un token representa a un personaje, puede abrir la pestaña de información Bio & de ese personaje manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo doble clic en el token. Si mantiene pulsada la tecla Alt mientras hace doble clic en la ficha, se abrirá la pestaña Hoja de personaje si hay una disponible; de lo contrario, se abrirá la pestaña Atributos & Habilidades.

Para más información sobre cómo establecer un vínculo entre fichas y caracteres, consulte la sección Vinculación de fichas y caracteres .

Nombre

Aquí puede establecer el nombre del Token. Si eliges usar el Turn Tracker en tu juego, el nombre del Token aparecerá junto a su imagen en la lista de turnos.

Controlada por

Aquí es donde asignas quién en tu juego tiene permiso para controlar el Token. Si el Token representa Ninguno/Genérico, hacer clic en el campo "Controlada por" mostrará una lista de todos los jugadores en el juego actual, así como la opción de seleccionar "Todos los jugadores". Puedes asignar varios jugadores a un solo Token. Si el Token representa un personaje específico, entonces el Token es controlado por el jugador que tiene el control del personaje. Un GM siempre tiene control sobre los Tokens en su juego.

Si estás creando un juego completamente nuevo y tus jugadores aún no se han unido, sus nombres aún no estarán disponibles para la asignación de Tokens. Si estás configurando tu juego con anticipación a tu primera sesión, se recomienda configurar tus Tokens como "Todos los jugadores" y luego ajustar los permisos cuando tus jugadores se hayan unido.

Color de Tinte

Aquí puedes agregar un filtro de color al Token. El color de tinte predeterminado es transparente.

Barras de Fichas

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Aquí es donde puedes establecer si alguno de los tres elementos de la barra son visibles y/o editables para los jugadores. Puedes ingresar valores numéricos para las Burbujas radiales directamente desde la ventana Editar ficha. Hay dos campos de entrada disponibles para cada barra. El primer campo es para el valor actual de la barra y es lo que se muestra en la Burbuja Radial correspondiente al Token. El segundo campo es para el valor total de la barra. Si se suministra, Roll20 utilizará la comparación entre los dos números para representar cuánto llena o vacía aparece esa Barra correspondiente en la Mesa de juego. El relleno reflejará lo que el jugador ingrese en su Burbuja de Valor de la Barra durante el juego.

Ten en cuenta que si el Token ha seleccionado una opción para Representar Personaje, puedes elegir vincular cada barra a Atributos de Personaje específicos. Cuando modifiques el valor en la barra del Token a través de la configuración del Token, burbujas radiales o configuración de Personaje, el valor se actualizará automáticamente.

En algunos módulos/complementos, las barras pueden estar predefinidas por el creador. Eres libre de asignarlas según tus necesidades y las necesidades de tus jugadores si así lo deseas.

Pase el Cursor para Ver las Barras de Fichas

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Con esta opción, que se puede activar o desactivar a través de "Mis ajustes" > "Gráficos", puedes seleccionar cambiar el comportamiento de las barras de salud de los tokens y la visibilidad de las placas de identificación. En lugar de estar siempre ocultos o visibles, aparecerán al pasar el cursor en lugar de hacer clic. Los GM podrán configurar esta opción para todas las fichas del juego desde el VTT, pero no será la configuración predeterminada.

Información sobre herramientas

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Este cuadro de texto te permitirá agregar información sobre herramientas que pueden ser leídas por un lector de pantalla a un token. Después de ingresar el texto para la información sobre herramientas, asegúrate de que haya una marca de verificación en la casilla que dice "Mostrar". El texto de la información sobre herramientas aparecerá debajo del token cuando se mantenga el mouse sobre ese token. Hay un límite de 150 caracteres para el texto ingresado en el campo de texto de la información sobre herramientas.

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Bloqueo de Fichas

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Los Directores de juego pueden bloquear los tokens en su lugar haciendo clic derecho en el token, navegando a la sección "Avanzado" y seleccionando "Bloquear posición". Puedes desbloquear el token siguiendo los mismos pasos.

Puedes utilizar esta función para bloquear mapas en la capa de mapas cuando estés creando tus escenas detalladas. Así, un clic accidental no arruinará tu arduo trabajo.

Opciones de Barra de FichasToken_Bar_Options.png

Ubicación
Aquí puedes configurar dónde aparecen los tres elementos de la barra de fichas. De forma predeterminada, los elementos de la barra del token se posicionan "Arriba", donde todas las barras están ubicadas encima del token. "Superposición superior" permite que la barra más inferior se superponga en la parte superior del token, mientras que las demás barras flotan por encima. "Superposición inferior" hace que la barra más superior se superponga en la parte inferior del token, mientras que el resto flotan por debajo. Elegir "Abajo" hace que todas las barras floten debajo del token.

Estilo
Aquí es donde eliges la apariencia visual de los elementos de la barra del token. La configuración estándar predeterminada muestra una barra más grande con superposición de texto. La opción Compacta proporcionará una barra más pequeña sin superposición de texto.

Aura de Fichas

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Un Aura es un círculo o cuadrado lleno de forma translúcida que irradia desde el centro de una Ficha. Puedes tener un máximo de dos Auras activas en un Token simultáneamente. Para activar uno, coloca el mouse sobre los tres puntos verticales y asegúrate de que haya una marca en el cuadro junto a Ver. Luego ingresa un valor de radio para el Aura. Puedes configurar el Aura para que sea un cuadrado en lugar de un círculo seleccionando "Cuadrado" del menú desplegable Forma. El Color de Tinte mostrará una paleta donde puedes cambiar el color del aura.

Notas del GM

Esta pestaña contiene un campo de entrada de texto donde un DJ puede mantener notas privadas sobre cualquier Ficha dada. Cualquier nota listada aquí solo es visible para el DJ.

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Dynamic Lighting

Para obtener más información sobre esta pestaña, consulte Configuración de fichas de iluminación dinámica.

Sincronización de fichas y personajes

Usar la Configuración del Token para sincronizar tokens y personajes puede automatizar una parte significativa del registro necesario en los juegos. Para obtener más información sobre la sincronización de fichas y personajes, visite nuestra página Selección de una ficha para su hoja de personaje.

Una vez que un token está adjunto a un personaje, se pueden actualizar las configuraciones del token utilizando el botón Editar propiedades del token ubicado debajo del Token predeterminado. Una vez que se realizan esos cambios, todos los nuevos tokens soltados para ese personaje reflejarán los cambios. Si deseas que los nuevos cambios se reflejen en todos los tokens que se han soltado previamente en el mapa, utiliza el botón Aplicar valores predeterminados del token para aplicar estos cambios en cada token de personaje existente. 

 



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